Proposal Media Roda Keberuntungan
-
Upload
sbayuariefauziah -
Category
Documents
-
view
97 -
download
6
description
Transcript of Proposal Media Roda Keberuntungan
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 1/32
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pendidikan merupakan suatu kegiatan universal dalam kegiatan
masyarajat. Pendidikan dalam Kamus Besar Bahasa Indnesia !"##"$
diartikan se%agai prses peru%ahan sikap dan tingkah laku seserang atau
sekelmpk rang dalam rangka usaha mende&asakan manusia melalui
pengajaran dan pelatihan.
Pendidikan tidak semata'mata %erkaitan dengan aspek kgniti( saja.
)etde yang digunakan dalam pem%elajaran juga harus sesuai dengan tujuan
pem%elajaran yang ingin di*apai. )etde termasuk salah satu (a*tr terpenting
dalam prses pem%elajaran yang dijadikan se%agai alat untuk men*apai tujuan
pem%elajaran. )etde pem%elajaran adalah *ara yang ditempuh dalam prses pem%elajaran sehingga diperleh hasil yang maksimal.
Kejenuhan %elajar merupakan (enmena yang umum terjadi pada sis&a.
+erdapat %e%erapa studi yang mengkaji se*ara mendalam tentang kejenuhan
%elajar pada sis&a. Hue%ner , )ills !-a*% et al. /001$ melakukan penelitian
tentang kejenuhan %elajar ini pada para sis&a dengan mempertim%angkan
aspek per%edaan jenis kelamin situasi kepri%adian dan (aktr emsinal.
Kejenuhan %elajar yang dialami sis&a dpat menye%a%kan usaha %elajar
yang dilakukan hanya sia'sia dikarenakan akal yang tidak mampu %ekerja
se*ara ptimal se%agaimana mstinya dalam memprses item'item in(rmasi
yang seharusnya diperleh.
2elain itu kejenuhan %elajar juga menye%a%kan %erkurangnya evekti(itas
pem%elajaran. Intinya se%agina %esar sis&a kurang mampu untuk mengatasi
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 2/32
masalah terse%ut. Padahal ham%atan yang mun*ul ini sangat mempengaruhi
hasil atau prestasi %eajar yang di*apai sis&a
2is&a 2)P masih *enderung %elum %isa (kus pada pelajaran.Hal terse%ut
terjadi mengingat sis&a 2)P masih termasuk dalam (ase perkem%angan
anak.Dimana dalam (ase perkem%angan terse%ut anak masih *enderung untuk
memilih %ermain daripada %elajar.Di 2)PN 1 Ba%at para sis&anya mayritas
dari glngan eknmi menengah ke%a&ah dan mayritas sis&a di 2)PN 1
Ba%at %erasal dari daerah'daerah pelsk.Hal terse%ut mem%uat sis&a di
2)PN 1 Ba%at %anyak yang mengalami kejenuhan %elajar.Hal itu dikarenakan
lingkungan di sekitar rumahnya yang mempengaruhi sis&a untuk le%ih %anyak
%ermain daripada %elajar sehingga sis&a sangat mudah sekali menjadi jenuh
saat pelajaran dimulai.
3akta dilapangan mem%uktikan %ah&a sis&a 2)P Negeri 1 Ba%at %anyak
yang mengalami kejenuhan %elajar. Dan (akta yang ada di lapangan %ah&a
masih tidak ada pengem%angan media untuk mengatasi kejenuhan %elajar
sis&a terse%ut maka disini peneliti perlu mengem%angkan suatu media yaitu
pengem%angan media 45da Ke%eruntungan6 untuk mengatasi kejenuhan
%elajar sis&a kelas 7II 2)PN 1 BABA+.
B. 5umusan )asalah
Dari urutan latar %elakang diatas dapat ditemukan rumusan masalah
se%agai %erikut 8 Apakah pengem%angan media 5da Ke%eruntungan dapat
)engurangi Kejenuhan Belajar 2is&a 9
:. +ujuan
Untuk mengurangi Kejenuhan Belajar melalui media 5da
Ke%eruntungan.
D. 2pesi(ikasi Prduk
Prduk yang dihasilkan dalam pengem%angan ini adalah media yang
%isa digunakan se%agai alat %antu untuk knselr dalam menangani kejenuhan
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 3/32
%elajar. Dimana %entuk prduk disini %er%entuk %ulat yang itu di %agi menjadi
%e%erapa %agian yaitu %entuk segitiga. Dimana tiap isi segitiga itu %erisikan
tentang materi dan
E. Asumsi
Asumsi atau gagasan dasar yang diyakini ke%enarannya dalam penelitian
ini yakni 8
". Penggunaan permainan mampu mengurangi kejenuhan yang dialami leh
sis&a
/. Permainan 45da Ke%eruntungan6 ini dapat digunakan dengan mudah
karena %ersi(at aplikati( 1. 2is&a 2)P le%ih tertarik dengan permainan
3. Keter%atasan
Adapun %atasan dalam penelitian ini %ermaksud untuk menghindarkan
pem%ahasan yang terlalu luas. 2ehingga pem%ahasan penelitian ini hanya
ter%atas pada 8
". Pengem%angan permainan 45da Ke%eruntungan6 hanya ter%atas untuk
mem%antu mengurangi kejenuhan sis&a di 2)P Negeri 1 BABA+
/. Penggunaan pengem%angan media permainan ini ter%atas pada mem%antu
mengurangi kejenuhan %elajar.
1. Penelitian ini hanya ter%atas sampai dengan uji ahli. +idak sampai pada uji
kelmpk ke*il
;. )an(aat Penelitiana$ Bagi 2eklah
Hasil permainan yang dikem%angkan mampu mem%erikan man(aat %agi
pihak seklah untuk mem%antu sis&a dalam mengurangi kejenuhan
%elajar.
%$ Bagi Knselr
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 4/32
Hasil pengem%angan permainan dapat diman(aatkan leh knselr dalam
upaya meningkatkan kinerja dan layanan yang di%erikan khususnya terkait
dengan mem%antu sis&a dalam mengurangi kejenuhan %elajar
*$ Bagi 2is&a
2is&a dapat memperlehh man(aat dari media permainan ini untuk
mengurangi kejenuhan %elajar.
H. De(inisi Istilah
". Pines , Arnsn !2utjipt /00"$ menjelaskan %ah&a kejenuhan %elajar
merupakan kndisi emsinal ketika seserang merasa lelah dan jenuh
se*ara mental ataupun (isik se%agai aki%at tuntutan pekerjaan terkait
dengan %elajar yang meningkat. !dalam jurnal )<DEL K<N2ELIN;
K<;NI+I3 PE5ILAKU UN+UK )ENAN;ANI KE-ENUHAN
BELA-A5 )AHA2I2=A leh )u%iar Agustin. Hlm. /$
/. Pengertian Pengem%angan
)enurut 2eels Bar%ara dan 5i*hey !dalam 5ia Devi /0"1$
pengem%angan adalah prses penerjemeahan spesi(ikasi desain ke dalam
%entuk (isiknya. 2edangkan menurut Blg and ;all !dalam Asim /00"$menjelaskan pengem%angan adalah suatu prses yang digunakan untuk
mengem%angankan dan memvalidasi prduk'prduk yang digunakan
dalam pendidikan. Berdasaarkan dua pendapat itu dapat disimpulakan
pengem%angan adalah suatu prses yang digunakan untuk
mengem%angkan prduk'prduk yang digunakan dalam pendidikan.
