RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB...

53
RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE WALKTHROUGH SEBAGAI MEDIA PENGENALAN GEDUNG (Skripsi) Oleh LEADY PRAMUDITA PUTRI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS LAMPUNG 2020

Transcript of RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB...

Page 1: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE

WALKTHROUGH SEBAGAI MEDIA PENGENALAN GEDUNG

(Skripsi)

Oleh

LEADY PRAMUDITA PUTRI

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS LAMPUNG

2020

Page 2: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

ABSTRAK

RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE

WALKTHROUGH SEBAGAI MEDIA PENGENALAN GEDUNG

Oleh

LEADY PRAMUDITA PUTRI

Bangunan gedung berfungsi sebagai tempat manusia melakukan kegiatannya, baik

untuk hunian, kegiatan keagamaan, kegiatan usaha, kegiatan sosial, budaya,

maupun kegiatan khusus seperti perpustakaan. Suatu gedung perpustakaan

memiliki lahan luas dan ruangan kompleks yang memiliki banyak fungsi berbeda-

beda. Bangunan perpustakaan yang besar meningkatkan kompleksitas dalam

mencari ruangan yang dituju. Virtual tour memungkinkan pengguna untuk

melakukan navigasi virtual, sebelum menuju ke ruangan yang sebenarnya. Virtual

tour berbasis 3D Interactive Walkthrough berfungsi untuk menampilkan informasi

dari masing-masing bagian dalam bentuk visualisasi bangunan 3D.

Pengembangan Aplikasi 3D Interactive Walkthrough menggunakan software

Blender, Unity 3D Engine dan metode Kanban sebagai metode pengembangan

sistem. Metode Kanban terdiri dari penentuan kebutuhan, penentuan user’s story,

Work On Wait (WOW), Work In Progress (WIP), pengujian dan pelaporan.

Aplikasi 3D Interactive Walkthrough sebagai media pengenalan gedung

menggunakan metode Kanban memiliki tiga user’s story yang menjadi 40 task

cards. Pengujian aplikasi menggunakan SUS melalui survei kuesioner kepada

pengunjung perpustakaan dan staf perpustakaan Universitas Lampung dan

didapatkan nilai rata-rata sebesar 73,160 pada skala nilai B dari 53 responden.

Secara keseluruhan penelitian ini menghasilkan Aplikasi 3D Interactive

Walkthrough yang dapat menjelajahi dan memberikan informasi bentuk gedung

perpustakaan, tata letak ruangan perpustakaan, jenis ruangan yang ada pada

perpustakaan, serta informasi dari setiap ruangan di Perpustakaan Universitas

Lampung.

Kata kunci :perpustakaan, virtual tour, Kanban, Interactive Walkthrough, unity3D

Page 3: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

ABSTRACT

DESIGN-BUILD THREE-DIMENSIONAL (3D) INTERACTIVE

WALKTHROUGH AS A BUILDING MEDIA INTRODUCTION

By

LEADY PRAMUDITA PUTRI

Building serves as a place for human beings to do activities, both for residential,

religious activities, business activities, social activities, culture, and special

activities such as libraries. A library building has vast space and complex rooms

that have many different functions. A large library building enhances complexity

in finding the intended room. The virtual tour allows the user to navigate

virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based on 3D

Interactive Walkthrough display information for building section in the form of

3D building visualization. The 3D Interactive Walkthrough application

development uses Blender software, Unity 3D Engine, and Kanban method as a

system development method. The Kanban method consists of determining the

needs, formulation of user's story, Work On Wait (WOW), Work In Progress

(WIP), testing and reporting. The 3D Interactive Walkthrough application as a

building recognition media using the Kanban method has three user’s story which

have 40 task cards. Application tested using SUS through questionnaire surveys

on library visitors and the University of Lampung library staff and obtained an

average value of 73.160 on a B value scale from 53 respondents. The 3D

Interactive Walkthrough application enable exploration and provide information

about the library building, rooms layout ,rooms type, as well as information from

each room in the University of Lampung Library building.

Keywords: library, virtual tour, Kanban, Interactive Walkthrough, unity3D

Page 4: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE

WALKTHROUGH SEBAGAI MEDIA PENGENALAN GEDUNG

Skripsi

Sebagai Salah Satu Syarat untuk

memperoleh gelar Sarjana S1 dari Universitas Lampung

Oleh

LEADY PRAMUDITA PUTRI

Program Studi Teknik Informatika

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS LAMPUNG

2020

Page 5: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based
Page 6: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based
Page 7: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based
Page 8: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

RIWAYAT HIDUP

Penulis lahir di Palembang pada tanggal 20 Februari 1998.

Penulis merupakan anak dari pasangan Bapak Budiarjo dan Ibu

Siti Rohani. Penulis merupakan anak kedua dari 3 bersaudara.

Penulis memulai Pendidikan di sekolah dasar di SDN 59

Palembang di tahun 2003 dan lulus pada tahun 2009, kemudian melanjutkan

Pendidikan ke SMPN 14 Palembang dan lulus pada tahun 2012. Kemudian,

melanjutkan Pendidikan ke Sekolah Menengah Atas di SMA YPI (Yayasan

Pendidikan Islam) Tunas Bangsa Palembang jurusan IPA dan lulus pada tahun

2015.

Penulis menlanjutkan Pendidikan di Teknik Informatika Universitas

Lampung pada tahun 2015. Selama menjadi mahasiswa, penulis pernah menjadi

anggota divisi pengembangan keteknikan dan menjabat sebagai anggota divisi

kewirausahaan pada Himpunan Mahasiswa Teknik Elektro (HIMATRO) fakultas

Teknik Universitas Lampung dan anggota divis kaderisasi dan pengembangan diri

Himpunan Mahasiswa Teknik Elektro (HIMATRO). Penulis pernah menjadi

Asisten Laboratorium Teknik Komputer dan menjadi asisten praktikum Algoritma

dan Pemrograman. Penulis pernah melakukan kerja praktik di PT. Angkasa Pura

II Persero cabang Bandara Soekarno-Hatta, dengan mendapat tugas membuat

sistem informasi peminjaman barang di kantor tersebut. Penulis juga pernah

menjadi Finalis pada Lomba IoT Development Competition yang diselenggarakan

oleh BLESS-U Project.

Page 9: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

Sujud syukur kupersembahkan kepadaMu ya Allah, Tuhan Yang Maha Agung

dan Maha Tinggi.Atas takdirmu saya bisa menjadi pribadi yang berpikir, berilmu,

beriman dan bersabar.Semoga keberhasilan ini menjadi satu langkah awal untuk

masa depanku, dalam meraih cita-cita.

KUPERSEMBAHKANKARYA ILMIAH

INITERUNTUK:

“Ayahanda Budiarjo dan ibunda Siti Rohani terima kasih atas kasih sayang yang

berlimpah dari mulai saya lahir, hingga saya sudah sebesar ini, limpahan doa yang

tak berkesudahan, serta pengorbanan dan segala hal yang telah kalian

lakukan.Kelak cita-cita saya ini akan menjadi persembahan yang paling mulia

untuk Ayah dan Ibu, dan semoga dapat membahagiakan kalian.”

“Terima kasih selanjutnya untuk kakak dan adik saya yang luar biasa, dalam

memberi dukungan dan doa yang tanpa henti, M. Fickry Ilham dan M. Fajar Ade

K, yang selama ini sudah menjadi penyemangat bagi saya, terima kasih atas waktu

dan pengorbanan yang telah kalian berikan. Serta yang selalu memberikan

nasihat, semangat dan bantuan kapan pun ketika saya dalam kesulitan.”

“Terima kasih juga yang tak terhingga untuk para dosen pembimbing, Bapak/Ibu

yang dengan sabar membimbing saya selama ini. Terima kasih juga untuk semua

pihak yang mendukung keberhasilan skripsi saya yang tidak bisa saya sebutkan

satu per satu.”

“Ucapan terima kasih ini saya persembahkan juga untuk seluruh teman-teman

saya di Jurusan Teknik Informatika dan Teknik Elektro angkatan 2015. Terima

kasih untuk memori yang kita rajut setiap harinya, atas tawa yang setiap hari kita

miliki, dan atas solidaritas yang luar biasa.”

