presentasi SIDANG.pdf
-
Upload
willy-ardy-prasetyo -
Category
Documents
-
view
18 -
download
0
Transcript of presentasi SIDANG.pdf
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME LABIRIN
BERBASIS JAVA MOBILE PROGRAMMING
DENGAN MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS 6.8
Risti Mustika Brilianti
50408732
LATAR BELAKANG
• Penulis memilih permainan game labirin ini dikarenakan pada umumnya permainan
tersebut cenderung terlihat pasif, oleh karena itu penulis ingin mengembangkan
permainan ini.
• penulis memilih aplikasi pembuatan game labirin tersebut menggunakan Java
NetBeans 6.8 hal ini dikarenakan, pada umumnya permainan game labirin yang
berbasis Java Mobile / J2ME sudah dapat diimplementasikan kedalam telepon
selular melalui aplikasi Java NetBeans 6.8 dan didalam Java NetBeans 6.8 tersebut
sudah memiliki emulator.
BATASAN MASALAH
• membahas mengenai “Pengembangan Aplikasi Game Labirin Berbasis Java Mobile
Programming dengan Menggunakan Java Netbeans 6.8” yang dibuat dengan bahasa
program Java beserta tampilan dan fungsinya.
• umumnya game labirin tersebut tidak dibatasi oleh waktu sehingga pemain bebas
dalam waktu memainkan game labirin ini. Karena hal itu, penulis ingin mencoba
memberikan batasan waktu dalam setiap tingkatan level permainan, setiap pemain
yang bermain didalam tiap level tersebut diberikan batasan waktu untuk segera
berhasil keluar dalam permainan. Jika sampai batas waktu pemain belum berhasil
padahal sudah diberikan maka pemain dianggap game over/ gagal.
• menambahkan sound didalam permainan, agar permainan tersebut menjadi lebih
menarik supaya tidak cenderung membosankan dan menambahkan step yaitu untuk
menghitung langkah objek tersebut bergerak dan penulis juga menambahkan menu
didalam permainan game labirin tersebut.
LANJUTAN.1 BATASAN MASALAH
• Versi Java NetBeans untuk mengembangkan permainan game labirin ini adalah
versi Java NetBeans 6.8. aplikasi ini digunakan penulis karena sudah terdapat
emulator berbentuk telepon selular dan sudah sering berhasil diujicobakan kedalam
telepon selular yang sebenarnya.
TUJUAN PENULISAN
• Tujuan dari penulisan ini adalah untuk membuat suatu permainan berupa
game “Pengembangan Aplikasi Game Labirin Berbasis Java Mobile
Programming Dengan Menggunakan Java Netbeans 6.8” yang dapat
digunakan sebagai media hiburan serta dapat mengetahui bagaimana proses
suatu aplikasi game tersebut dibuat dan dapat berjalan didalam sistem
operasi Java tersebut.
METODOLOGI PENELITIAN
• Dalam metode penulisan pembuatan tulisan ilmiah ini. Pertama-tama Penulis
mencari gambaran tentang mengenai cara pembuatan game dengan aplikasi
program Java Mobile melalui referensi buku tentang pemograman Java J2ME, buku
pembuatan game Java Mobile, dan internet. Dengan begitu penulis mendapatkan
gambaran tentang pembuatan game labirin ini. Penulis tidak membuat dari awal
namun mengembangkan game ini.
• Dalam pembuatan game ini, penulis terlebih dahulu mencari referensi source code
melalui buku serta mencari game yang open source di media internet yang terkait
dalam penulisan ilmiah ini. Sehingga penulis dapat mengembangkan game ini
sesuai dengan keinginan penulis.
LANJUTAN.1 METODOLOGI PENELITIAN
• Game ini dikatakan berhasil, jika dapat membuat suatu tampilan / Design game
yang sesuai dan keseluruhan program game ini dapat berfungsi dengan baik tanpa
adanya suatu kerusakan / error.
• melakukan referensi dari media buku dan internet, kemudian penulis melakukan
perancangan.
• Penulis ingin menambahkan tampilan menu bagian awal yang terdiri dari new
game, help, about, exit dan menu pilihan didalam bagian game ini yang terdiri dari
new maze, level maze dan end game. Setelah itu penulis juga ingin memberikan
levelisasi pada game ini. Serta penulis ingin memberikan batasan waktu,
menampilkan step dari setiap pergerakkan objek pada saat game tersebut sedang
dimainkan maka secara otomatis akan tampil diposisi layar atas game. Lalu penulis
ingin memberikan sound didalam game ini.