)enurut ;ay yang dikutip leh =asis !/00> 8 >$ penelitian
pengem%angan merupakan suatu usaha untuk mengem%angkan suatu
prduk yang e(ekti( %erupa materi pem%elajaran media pem%elajaran
strategi pem%elajaran untuk digunakan di seklah %ukan untuk menguji
teri. Penelitian pengem%angan %ersi(at analisis ke%utuhan dan dapat
menguji kee(ekti(an prduk yang dihasilkan supaya dapat %er(ungsi di
masyarakat luas !2ugiyn /00? 8 >0?$.
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 5/32
BAB II
KA-IAN PU2+AKA
2esuai judul penelitian pengem%angan ini yaitu 4Pengem%angan )edia
Permainan 5da Berputar Untuk )engurangi Kejenuhan Belajar 2is&a6 maka
%erikut ini akan di%ahas masing'masing varia%el dari judul terse%ut sesuai kajian
pustaka dan penelitian yang mendukung.@ang akan di%ahas dalam kajian pustaka
ini %erturut'turut adalah kajian dari pengem%angan media dan kejenuhan %elajar.
A. Pengem%angan
Penelitian pengem%angan merupakan salah satu penelitian yang sedang marak
dilaksanakan leh peneliti di%er%agai kalangan.Penelitian pengem%angan
sendiri %ukanlah untuk menguji teri dan hiptesis namun penelitian
pengem%angan dilakukan untuk menguji dan menyempurnakan suatu prduk
yang digunakan untuk menam%ah e(ekti(itas dan e(isiensi dari pem%elajaran.
Berikut akan di%ahas mengenai seluk %eluk dari penelitian pengem%angan.
". Pengertian Pengem%angan
)enurut 2eels Bar%ara dan 5i*hey !dalam 5ia Devi /0"1$
pengem%angan adalah prses penerjemeahan spesi(ikasi desain ke dalam
%entuk (isiknya. 2edangkan menurut Blg and ;all !dalam Asim /00"$
menjelaskan pengem%angan adalah suatu prses yang digunakan untuk
mengem%angankan dan memvalidasi prduk'prduk yang digunakan
dalam pendidikan. Berdasaarkan dua pendapat itu dapat disimpulakan
pengem%angan adalah suatu prses yang digunakan untuk
mengem%angkan prduk'prduk yang digunakan dalam pendidikan.
)enurut ;ay yang dikutip leh =asis !/00> 8 >$ penelitian
pengem%angan merupakan suatu usaha untuk mengem%angkan suatu
prduk yang e(ekti( %erupa materi pem%elajaran media pem%elajaran
strategi pem%elajaran untuk digunakan di seklah %ukan untuk menguji
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 6/32
teri. Penelitian pengem%angan %ersi(at analisis ke%utuhan dan dapat
menguji kee(ekti(an prduk yang dihasilkan supaya dapat %er(ungsi di
masyarakat luas !2ugiyn /00? 8 >0?$.
/. +ujuan Pengem%angan
a. )enghasilkan prdak yang akan digunakan untuk memajukan
e(ekti(itas dari suatu pem%elajaran
%. )enguji kee(ekti(an prduk se%agai (ungsi validasi dilakukan
melalui uji *%a ter%atas pada target di mana prduk akan
digunakan untuk pem%elajaran
*. )enguji e(isiensi kemenarikan dan kemudahan prduk di
uji*%a lapangan pada target yang le%ih luas dimana prduk
akan digunakan untuk pem%elajaran
1. :iri'*iri Pengem%angan
)enurut Blg and ;all terdapat empat *iri utama dalam penelitian
pengem%angan yaitu 8
a. studying research findings pertinent to the product to be
develop
Artinya adalah melakukan need assesment atau studi
pendahuluanuntuk men*ari temuan'temuan penelitian terkait
dengan prduk yang akan dikem%angkan.
%. 2. Developing the product base on this findings
Artinya adalah mengem%angkan prduk %erdasarkan temuan
penelitian terse%ut.
*. 3. Field testing in the setting where it will be used ebentually
Artinya adalah melakukan uji *%a lapangan dalam situasi
yang se%enarnya dimana prduk pengem%angan terse%ut akan
digunakan.
d. 4. Revising it to correct the deficiencies found in the field-
testing stage.
Artinya adalah melakukan revisi untuk memper%aiki
kelemahan'kelemahan yang ditemukan dalam tahap'tahap uji
lapangan.
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 7/32
>. Langkah'langkah Pengem%angan
Langkah'langkah pengem%angan menurut sugin !/00$ adalah
se%agai %erikut 8
a. Ptensi dan )asalah
Penelitian dapat %erangkat dari adanya ptensi atau masalah. Ptensi
adalah segala sesuatu yang %ila didayagunakan akan memiliki nilai
tam%ah. )asalah adalah penyimpangan antara yang diharapkan dengan
yang terjadi. )asalah dapat diatasi melalui penelitian pengem%angan
dengan *ara meneliti sehingga dapat ditemukan suatu mdel pla atau
sistem penanganan terpadu yang e(ekti( yang dapat digunakan untuk
mengatasi masalah terse%ut.
%. )engumpulkan in(rmasi
2etelah ptensi dan masalah dapat ditujukan se*ara (aktual dan up to date
maka selanjutnya perlu dikumpulkan %er%agai in(rmasi yang dapat
digunakan se%agai %ahan untuk peren*anaan prduk sesuatu yang
diharapkan dapat mengatasi masalah terse%ut.
*. Desain prduk
Dalam %idang pendidikan penelitian pengem%angan menghasilkan prduk
yang diharapkan dapat meningkatkan prduktivitas pendidikan yaitu
lulusan yang %erkualitas dan relevan dengan ku%utuhan.Prduk pendidikan
misalnya kurikulun yang spesi(ik untuk keperluan pendidikan tertentu
metde mengajar media pendidikan %uku ajar mdul kmpetensi tenaga
kependidikan sistem evaluasi dan lain'lain.
d. 7alidasi Desain
7alidasi desain merupakan prses kegiatan untuk menilai apakah
ran*angan prduk itu se*ara raasinal %aik atau e(ekti(. Dikatakan sa*ara
rasinal karena validasi di sini masih %ersi(at penilaian %erdasarkan
pemikiran rasianal %elum (akta di lapangan.
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 8/32
7alidasi desain dapat diadakan dengan menghadirkan %e%erapa pakar atau
tenaga ahli yang sudah %erpengalaman untuk menilai prduk %aru yang
diran*ang terse%ut.
e. Per%aikan Desain
2etelah desain prduk divalidasi melalui diskusi dengan para pakar dan
para ahli lainnya maka akan dapat diketahui kelemahannya. Kelemahan
terse%ut diper%aiki dengan *ara meru%ah desain
(. Uji*%a Prduk Dalam %idang pendidikan desain prduk harus dapat langsung diuji *%a
setelah divalidasi dan revisi.Uji *%a tahap a&al dilakukan dengan
simulasi penggunaan prduk %aru terse%ut.2etelah disimulasikan maka
dapat diuji *%akan pada kelmpk yang ter%atas. Pengujian dapat
dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan in(rmasi apakah prduk
%aru terse%ut e(ekti( dan e(isien atau dalam hal ini mem%erikan hasil yang
le%ih %aik jika di%andingkan dengan prduk lain.
