SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH … · ii pengantar karya tugas akhir perancangan...

15
ii PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : Marsha Audra Hernandya C0712025 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

Transcript of SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH … · ii pengantar karya tugas akhir perancangan...

ii

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK

SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN,

KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun Oleh :

Marsha Audra Hernandya

C0712025

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

2016

iii

iv

v

ORISINALITAS

Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul

“Perancangan Interactive Story Book Sebagai Pembelajaran Iman, Pengharapan, Kasih bagi

Anak SD yang Bersumber Pada Alkitab” , beserta isinya dan seluruh karya desain yang

penulis buat adalah benar-benar karya sendiri, dan penulis tidak melakukan penjiplakan baik

seluruhnya maupun sebagian, dengan cara-cara yang tidak sesuai etika keilmuan yang berlaku

dalam masyarakat akademik.

Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan kepada penulis,

apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap keaslian karya ini.

Surakarta, ........................ Penulis,

Marsha Audra Hernandya

NIM : C0712025

vi

vii

PERSEMBAHAN

Karya ini saya persembahkan untuk:

Tuhan YME, orangtua tercinta, dan teman-teman yang telah mendukung.

viii

PERSEMBAHAN

Karya ini saya persembahkan untuk:

Tuhan YME, orangtua tercinta, dan teman-teman yang telah mendukung.

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan

rahmat dan berkatNya sehingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini.

Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka penulisan

PROPOSAL Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN INTERACTIVE STORY

BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD

YANG BERSUMBER PADA ALKITAB TAHUN 2016 ini dapat terselesaikan dengan

baik. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada:

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain

Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art selaku Ketua Program Studi S1 Desain

Komunikasi Visual dan sekaligus Pembimbing I yang selalu sabar untuk

memberikan bimbingan dengan sabar.

3. Andreas S. Widodo S.Sn. M.Hum. selaku pembimbing II yang telah

memberikan pengarahan serta kritik yang membangun.

4. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

5. Kepada Pendeta Gereja Kristen Jawa Joyodiningrat Nunung Istining Hyands, S.Si.

6. Orangtua tercinta dan para sahabat yang senantiasa mendukung penulis.

Dalam penyusunan PROPOSAL TA ini, penulis sadar bahwa masih jauh dari

sempurna, oleh karena itu saran dan kritik dari pembaca akan sangat membantu penulis.

Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan penulis berharap semoga apa yang telah

penulis susun ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi pembaca.

Surakarta, 25 Juni 2016

Penulis

x

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL LUAR ............................................................................. i

HALAMAN SAMPUL DALAM ......................................................................... ii

HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................ iii

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................... iv

HALAMAN ORISINALITAS .............................................................................. v

HALAMAN PERNYATAAN .............................................................................. vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ vii

HALAMAN MOTTO ........................................................................................... viii

KATA PENGANTAR .......................................................................................... ix

DAFTAR ISI ...................................................................................................... x

DAFTAR TABEL ............................................................................................. xii

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xiv

ABSTRAK ............................................................................................................. xv

