Pertemuan1
Transcript of Pertemuan1
Proyek Aplikasi Multimedia
Mellia LiyanthyTeknik Informatika UNPAS
Definisi Proyek• Menurut Sariyun N.A. (Manajemen Proyek) :
“Usaha dalam waktu yang terbatas untuk mencapai tujuan/hasil tertentu (produk/jasa).”
• Menurut Budi Sulistyo (Manajemen Proyek) : “Kegiatan/pekerjaan yang berjangka waktu tertentu, dengan
melibatkan banyak pihak (tim) yang dimulai dari proses perencanaan sampai dengan pemeliharaan yang mengikuti aturan-aturan tertentu.”
• Menurut William R. Duncan (A Guide to The Project Management Body of Knowledge) :
“temporary endeavor undertaken to create a uniq product or service.”*)Usaha sementara yang dilakukan untuk menciptakan produk atau jasa yang unik.
Dimensi Proyek
Kualitas sumber
daya
Atribut Proyek• Aktivitasnya sementara, penyelesaiannya dibatasi oleh waktu yang
ditentukan,• Unik, yaitu setiap proyek berbeda dengan proyek yang lainnya,• Kompleks, memerlukan keahlian,• Pada umumnya aktivitasnya berurutan. Ada aktivitas-aktivitas yang
saling melengkapi/paralel, atau saling bergantung,• Mempunyai tujuan,• Ada rencana anggaran yang jelas,• Hasilnya harus sesuai dengan spesifikasi (requirements),• Menggunakan sumber daya, termasuk : SDM, Uang, Tools and
Equipment, Administrasi,• Memerlukan pengkoordinasian,• Menuju/membuat sebuah perubahan,
Indikator Keberhasilan Proyek
• Tepat Waktu• Sesuai anggaran• Tujuan Proyek Terpenuhi• Klien Puas• Tidak ada kerusakan pada tim
Area Manajemen Proyek
• Manajemen Lingkup Permasalah• Manajemen Waktu• Manajemen Biaya• Manajemen Kualitas• Manajemen SDM• Manajemen Komunikasi• Manajemen Resiko• Manajemen Pengadaan• Manajemen Integrasi
Siklus Proyek
Proses Manajemen Proyek
Interaksi Antar Tahap
Manajemen Waktu Proyek
• Overlapping activities
Definisi Proyek Multimedia
• Menurut Hadi Sutopo (Manajemen Proyek Multimedia) :
“Proyek yang melibatkan objek multimedia di dalamnya, yaitu teks, image, animasi, suara, video, dan interaktivitas. Proyek multimedia menghasilkan informasi yang menggunakan berbagai cara untuk menyajikannya.”
Multimedia Development Lifecycle (MDLC)
• Menurut Arch C. Luther, “Authoring Interactive Multimedia”, January 1994.
MDLC (Lanjutan…)1. Concept (konsep) yaitu menentukan tujuan dan
siapa pengguna program (identifikasi audience), macam aplikasi (presentasi, interaktif, dan lain-lain), tujuan aplikasi (informasi, hiburan, pelatihan, dan lain-lain), dan spesifikasi umum. Dasar aturan untuk perancangan juga ditentukan pada tahap ini, seperti ukuran aplikasi, target, dan lain-lain. Tujuan dan pengguna akhir program berpengaruh pada nuansa multimedia sebagai pencerminan dari identitas organisasi yang menginginkan informasi sampai pada pengguna akhir. Karakteristik pengguna termasuk kemampuan pengguna juga perlu dipertimbangkan karena dapat mempengaruhi pembuatan design.
MDLC (Lanjutan…)2. Design (perancangan) yaitu membuat spesifikasi
secara rinci mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program. Spesifikasi dibuat cukup rinci sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collecting dan assembly tidak diperlukan keputusan baru, tetapi menggunakan apa yang sudah ditentukan pada tahap design. Namun sering terjadi penambahan bahan atau bagian aplikasi ditambah, dihilangkan, atau diubah . Tahap ini biasanya menggunakan storyboard untuk menggambarkan deskripsi tiap scene, dengan mencantumkan semua objek multimedia dan tautan ke scene lain dan flowchart untuk menggambarkan aliran dari scenenya.
MDLC (Lanjutan…)3. Material Collecting (pengumpulan bahan) yaitu
tahap pengumpulan bahan-bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang dikerjakan. Bahan-bahan tersebut, antara lain gambar clip art, foto, animasi, video, audio, text dan lain-lain yang dapat diperoleh secara gratis, atau dengan pemesanan kepada pihak lain sesuai dengan rancangannya. Tahap ini dapat dikerjakan secara parallel dengan tahap assembly.
4. Assembly (pembuatan) yaitu tahap pembuatan semua objek atau bahan multimedia. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard, bagan alir (flowchart), dan struktur navigasi yang berasal pada tahap design.
MDLC (Lanjutan…)5. Testing (pengujian) dilakukan setelah
menyelesaikan tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan aplikasi/program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap pertama pada tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test) yang pengujiannya dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. Setelah lolos dari pengujian alpha, pengujian beta yang melibatkan pengguna.
6. Pada tahap ini aplikasi akan disimpan dalam suatu media penyimpanan. Tahap ini juga dapat disebut tahap evaluasi untuk pengembangan produk yang sudah jadi supaya menjadi lebih baik. Hasil evaluasi ini dapat digunakan sebagai masukan untuk tahap concept pada produk selanjutnya.
Methodology for Multimedia Development
• Menurut Cathie Sherwood, dkk., “A Development Methodology for Interactive and Online Products for Education and Training”, 1998.
Multimedia Design Technique
• Menurut Anne Hannington and Karl Reed, “Taxonomy for Guiding Multimedia Application Development”, 2002
Model Proses Multimedia
• Menurut Elaine England and Andy Finney, “Project Management for Interactive Media”, October 1998.
Methodology of Multimedia Production
• Menurut Atul Pant, “Methodology of Multimedia Production”, 1999.
Multimedia Production Management
Methodology of Multimedia Production
Multimedia Production Management•Process Production Management•Conceptualization•Development•Preproduction•Production•Post Production•Documentation
•Multimedia Production Team•Production Manager•Content Specialist•Script Writer•Text Editor•Multimedia Architect (Program Authoring Specialist
•Computer Graphic Artist•Audio Video Specialist•Computer Programmer
Multimedia Production Planning•Defining Production Schedule•Devising Technical Plan•Project Budgeting•Planning The Structure•Goals and Objectives Defined•Program Content•The Multimedia Application Script•Outlining•Logic Flowchart•Program Storyboard•Production Script for Text, Audio, and Video
•Hardware Issues•Authoring Software Selection
Managing Production and Post-Production•Managing The Production Process•Managing Content Acquisition
Quality Assurance and Delivering Multimedia Application•Evaluation Process•Internal Evaluation•External Evaluation•Project Revision•Developing Documentation•Delivering The Multimedia Application
*) menurut Atul Pant, “Methodology of Multimedia Process”, 1999.