Untuk itu pengujian dapat dilakukan dengan eksperimen yaitu
mem%andingkan e(ekti(itas prduk %aru dengan prduk lama
g. 5evisi Prduk
Apa%ila dalam pengujian prduk di dapat hasil yang kurang memuaskan
maka dapat direvisi lagi dan setelah direvisi maka perlu diuji *%akan
lagi.
h. Uji*%a Pemakaian
2etelah uji *%a terhadap prduk %erhasil maka selanjutnya prduk
terse%ut diterapkan dalam lingkup yang le%ih luas.Dalam pelaksanaannya
prduk %aru terse%ut harus tetap di nilai kekurangan atau ham%atan yang
mun*ul guna untuk per%aikan le%ih lanjut.
i. 5evisi Prduk
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 9/32
5evisi prduk dilakukan apa%ila dalam pemakaian pada lem%aga yang
le%ih luas terdapat kekurangan dan kelemahan.Dalam uji pemakaian
se%aiknya pem%uat prduk selalu mengevaluasi %agaimana kinerja
prduk.Evaluasi dilakukan untuk mengetahui kelemahan'kelemahan yang
ada sehingga dapat digunakan untuk penyempurnaan dan pem%uatan
prduk %aru lagi.
j. Pem%uatan Prduk )asal
Bila prduk yang dihasilkan terse%ut telah e(ekti( dalam %e%erapa kali
pengujian maka prduk terse%ut dapat diterapkan pada lem%aga
pendidikan yang lain.
B. )edia
". Pengertian )edia
;agne !dalam 2adiman dkk /0"08$ menyatakan %ah&a media
adalah %er%agai jenis kmpnen dalam lingkungan sis&a yang dapat
merangsang untuk %elajar sedangkan %riggs !dalam sadiman dkk /0"08$
%erpendapat %ah&a media adalah segala alat (isik yang dapat menyajikan
pesan serta merangsang sis&a untuk %elajar. 2e%agai *nthnya adalah %uku
kaset (ilm dll.
Assiasi Pendidikan Nasinal !Natinal Edu*atin Ass*iatinCNE:$
mengartikan media adalah %entuk'%entuk kmunikasi %aik ter*etak maupun
audivisual serta peralatannya.)edia hendaknya dapat dimanipulasi dilihat
didengar dan di%a*a !2adiman dkk /0"08?$. )enurut 2udjana dan 5ivai
!/0""8$ media se%agai alat dan sum%er pengajaran tidak %isa menggantiguru sepenuhnya media tanpa guru adalah suatu hal yang mustahil dapat
meningkatkan kualitas pengajaran.
;erla*h , Ely "#?" !dalam Arsyad /0081$ mengatakan %ah&a
media apa%ila dipahami se*ara garis %esar adalah media materi atau
kejadian yang mem%angun kndisi yang mem%uat sis&a mampu memperleh
pengetahuan ketrampilan atau sikap. )enurut Nursalim !/00#8$ media
adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan
%im%ingan dan knseling yang dapat merangsang pikiran perasaan dan
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 10/32
kemauan sis&a atau knseli untuk memahami diri mengarahkan diri
mengam%il keputusan serta meme*ahkan maslah yang dihadapi.)enurut
Heini*h !dalam 2eels dan 5i*hey "##>81$ media merupakan alat saluran
kmunikasi. )edia %erasal dari %ahasa latin dan merupakan %entuk jamak
dari kata 4medium6 yang se*ara har(iah %erarti 4perantara6 yaitu perantara
sum%er pesan dengan penerima pesan. )edia %isa dipertim%angkan se%agai
media %im%ingan dan knseling jika mem%a&a pesan'pesan dalam rangka
men*apai tujuan %im%ingan dan knseling.
Dari %e%erapa pendapat ahli diatas dapat disimpulkan %ah&a media
adalah suatu alat yang dapat %erupa manusia materi ataupun kejadian yang
dapat dilihat didengar dan di%a*a leh sis&a atau knseli yang %erii pesan'
pesan untuk menunjang pem%elajaran sehingga sis&a dapat memperleh
pengetahuan dan &a&asan ketrampilan atau sikap.
/. )an(aat )edia
2udjana dan 5ivai !/0""8/$ mengemukakan man(aat media pendidikan
antara lain adalah 8
a. Pengajaran akan le%ih menarik perhatian akan menarik perhatian
dan minat sis&a sehingga dapat menum%uhkan mtivasi %elajar
%. Bahan pem%elajaran akan le%ih jelas maknanya sehingga mudah
dimengerti sis&a
*. )etde pem%elajaran akan le%ih %ervariasi tidak semata'mata
kmunikasi ver%al antara guru dengan sis&anya sehingga sis&a
tidak menjadi %san
d. 2is&a akan le%ih %anyak melakukan kegiatan %elajar seperti
mengamati mendemnstrasikan memerankan dll
Nursalim dan )ustadji !dalam 5ia Devi /0"1$ menyatakan se*ara umum
media dalam %im%ingan dan knseling mempunyai kegunaan 8
a. )emperjelas pesan agar tidak ver%alistis
%. )engatasi keter%atasan ruan &aktu tenaga dan daya indera
*. )enim%ulkan gairah atau minat sis&a
d. )em%eri rangsangan yang sama mempersamakan pengalama dan
menimm%ulkan presepsi yang sama
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 11/32
e. Prses layanan %im%ingan dan knseling dapat le%ih menarikn dan
interakti(
(. Kualitas layanan %im%ingan dan knseling dapat ditingkatkan
g. 2ikap psiti( sis&a terhadap materi layanan %im%ingan dan
knseling
1. )a*am )edia
2eels , ;asl& !dalam Arsyad /00811$ mem%agi media dalam /
kategri luas yaitu pilihan media tradisinal dan pilihan media teknlgi
mutakhir.
". Pilihan )edia +radisinal
a. 7isual yang dipryeksikan 8 pryeksi opaque !tak tem%us pandang$
pryeksi overhead slide filmstip
%. 7isual yang tidak dipryeksikan 8 gam%ar pster (t gar(ik papan
in( pameran
*. Audi 8 rekaman piringan pita kaset reel cartridge
d. Penyajian multimedia 8 slide plus suara multi'image
e. 7isual dinamis yang dipryeksikan 8 (ilm televise vide
(. :etak 8 %uku teks mdul teks tepgram wor!boo! majalah ilmiah
%erkala lem%aran lepas ! hand ut$
g. Permainan 8 teka'teki simulasi permainanh. 5ealita 8 mdel specimen !*nth$ manipulative !peta%neka$
/. Pilihan )edia +eknlgi )utakhir
a. )edia %er%asis telekmunikasi 8 telekn(eren kuliah jarak jauh
%. )edia %er%asis mikrprsesr 8 computer-assisted instruction
permainan computer system tutor intele"en intera!tif hypermedia
compact #video$ disc
2edangkan Nursalim dan )ustadji !/00#8#$ megklasi(ikasikan media
menjadi kelmpk %agian se%agai %erikut 8
". Kelmpk " 8 )edia ;ra(is Bahas :etak dan ;am%ar Diama. )edia gra(is 8 gra(ik diagram %agan sketsa pster papan
%. )edia %ahan *etak 8 %uku teks mdul
*. )edia gam%ar *etak 8 (t
/. Kelmpk / 8 media pryeksi diam
a. )edia <HP dan <H+
%. %paque pro"ector
*. 2lide
d. 3ilm strip
1. Kelmpk 1 8 )edia Audi
a. Alat perekam pita magneti*
>. Kelmpk > 8 )edia gam%ar hidupC(ilm
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 12/32
. Kelmpk 8 )edia televisi
. Kelmpk 8 media multimedia
2adiman dkk !/0"08?$ menjelaskan media permainan adalah setiap
kntes antar para pemain yang %erinteraksi satu sama lain dengan
mengikuti aturan'aturan tertentu untuk men*apai tujuan'tujuan tertentu
pula. 2etiap permainan harus mempunyai empat kmpnen utama yaitu 8
". Adanya pemain !pemain'pemain$
/. Adanya lingkunag dimmana pemain %erinteraksi
1. Adanya aturan'aturan main dan
>. Adanya tujuan'tujuan tertentu yang ingin di*apai
2elain permainan terdapat istilah lain yaitu simulasi permainan peran
dan permainan simulasi. Keempat permainan terse%ut %er%eda satu sama
lain. 2adiman dkk !/0"0$ simulasi adaah suatu mdel hasil
penyederhanaan suatu realitas.2elain harus men*erminkan situasi yang
se%enarnya simulasi harus %ersi(at perasinal. Artinya simulasi
menggam%arkan prses yang sedang %erlangsung. 2imulasi dapat %erdi(at
(isik ver%al dan matematis. Permainan simulasi mengga%ungkan unsur'
unsur permainan dan simulasi yaitu adanya seting aturan tujuan dan
penyajian mdel situasi se%enarnya. Permainan peran %er%eda dari yang
lain karena memiliki tiga kmpnen yaitu 8
a. Adanya s*enari atau lingkungan tempat terjadinya tindakan'
tindakan
%. Adanya sejumlah peran dengan %er%agai karakternya yang harus
di%a&akan
*. Adanya masalah yang harus dipe*ahkan leh pemegang peran
terse%ut
>. Pemilihan )edia)enurut Nursalim dkk !/0"0$ kriteria dalam pemilihan media %im%ingan
dan knseling adalah se%agai %erikut 8
a. Kesesuaian media dengan tujuan yang ingin di*apai dalam
%im%ingan dan knseing
%. Kesesuaian media dengan materi yang akan di%ahas dalam
%im%ingan dan knseling
*. Kesesuaian media dengan karakteristik sis&a
d. Kesesuaian media dengan teri
e. Kesesuaian media dengan gaya %elajar sis&a
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 13/32
(. Kesesuaian media dengan kndisi lingkungan (asilitas pendukung
dan &aktu yang tersedia.