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................... 1

A. Latar Belakang Masalah ........................................................................... 1

B. Rumusan Masalah ...................................................................................... 3

C. Tujuan dan Manfaat Perancangan .............................................................. 4

D. Kerangka Pikir dan Metode Penelitian ...................................................... 5

BAB II KAJIAN TEORI ................................................................................... 11

A. Pengertian Konsep Perancangan ............................................................... 11

B. Pengertian Agama ................................................................................... 12

C. Pengertian Pendidikan ............................................................................ 14

D. Pengertian Psikologis Masa Akhir Anak-anak ............................................ 16

E. Pengertian Media ..................................................................................... 20

F. Pengertian Android ................................................................................... 22

G. Interactive Story Book ................................................................................ 29

xi

H. Ilustrasi ...................................................................................................... 31

I. Flat Desain ............................................................................................... 38

BAB III IDENTIFIKASI DATA ........................................................................ 41

A. Iman, Pengharapan, Kasih ......................................................................... 41

1. Iman ................................................................................................... 41

2. Pengharapan........................................................................................... 42

3. Kasih...................................................................................................... 42

B. Kuisioner..................................................................................................... 43

C. Gereja Kristen Jawa Joyodiningrat sebagai Instansi Pendukung ............... 52

1. Sejarah Gereja Kristen Jawa Joyodiningrat ......................................... 52

2. Struktur Organisasi Gereja Kristen Jawa Joyodiningrat ...................... 54

3. Visi dan Misi Gereja Kristen Jawa Joyodiningrat ............................... 55

D. Target Audience dan Target User .............................................................. 55

E. Komparasi ................................................................................................. 57

F. Analisis SWOT ........................................................................................ 61

BAB IV. KONSEP PEMIKIRAN DESAIN ......................................................... 62

A. Metode Perancangan ................................................................................. 62

B. Konsep Karya .......................................................................................... 64

C. Konsep Perancangan .................................................................................. 66

D. Teknik Pelaksanaan ................................................................................... 83

E. Prediksi Biaya ........................................................................................... 90

BAB V. PENGANTAR KARYA .......................................................................... 91

A. Aplikasi Ayo Membaca Alkitab ................................................................. 91

B. Media Pendukung ....................................................................................... 99

BAB VI. PENUTUP .............................................................................................. 104

A. Kesimpulan .............................................................................................. 104

B. Saran ......................................................................................................... 105

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 106

LAMPIRAN ......................................................................................................... 109

xii

DAFTAR TABEL

1. Tabel 3.1 Tabel Analisis SWOT ...................................................................... 61

xiii

DAFTAR GAMBAR

1. Gambar 1 Bagan Kerangka Pikir ............................................................ 5

2. Gambar 2 Logo Gereja kristen Jawa ...................................................... 55

3. Gambar 3 Struktur Organisasi Gereja Kristen Jawa .............................. 57

4. Gambar 4 Screenshoot Cerita interactive Anak kura-kura ................... 62

5. Gambar 5 Screenshoot Komik Alkitab Cerita Tuhan Yesus ................. 63

6. Gambar 6 Metode Perancangan Penulis .............................................. 65

7. Gambar 7 Mekanisme Interactive Story Book ..................................... 70

8. Gambar 8 Format Desain .................................................................... 71

9. Gambar 9 Font Apple Casual .............................................................. 72

10. Gambar 10 Font Chalkboard ................................................................. 72

11. Gambar 11 Ilustrasi Flat Desain ......................................................... 75

12. Gambar 12 Tampilan Preloader ............................................................ 77

13. Gambar 13 Tampilan Home ................................................................. 78

14. Gambar 14 Tampilan Menu Cerita ..................................................... 79

15. Gambar 15 Tampilan Menu Dalam Cerita ......................................... 80

16. Gambar 16 Font Apple Casual ............................................................... 83

17. Gambar 17 Font Chalkboard ............................................................... 83

18. Gambar 18 Tampilan Pre-loader ........................................................... 90 19. Gambar 19 Tampilan Menu .................................................................... 91 20. Gambar 20 Tampilan Menu Cerita Iman ............................................... 92 21. Gambar 21 Tampilan Cerita Iman ......................................................... 93 22. Gambar 22 Tampilan Menu Cerita Pengharapan .................................... 94 23. Gambar 23 Tampilan Cerita Pengharapan ............................................ 95 24. Gambar 24 Tampilan Menu Cerita Kasih ............................................... 96 25. Gambar 25 Tampilan Menu Cerita Kasih ............................................... 97 26. Gambar 26 Poster .................................................................................... 98 27. Gambar 27 X-Banner ............................................................................. 99 28. Gambar 28 Web-Banner ....................................................................... 100 29. Gambar 29 Video ................................................................................ 101

xiv

LAMPIRAN

Lampiran Media Utama …………………………………………………. 109

Lampiran Media Pendukung ……………………………………………. 113

xv

Perancangan Interaktif Story Book Sebagai Pembelajaran Iman Pengharapan Kasih Bagi Anak SD Yang Bersumber Pada Alkitab

-------------------------------------------------------------------------------------

Marsha Audra Hernandya1

Dr. Deny Tri Ardianto. Dipl.Art.2Andreas S. Widodo S.Sn., M.Hum3

ABSTRAKSI

2016. Marsha Audra Hernandya. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Interactive Story Book Sebagi Pembelajaran Iman, Pengharapan, Kasih bagi Anak SD yang Bersumber Pada Alkitab”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang metode pembelajaran Agama Kristen bagi anak SD melalui perangkat gadget? (2) Bagaimana merancang secara teknis sistem pembelajaran Agama Kristen melalui Interactive Story Book? Pendidikan Agama saat ini sangat dibutuhkan dalam tumbuh kembang anak dan menjadi dasar seorang anak untuk bersikap dan berperilaku terhadap lingkungan di sekitarnya. Sumber pendidikan Agama Kristen terletak pada Alkitab. Banyak media yang ada untuk mempermudah anak usia dini membaca Alkitab, tetapi seiring perkembangan jaman dan teknologi yang begitu pesat media tersebut dirasa menjadi kurang efektif. Oleh karena itu, dengan adanya Aplikasi Interacktive Story Book ini diharapkan dapat memberikan kemudahan terutama Anak SD untuk memahami isi cerita dari Alkitab sehingga proses pembelajaran Alkitab tidak terganggu dan dapat terserap baik oleh Anak SD.

______________________________ 1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II

xvi

Designing Interactive Story Book About Faith Hope Love Learning For Elementary School Students Which Is Based On The Bible

-------------------------------------------------------------------------------------

Marsha Audra Hernandya4

Dr. Deny Tri Ardianto. Dipl.Art.5Andreas S. Widodo S.Sn., M.Hum6

ABSTRACT

2012. Marsha Audra Hernandya. Introduction This final project work entitled " Designing Interactive Story Book About Faith Hope Love Learning For Elementary School Students Which Is Based On The Bible". The issues studied were: (1) How to design a learning method Christianity for elementary school children through the gadget? (2) How to design technically Christian learning system through Interactive Story Book?

Religious Education is now urgently needed in the development of the child and provide the basis of a child's attitude and behavior on the surrounding environment. Christian educational resources lies in the Bible. Many existing media to facilitate early childhood reading the Bible, but as the development time and rapid technological media is felt to be less effective. Therefore, with the Application Interacktive Story Book is expected to provide facilities especially SD Kids to understand the story of the Bible so that the learning process is not disturbed and the Bible can be absorbed well by the Son of SD.

______________________________ 1 The student of Visual Communication Design Falcuty Of Fine Art And Design Sebelas Maret University 2 Guide Lecture I 3 Guide Lecture II