Page 10: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

2

SANWACANA

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan karunia serta ridho-Nya

sehingga penulis dapat menyelesaikan menyelesaikan laporan penelitian skripsi

yang berjudul “Rancang Bangun Tiga Dimensi (3D) Interactive Walkthrough

Sebagai Media Pengenalan Gedung”. Laporan ini merupakan salah satu syarat

untuk memenuhi kurikulum mata kuliah penelitian skripsi pada Program Studi

Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Lampung. Pada saat penelitian

skripsi , penulis banyak mendapatkan pengetahuan dan pengalaman baru yang

tidak diperoleh dibangku perkuliahan. Untuk itu, penulis mengucapkan terima

kasih setinggi-tingginya kepada:

1. Allah SWT yang senantiasa memberikan kemudahan, kelancaran dan rezeki

kepada penulis serta Rasulullah Muhammad SAW yang telah menjadi suri

tauladan dalam berperilaku selama kegiatan penelitian skripsi berlangsung.

2. Ibu dan Ayah selaku orang tua serta keluarga penulis yang selalu memberikan

dukungan dalam hal moril, materil, dan spiritual.

3. Bapak Prof. Dr. Suharno, M. Sc. sebagai Dekan Fakultas Teknik Universitas

Lampung.

4. Bapak Khairuddin, S.T.,M.Sc.,Ph.D.,Eng Selaku Ketua Jurusan Teknik

Elektro Universitas Lampung.

Page 11: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

3

5. Bapak Mona Arif Muda, S.T.,M.T. Selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika Universitas Lampung.

6. Bapak Ir. Gigih Forda Nama.S.T.,M.T.I. Selaku dosen Pembimbing Akademik

penulis.

7. Bapak Dr.Eng.Mardiana.S.T.,M.T Selaku dosen Pembimbing I dan Meizano

Ardhi Muhammad.S.T.,M.T Selaku dosen Pembimbing II Laporan Penelitian

skripsi yang telah memberikan bimbingan hingga penulis dapat menyelesaikan

laporan penelitian skripsi ini.

8. Mbak Rika dan Mbak Ning yang telah banyak memberikan banyak bantuan

administrasi kepada penulis.

9. Anggita, Aprily, Fadila, Fitri, Uli dan Nadya yang selalu memberikan energi

positifnya kepada penulis dan teman berbagi keluh kesah kapanpun dan

dimanapun.

10. Terima kasih untuk Candra yang telah menjadi teman diskusi selama

perkuliahan dan perskripsian ini. Terimakasih juga kepada saudara Fia telah

membantu penulisan laporan dan berkas skripsi.

11. Anggita dan Aziz yang selalu menjadi teman diskusi terkait skripsi dan

penulisan laporan dan pemograman sistem.

12. Terima kasih untuk teman-teman Teknik Informatika 2015 atas dukungan

dalam perkuliahan.

13. Terima kasih teman-teman EIE 2015 atas dukungannya dan mempercayakan

saya selama ini.

14. Semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu yang membantu

penulis dalam menyelesaikan laporan penelitian skripsi ini.

Page 12: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

4

Penulis menyadari bahwa penulisan laporan penelitian skripsi ini masih bisa

disempurnakan kembali. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan saran

serta kritik yang bersifat membangun dari pembaca. Penulis berharap semoga kita

semua dan semoga Allah SWT membalas kebaikan semua pihak yang membantu.

Bandar Lampung, 27 Januari 2020

Penulis,

Leady Pramudita Putri

Page 13: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

DAFTAR ISI

Halaman

DAFTAR ISI ............................................................................................................ i

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. iv

DAFTAR TABEL ................................................................................................ viii

BAB I ...................................................................................................................... 1

PENDAHULUAN .................................................................................................. 1

1.1 Latar Belakang Masalah ........................................................................... 1

1.2 Tujuan Penelitian ...................................................................................... 3

1.3 Rumusan Masalah .................................................................................... 3

1.4 Batasan Masalah ....................................................................................... 3

1.5 Sistematika Penulisan ............................................................................... 4

BAB II ..................................................................................................................... 5

TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................................... 5

2.1 Virtual Tour .............................................................................................. 5

2.2 3D Interactive Walkthrough ..................................................................... 5

2.3 First Person View(FPV) ........................................................................... 6

2.4 Metode Kanban ........................................................................................ 6

2.5 Perangkat Lunak yang Digunakan ........................................................... 7

2.6 System Usability Scale (SUS) ................................................................. 11

Page 14: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

ii

2.7 Penelitian terkait ..................................................................................... 14

BAB III ................................................................................................................. 18

METODE PENELITIAN ...................................................................................... 18

3.1 Waktu dan Tempat Penelitian ................................................................ 18

3.2 Jadwal Penelitian .................................................................................... 18

3.3 Alat dan bahan ........................................................................................ 19

3.4 Tahapan Penelitian ................................................................................. 19

BAB IV ................................................................................................................. 29

HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................................. 29

4.1. Hasil ........................................................................................................ 29

4.1.1. Pemodelan Bentuk 3D Gedung Perpustakaan ................................ 29

4.1.2. Memberi Warna Pada Object 3D .................................................... 36

4.1.3. Membuat Karakter First Person View............................................. 38

4.1.4. Membuat Fungsi Karakter FPV ...................................................... 40

4.1.5. Memberi Joystick ............................................................................ 45

4.1.6. Pemberian Fungsi Untuk Joystick ................................................... 46

4.1.7. Pemberian Panel Untuk Mengubah Arah Pandangan ..................... 49

4.1.8. Memberi Fungsi Panel Untuk Memutar Pandangan ....................... 50

4.1.9. Menambahkan Animasi pada Pintu ................................................ 50

4.1.10. Menambahkan Fungsi Interaksi pada Pintu ................................ 54

4.1.11. Menambahkan TextBox Sebagai Informasi Ruangan ................. 56

4.1.12. Menambahkan Fungsi Button Sebagai Tombol Untuk

Menampilkan Informasi Ruangan ................................................................ 61

4.1.13. Menambahkan Main Menu ......................................................... 63

4.1.14. Instalasi Aplikasi pada Smartphone Android .............................. 72

4.2. Pengujian Dengan Metode Black Box ................................................ 74

Page 15: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

iii

4.3. Pembahasan ............................................................................................ 82

4.3.1 Pembahasan Metode Kanban .......................................................... 83

4.3.2 Kendala tahapan pengembangan ..................................................... 91

BAB V ................................................................................................................. 105

KESIMPULAN DAN SARAN ........................................................................... 105

5.1 Kesimpulan ........................................................................................... 105

5.2 Saran ..................................................................................................... 106

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 107

Page 16: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

iv

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Contoh Tampilan FPV ........................................................................ 6

Gambar 2.2. Tampilan Software Blender 2.7.9 ...................................................... 8

Gambar 2.3 Tampilan Unity 3D Engine ............................................................... 10

Gambar 2.4 Skor SUS [16] ................................................................................... 13

Gambar 3.1 Alur Penelitian................................................................................... 20

Gambar 3.2 User Story .......................................................................................... 21

Gambar 3.3 User Story pada perancangan desain ................................................. 23

Gambar 3.4 User Story pada pengembangan sistem ............................................. 25

Gambar 3.5. Use Case Diagram ............................................................................ 26

Gambar 4.1 Denah Lantai 1 Gedung Perpustakaan .............................................. 31

Gambar 4.2 Model 3D Lantai 1 Gedung Perpustakaan ........................................ 31

Gambar 4.3 Denah Lantai 2 Gedung Perpustakaan .............................................. 32

Gambar 4.4 Model 3D Lantai 2 Gedung Perpustakaan ........................................ 33

Gambar 4.6 Model 3D Lantai 3 Gedung Perpustakaan ........................................ 35

Gambar 4.7 Bentuk 3D Luar Gedung Perpustakaan ............................................. 35

Gambar 4.8 Model 3D Gedung Perpustakaan ...................................................... 36

Gambar 4.9 Pemberian Warna Pada Object 3D .................................................... 37

Gambar 4.10. Import Asset ................................................................................... 38

Gambar 4.11. Pemberian First Person View ........................................................ 39

Gambar 4.12 Karakter First Person View ............................................................ 40

Page 17: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

v

Gambar 4.13 Pemberian First Person View ......................................................... 41

Gambar 4.14 Pemberian Script MouseLook ........................................................ 43

Gambar 4.15 Pemberian FPV .............................................................................. 44

Gambar 4.16. Penambahan MobileSingleStickControl ........................................ 45

Gambar 4.17. Hasil Penambahan MobileSingleStickControl ............................... 46

Gambar 4.18 Script Joystick Jump ....................................................................... 47

Gambar. 4.19. Script Joystick Berjalan ................................................................. 48