:. )edia 5da Ke%eruntungan
". Latar Belekang )edia 5da Ke%eruntungan
Karena dalam permainan Bla Ke%eruntungan ini sis&a dituntut untuk
akti( agar sis&a dapat %er(ikir %er%i*ara mendengarkan dan juga saling
%ekerja sama.
/. +ujuan Permainan Indnesia Pintar
a. menstimulasi sis&a agar mampu %er(ikir luas.
%. mengidenti(ikasi pem%elajaran yang sudah diterima sis&a.
*. mere(resh dan menam%ah semangat sis&a.d. melatih kerjasama antar individu didalam kelas.
1. )an(aat Permainan Indnesia Pintar
a. )enjadi media hi%uran saat suasana kelas sedang jenuh
%. )enam%ah &a&asan *ekatan dan daya nalar
*. )enjadi *ara alternati( dalam prses pem%elajaran
d. )engakra%kan kedekatan antara guru dengan sis&a.
e. )enjadikan sis&a le%ih akti( dalam mengikuti pem%elajaran.
>. Kekurangan Permainan
Kelemahan pada mdel pem%elajaran pada 5da Ke%eruntungan yaitu
memakan &aktu yang terlalu lama. Dan permainan ini mungkin akan
menggagu ketenangan dari kelas'kelas lainnya.
. Kele%ihan Permainan
Kele%ihan pada mdel pem%elajaran 5da Pem%elajaran
adalah untuk menim%ulkan minat dan mtivasi sis&a
dalam %elajar. Dan sis&a akan menjadi akti( %er(ikir dan
dapat mem%er kepuasan tersendiri pada diri sis&aterse%ut.
. Aturan permainan
2e%elum %ermain guru menerangkan terle%ih dahulu sesuatu tentang
pem%elajaran.2etelah semua materi pem%elajaran tersampaikan guru
mem%agi sis&a di dalam kelas menjadi dua kelmpk dan guru juda
mem%erikan %e%erapa kata pintar mengenai suatu pelajaran kepada kedua
kelmpk sis&a terse%ut.
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 14/32
a. setelah di%agi kedalam dua kelmpk guru memilih se*ara a*ak sis&a
yang menjadi penja&a% dan penanya.
%. sis&a yang terpilih menjadi regu penanya akan menanyakan semua
hal tentang kata pintar yang diperleh leh regu penja&a%
*. sis&a yang terpilih menjadi regu penja&a% hanya diper%lehkan
menja&a% ya tidak dan %isa jadi
d. &aktu yang di%erikan adala / menit.
e. setelah kata pintar terte%ak maka sis&a terse%ut harus %erpindah
psisi.
(. teman lain selain sis&a yang terpilih dilarang mem%eri kde atau
clue.g. regu yang kalah akan mendapat hukuman dan regu yang menang akan
mendapat re&ard dari guru.
D. Kejenuhan Belajar
". Pengertian Kejenuhan Belajar
2*hau(eli et al !/00/$ mende(inisikan %urnut yang dialami sis&a
menga*u pada perasaan keletihan yang dise%a%kan leh tuntutan pelajaran
memperlihatkan sikap sinis serta penga%aian pada pem%elajaran dan
memiliki perasaan tidak mampu se%agai sis&a.
Pines , Arnsn !2utjipt /00"$ menjelaskan %ah&a kejenuhan
%elajar merupakan kndisi emsinal ketika seserang merasa lelah dan
jenuh se*ara mental ataupun (isik se%agai aki%at tuntutan pekerjaan terkait
dengan %elajar yang meningkat.
2e*ara har(iah kejenuhan %erarti padat atau penuh sehingga
menye%a%kkan kapasitas yang hendak diterima atau dimasukkan sudah
tidak men*ukupi.2elain itu jenuh dapat diartikan se%agai sikap yangmenjemukan atau mem%sankan. Kejenuhan %elajar mengaki%atkan sis&a
tidak mampu menerima pelajaran %ahkan tidak dapat memuat inti sari dari
suatu pem%elajaran
)asla*h et al !"##?$ menjelaskan %ah&a sis&a yang mengalami
kejenuhan %elajar !burnout $ mengalami tiga hal utama yakni keletihan
emsi !emotional e&haustion$ meningkatnya sikap sinis terhadap %elajar
!depersonali'ation$ dan menurunnya keyakinan diri dalam %elajar
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 15/32
Kejenuhan %elajar adalah suatu kndisi mental seserang saat
mengalami rasa %san dan lelah yang amat sangat sehingga
mengaki%atkan tim%ulnya rasa enggan lesu tidak %ersemangat atau tidak
%ergairah untuk melakukan aktivitas %elajar.
Dari %e%erapa pengertian tentang kejenuhan %elajar diatas dapat
disimpulakn %ah&a Kejenuhan %elajar adalah kndisi emsinal yang
dialami leh sis&a dikarenakan tuntutan pelajaran yang terlalu tinggi yang
mengaki%atkan sis&a merasa lelah dan %san sehingga menim%ulkan sikap
sinis terhadap pem%elajaran %ersikap menghindar dari pem%elajaran
menurunnya keyakinan diri terhadap %elajar tidak %isa memahami
pelajaran dan memiliki perasaan tidak mampu se%agai sis&a.
/. :iri'*iri sis&a mengalami Kejenuhan Belajar
:iri'*iri sis&a yang mengalami kejenuhan %elajar dapat dilihat dari
perilakunya terhadap guru ketika pem%elajaran %erlangsung.2is&a yang
mengalami kejenuhan %elajar %iasanya terlihat sinis terhadap
pem%elajaran.Hal terse%ut dikarenakan sis&a terse%ut sudah %san dan
jenuh terhadap materi yang diajarakan.2elain sinis sis&a yang mengalami
kejenuhan %elajar juga %iasanya %ersikap untuk a*uh terhadap
pem%elajaran dan *enderung menghindar dari pem%elajaran.
