sejarah singkat ar

2
Rambu-rambu yang signifikan dalam Augmented Reality 1901: Pada tahun 1901, L Frank Baum, penulis Wizard of Oz, prefigured oleh 112 tahun penemuan Google Glasses dan kemungkinan Augmented Reality. 1957-1962: Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan paten simulator yang disebut Sensorama dengan visual, suara, getaran, dan bau. 1966: Ivan Sutherland menciptakan tampilan kepala-mount dan posisi sebagai jendela ke dunia maya. 1975: Myron Krueger menciptakan Videoplace untuk memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. 1980: Steve Mann menciptakan komputer dpt dipakai pertama, sistem visi komputer dengan teks dan overlay grafis pada realitas fotografis dimediasi, atau Augmediated Reality. 1981: Dan Reitangeo spasial peta beberapa gambar radar cuaca (juga berbasis ruang dan studio kamera) ke peta bumi virtual reality dan simbol abstrak untuk siaran cuaca televisi, membawa Augmented Reality TV. 1989: Jaron Lanier koin frase Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama di dunia maya. 1990: Istilah "'Augmented Reality'" diyakini dihubungkan dengan Tom Caudell, mantan peneliti Boeing. 1992: Louis Rosenberg mengembangkan salah satu sistem fungsi AR pertama, yang disebut Virtual Fixtures, di Angkatan Udara AS Laboratorium Penelitian-Armstrong, dan menunjukkan manfaat bagi kinerja manusia.

description

sejarah ar

Transcript of sejarah singkat ar

Page 1: sejarah singkat ar

Rambu-rambu yang signifikan dalam Augmented Reality

1901: Pada tahun 1901, L Frank Baum, penulis Wizard of Oz, prefigured oleh 112 tahun

penemuan Google Glasses dan kemungkinan Augmented Reality.

1957-1962: Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan paten simulator yang

disebut Sensorama dengan visual, suara, getaran, dan bau.

1966: Ivan Sutherland menciptakan tampilan kepala-mount dan posisi sebagai jendela ke

dunia maya.

1975: Myron Krueger menciptakan Videoplace untuk memungkinkan pengguna untuk

berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya.

1980: Steve Mann menciptakan komputer dpt dipakai pertama, sistem visi komputer dengan

teks dan overlay grafis pada realitas fotografis dimediasi, atau Augmediated Reality.

1981: Dan Reitangeo spasial peta beberapa gambar radar cuaca (juga berbasis ruang dan

studio kamera) ke peta bumi virtual reality dan simbol abstrak untuk siaran cuaca televisi,

membawa Augmented Reality TV.

1989: Jaron Lanier koin frase Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama di

dunia maya.

1990: Istilah "'Augmented Reality'" diyakini dihubungkan dengan Tom Caudell, mantan

peneliti Boeing.

1992: Louis Rosenberg mengembangkan salah satu sistem fungsi AR pertama, yang disebut

Virtual Fixtures, di Angkatan Udara AS Laboratorium Penelitian-Armstrong, dan

menunjukkan manfaat bagi kinerja manusia.

1994: Steve Mann memakai webcam selama hampir dua tahun. Julie Martin menciptakan

pertama 'Augmented Reality Theater produksi', Dancing In Cyberspace, yang didanai oleh

Dewan Australia untuk Seni, fitur penari dan akrobat memanipulasi benda maya tubuh

berukuran secara real time, diproyeksikan ke dalam ruang dan kinerja bidang fisik yang

sama. Akrobat muncul tenggelam dalam objek virtual dan lingkungan. Instalasi yang

digunakan Silicon Graphics komputer dan sistem penginderaan Polhemus

1996: Juni Rekimoto menciptakan penanda matriks 2D untuk objek AR.

1999: Hirokazu Kato menciptakan ARToolKit di HITLab, di mana AR kemudian

dikembangkan lebih lanjut oleh ilmuwan lain HITLab, menunjukkan hal itu di SIGGRAPH.

2000: Bruce H. Thomas mengembangkan ARQuake, pertama luar AR game mobile,

menunjukkan dalam Simposium Internasional tentang Wearable Computers.

2006: Reitmayr mengembangkan sistem model pelacakan hybrid untuk outdoor AR

2008: Wikitude AR Halaman diluncurkan pada 20 Oktober 2008 dengan ponsel G1 Android.

Page 2: sejarah singkat ar

2009: ARToolkit adalah porting ke Adobe Flash (FLARToolkit) oleh Saqoosha, membawa

augmented reality untuk browser web.

2013: Google mengumumkan tes open beta dari Google Glass kacamata augmented reality

nya. Kacamata mencapai Internet melalui Wi-Fi atau Bluetooth, yang menghubungkan ke

layanan nirkabel pada ponsel pengguna. Kacamata merespon ketika pengguna berbicara,

menyentuh frame atau bergerak kepala.