Gambar 4.20. Penambahan Panel Panel Untuk Memutar Pandangan .................. 49

Gambar 4.21 Pemberian Script View ................................................................... 50

Gambar 4.22 Pemberian Animation ..................................................................... 52

Gambar 4.23 Pemberian Animator ........................................................................ 53

Gambar 4.24 Pemberian Komponen pada Pintu .................................................. 54

Gambar 4.24 Penambahan Script .......................................................................... 55

Gambar 4.25 Hasil dari Pemberian Interaksi Pintu ............................................... 56

Gambar 4.26 pembuatan panel informasi ............................................................ 57

Gambar 4.27 pembuatan text pada panel ............................................................. 57

Gambar 4.28. Hasil dari pemberian nama ruangan .............................................. 58

Gambar 4.29 Pembuatan Panel dan Text Informasi ............................................ 59

Gambar 4.30 Pembuatan GameObject dan Button .............................................. 60

Gambar 4.31 Mengubah Simbol Button ............................................................... 61

Gambar 4.32 Pembuatan script ............................................................................ 62

Gambar 4.33 Penambahan fungsin OnClick() pada Button ................................. 62

Gambar 4.34. Hasil dari Pemberian Panel Informasi ........................................... 63

Gambar 4.35 UI Main Menu ................................................................................. 64

Gambar 4.36 pemberian button Sejarah ................................................................ 65

Gambar 4.37 Button Play ...................................................................................... 65

Page 18: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

vi

Gambar 4.38 Button exit ....................................................................................... 66

Gambar 4.39. Button tutorial ................................................................................. 66

Gambar 4.40 Button home..................................................................................... 67

Gambar 4.41. Halaman Sejarah ............................................................................ 68

Gambar 4.42. Halaman Tutorial............................................................................ 68

Gambar 4.43. Halaman Loading ........................................................................... 69

Gambar 4.44. GameObject Main_manager .......................................................... 70

Gambar 4.45. Script Main_manager ..................................................................... 71

Gambar 4.46. Android Software Development Kit(SDK) .................................... 72

Gambar 4.47. Project Setting ................................................................................ 73

Gambar 4.48. Tampilan Build Setiings ................................................................. 74

Gambar 4.49. User’s Story .................................................................................... 83

Gambar 4.50. Backlog pada user‟s story pertama ................................................. 84

Gambar 4.51 Backlog pada user‟s story kedua ..................................................... 85

Gambar 4.52 Backlog pada user’s story ketiga ..................................................... 86

Gambar 4.53 List pada Work On Wait dan Work In Progress .............................. 87

Gambar 4.54 List pada Work On Wait dan Work In Progress .............................. 88

Gambar 4.55. task card dari revisi sistem ............................................................. 90

Gambar 4.58 Penilaian Kuesioner SUS[16].......................................................... 93

Gambar 4.60 Umur Reponden yang Mengisi Kuesioner Aplikasi 3DInteractive

Walkthrough Sebagai Media Pengenalan Gedung ................................................ 94

Gambar 4.61 Hasil Tanggapan Responden Terhadap Pertanyaan Pertama pada

Kuesioner .............................................................................................................. 95

Gambar 4.62 Hasil Tanggapan Responden Terhadap Pertanyaan Kedua pada

Kuesioner .............................................................................................................. 96

Gambar 4.63 Hasil Tanggapan Responden Terhadap Pertanyaan Ketiga pada

Kuesioner .............................................................................................................. 97

Page 19: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

vii

Gambar 4.64 Hasil Tanggapan Responden Terhadap Pertanyaan Keempat pada

Kuesioner .............................................................................................................. 98

Gambar 4.65 Hasil Tanggapan Responden Terhadap Pertanyaan Kelima pada

Kuesioner .............................................................................................................. 99

Gambar 4.66 Hasil Tanggapan Responden Terhadap Pertanyaan Keenam pada

Kuesioner ............................................................................................................ 100

Gambar 4.67 Hasil Tanggapan Responden Terhadap Pertanyaan Ketujuh pada

Kuesioner ............................................................................................................ 101

Gambar 4.68 Hasil Tanggapan Responden Terhadap Pertanyaan Kedelapan pada

Kuesioner ............................................................................................................ 102

Gambar 4.69 Hasil Tanggapan Responden Terhadap Pertanyaan Kesembilan pada

Kuesioner ............................................................................................................ 103

Gambar 4.70 Hasil Tanggapan Responden Terhadap Pertanyaan Kesepuluh pada

Kuesioner ............................................................................................................ 104

Page 20: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

viii

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Contoh KanbanBoard ............................................................................. 7

Tabel 2.1 Tabel Pertanyaan SUS dari versi Indonesia[15] ................................... 12

Tabel 2.2 Tabel Penelitian Terkait ....................................................................... 14

Tabel 3.2 Alat-alat yang digunakan ...................................................................... 19

Tabel 3.6 User‟s Story Sistem ............................................................................... 22

Tabel 3.7 Fungsi Aplikasi 3D Interactive Walkthrough Gedung UPT

Perpustakaan Universitas Lampung ...................................................................... 23

Tabel 3.3 Mengetahui bentuk gedung perpustakaan ............................................. 26

Tabel 3.4 Mengetahui infomasi ruangan yang terdapat di setiap lantai ................ 27

Tabel 3.5Menjelajahi setiap ruangan di perpustakaan .......................................... 27

Tabel 4.1 Pengujian Mengetahui Bentuk Gedung Perpustakaan .......................... 75

Tabel 4.2 Pengujian Warna Pada Objek 3D.......................................................... 75

Tabel 4.3. Pengujian Nama Ruangan Pada Tiap Ruangan.................................... 76

Tabel 4.4. Pengujian Panel Informasi Pada Tiap Ruangan ................................... 76

Tabel 4.5 Pengujian Karakter FPV ....................................................................... 77

Tabel 4.6 Pengujian Joystick Bergerak ................................................................. 77

Tabel 4.7 Pengujian Joystick Lompat ................................................................... 77

Tabel 4.8 Pengujian Rotasi Penglihatan Untuk Karakter FPV ............................. 78

Tabel 4.9. Pengujian Button Home ....................................................................... 78

Page 21: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

ix

Tabel 4.10. Pengujian Membuka Pintu ................................................................. 79

Tabel 4.11. Pengujian Button Sejarah ................................................................... 79

Tabel 4.12. Pengujian Button Play ........................................................................ 79

Tabel 4.13. Pengujian Button Exit ........................................................................ 80

Tabel 4.14 Pengujian Halaman Sejarah ................................................................ 80

Tabel 4.15 Pengujian Button Back Pada Halaman Sejarah .................................. 81

Tabel 4.16. Pengujian Button Back Pada Halaman Sejarah ................................. 81

Tabel 4.17. Pengujian Versi Operasi System ........................................................ 82

Tabel 4.18. Hasil Kuesioner Aplikasi 3D Interactiver Walkthrough Sebagai

Media Pengenalan Gedung ................................................................................... 92

Page 22: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Bangunan gedung, adalah wujud fisik hasil pekerjaan konstruksi yang

menyatu dengan tempat kedudukannya, sebagian atau seluruhnya berada di atas

dan/atau di dalam tanah dan/atau air, yang berfungsi sebagai tempat manusia

melakukan kegiatannya, baik untuk hunian atau tempat tinggal, kegiatan

keagamaan, kegiatan usaha, kegiatan sosial, budaya, maupun kegiatan khusus

seperti perpustakaan [1]. Suatu gedung perpustakaan memiliki lahan luas dan

ruangan kompleks yang memiliki banyak fungsi berbeda-beda. Bangunan

perpustakaan yang besar meningkatkan kompleksitas dalam mencari ruangan

yang dituju. Virtual tour memungkinkan pengguna untuk melakukan navigasi

virtual, sebelum menuju ke ruangan yang sebenarnya. Virtual tour adalah sebuah

media informasi yang menggabungkan antara teknologi fotografi dengan

teknologi informasi yang memiliki tujuan memberitahukan informasi ruang secara

menyeluruh dan interaktif. Informasi ruang ini bisa digunakan pada ruang indoor

maupun outdoor. Virtual tour berbasis 3D Interactive Walkthrough berfungsi

untuk menampilkan informasi dari masing-masing bagian dalam bentuk

visualisasi bangunan 3D.