LANJUTAN.2 METODOLOGI PENELITIAN
• penulis harus mencari sumber tentang cara bagaimana membuat game yang telah di
buat agar dapat di aplikasikan secara langsung ke dalam telepon selular dengan
harus mengetahui klasifikasi telepon selular yang akan dijadikan media terlebih
dahulu.
• mengujicobakan kedalam media komunikasi tersebut, Penulis terlebih dahulu
mencari sumber bagaimana cara untuk menerapkan game ini sehingga dapat
digunakan secara langsung dengan media komunikasi telepon selular yang dapat
digunakan oleh banyak orang.
• melakukan pencarian sumber klasifikasi dari setiap telepon selular yang
menggunakan sistem operasi Java, maka penulis langsung mengujicobakan
kedalam media komunikasi telepon selular secara langsung.
STRUKTUR APLIKASI GAME LABIRIN
FLOWCHART TAMPILAN UTAMA PERMAINAN
FLOWCHART PERMAINAN LABIRIN
HARDWARE / SOFTWARE YANG DIBUTUHKAN:
• Hardware
• Processor : Intel® Core™ i3 CPU M330 (2.13 GHz, Cache 3 MB)
• RAM : 2GB
• Hard Disk : 320GB
• Sofware
• JDK (Java Development Kit) yang digunakan penulis adalah jdk-6u21-windows-
i586.
• Netbeans 6.8, yang digunakan penulis adalah Netbeans 6.8-ml-windows.
• Java Mobility Pack.
UJI COBA APLIKASI PERMAINAN LABIRIN
TAMPILAN APLIKASI PADA EMULATOR
LANJUTAN TAMPILAN APLIKASI PADA
EMULATOR
LANJUTAN TAMPILAN APLIKASI PADA
EMULATOR
Tampilan Aplikasi Pada Nokia Seri N-70
Lanjutan Tampilan Aplikasi Pada Nokia Seri N-70
Lanjutan Tampilan Aplikasi Pada Nokia Seri N-70
PENUTUP
• Kesimpulan
penulis menggunakan aplikasi java netbeans 6.8 untuk pengembangan
permainan game labirin ini, hal ini dikarenakan didalam java netbeans 6.8 tersebut
sudah memiliki emulator yang berfungsi untuk dapat mengujicobakan terlebih
dahulu didalam aplikasi tersebut yang berbentuk seperti telepon selular pada
umumnya, sebelum diujicobakan kedalam telepon selular yang sebenarnya, jika
didalam emulator bisa dijalankan maka bisa juga di ujicobakan kedalam telepon
selular yang sebenarnya dan tampilan pada emulator belum tentu sama pada telepon
selular yang sebenarnya tergantung dari spesifikasi telepon selular masing-masing.
dengan hal demikian maka java netbeans 6.8 sudah banyak diujicobakan dan dapat
berhasil dengan baik pada saat telah dimasukkan kedalam telepon selular tersebut
yang telah disesuaikan dengan spesifikasi yang dibutuhkan oleh sebab itu penulis
menggunakan aplikasi ini.
• Saran
Penulis menyadari bahwa masih terdapat kekurangan dalam “Aplikasi Game
Labirin Berbasis Java Mobile Proggramming Dengan Menggunakan Java Netbeans
6.8”, untuk itu melalui bagian ini penulis sarankan bagi pengembangan dan
penyempurnaannya. Pengembangan yang dapat dilakukan seperti mengembangkan
game menjadi game 3D serta Kekurangan dari game ini adalah terdapat pada suara
/sound yang tidak dapat berhenti walaupun pemain sudah menyelesaikan permainan
ini serta akan berhenti setelah waktu dari sound tersebut telah habis. kemudian
kekurangan game ini terdapat pada time, time pada game ini tidak dapat berhenti
walaupun user telah success dalam game ini jika waktu belum menyentuh angka nol
maka otomatis time akan terus berjalan tetapi jika waktu dalam game ini sudah
menyentuh angka nol maka otomatis time akan berhenti dan permainan akan
dinyatakan game over. Kekurangan game ini selanjutnya adalah tidak memiliki nilai
high score. Saran penulis mudah-mudahan fitur tersebut dapat dilengkapi oleh
pengembang yang ingin mengembangkan game tersebut. Demikian saran dari
penulis, semoga aplikasi ini dapat bermanfaat serta dapat dikembangkan menjadi
lebih baik lagi pada masa yang akan datang.