Presantation Heuristic Search Method -Generate and Test

11
Metode Heuristic Search “GENERATE AND TEST” KELOMPOK 1

description

Software Engineering

Transcript of Presantation Heuristic Search Method -Generate and Test

Metode Heuristic Search

Metode Heuristic Search Generate and TestKelompok 1Heuristic SearchHeuristik adalah sebuah teknik yang mengembangkan efisiensi dalam proses pencarian, namum dengan kemungkinan mengorbankan kelengkapan (completeness).

Fungsi heuristik digunakan untuk mengevaluasi keadaan-keadaan problema individual dan menentukan seberapa jauh hal tersebut dapat digunakan untuk mendapatkan solusi yang diinginkan.

Jenis-jenis Heuristic SearchingGenerate and TestSimple Hill ClimbingSteepest-Ascent Hill ClimbingSimulated AnnealingGreedy Best-First SearchA*Dll.

Generate and TestMetode Generate-and-Test (GT) adalah metode yang paling sederhana dalam teknik pencarian heuristik. Di dalam metode ini, terdapat dua prosedur penting yaitu:- Pembangkit (generate), yang membangkitkan semua solusi yang mungkin.- Test, yang menguji solusi yang dibangkitkan tersebut.Metode ini merupakan penggabungan antara depth-first search dengan pelacakan mundur (backtracking), yaitu bergerak ke belakang menuju pada suatu keadaan awal.Dengan penggunaan memori yang sedikit, DFS bisa digunakan sebagai prosedur pembangkit yang menghasilkan suatu solusi.Prosedur Test bisa menggunakan fungsi heuristik.

Algoritma Generate-and-TestBangkitkan sebuah solusi yang mungkin. Solusi bisa berupa suatu keadaan (state) tertentu. Solusi juga bisa berupa sebuah jalur dari satu posisi asal ke posisi tujuan, seperti dalam kasus pencarian rute dari satu kota asal ke kota tujuan.

Tes apakah solusi yang dibangkitkan tersebut adalah sebuah solusi yang bisa diterima sesuai dengan kriteria yang diberikan.

Jika solusi telah ditemukan, keluar. Jika belum, kembali ke langkah pertama.ContohTraveling Salesman Problem (TSP)Seorang salesman ingin mengunjungi sejumlah n kota. Akan dicari rute terpendek di mana setiap kota hanya boleh dikunjungi tepat 1 kali. Jarak antara tiap-tiap kota sudah diketahui. Misalkan ada 4 kota dengan jarak antara tiap-tiap kota seperti terlihat pada gambar berikut:

PenyelesaianPenyelesaian dengan menggunakan Generate-and-Test dilakukan dengan membangkitkan solusi-solusi yang mungkin dengan menyusun kota-kota dalam urutan abjad, yaitu:A-B-C-DA-B-D-CA-C-B-DA-C-D-Bdan seterusnyaKemudian kita petakan Seperti gambar disamping

Alur Pencarian

KeteranganMisalkan kita mulai dari node A. Kita pilih sebagai keadaan awal adalah lintasan ABCD dengan panjang lintasan = 19.Kemudian kita lakukan backtracking untuk mendapatkan lintasan ABDC dengan panjang lintasan = 18.Lintasan ini kita bandingkan dengan lintasan ABCD, ternyata ABDC < ABCD, sehingga lintasan terpilih adalah ABDC.Kita lakukan lagi backtracking untuk mendapatkan lintasan ACBD (=12), ternyata ACBD < ABDC, maka lintasan terpilih sekarang adalah ACBD. Demikian seterusnya hingga ditemukan solusi yang sebenarnya.

Salah satu kelemahan dari metode ini adalah perlunya dibangkitkan semua kemungkinan solusi sehingga membutuhkan waktu yang cukup besar dalam pencariannya.

SEKIANTerima Kasih