Interactive Walkthrough adalah Visualisasi interaktif model arsitektur 3D

(3D) besar pada perangkat mobil seperti PDA akan sangat bermanfaat bagi

aplikasi seperti navigator dalam ruangan dan pemandu wisata seluler, pemantauan

Page 23: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

2

di tempat dan penjelasan desain arsitektur di lokasi konstruksi, pelatihan evakuasi

dan panduan evakuasi. Visualisasi ini juga dapat meningkatkan kesadaran lokasi,

memperbarui dirinya sendiri dan memberikan informasi berdasarkan posisi

pengguna di dunia fisik.[2].

3D interactive Walkthrough ini memungkinkan penggunauntuk menavigasi

lingkungan nyata secara virtual dalam 3D. Banyak teknik visi komputer telah

dikembangkan untuk membangun model adegan 3D dari gambar 2D [3]. Oleh

karena itu 3D Interactive Walkthrough adalah salah satuaplikasi yang dapat

memungkinkan penggunadapat berinteraksi melihat kondisi gedung secaravisual.

3D Interactive Walkthrough merupakan visualisasi gedung secara 3D

dengantambahan penggunaaplikasi dapat berjalanmenyusuri seluruh gedung

secara visual.

Penelitian ini dilakukan untuk membuat suatu sistem yang dapat digunakan

dalam menemukan informasi pada gedung menggunakan virtual tour yang

berbasis 3D Interactive Walkthrough sesuai dengan latar belakang. Karena, masih

banyak cara dalam mempresentasikan 3D Interactive Walkthrough yang baik dan

benar kepada pengguna. Sehingga, perlu dilakukan pendekatan yang sesuai

dengan pengalaman penggunayang dapat memberikan informasi secara interaktif,

dalam hal ini adalah pengguna Gedung UPT (Unit Pelaksanaan Teknis)

Perpustakaan Universitas Lampung sehingga aset apa saja yang dapat membantu

pengguna untuk mendapatkan informasi dan menggunakan Gedung UPT

Perpustakaan Universitas Lampungdengan optimal.

Sistem virtual tour yang berbasis 3D Interactive Walkthrough ini akan

menampilkan informasi-informasi dari setiap bagian-bagian Gedung UPT

Perpustakaan Universitas Lampung dalam bentuk 3D Interactive Walkthrough.

3D Interactive Walkthrough merupakan visualisasi gedung secara 3D sehingga

memberikan kesan kepada pengguna aplikasi untuk merasakan berjalan

menyusuri seluruh gedung secara visual. Aplikasi 3D Interactive Walkthrough ini

menggunakan teknologi First Person View (FPV). FPV adalah pandangan orang

pertama yang memberikan pengalaman seolah-olah menjadi karakter utama

sehingga membuat pengguna seperti berada di ruangan tersebut. Sistem virtual

tour yang berbasis 3D Interactive Walkthrough diharapkan berguna sebagai

Page 24: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

3

media informasi yang menggabungkan antara teknologi 3D dengan teknologi

informasi yang memiliki tujuan memberitahukan informasi ruang secara

menyeluruh secara interaktif dan inovatif.

1.2 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi virtual 3D UPT

Perpustakaan Universitas Lampung sebagai media pengenalan gedung yang dapat

menjelajahi dan melihat gedung, ruangan, fasilitas dan objek lain yang ada di

sekitarnya serta menampilkan sebuah teks yang menjelaskan tiap ruangan dan

fasilitas.

1.3 Rumusan Masalah

Rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana membuat aplikasi

virtual 3D UPT Perpustakaan Universitas Lampung dengan menggunakan

software Blender serta Unity 3D Engine dan metode kanban sehingga pengguna

dapat mengetahui tata letak ruang dan fasilitas yang ada.

1.4 Batasan Masalah

Batasan masalah pada penelitian ini adalah :

1. Hasil pengujian aplikasi hanya berdasarkan representasi permustaka

Perpustakaan Universitas Lampung

2. Informasi tiap ruangan yang disediakan hanya yang diizinkan oleh pihak UPT

Perpustakaan Universitas Lampung

3. Aplikasi 3D Interactive Walkthrough hanya bisa digunakan pada smartphone

Android.

Page 25: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

4

1.5 Sistematika Penulisan

Untuk memberikan gambaran secara menyeluruh mengenai masalah yang

akan dibahas dalam laporan ini, sistematika laporan dibagi menjadi 6 bab, sebagai

berikut:

BAB I : PENDAHULUAN

Bab ini berisi latar belakang, tujuan penelitian, rumusan

masalah, batasan masalah dan sistematika penulisan

laporan.

BAB II : TINJAUAN PUSTAKA

Dalam bab ini membahas tentang dasar teori yang

berfungsi sebagai sumber dalam memahami permasalahan

yang berkaitan dengan virtual tour, 3D Interactive

walkthrough, First Person View(FPV), Metode Kanban,

System Usability Scale (SUS), perangkat lunak yang

digunakan dan penelitian terkait.

BAB III : METODE PENELITIAN

Dalam bab ini membahas tahapan penelitian, penentuan

kebutuhan, penentuan user story, perancangan sistem,

pengembangan sistem dan pelaporan.

BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN

Dalam bab ini membahas hasil implementasi, analisis

kinerja perangkat lunak, dan analisis kesesuaian dengan

landasan teori.

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN

Dalam bab ini berisi kesimpulan tentang penelitian yang

telah dibuat dan saran-saran sebagai masukan untuk masa

mendatang.

Daftar Pustaka : Bab ini memuat daftar sumber kutipan teori - teori yang

dijadikan acuan dalam menulis laporan.

Page 26: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Virtual Tour

Virtual Tour adalah sebuah simulasi dari lokasi yang ada, biasanya terdiri

dari rangkaian gambar diam. Yang dapat juga ditambahkan elemen multimedia

lain seperti efek suara, musik, narasi, dan teks. Salah satu jenis wisata virtual pada

dasarnya tidak lebih dari sebuah film yang menunjukkan interior bangunan yang

dihasilkan komputer seperti terlihat dari berbagai sudut kamera muncul untuk

bergerak melalui itu. Atau mungkin menggunakan foto yang diambil dari setiap

sudut untuk membuat urutan animasi. Jenis ini biasanya ditampilkan sebagai

presentasi ke grup, akan sedikit atau tidak ada interaksi bagian mereka, atau

sebagai film online [4].

2.2 3D Interactive Walkthrough

3D Interactive Walkthrough adalah kegiatan berjelajah di lingkungan nyata

secara virtual. Mempertimbangkan lingkungan nyata seolah-olahpengguna dapat

bergerak secara fisik. Pada saat itu rangkaian gambar kontinu merender pada

retina penggunadan otak penggunamembuat model 3D dari gambar 2D (2

Dimensi) itu. Itu memberi pengguna rasa berada di lingkungan 3D. Hal ini

memungkinkan pengguna untuk menavigasi lingkungan nyata secara virtual

dalam 3D [3].

Page 27: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

6

2.3 First Person View(FPV)

First Person View (FPV)dalam bahasa Indonesia adalah kendali dalam

sudut pandangan orang pertama, sehingga pengguna dapat merasakan berada

langsung pada bentuk 3D UPT Perpustakaan Universitas Lampung. Bentuk dari

First Person View berupa objek yang digunakan pada controller pemain adalah

objek capsule ,camera, dan model 3D. Objek capsule digunakan sebagai

penggerak karakter pemain, sedangkan camera dugunakan untuk memperlihatkan

sudut pandang orang pertama [5]. Jadi ketika objek capsule bergerak seolah olah

kamera menjadi mata atau pandang dari capsule dalam software Unity 3D disebut

Character Control, contoh dari FPV adalah seperti pada gambar 2.1

Gambar 2.1 Contoh Tampilan FPV

2.4 Metode Kanban

Kanban adalah metode untuk mendefinisikan, mengelola, dan meningkatkan

layanan yang memberikan pekerjaan pengetahuan, seperti layanan profesional,

upaya kreatif, dan desain produk fisik dan perangkat lunak [6]. Kanban adalah

metode untuk secara bertahap meningkatkan apa pun yang dikerjakan, baik

Page 28: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

7

perangkat lunak pengembangan, IT / Operasi, Penetapan Staf, Perekrutan,

Pemasaran dan Penjualan atau Pengadaan. Kanban muncul menggunakan rasa

"kartu visual," "papan nama," atau "Billboard", "sistem pensinyalan" untuk

menunjukkan alur kerja yang membatasi Work In Progress (WIP). Tugas dan

cerita direpresentasikan pada kartu tersebut. Status saat ini tiap tugas dikenal

dengan menampilkan kartu pada kolom-kolom terpisah yang terdapat pada papan

kanban [6]. Adapun konsep yang dimiliki oleh metode kanban ini meliputi :

1. Visualisasikan Alur Kerja

2. Batasi WIP

3. Mengukur Lead Time[7].

Konsep Kanban ini adalah implementasi langsung dari Sistem

Penjadwalan Lean Pull. Sebuah item dapat pindah ke segmen berikutnya

hanya ketika mendapat slot di sana. Tabel 2.1 merupakan contoh dari

pembuatan kanban board.

