REKAYASA PERANGKAT LUNAK

23
REKAYASA PERANGKAT LUNAK

description

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Sistem Komputer. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika 2. Software (Perangkat Lunak), merupakan program yang dijalankan pada komputer 3. Brainware (SDM). Perangkat Lunak. Instruksi - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Page 1: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Page 2: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Sistem Komputer1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan

rangkaian elektronika2. Software (Perangkat Lunak), merupakan

program yang dijalankan pada komputer3. Brainware (SDM)

Page 3: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Perangkat LunakInstruksi

Atau program komputer yang ketika dieksekusi akan memberi fungsi dan hasil yang diinginkan.

Struktur dataYang memungkinkan program memanipulasi informasi

DokumenYang menggambarkan operasi dan penggunaan program.

Page 4: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Jenis produk perangkat lunakGenerik – dibuat untuk dijual ke suatu

kumpulan pengguna, misal: Ms Office, MYOB, Sistem billing warnet (War-X, PCMAN dll)

Bespoke (custom) – dibuat untuk suatu pengguna tunggal sesuai dengan spesifikasinya, misal : SIAKAD Univ. Trunojoyo,

Page 5: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)Ilmu yang mempelajari pembuatan

software yang baik dengan pendekatan tehnik (Engineering approach)

Ada beberapa cara / fase 1. Fase Perencanaan

2. Fase Pengembangan3. Fase Pemeliharaan

Page 6: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

SejarahRekayasa perangkat lunak

telah berkembang sejak pertama kali diciptakan pada tahun 1940-an hingga kini.

Fokus utama pengembangannya : untuk mengembangkan praktek dan teknologi untuk meningkatkan produktivitas para praktisi pengembang perangkat lunak dan kualitas aplikasi yang dapat digunakan oleh pemakai.

Page 7: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

1945 - 1965: Awal Istilah software engineering digunakan

pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an.

Saat itu, masih terdapat debat tajam mengenai aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak.

Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap perkembangan rekayasa perangkat lunak.

Page 8: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

1965 - 1985: krisis perangkat lunak

Pada tahun 1960-an hingga 1980-an, banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak.

Banyak projek yang gagal, hingga masa ini disebut sebagai krisis perangkat lunak.

Kasus kegagalan pengembangan perangkat lunak terjadi mulai dari : projek yang melebihi anggaran, hingga kasus yang mengakibatkan kerusakan

fisik dan kematian. Salah satu kasus yang terkenal antara lain

meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak.

Page 9: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

1985 - sekarangBerbagai teknik, metode, alat, proses

diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini.

Mulai dari : pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi object, perangkat pembantu pengembangan perangkat

lunak (CASE tools), berbagai standar, UML metode formal diagung-agungkan sebagai

senjata pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu.

Page 10: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

1985 – sekarang (Count.) Pada tahun 1987,

Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktek yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembangan perangkat lunak dalam tempo 10 tahun.

Sebagian berpendapat, no silver bullet berarti profesi rekayasa perangkat lunak dianggap telah gagal.

Namun sebagian yang lain justru beranggapan, hal ini menandakan bahwa bidang profesi rekayasa perangkat lunak telah cukup matang, karena dalam bidang profesi lainnya pun, tidak ada teknik pamungkas yang dapat digunakan dalam berbagai kondisi.

Page 11: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Problem dalam Pengembangan Perangkat Lunak Tingginya harga Software Sangat bervariasi dalam penerapannya Yang diinginkan adalah untuk

meningkatkan produktifitas.

Page 12: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Semula Program Sukses Bila :

Bisa dieksekusi

Memberi jawaban yang diminta.Sekarang :

Bisa dieksekusi dengan cepatMemberi jawaban yang dimintaBisa dikembangkan

Page 13: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Produk Perangkat Lunak -------------(Aplikasi Software)------------------System SoftwareReal Time SoftwareBusiness SoftwareEnginering and Scientific SoftwareEmbeded SoftwarePersonal Computer SoftwareArtificial Intelligent Software

Page 14: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

System SoftwareSekumpulan program yang dibuat untuk

melayani program lainnya.Misal: compiler, editor dan program

manajemen utilities.

Page 15: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Real Time SoftwareProgram yang memonitor atau menganalisa

atau mengontrol aktifitas sehari-hari.Elemen dari Real Time Software:

Komponen pengumpulan data, yang mengumpulkan dan menformat informasi dari lingkungan eksternal.

Komponen analisa, yang mentransformasikan informasi yang diperlukan atau aplikasi tersebut.

Komponen kontrol/output, yang memberikan respon terhadap lingkungan eksternal.

Komponen monitoring, yang mengkoordinasi komponen-komponen lainnya sehingga bisa memberikan respon yang Real Time (biasanya antara 1 milidetik/1 menit).

Page 16: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Business SoftwareSoftware MIS (Management Information

System) yang mengakses satu atau beberapa database yang berisi informasi bisnis.

Contoh : payroll, account receivable/payable, inventory, dll.

Page 17: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Enginering and Scientific SoftwareBatasan aplikasinya :

mulai dari astronomi sampai vulkanologi, dari otomotif sampai pesawat ruang angkasa, dari molekul biologi sampai automated manufacturing.

Page 18: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Embeded SoftwareBiasanya diletakkan pada read only

memoryDigunakan untuk mengontrol produk dan

sistem untuk pelanggan dan pasar industri.Misal: key pad untuk mengontrol

microwave oven.

Page 19: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Personal Computer SoftwareMisal: Wordprocessing, spreadsheet, computer graphic, multimedia, entertaintment, database management, personal and business financial application, akses database atau jaringan external, dan

lain-lain.

Page 20: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Artificial Intelligent Software Software yang menggunakan algoritma

non numerik untuk menyelesaikan permasalahan yang komplek.

Areal AI (Artificial Inteligent) yang aktif dikenal dengan expert system atau knowledge based system.

Cabang baru dari AI adalah Artifial Network. 

Page 21: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Klasifikasi Perangkat LunakSistem OperasiProgram UtilitasProgram AplikasiProgram PaketBahasa Pemrograman

Page 22: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Tugas IndividuPilihlah sebuah aplikasi khusus (selain Sistem

Informasi) dan tunjukkan(a) kategori dari aplikasi perangkat lunak(b) isi data (content) yang berhubungan

dengan jenis aplikasi tersebut, sasaran serta features yang dimiliki aplikasi

Page 23: REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Tugas KelompokDownload aplikasi LMS yang sudah ditetapkan untuk tiap kelompok dan installBuat laporan cara instalasinya, posting di web.Buat laporan Vision sesuai template SDLC_template_vision