1. 3aktr yang mempengaruhi Kejeuhan Belajar sis&a
Ada %e%erapa (a*tr yang mempengeruhi sis&a sehingga terjadi
kejenuhan %elajar. Diantara lain adalah 8
a$ 3aktr dari dalam diri sendiri
3a*tr ini %iasanya dise%ut juga se%agai (a*tr
internal.2is&a yang mengelami kejenuhan %elajar juga %isa
dipengaruhi (a*tr dari dalam diri sendiri. )isalkan saja sis&a
yang memiliki knsep diri yang rendah akan le%ih mudah untuk
merasa jenuh dalam %elajar. Hal ini dise%a%kan karena sis&a
terse%ut kurang per*aya terhadap dirinya sendiri dan sering kali
pasrah terhadap keadaan. 2ehingga ia sangat mudah mengalami
stress dan kejenuhan dalam %elajar. Ber%eda dengan sis&a yang
memiliki keper*ayaan tinggi yang tinggi ia akan %erusaha untuk
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 16/32
mem%uat dirinya nyaman dan tidak mudah untuk pasrah terhadap
keadaan.
2elain itu anak yang mengalami kejenuhan %elajar
dikarenakan sis&a terse%ut merasa *emas terhadap standart atau
patkan yang ditentukan leh guru dan merasa *emas karena
%erada ditengah'tengah situasi kmpetiti( yang ketat dan menuntut
le%ih%anyak kerja intelek yang %erat.
%$ 3aktr lingkungan %elajar
2elain (a*tr dari dalam diri sendiri terdapat juga (a*tr
dari lingkungan atau ekternal. 3a*tr ini %isa karena metde
pem%elajaran yang di%eri guru diradsa mntn. 2ehingga sis&a
menjadi jenuh apa%ila menerima materi dengan metde
pem%elajaran yang mntn atau tidak %ervariasi.
2elain metde pem%elajaran dari guru yang kurang
%ervariasi terdapat juga karena (a*tr kurangnya penghargaan dari
rang'rang yang ada disekitar !Hui'-en @ang /00>$. <rang'
rang terse%ut terdiri dari rang tua teman atau %ahakn %isa saja
guru mata pelajaran !Agustin /00#8>"$.
>. Dampak Kejenuhan Belajar
Dampak dari kejenuhan %elajar sangat %anyak.)ulai dari tidak
prdukti(nya sis&a karena merasa ter%e%ani dengan tugas %elajar yang
sangat %anyak dan ptensi yang dimiliki sis&a menjadi terham%at. 2elain
itu juga mengaki%atkan prses %elajar mengajar menjadi tidak e(ekti(.
@ang paling parah dari dampak kejenuhan %elajar yaitu mengaki%atkan
psiklgis sis&a menjadi terganggu sehingga mempengaruhi kualitas
dirinya prestasi dan masa depannya.
. :ara )engatasi Kejenuhan Belajar
Dalam mengatasi kejenuhan %elajar ada %e%erapa *ara yang %isa
dilakukan. Diantaranya adalah
a. )enyeim%angkan kegiatan antara %ermain dan %elajar
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 17/32
Kiat yang pertama dalam mengatasi atau men*egah terjadinya
kejenuhan %elajar adalh menyeim%angkan kegiatan %elajar dan
%ermain.Dengan mem%uat jad&al antara kedua kegiatan
terse%ut.2erang sis&a dapat terhindar dari kejenuhan %elajar.Karena
sis&a terse%ut dapat mem%agi prsi antara harus (kus %elajar dan
mere(resh pikirannya yang telah di%uat untuk (kus dengan
pelajaran.
%. )enentukan target dan mtivasi
)enentukan target dan mtivasi juga penting dalam kiat untuk
mengatasi dan men*egah kejenuhan %elajar. Dengan menentukantarget sis&a dapat termtivasi untuk menggapai target yang telah ia
tulis. Dengan demikian kejenuhan %elajar dapat diatasi dan di*egah.
*. Belajar dengan tingkat kualitas yang %aik
Belajar dengan tingkat kualitas yang %aik yang dimaksud adalah
%elajar dengan tenggang &aktu yang relati( singkat namun pelajaran
dapat terserap dengan maksimal.Dari %e%erapa artikel menjelaskan
%ah&a lamanya knsentrasi seserang ketika %elajar hanya " menit.
-ika le%ih dari itu seserang akan memikirkan hal yang lain diluar
apa yang ia pelajari. )aka dari itu seserang harus mem%erikan jeda
ketika ia sedang %elajar. menit adalah &aktu yang *ukup untuk
mengistirahatkan tak sejenak namun tidak untuk tidur dan
%ermalas'malasan.=aktu jeda terse%ut %isa digunakan untuk sekedar
%erjalan'jalan atau melakukan gerakan'gerakan ke*il untuk
melemaskan tt'tt yang tegang karena %elajar.
d. -angan per*aya dengan mngan rang lain
Dalam hal ini yang dimaksudkan adalah seserang dituntut untuk
per*aya diri dengan apa yang telah dipelajari. -angan mudah
menerima mngan dari teman atau rang lain yang si(atnya
mem%uat kita down dan menjadi anti %elajar.
E. Penelitian yang relevan
". Ni Kdk =idari I Ketut Dharsana Kd. 2uranata !/00>$ dengan judul
4PENE5APAN +E<5I K<N2ELIN; 5A2I<NAL E)<+I3
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 18/32
BEHA7I<5AL DEN;AN +EKNIK 5ELAK2A2I UN+UK
)ENU5UNKAN KE-ENUHAN BELA-A5 2I2=A KELA2 F )IA
/ 2)A NE;E5I 2IN;A5A-A6. Penelitian ini dilakukan dengan
mengam%il sampel kelas F )IA / 2)AN / 2ingaraja dan terindikasi
# sis&a yang mengalami kejenuhan %elajar. Penelitian ini
menggunakan teknik relaksasi yang dilakukan dalam / siklus dengan
hasil %ah&a teknik relaksasi ter%ukti dapat menurunkan tingkat
kejenuhan %elajar yang dialami sis&a
/. IPt.Edi 2utarj De&i Arum =)P Ni.Kt.2uarni !/0">$dengan judul
4E3EK+I7I+A2 +E<5I BEHA7I<5AL +EKNIK 5ELAK2A2I
DAN B5AIN ;@) UN+UK )ENU5UNKAN BU5N<U+
BELA-A5 PADA 2I2=A KELA2 7III 2)P LAB<5A+<5IU)
UNDIK2HA 2IN;A5A-A +AHUN PELA-A5AN /0"1C/0">6
dengan hasil menunjukan %ah&a knseling %ehaviral dengan teknik
relaksasi dan %rain gym dapat menurunkan kejenuhan %elajar yang
dialami sis&a. +erlihat dari hasil 2P22 yang menunjukan skr "//11
se%elum dilakukan penerapan dan menurun menjadi ?/11 setelah
dilakukan penerapan
1. 3itri Henni yang %erjudul 4Penerapan +&ister !5da Berputar$ pada
mdel pem%elajaran Kperati( +ipe 2tad untuk meningkatkan hasil
%elajar matematika sis&a kelas I7 2eklah Dasar Negeri 00" Empat
Balai Ke*amatan Bangkinang Barat Ka%upaten Kampar6. Dengan
hasil penelitian yang dilaksanakan dengan dua siklus. Pada siklus
pertama diketahui %ah&a hasil %elajar matematika sis&a diatas KK)
"/ rang !0G$ dan pada siklus II meningkat lagi hingga men*apai "
rang !#0G$. Kesamaan dengan penelitian yang penulis tulis lakukan
adalah sama'sama dalam upaya peningkatan hasil %elajar matematika
namun per%edaannya adalah penelitian yang dilakukan saudari 3itri
dengan %erpandu pada mdel pem%elajaran Kperati( +ipe 2tad
sedangkan yang penulis lakukan dengan penerapan mdel
pem%elajaran roda !eberuntungan.