Tabel 2.1 Contoh KanbanBoard

2.5 Perangkat Lunak yang Digunakan

Perangkat lunak tidak terbatas pada satu atau dua perangkat lunak aplikasi.

Banyak variasi dengan perkembangan perangkat lunak tidak mutlak harus

perangkat lunak tertentu. Dalam penggunaan beberapa perangkat lunak yang

Page 29: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

8

dipandang cukup fleksibel dan handal dalam menangani kasus pembangunan

aplikasi virtual tour 3D adalah.

2.5.1 Blender

Blender adalah software modelling, rendering dan animasi 3D. Ukuannya

yang (50 MB), kecepatan, kemudahan dan kelengkapannya bisa mengalahkan 3D

Max dan Autodesk Maya. Selain modeling dan animasi 3D Blender juga bisa

untuk video editing, video effects, image retouching, game development [8].

Gambar 2.2. Tampilan Software Blender 2.7.9

Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk

membuat konten multimedia khusunya 3D, ada beberapa kelebihan yang dimiliki

Blender dibandingkan software sejenis. Berikut beberapa kelebihannya: Open

Source, Blender merupakan salah satu software open sourceyang bebas

memodifikasi source code-nya untuk keperluan pribadi maupun komersial. Multi

Platform, karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai

macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Update, dengan status

yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun, sehingga update

software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Free, Blender

merupakan sebuah software yang gratis. Selanjutnya blender memiliki fitur

yanglengkap, software blender tersedia fitur Video editing, Game Engine,

NodeCompositing, Sculpting. Blender juga aplikasi yang ringan, Blender hal ini

Page 30: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

9

terbutidengan sistem minimal untuk menjalankan blender hanya dengan

RAM(Random Access Memory) 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan

VGA on board. Memiliki komunitas terbuka, Tidak perlumembayar untuk

bergabung dengan komunitasBlender yang sudah tersebar di dunia [9].

2.5.2 Unity 3D Engine

Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan

game multi platform yang didesain untuk mudah digunakan. Unity itu bagus dan

penuh perpaduan dengan aplikasi yang profesional. Editor pada Unity dibuat

dengan user interface yang sederhana. Grafis pada unity dibuat dengan grafis

tingkat tinggi untuk OpenGL dan directX. Unity mendukung semua format file,

terutamanya format umum seperti semua format dari artapplications [10].

Unity 3D Engine suatu game engine yang terus berkembang. Engine ini

merupakan salah satu game engine dengan lisensi source proprietary. Unity

merupakan game engine dengan lisensi pengembangan yang dibagi menjadi dua,

yaitu gratis dan berbayar sesuai perangkat target pengembangan aplikasi.

Kompatibilitas Unity 3D terhadap file 3D Computer-Aided Design (CAD)

memudahkan desainer untuk mengubah desain melalui perangkat lunak CAD.

Unity tidak dirancang untuk proses desain atau modelling, dikarenakan unity

bukan perangkat untuk mendesain. Fitur scripting yang disediakan mendukung 3

bahasa perograman, yaitu JavaScript, C#, dan Boo. Pada Unity penggunaannya

dapat digeser, di drag and drop, dapat memilih warna dengan color picker. Unity

berbasis .NET, yang artinya penjalanan program dilakukan dengan Open Source

.NET platform [11].

Page 31: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

10

Gambar 2.3 Tampilan Unity 3D Engine

2.5.3 Corel Draw 2017

CorelDraw adalah sebuah drawing software yang sangat populer. Sebuah

software yang serbaguna dan dimanfaatkan oleh para desainer dari berbagai

aliran: senimurni, desain logo, desain poster, brosur, kartu nama, cover buku dan

sebagainya. Digemari oleh desainer cetak karena memiliki palet warna yang

mendekati warna yang dihasilkan oleh mesincetak, meskipun demikian

CorelDraw tidaklah cocok digunakan untuk layout isi buku. Pertamakali muncul

pada tahun 1987, versi terakhir yang dirilis adalah X7 (17). Popularitas dan

penggunaannya yang begitu luas membuat software lain yang sejenis, sedikit

banyak kemudian mengikuti tampilan dan cara penggunaannya, termasuk drawing

software yang open source [12].

2.5.4 Microsoft Visual Studio 2019

Microsoft Visual Studio merupakan sebuah perangkat lunak lengkap yang

dapat digunakan untuk melakukan pengembangan aplikasi. Baik itu aplikasi

bisnis, aplikasi personal, ataupun komponen aplikasinya dalam bentuk aplikasi

console, aplikasi Windows,ataupun aplikasi Web. Visual Studio mencakup

kompiler, SDK (Software Development Kit), IntegratedDevelopment Environment

Page 32: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

11

(IDE), dan dokumentasi (umumnya berupa MSDN Library). Kompiler yang

dimasukkan ke dalam paket Visual Studioantara lain Visual C++, Visual C#,

Visual Basic, Visual Basic .NET, Visual InterDev, Visual J++, Visual J#, Visual

FoxPro, dan Visual SourceSafe.Microsoft Visual Studio dapat digunakan untuk

mengembangkan aplikasi dalam native code (dalam bentuk bahasa mesin yang

berjalan di Windows) ataupun managed code (dalam bentuk Microsoft

Intermediate Languagedi atas .NET Framework). Selain itu, Visual Studio juga

dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi Silverlight, aplikasi Windows

Mobile (yang berjalan di atas .NET Compact Framework) [13].

2.6 System Usability Scale (SUS)

System Usability Scale (SUS) adalah skala sepuluh item sederhana yang

memberikan pandangan global subjektif penilaian kegunaan. SUS adalah skala

sepuluh item pertanyaan sederhana yang memberikan pandangan secara umum

tentang penilaian subyektif terhadap kegunaan. Dapat dilihat bahwa pernyataan

yang dipilih sebenarnya mencakup berbagai aspek kegunaan sistem, seperti

kebutuhan untuk dukungan, pelatihan, dan kompleksitas, dan dengan demikian

memiliki tingkat validitas yang tinggi untuk mengukur kegunaan suatu sistem

[14]. Berikut ini adalah tabel dari 10 pertanyaan dari SUS:

Page 33: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

12

Tabel 2.1 Tabel Pertanyaan SUS dari versi Indonesia[15]

SUS itu sendiri terdiri dari 10 item, angka ganjil

adalah untuk item positif dan bilangan genap untuk sebaliknya.

Para responden SUS diminta untuk menilai kegunaan dari a

produk pada skala 5 poin diberi nomor dari 1 (sangat

tidak setuju) sampai 5 (sangat setuju). Untuk item positif, nilainya

kontribusi adalah posisi skala minus 1 dan untuk yang negatif

item, kontribusi skor adalah 5 dikurangi posisi skala. Itu

skor SUS keseluruhan adalah hasil dari jumlah skor item

kontribusi dikalikan 2,5, berkisar dari 0 hingga 100 [15].

Page 34: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

13

Gambar 2.4 Skor SUS [16]

Pada gambar 2.4 merupakan gambar skor SUS. Untuk rata-rata skor SUS

adalah 68. Jika di atas 68 akan dianggap di atas rata-rata dan apa pun di bawah 68

di bawah rata-rata. Untuk menginterpretasikan skor adalah dengan mengubah nilai

yang didapat menjadi persen melalui proses yang disebut normalisasi. Setelah

mendapatkan nilai persen maka selanjutnya menenukan nilai yang didapat

termasuk dalam skala dari A + sampai F [16].

Page 35: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

14

2.7 Penelitian terkait

Penelitian terkait ini merupakan analisa penelitian sebelumnya yang pernah

dilakukanmenggunakan konsep yang sejalan dan hampir sama dengan penelitian

sekarang. Kemudian dari pada itu penulis dapat melihat sejauh mana penelitian

sebelumnya yang pernah dilakukan berhubungan dengan sistem yang dibuat.

Penyusunan skripsi ini mengambil beberapa referensi penelitian sebelumnya

termasuk jurnal-jurnal yang berhubungan dengan penelitian ini Tabel 2.2 Tabel

Penelitian Terkait

No. Judul Metode Hasil

1. Pembuatan 3D Interactive

Walkthrough Gedung d3

PENS-ITS[17]

Tujuan dari proyek

akhir ini adalah

untmembuat sebuah

aplikasi 3D

InteractiveWalkthrough

gedung D3 PENS-ITS.

2. Pengembangan Peta

Interaktif Tiga Dimensi

Gedung UPMB dan

Pascasarjana

Institut Teknologi Sepuluh

Nopember Menggunakan

Unreal Engine [18]

Metode Waterfall Tujuannya adalah

dapat memberikan

informasi secara

interaktif kepada

pengguna dengan

menggunakan Unreal

Engine sekaligus

untuk memahami

karakteristik teknologi

pembuatan visual tiga

dimensi.

3. Pengembangan Media

Animasi Interaktif 3(Tiga)

Dimensi sebagai Alat

Bantu Ajar Mata

Pelajaran IPA

Kelas VII menggunakan

Blender Game Engine

Metode Waterfall Tujuannya adalah

untuk media animasi

interaktif 3D

diharapkan untuk

menggantikan fungsi

alat peraga

dalam proses belajar

Page 36: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

15

[19] mengajar

4. Perancangan dan

Pembuatan Aplikasi

Visualisasi 3D Interaktif

Masjid Agung Jawa

Tengah Menggunakan

Unity3D [20]

Metode Multimedia

Development Life

Cycle

Tujuannya adalah

sebagai penunjuk

arah, penunjuk lokasi

secara informatif dan

interaktif dari peta 3D

pada Masjid Agung

Jawa Tengah

5. Rancang Bangun Peta

Virtual 3D Jurusan Teknik

Informatika Institut

Teknologi Sepuluh

Nopember

dengan Unity3D

Engine[11]

Sebagai media untuk

eksternal dapat lebih

mengenali proses

bisnis yang ada

dalam Jurusan Teknik

Informatika ITS secara

lebih baik

yang nantinya

berimplikasi pada

terwujudnya kerjasama

terhadap Jurusan

Teknik Informatika ITS.

6. Penerapan Sistem

Kanban Penyediaan

Material Untuk Proses

Produksi Pada PT.X [21]

Metode Kanban Hasil analisis yang

diperoleh dengan

menerapkan sistem

kanban adalah terjadi

penurunan WIP (work

in process) di lini

produksi.

7. PERANCANGAN

SISTEM KANBAN

UNTUK PELANCARAN

PRODUKSI DAN

MEREDUKSI

KETERLAMBATAN [22]

Metode Kanban Untuk memenuhi

target produksi maka

mengusulkan sistem

pengiriman part ke line

produksi dengan

menggunakan sistem

kanban yang

diharapkan mampu

mengantisipasi

terjadinya line stop

akibat kekurangan part

Page 37: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

16

Penelitian terkait pada tabel di atas merupakan implementasi Virtual Reality

dalam bentuk peta virtual 3D dengan menggunakan aplikasi Unity3D. Bahasa

pemrograman yang dipakai yaitu C# maupun Javascript yang mempermudah para

pengembang untuk menciptakan sebuah permainan. Unity3D menyediakan fitur

untuk pengembangan, diantaranya Unity Tree dan terrain creator untuk

mempermudah pembuatan vegetasi dan terrain serta MonoDevelop untuk proses

pemrograman.

Berdasarkan penelitian diatas memiliki kesamaan dengan sistem yang akan

dibuat yaitu menggunakan bahasa pemrograman yang dipakai adalah bahasa

pemrograman C#. Penelitian terkait ini juga memiliki saran untuk membuat

desain indoor gedung, sehingga pada penelitian ini dibangun sistem yang

membangun desain gedung baik indoor maupun outdoor gedung. Sehingga,

penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi virtual 3D UPT Perpustakaan

Universitas Lampung sebagai media pengenalan gedung yang dapat menjelajahi

dan melihat gedung, ruangan, fasilitas dan objek lain yang ada di sekitarnya serta

menampilkan sebuah teks yang menjelaskan tiap ruangan dan fasilitas.

Page 38: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Waktu dan Tempat Penelitian

Waktu dan Tempat penelitian dalam pembuatan rancang bangun alat ini adalah:

Waktu Penelitian : Mei 2019 sampai dengan Desember 2019

Tempat penelitian : Gedung UPT Perpustakaan Universitas Lampung

3.2 Jadwal Penelitian

Jadwal yang direncanakan untuk penelitian ini adalah :

Tabel 3.1 Tabel Jadwal Penelitian

N

o Aktivitas

Mei 2019

Jun 2019

Jul 2019

Agus 2019

Sept 2019

Okt 2019

Nov 2019

Des 2019

Jan 2020

1 Penetuan

Kebutuhan

2 Penentuan

User’s

Story

3 Penentuan

Backlog

4 Work On

Wait

5 Work In

Progress

6 Pengujian

BlackBox

7 Done

8 Pelaporan

Page 39: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

19

3.3 Alat dan bahan

Dalam mengerjakan penelitian ini mulai dari tahapan observasi sampai

tahapan perancangan dan pengujian, penulis menggunakan komputer sebagai

media untuk menjalankan program. Alat penelitian yang diperlukan merupakan

alat yang mendukung terealisasinya aplikasi 3D Interactive Walkthrough. Adapun

alat dan dan bahan yang diperlukan adalah sebagai berikut :

Tabel 3.2 Alat-alat yang digunakan

No Nama Alat Spesifikasi Deskripsi

1 Komputer IntelCore i5-3320M, 6GB RAM

Sebagai tempat pemrosesan semua data yang digunakan dalam pengerjaan penelitian

2 Blender Versi 2.79b, 32-bit dual core, 2GB RAM, OpenGL compatible graphics card

Software untuk pembuatan peta 3D yang akan dibutuhkan

di dalam penelitian

3 Unity3D Versi 2019.1.0b4, 4GB RAM, Compatible graphics

card

Software untuk rendering grafis 3D

4 C# Sebagai pengkodean di Unity

Untuk pengkodean fitur sebagai Interactive

Walkthrough

Bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Denah Ruangan Gedung UPT Perpustakaan Universitas Lampung

2. Informasi Gedung UPT Perpustakaan Universitas Lampung

Masukan berupa data yang dibutuhkan oleh perangkat lunak untuk diproses,

sehingga akan mendapatkan hasil yang diinginkan. Masukan dari aplikasi ini

adalah dengan menggunakan keyboard dan mouse.

3.4 Tahapan Penelitian

Penelitian ini dilakukan dengan beberapa tahapan penelitian yang dimulai

dengan Penentuan Kebutuhan yang bertujuan sebagai dasar dalam penelitian

untuk digunakan dalam tahap penentuan User Story maupun pengembangan

penentuan latar belakang dan motivasi dalam penelitian ini. Tahap user story

Page 40: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

20

merupakan tahapan penentuan fitur dan kegiatan yang harus dilakukan dalam

pembuatan aplikasi. Setelah penentuan user story maka dipecah menjadi beberapa

backlog yang berfungsi sebagai taskcardkegiatan yang akan dikerjakan pada

aplikasi. Selanjutnya, tahap Work In Progress(WIP) dan Work In Wait(WOW).

Tahap WOW dan WIP adalah tahap pengembangan sistem, pada WIP dan WOW

memiliki batas task card yang dapat dikerjakan yaitu 5 task dalam sekali

pengerjaan dan apabila terdapat slot pada WIP dan WOW maka diperbolehkan

mengambil 1 task card sampai dengan slot terpenuhi. Setiap task yang berhasil

dikerjakan pada tahap WIP akan langsung dilakukan pengujian menggunakan

blackbox testing. Pada tahap pengujian sistem, apabila task card telah sesuai

dengan yang diharapkan maka akan masuk kedalam kategori done. Pengulangan

kegiatan ini akan terus beriterasi sampai dengan sistem selesai. Tahapan terakhir

adalah pelaporan.

Gambar 3.1 Alur Penelitian

3.4.1 Penentuan Kebutuhan

Penentuan kebutuhan didapatkan setelah pengambilan data berupa foto-foto

keseluruhan area, gedung dan objek yang ada di area gedung UPT Perpustakaan

Universitas Lampung. Selanjutnya mencari informasi lain yangberhubungan

Page 41: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

21

dengan aktivitas sederhana yang terjadi digedung tersebut untuk dimasukkan

sebagai interaksi dalampeta.