3. Kerangka Ber(ikir
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 19/32
BAB III
)E+<DE PENELI+IAN
)enurut 2ukmadinata !/0"0$ Penelitian dan Pengem%angan atau 5esear*h
and Develpment !5,D$ adalah suatu prses atau langkah'langkah untu
mengem%angkan suatu prduk %aru atau menyempurnakan prduk yang telah
ada yang dapat dipertanggung ja&a%kan. Prduk terse%ut tidak selalu %er%entuk
%enda atau perangkat keras seperti %uku mdul alat %antu pem%elajaran
pelatihan %im%ingan evaluasi manajemen dll.
Pada dasarnya penelitian merupakaan upaya yang dilakukan serang
peneliti untuk men*ari ja&a%an dari suatu permasalahan se*ara sistematis dengan
mengikuti langkah'langkah tertentu maka metde penelitian merupakan suatu
prsedur atau *ara dalam suatu penelitian karena pada hakikatnya %ertujuan untuk
menemukan mengem%angkan atau menguji kea%sahan suatu pengetahuan.
+im Puslitjaknv !/00$ mengemukakan %ah&a metde penelitian
pengem%angan memuat 1 kmpnen utama yaitu 8
". )del pengem%angan
)del pengem%angan merupakan dasar untuk mengem%angkan prduk
yang akan dihasilkan dan mdel pengem%angan dapat %erupa mdel
pr*edural mdel knseptual dan mdel teritik.
/. Prsedur pengem%angan
Prsedur penelitian pengem%angan akan memaparkan prsedur yang akan
ditempuh leh peneliti atau pengem%ang dalam mem%uat prduk.
1. Uji *%a prduk
Uji *%a ini %ertujuan untuk mengetahui kelayakan prduk dan mdel
atau prduk yang %aik harus memenuhi / kriteria yaitu kriteria
pem%elajaran dan kriteria penampilan.
Layak Digunakan". A
h
Permainan Indnesia Pintar adalah permainan edukati( yang diadpsi dari salah satu
a*ara televisi Eat Bulaga dimana permainan ini %er(ungsi untuk hi%uran dan tentunya
mempunyai sisi edukati(. +ujuan permainan ini adalah untuk mere(resh kndisi sis&a
ketika jenuh atau %san ketika menerima materi di dalam kelas sehingga dapat
mengurangi kejenuhan %elajar sis&a.
. Ahli )edia
. Ahli )ateri
?. :aln Pengguna Prduk
!knselr$
. Kelmpk Ke*il
#. A
h
2aat ini %anyak sis&a 2)P yang mengalami kejenuhan %elajar yang dise%a%kan leh
%e%an %elajar yang diterima sis&a sangat %anyak sehingga sis&a merasa %san dan jenuh saat menerima pelajaran. E(ek dari kejenuhan itu sendiri adalah menjadi tidak
e(ekti(nya prses pem%elajaran yang %erlangsung. Kejenuhan %elajar yang di%iarkan
terlalu lama akan %erdampak sangat %uruk %agi psiklgis sis&a yang dapat
mempengaruhi prestasi dan kemampuan sis&a dalam %elajar.
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 20/32
)enga*u pada rujukan metde dan langkah'langkah penelitian dan
pengem%angan diatas maka peneliti mengam%il mdel lanngkah'langkah
penelitian pengem%angan milik 2adiman dan hanya akan menguji sampai tahap
uji media uji materi dan uji *aln pengguna.
A. )del pengem%angan
Pada penelitian pengem%angan ini mdel pengem%angan media yang
dipilih dan digunakan dalam peneitian pengem%angan media dari 2adiman
!/00?$. )del pengem%angan media ini dipilih karena 8
". )del pengem%angan media dari 2adiman merupakan mdel untuk
pengem%angan media.
/. Langkah'langkah pengem%angannya sederhana dan mudah untuk
dilaksanakan dalam penelitian di lapangan.
1. Urutan setiap langkah tersusun se*ara sistematis sehingga dalam
pelaksanaan setiap langkahnya le%ih terkntrl dengan %aik.
>. )enghemat &aktu %iaya dan tenaga. Ini menguntungkan %agi
pengem%ang dalam melakukan uji *%a prduk dilapangan.
Adapun langkah'langkah pengem%angan media menurut 2adiman adalah
se%agai %erikut 8
". )enganalisis ke%utuhan dan karakteristik sis&a.
/. )erumuskan tujuan instruksinal dengan perasinal dank has.
1. )erumuskan %utir'%utir materi se*ara terperin*i yang mendukung
ter*apainnya tujuan.
>. )engem%angkan alat pengukur ke%erhasilan.
. )enulis naskah media.
. )engadakan test dan revisi.
2e*ara struktur mdel pengem%angan 2adiman digam%arkan dalam %entuk
flow chart se%agai %erikut 8
5evisi
Naskah siap
prduksi
Penulisan
naskah media
Perumusan alat
pengukur
ke%erhasilan
+est Uji :%a
Perumusan
%utir'%utir
materi
Perumusan
tujuan
Identi(ikasi
ke%utuhan
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 21/32
B. Prsedur Pengem%angan
Prsedur pengem%angan ini sesuai dengan mdel pengem%angan
media di atas meliputi langkah'langkah se%agai %erikut 8
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 22/32
". )enganalisis Ke%utuhan dan Karakteristik 2is&a
Langkah pertama yang ditempuh pengem%ang dalam
melakukan pengem%angan media Indnesia pintar untuk
mengurangi kejenuhan %elajar di 2)P Negeri 1 Ba%at adalah
mengidenti(ikasi ke%utuhan dengan *ara &a&an*ara &a&an*ara
dengan guru BK dan sis&a. Berdasarkan hasil &a&an*ara dengan
guru Bim%ingan dan Knseling dapat diketahui %ah&a yang
menjadi persalan adalah seringnya sis&a keluar masuk kelas saat
pelajaran sedang %erlangsung.2elain itu pem%erian materi yang
kurang %ervariasi karena hanya %ersum%er pada pengetahuan yang
dimiliki guru %im%ingan dan knseling dan LK2 serta papan tulis
sehingga penyampaian *enderung menggunakan *eramah.
Pem%erian materi seperti ini akan menye%a%kan sis&a menjadi
jenuh terhadap pem%elajaran.
)elihat permasalahn terse%ut sangat diperlukan
pengem%angan media agar tujuan yang ditetapkan %erhasil
ptimal.<leh karena itu pengem%anga mem%uat alternative
peme*ahan masalah dengan mem%uat dan mengem%angkan media
yang diharapkan dapat mengatasi sis&a serta mem%antu guru
mempermudah penyampaian materi dalam rangka mengurangi
kejenuhan %elajar yang dialami sis&a.
Dalam pem%uatan media permainan 4Indnesia pintar6
pengem%ang menginginkan agar media yang di%uat akan
digunakan atau diman(aatkan dengan %aik leh sis&a. <leh karena
itu yang pertama dilakukan leh pengem%ang adalah dengan
menganalisis ke%utuhan sis&a. Dalam prses ini pengem%ang
memilih jalur penelitian dengan menye%arkan angket analisis
ke%utuhan materi kejenuhan %elajar pada kelas 7III 2)P N 1
Ba%at.