Pembuatan kuesioner yang berisikan bagaimana ekspektasi seorang

pengguna aplikasi serupa dalam menggunakannya. Kuesioner yang dibuat

mempertanyakan user experience yang diharapkan, mulai dari contoh user

interface, bentuk objek, bentuk navigasi, bentuk penyampaian informasi, panduan

warna yang sesuai, font seperti apa yang sesuai.

Pada tahapan ini merupakan tahapan yang sangat penting dalam aplikasi

yang dirancang, karena apabila terjadi suatu kesalahan pada tahap ini maka akan

menyebabkan terjadinya kesalahan pada tahap selanjutnya. Karena itu dibutuhkan

suatu metode sebagai pedoman dalam mengembangkan sistem yang dibangun.

3.4.2 Penentuan User Story

Tahap Penentuan user story ini dilakukan adalah tahapan lanjutan apabila

data yang dibutuhkan berupa foto-foto keseluruhan area, gedung dan objek yang

ada di area Gedung UPT Perpustakaan Universitas Lampung telah

didapatkan.Kemudian melakukan tahap penentuan fitur yang sesuai dan user

friendly.

Gambar 3.2 User Story

Page 42: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

22

Pada gambar 3.2 merupakan gambar task cards pada kegiatan user story

yang akan dilakukan digunakan sebagai panduan dalam kegiatan selanjutnya.

Berikut ini adalah tabel dari kebutuhan user story.

Tabel 3.6 User‟s Story Sistem

No Pengguna Kebutuhan

1 Pengguna

Pengguna Dapat Mengetahui Informasi

Gedung

Pengguna Dapat Menjelajahi Bentuk 3D

Gedung UPT Perpustakaan Universitas

Lampung

Pengguna Melakukan Instalasi aplikasi

android pada minimal standar Version

5.1 (Lolipop)

Berdasarkan tabel 3.6 user’s story dilakukan breakdown untuk mendapat

pekerjaan yang akan dilakukan atau disebut dengan backlog.

3.4.3 Perancangan Desain

Berdasarkan metode kanban, dalam tahapan desain diperlukan sebuah

user’s story dalam setiap fitur yang telah ditentukan pada tahap sebelumnya.

Dalam satu fitur yang telah ditentukan, dapat dipecah menjadi beberapa user’s

story secara granular, kemudian pada setiap user’s story yang didapat, dilakukan

persiapan yaitu dengan menggabungkan beberapa user’s story yang bersifat sama

menjadi satu pekerjaan.Setelah persiapan user’s story selesai, selanjutnya akan

pengembangan sesuai dengan keperluan penelitian yang dapat dilihat pada

gambar 3.3.

Page 43: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

23

Gambar 3.3 User Story pada perancangan desain

Berdasarkan tabel 3.3 dari user’s story dilakukan breakdown untuk

mendapat pekerjaan yang akan dilakukan atau disebut dengan backlog.

Tabel 3.7 Fungsi Aplikasi 3D Interactive Walkthrough Gedung UPT

Perpustakaan Universitas Lampung

Fungsional

1. Pengguna Dapat Mengetahui Informasi Gedung

2. Pengguna Dapat Menjelajahi Bentuk 3D Gedung UPT Perpustakaan

Universitas Lampung

3. Pengguna Melakukan Instalasi aplikasi android pada minimal standar

Version 5.1 (Lolipop)

Non Fungsional

Page 44: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

24

1. Tersedia model 3D dari gedung perpustakaan

2. Tersedia interior model 3D gedung perpustakaan

3. Gedung dan interior gedung perpustakaan model 3D memiliki warna

agar menarik

4. Tersedia karakter FPV

5. Tersedia Joystick untuk menggerakan dan melompat karakter FPV

6. Tersedia fungsi memutar arah pandangan dengan menyentuh layar

smartphone

7. Tersedia interaksi karakter FPVdengan pintu

8. Tersedia main menu

9. Tersedia button pada main menu

10. Tersedia scene management apabila button pada main menu diklik

3.4.4 Pengembangan Sistem

Pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah

metode kanban, metode kanban memiliki beberapa prinsip :

1. Memvisualisasikan Alur Kerja

2. Membatasi pekerjaan yang sedang berjalan

3. Fokus pada yang dikerjakan

4. Pengembangan Berkelanjutan

Dalam visualisasi alur kerja yang dimaksud adalah membuat sebuah kanban

board penelitian ini, yang berisikan tabel – tabel ide, apa yang harus dilakukan,

apa yang sedang dikerjakan, dan apa yang telah selesai. Metode kanban

membatasi pekerjaan yang sedang berjalan dengan tujuan tidak terjadi

kesenjangan antara pekerjaan yang dilakukan, dalam penelitian ini dapat

diterapkan dalam pembagian rancang bangun 3D maupun user experience.

Maksud dari fokus pada yang dikerjakan dalam prinsip metode kanban

adalah tidak boleh ada pekerjaan baru yang dilakukan jika pekerjaan yang sedang

berjalan belum terselesaikan.Dalam metode kanban, tahap pengujian bukan

berarti tahap terakhir, perangkat lunak yang dikerjakan tetap harus dikembangkan.

Page 45: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

25

Tahap pembuatan aplikasi pada aplikasi 3D dari Gedung UPT Perpustakaan

Universitas Lampungini mulai dibangun menggunakan Unity3D Game Engine.

Pembuatan peta ini mencakup seluruh area dari Gedung UPT Perpustakaan

Universitas Lampungseperti gedung, taman dan juga objek-objek yang ada di

Gedung UPT Perpustakaan yang akan dibuat sesuai dengankondisi dunia

nyata.Dalam tahap ini, ada beberapa proses yang harus dilakukan, yaitu penentuan

user story dan tahap membagi user story menjadi beberapa task card yang disebut

dengan backlog. Setelah mendapatkan backlog,selanjutnya tahap WOWdanWIP.

Tahap WOW dan WIP memilki batasan pengerjaan yaitu sebanyak 5 task card

dalam satu kali pengerjaan

Gambar 3.4 User Story pada pengembangan sistem

a. Use Case Diagram

Use Case Diagram merupakan model diagram UML yang digunakan untuk

menggambarkan requirement fungsional yang diharapkan dari sebuah sistem. Use

case diagram merupakan penggambaran pengguna dalam mengakses sistem.

Berikut adalah use case diagram pada sistem ini

Page 46: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

26

Gambar 3.5. Use Case Diagram

b. Use Case Scenario

Use Case Scenario menjelaskan secara lebih detail tentang Use Case

Diagram yang telah ditampilkan pada gambar 3.5. Terdapat beberapa skenario

yang akan dideskripsikan pada pembahasan ini.

1. Mengetahui bentuk 3D gedung perpustakaan

Berikut ini adalah usecase scenario dari usecase pertama

Tabel 3.3 Mengetahui bentuk gedung perpustakaan

Pengguna Mengetahui bentuk gedung perpustakaan

Ringkasan Pengguna mengetahui bentuk gedung perpustakaan

Rasional Use case agar pengguna mengetahui bentuk gedung

perpustakaan

Pengguna Pengguna

Prekondisi -

Aliran Dasar 1. Pengguna dapat melihat bentuk 3D gedung dengan sudut pandang orang pertama

Aliran Alternatif -

Post Kondisi Dapat mengetahui bentuk gedung perpustakaan

Page 47: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

27

2. Mengetahui Informasi Ruangan

Berikut ini adalah usecase scenario dari usecase pertama

Tabel 3.4 Mengetahui infomasi ruangan yang terdapat di setiap lantai

Pengguna Mengetahui informasi ruangan

Ringkasan Penggunainfomasi ruangan di setiap menu lantai

Rasional Use case agar pengguna dapat melihat infomasiruangan di

setiap lantai

Pengguna Pengguna

Prekondisi -

Aliran Dasar 1. Pengguna menekan tombol icon informasi didepan ruangan yang dituju

Aliran Alternatif -

Post Kondisi Dapat mengetahui infomasi ruangan berupa informasi

ruangan yang dituju serta informasi buku apa saja yang ada

diruangan tersebut.

3. Menjelajahi Setiap Ruangan di Perpustakaan

Berikut ini adalah usecase scenario dari usecase kedua

Tabel 3.5Menjelajahi setiap ruangan di perpustakaan

Pengguna Menjelajah setiap ruangan di perpustakaan

Ringkasan Penggunamenjelajahi setiap ruangan di perpustakaan

Rasional Use case agar pengguna dapat menjelajahi setiap ruangan

di perpustakaan

Pengguna Pengguna

Prekondisi -

Aliran Dasar 1. Pengguna dapat menjelajahi setiap ruangan di perpustakaan dengan menggunakan avatar FPV

2. Avatar FPVbisa digerakan dengan menggunakan Joystick yang telah dibuat

Aliran Alternatif -

Post Kondisi Dapat menjelajahi setiap ruangan di perpustakaan

Page 48: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

28

3.4.5 Pembuatan Laporan

Akhir dari tahap penelitian ini adalah pembuatan laporan dari semua

kegiatan penelitian yang telah dilakukan. Data yang dihasilkan dianalisa dan

dilakukan pengambilan kesimpulan dan saran.

Page 49: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Aplikasi 3D interactive walkthrough sebagai media pengenalan gedung

berhasil dibuat sesuai dengan user’s story. Aplikasi dapat menjelajahi

dan memberikan informasi bentuk gedung perpustakaan, tata letak

ruangan perpustakaan, jenis ruangan yang ada pada perpustakaan, serta

informasi dari setiap ruangan di perpustakaan universitas lampung.

2. Dalam pengembangan aplikasi 3D interactive walkthrough sebagai

media pengenalan gedung menggunakan metode kanban memiliki tiga

user’s story, dari tiga user’s story menghasilkan 33 backlog. Dari tiga

user’s story terdapat pembagian 7 backlog untuk user’s story pertama,

19 backlog untuk user’s story kedua dan 7 backlog untuk user’s story

ketiga. Jumlah dari semua task card yang dikerjakan aplikasi 3D

interactive walkthrough termasuk revisi dari adalah 40 task cards.

Page 50: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

106

3. Hasil keseluruhan yang diperoleh berdasarkan survei kuesioner pada

penelitian ini yang menggunakan pengujian SUS menunjukkan bahwa

jumlah nilai dari 53 tanggapan responden berhasil mendapatkan nilai

rata-rata yaitu 73,160. Sehingga aplikasi 3D interactive walkthrough

sebagai media pengenalan gedung berdasarkan kategori grade scale

mendapatkan nilai B.

5.2 Saran

Saran dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Diperlukan penambahan detail pada model 3D untuk menambah nilai

user interface aplikasi serta nomor buku disetiap rak buku.

2. Diperlukannya penambahan texturing pada model 3D agar model 3D

dapat terlihat real sehingga menambah nilai user interface.

Page 51: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

DAFTAR PUSTAKA

[1] PERMEN PU No.26/PRT/M/2008, “Persyaratan teknis sistem proteksi

kebakaran pada bangunan gedung dan lingkungan,” 2008.

[2] A. Mulloni, D. Nadalutti, and L. Chittaro, “Interactive walkthrough of large

3D models of buildings on mobile devices,” in Proceedings of the Twelfth

International Conference on 3D Web Technology 2007, Web3D 2007,

2007, vol. 2007, pp. 17–25.

[3] N. P.Patel., “Survey On 3D Interactive Walkthrough,” Int. J. Eng. Res.

Technol., vol. 1, no. 9, pp. 1–5, 2012.

[4] A. Choiron and I. Lesmana, “Aplikasi Virtual Tour Dinamis Pada

Universitas Dr . Soetomo Surabaya Berbasis Web,” vol. 2, no. 1, 2017.

[5] R. M. K. Putra, “Perancangan Game First Person Shooter 3D „Zombie

Hunter‟ dengan Menggunakan Metode A*,” J. Inf. Technol., vol. 03, no.

01, pp. 27–33, 2015.

[6] A. C. David J. Anderson, Essential Kanban Condensed Volume 2 of

[Essential Kanban], Illustrate. Blue Hole Press, 2015.

[7] M. S. Henrik Kniberg, Kanban and Scrum - Making the Most of Both

Enterprise software development series Info Queue, vol. 1. Lulu.com,

2009.

[8] F. S. Riyadi, A. Sumarudin, and M. S. Bunga, “Aplikasi 3D Virtual Reality

Sebagai Mendia Pengenalan Kampus Politeknik Negeri Indramayu

Berbasis Mobile,” J. Inform. dan Komput., vol. 2, no. 2, pp. 75–82, 2017.

[9] E. Ardhianto, “Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat

Artoolkit dan Blender,” Din. Teknol. …, vol. 17, no. 2, pp. 107–117, 2012.

[10] A. Yusuf, Rosikhan., “Unity 3D – Game Engine,” 2010.

Page 52: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

108

[11] D. Pradiptojati, F. Samop, and N. A. Sani, “Rancang Bangun Peta Virtual

3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember

dengan Unity3D Engine,” 2014.

[12] C. Corporation, “CorelDRAW® X7 User Guide,” SpringerReference,

2011. [Online]. Available:

http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540229932/Main/EN/User-

Guide/CorelDRAW-X7.pdf. [Accessed: 12-Jan-2020].

[13] B. T. A. Mardiyono, “MODEL SISTEM KENDALI PINTU OTOMATIS

MENGGUNAKAN BARCODE BERBASIS PC (PERSONAL

COMPUTER) PADA GERBANG LABORATORIUM TEKNIK

ELEKTRO UNILA,” Digilib Unila, 2013. [Online]. Available:

http://digilib.unila.ac.id/id/eprint/1089. [Accessed: 12-Jan-2020].

[14] J. Brooke, “SUS : A „Quick and Dirty‟ Usability Scale,” 1986. [Online].

Available: http://cui.unige.ch/isi/icle-wiki/_media/ipm:test-suschapt.pdf.

[Accessed: 15-Jan-2020].

[15] Z. Sharfina and H. B. Santoso, “An Indonesian adaptation of the System

Usability Scale (SUS),” in International Conference on Advanced

Computer Science and Information Systems, ICACSIS 2016, pp. 145–148.

[16] Sauro Jeff, “MeasuringU: Measuring Usability with the System Usability

Scale (SUS),” 2013. [Online]. Available: https://measuringu.com/sus/.

[Accessed: 15-Jan-2020].

[17] N. Hidayatulloh, R. Faradisa, and M. H. Assidiqi, “Pembuatan 3D

Interactive Walkthrough Gedung D3 PENS-ITS,” 2011. [Online].

Available: http://digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-27270-7708030026-

Paper.pdf. [Accessed: 23-Jan-2020].

[18] T. Oktora and F. Samopa, “Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi

Gedung UPMB dan PascasarjanaInstitut Teknologi Sepuluh Nopember

Menggunakan Unreal Engine,” J. Tek. Pomits, vol. 2, no. 2, p. ISSN: 2337-

3539, 2013.

[19] J. Desember, U. Channy, and H. Wibawanto, “Pengembangan Media

Animasi Interaktif 3 ( Tiga ) Dimensi sebagai Alat Bantu Ajar Mata

Pelajaran IPA Kelas VII menggunakan Blender Game Engine,” Sci. J.

Page 53: RANCANG BANGUN TIGA DIMENSI (3D) INTERACTIVE …digilib.unila.ac.id/61240/2/SKRIPSI TANPA BAB PEMBAHASAN.pdf · virtually, before heading to the destinated room. A virtual tour based

109

Informatics UNNES, vol. 7, no. 2, 2015.

[20] I. F. Faiztyan, R. R. Isnanto, and E. D. Widianto, “Perancangan dan

Pembuatan Aplikasi Visualisasi 3D Interaktif Masjid Agung Jawa Tengah

Menggunakan Unity3D,” J. Teknol. dan Sist. Komput., vol. 3, no. 2, pp.

207–212, 2015.

[21] J. T. Industri, F. Teknik, and U. Malikussaleh, “PENERAPAN SISTEM

KANBAN PENYEDIAAN,” Sist. Tek. Ind., vol. 7, no. 4, pp. 11–20, 2006.

[22] S. Hartini and I. Rizkiya, “Perancangan sistem kanban untuk pelancaran

produksi dan mereduksi keterlambatan,” TI Undip, vol. VIII, no. 3, pp.

193–202, 2007.

[23] UPT Perpustakaan Universitas Lampung, “DENAH GEDUNG

PERPUSTAKAAN UNILA,” Bandar Lampung, 1992.

[24] Android, “Distribution dashboard | Android Developers,” Android

Developer Reference, 2019. [Online]. Available:

https://developer.android.com/about/dashboards/index.html. [Accessed: 23-

Jan-2020].