/. )erumuskan tujuan
2e%elum mem%uat media pengem%ang merumuskan tujuan
terle%ih dahulu. +ujuan ini dijadikan a*uan dalam mengukur
apakah media yang dikem%angkan sesuai untuk mengurangi
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 23/32
kejenuhan %elajar dalam hal ini tujuannya adalah agar media
permainan Indnesia pintar dapat dijadikan alat %antu dalam
pem%elajaran sehingga kejenuhan %elajar yang dilami sis&a saat
pelajaran %erlansung dapat %erkurang.
1. )erumuskan %utir'%utir materi
Langkah ini dilakukan untuk mengetahui %ahan apa yang
harus dipelajari sis&a supaya tujuan dapat ter*apai. Butir materi
harus ditentukan dan dipilih untuk menunjang ter*apainya
tujuan.)ateri yang terkait harus %ersi(at dinamis dalam arti dapat
%eru%ah dari &aktu ke &aktu tidak statis hanya %ersum%er pada pengetahuan yang dimiliki leh guru %idang studi atau LK2.
Dalam mengem%angkan materi pemahaman ini
pengem%ang melakukan knsultasi dengan guru %idang studi guru
%im%ingan dan knseling dan melakukan analisis ke%utuhan
melalui angket yang di%erikan kepada sis&a.
>. )engem%angkan alat pengukur ke%erhasilan
Untuk mengetahui tingkat kee(ekti(an media permainan
Indnesia pintar dalam mengurangi kejenuhan %elajar pada sis&a
2)P maka pengem%ang menggunakan evaluasi hasil terhadap
prgram yang dilaksanakan.
. Prduksi atau pem%uatan (ay-out
Dalam prduksi media Indnesia pintar ini dilakukan
melalui penggam%aran sketsa dasar pada kertas.Alat yang
digunakan adalah pensil penggaris penghapus dan kertas.2etelah
sketsa tangan selesai tahap %erikutnya adalahpenggam%aran &arna
dalam sketsa kertas.Alat yang digunakan adalah kertas dan pensil&arna. +ahap ketiga adalah sketsa yang sudah di&arnai akan di
scanning diper%agus dengan menggunakan aplikasi )orel Draw
sehingga dapat tergam%ar dengan jelas media Indnesia pintar.
2etelah tahap ketiga terse%ut pem%uatan media Indnesia pintar
dilanjutkan menjadi 1D dengan %ahan helm dan kayu yang
didesain sedemikian rupa sehingga dapat menempel di%agian atas
helm. 2etelah itu dilanjutkan dengan pem%uatan kartu'kartu yang
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 24/32
%erisi materi dan in(rmasi sesuai dengan pelajaran yang di%erikan
se%elumnya pada sis&a.
. )elakukan uji *%a
)edia yang selesai diprduksi leh pengem%ang
selanjutnya media terse%ut diuji*%akan kepada ahli materi yaitu
dua dsen jurusan Bim%ingan dan Knseling dan uji media yang
terdiri dari satu dsen jurusan Bim%ingan Knseling dan satu
dsen jurusan +eknlgi Pendidikan.Uji *%a satu'satu dilaukan
untuk mengetahui kualitas dan kelayakan media permaian
Indnesia pintar.?. 5evisi
5evisi ini akan dilakukan untuk menyempurnakan prduk
dari media permainan Indnesia pintar apa%ila ternyata %elum
memenuhi kriteria yang diharapkan sehingga media Indnesia
pintar %enar'%enar layak untuk digunakan dalam %im%ingan dan
knseling untuk mengurangi kejenuhan %elajar.
. 7alidasi
7alidasi media digunakan untuk mengetahui kelayakan
media se%elum media diterapkan dan digunakan. Hal ini dilakukan
dalam rangka mengem%angkan media BK. Uji validasi media
dilakukan leh ahli media ahli materi dan *aln pengguna prduk
2emua media yang diprduksi perlu di%erikan penilaian terle%ih
dahulu se%elum digunakan.)aksud dari penilaian ini adalah untuk
mengetahui apakah media permainan Indnesia pintar sudah dapat
dilakukan dengan tepat.
<leh karena itu pengem%ang mengharapkan masukan antara lain
se%agai %erikut 8
a. Ahli )ateri 8
". Petunjuk penggunaan %uku petunjuk media
permaian
/. Kmpetensi da nisi materi dalam media permaianan
1. Kmpnen tampilan dan penyajian dari permaian
%. Ahli )edia 8
". Petunjuk penggunaan media
/. Kmpnen isi media
1. +ampilan dan kemasan media
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 25/32
>. Kmpnen penyajian media
*. :aln Pengguna Prduk
". Petunjuk penggunaan media/. +ampilan dan kemasan media
:. Desain Pengem%angan
". -enis Pengem%angan
-enis penelitian ini adalah penelitian pengem%angan yang
menggunakan metde deskripti( dengan pendekatan kualitati(.+ujuan
dari metde deskripti( dengan adalah mem%uat deskripsi gam%aran
atau lukisan se*ara sistematis dan akurat tentang si(at'si(at dan
(enmena yang diteliti. Penelitian ini menggunakan metde
pengem%angan karena dalam penelitian akan menghasilkan prduk
%erupa media Indnesia pintar.
/. Uji *%a prduk
a. Desain Uji :%a
Desain uji *%a yang digunakan adalah mdi(ikasi
pengem%ang dengan menga*u pada mdel pengem%angan leh
Aris 2.2adiman !/0""$.Uji *%a merupakan tlk ukur
ke%erhasilan pem%uatan media Indnesia pintar.Uji *%a
dimaksudkan untuk mendapatkan masukanCsaran tanggapan dari
penilaian terhadap prduk dari uji ahli untuk menetapkan
kelayakan media kemudian dilakukan revisi guna
menyempurnakan media pengem%angan.
%. 2u%jek Uji :%a
@ang dimaksudkan dengan su%jek uji *%a pada pengem%angan
media Indnesia pintar ini adalah 8
"$ Ahli materi yait dsen jurusan Bim%ingan dan Knseling
/$ Ahli media yaitu terdiri dari dsen +P dan juga serang dsen
BK
1$ :aln pengguna yaitu guru Bim%ingan dan Knseling dan
2is&a 2)PN 1 Ba%at
D. )etde Pengumpulan Data
)etde pengumpulan data merupakan *ara kerja dalam penelitian
guna mendapatkan data'data yang diperlukan dalam penelitian. )enurut
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 26/32
arikunt !/00/8 "1$ metde pengumpulan data yaitu &a&an*ara
%servasi angketCkuisiner daan dkumentasi
Dalam penelitian ini alat pengumpul data yang digunakan adalah
angketCkuisiner. )enurut Arikunt !/008""$ angket adalah sejumlah
pernyataan tertulis yang digunakan untuk mempereh in(rmasi dari
respnden dalam arti lapran tentang pri%adinya atau hal'hal yang ia
ketahui. Kmpnen angket se%agai pengumpul data adalah in(rmasi
da(tar pernyataan respnden dan peneliti.Angket ini digunakan peneliti
untuk menggali in(rmasi dari respnden tentang kelayakan prduk media
permainan Indnesia pintar yang dikem%angkan.
E. +eknik Analisis Data
Analisis pengumpulan data dalam pengem%angan ini dilakukan
pada varia%le kejenuhan %elajar dan uji kelayakan prduk media
permainan Indnesia pintar. Data yang telah terkumpul dari penilaian ahli
materi ahli media *aln pengguna yaitu guru %im%ingan dan knseling
dan sis&a %erupa angket yang akan dilah untuk merevisi media yang
sedang dikem%angkan agar dapat mengetahui sejauh mana kelayakan
suatu media agar dapat diterima dan sesuai dengan tujuan.
a$ Kejenuhan %elajar
Angket ini akan di%erikan untuk mengumpulkan data tentang se%erapa
%ear sis&a yang mengalami kejenuhan dalam %elajar. Angket ini akan
di%erikan se%elum prduk dikem%angkan. )engidenti(ikasi varia%el'
varia%el yang diteliti.
"$ )em%uat indi*atr pada varia%el
/$ )em%uat predi*tr dari masing'masing indi*atr 1$ )em%uat ta%le spesi(ikas
>$ +eknik penskalaan
Dalam hal ini penyusanan angket menggunakan skala
likert.2kala likert digunakan untuk mengukur sikap pendapat dan
presepsi dari seserang tentang (enmena yang ada disekitar. Dengan
skala likert varia%el yang akan diukur dija%arkan menjadi indi*atr
varia%el kemudian indi*atr terse%ut dijadikan se%agai titik tlak
untuk menyusun item'item instrument yang dapat %erupa
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 27/32
pertannyaanCpernyataan. -a&a%an setiap item instrument mempunyai
tingkatan dari sangat psiti( sampai sangat negative yang dapat %erupa
kata'kata %erikut 8 a. selalu %. sering *. kadang'kadang d. tidak pernah.
Untuk keperluan analisis kuantitati( maka ja&a%an itu dapat di%erikan
skr se%agai %erikut8
a. selalu !skr >$
%. sering !skr 1$
*. kadang'kadang !skr /$
d. tidak pernah !skr "$
$ )enyusun item pernyataan angket
$ Uji *%a angket untuk mengetahui validitas dan relia%ilitas angket
dise%ar diluar sampel
%$ Kelayakan media Indnesia pintar
Data yang telah terkumpul dari penilaian ahli media dan ahli
materi yang %erupa angket akan dilah untuk merevisi media yang
sedang dikem%angkan agar dapat mengetahui sejauh mana kelayakan
suatu media agar dapat diterima dan sesuai dengan tujuan.
+eknik analisis data menggunakan presentase untuk
menganalisis dapat menggunakan rumus data keseluruhan se%agai
%erikut 8
P= F
N X 100
Keterangan 8
P Prsentase nilai yang diperleh
3 3rekuensi ja&a%an alternative
N -umlah individu
Dari rumus terse%ut pengem%ang mengumpulkan data
menggunakan data angket tertutup dengan tingkatan penilaian8a. sangat %aik >
%. %aik 1
*. kurang %aik /
d. tidak %aik "
yang kemudian diukur se%agai %erikut 8
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 28/32
P
jawaban
jawaban
1 x∑ ¿¿¿¿
jawaban
4 x∑ ¿
¿¿
3 x∑ ¿+(2 x∑ jawaban )+¿(4∑ jawaban )+¿
¿
"00G
Hasil dari uji *%a terse%ut kemudian akan di%andingkan
dengan kriteri penilaian. 2ehingga akan diperleh hasil pada tiap'tiap
kmpnen varia%el yang merupakan ja&a%an apakah media permainan
Indnesia pintar terse%ut sudah layak atau kurang %aik untuk
digunakan.
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 29/32
DA3+A5 PU2+AKA
=idari Ni Kdk.Dharsana I Ketut.2uranata Kd. /00>. 4PENE5APAN +E<5I
K<N2ELIN; 5A2I<NAL E)<+I3 BEHA7I<5AL DEN;AN +EKNIK
5ELAK2A2I UN+UK )ENU5UNKAN KE-ENUHAN BELA-A5
2I2=A KELA2 F )IA / 2)A NE;E5I 2IN;A5A-A6. *urnal
+niversitas ,endidi!an anesha. 7lume. / N. "
2utarj IPt.Edi. =)P De&i Arum. 2uarni Ni.Kt./0">.4E3EK+I7I+A2 +E<5I
BEHA7I<5AL +EKNIK 5ELAK2A2I DAN B5AIN ;@) UN+UK
)ENU5UNKAN BU5N<U+ BELA-A5 PADA 2I2=A KELA2 7III
2)P LAB<5A+<5IU) UNDIK2HA 2IN;A5A-A +AHUN
PELA-A5AN /0"1C/0">6. "urnal +niversitas ,endidi!an anesha vl. /
N. "
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 30/32
5amadhani 2ahri dkk. /0">. ,enggunaan edia +lar /angga +ntu!
ening!at!an ,restasi 0ela"ar 1iswa ,ada ,o!o! 0ahasan
idro!arbondi di elas 5 16 6s-1hofa ,e!anbaru. Pekan%aru
=ikipedia. 7at 0ulaga 5ndonesia !nline$
!http8CCid.&ikipedia.rgC&ikiCEatJBulagaJIndnesia Diakses pada /#
April /0"$.
Pendp ilmu. /0">. 5ndonesia ,intar 1ebagai edia ,embela"aran !nline$
!http8CCilmu'pendp.%lgspt.*mC/0">C0Cindnesia'pintar'se%agai'
media.html diakses /# April /0"$.
2udjana Nana , 5ivai Ahmad. /0"". edia penga"aran. Bandung82inar Baru
Algesind
Nursalim )*hamad , )ustaji. /0"0. edia 0imbingan dan onseling.
2ura%aya8Unesa University Press.
2adiman dkk. /0"0. edia ,endidi!an. -akarta8Departemen Pendidikan danKe%udyaan.
2ukmadinata Nana 2y. /0"0. etode ,enelitian ,endidi!an. Bandung8P+.
5emaja 5sdakarya.
+im Puslitjakv. /00. etode penelitian pengembangan. Pusat Penelitian
Ke%ijakan dan Invasi Pendidikan Badan Penelitian dan Pengem%angan
Departemen Pendidikan Nasinal
=ikipedia. /0". /he 8ew 7at 0ulaga9 5ndonesia #online$
!https8CCid.&ikipedia.rgC&ikiC+heJNe&JEatJBulagaJIndnesia diakses
" 2eptem%er /0"$.
2atriya Nau(aldi 5a(i(. /0"1. : cara mengatasi !e"enuhan saat bela"ar #online$
!http8CCilmu'duniadanakhirat.%lgspt.*.idC/0"1C""C'*ara'mengatasi'
kejenuhan'saat'%elajar.htmldiakses " 2eptem%er /0"$.
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 31/32
2:HAU3ELI =IL)A5 B. /00/. 4:rss'Natinal 2tudy6. *ournal about
0+R8%+/ 68D 786778/ 58 +85;7R15/< 1/+D78/1 .
=ashingtn. =estern =ashingtn University
Balk David E. /0"". elping the 0ereaved )ollege 1tudent. Ne& @rk.
2pringerPu%lishing :mpany L::
2ugiyn /00. etode ,enelitian ,endidi!an. Bandung8 Al(a%eta.
PROPOSAL PENELITIAN
PENGEMBANGAN MEDIA INDONESIA PINTAR
UNTUK MENGURANGI KEJENUHAN BELAJAR
SISWA SMP NEGERI 3 BABAT
7/17/2019 Proposal Media Roda Keberuntungan
http://slidepdf.com/reader/full/proposal-media-roda-keberuntungan 32/32
<LEH 8
2U+A) BA@U A5I5AH)AN+<
N< +LP. !01>##>//$
P5<DI BI)BIN;AN DAN K<N2ELIN;
3AKUL+A2 IL)U PENDIDIKAN
UNI7E52I+A2 NE;E5I 2U5ABA@A
/0"