Pertemuan 2

20
Resty Wulanningrum, M.Kom. Universitas Nusantara PGRI Kediri MASALAH, RUANG KEADAAN DAN PENCARIAN

description

Kecerdasan Buatan

Transcript of Pertemuan 2

Page 1: Pertemuan 2

Resty Wulanningrum, M.Kom.Universitas Nusantara PGRI Kediri

MASALAH, RUANG KEADAAN DAN PENCARIAN

Page 2: Pertemuan 2

Kita memerintahkan komputer bagaimana menyelesaikan suatu masalah

Terstruktur dan step by step sampai komputer menyelesaikan suatu masalah

Berdasar suatu algoritma, tersusun jelas, kemudian algoritma tsb di terapkan pada komputer

Page 3: Pertemuan 2

Di dasar pada representasi dan manipulasi simbol

Simbol bisa berupa huruf, kata, bilangan yang digunakan untuk menggambarkan objek, proses, atau hubungan objek dan proses tsb

Objek bisa orang, benda, ide, peristiwa atau lainnya

Algoritma masih tetap digunakan

Page 4: Pertemuan 2

Ai dapat melakukan penalaran dan menarik kesimpulan dari pengalamannya

Hal itu dilakukan dengan teknik pelacakan (searching) dan pencocokan pola (pattern matching)

Dari informasi awal software Ai melacak basis pengetahuan untuk mencari pola-pola kondisi yang spesifik.

Mencocokkan kriteria yang sesuai dengan basis pengetahuan yang dimilikinya

Page 5: Pertemuan 2

Untuk membangun sebuah sistem yang digunakan untuk menyelesaikan suatu problem, dibutuhkan 3 hal sbb :

1. Mendefinisikan ruang masalah untuk masalah yang dihadapi : spesifikasi kondisi awal dan solusi yang diharapkan.

2. Mendefinisikan aturan produksi yang digunakan untuk mengubah state ke state lainnya

3. Memilih metode pencarian yang tepat sehingga menemukan solusi terbaik dengan usaha yang minimal

Page 6: Pertemuan 2

Masalah utama dalam membangun sistem berbasis AI adalah bagaimana mengkonversi situasi yang diberikan ke dalam situasi yang lain yang di inginkan menggunakan sekumpulan operasi tertentu

Page 7: Pertemuan 2

Contoh klasik permasalahan dalam sistem pakar adalah masalah 2 ember air.

"Diberikan 2 ember air yang berkapasitas 8 liter dan 6 liter.

Kita dapat mengisi satu ember dari ember lainnya dan proses penakaran hanya dengan memakai 2 ember tersebut.

Bagaimana kita bisa mengisikan tepat 4 liter dalam ember 8 liter?

Page 8: Pertemuan 2

1. Menentukan aksi-aksi (problem space) yang bisa mengubah kondisi pada kedua ember dalam bentuk rule atau tree-diagram seperti dalam Gambar 1 Contoh kemungkinan aksi-aksi:(a) Isi ember 8 liter.(b) Isi ember 6 liter.(c) Kosongkan ember 8 liter.(d) Kosongkan ember 6 liter.

Page 9: Pertemuan 2

(e) Isikan seluruh air dalam ember 8 liter ke 6 liter.

(f) Isikan seluruh air dalam ember 6 liter ke 8 liter.

(g) Penuhi ember 8 liter dari 6 liter. (h) Penuhi ember 6 liter dari 8 liter.

Page 10: Pertemuan 2

2. Menentukan urutan aksi untuk menghasilkan solusi, seperti:

Gambar 1

Page 11: Pertemuan 2

Bagaimana mendapatkan 2 galon air dari suatu bejana yang berisi mak 4 galon dan 3 galon air dalam bejana yang berisi 3 galon

Page 12: Pertemuan 2

Initial State (x,y)= (0,0) X = bejana 4 galon Y = bejana 3 galon (goal state (n,2)

Page 13: Pertemuan 2

Operasi yang mengubah suatu state ke state lainnya

Semua aturan bisa mungkin karena pemikiran yang berbeda-beda

Pertanyaannya bagaimana kita tahu bahwa aturan produksi yang kita pakai itu benar atau belum?

Page 14: Pertemuan 2

1.1. (x,y) (4,y)(x,y) (4,y)if x < 4if x < 4

Isi penuh jurigen 4 galonIsi penuh jurigen 4 galon

2. 2. (x,y) (x,3)(x,y) (x,3)if y < 3if y < 3

Isi penuh jurigen 3 galonIsi penuh jurigen 3 galon

3.3. (x,y) (x-d,y)(x,y) (x-d,y)if x > 0if x > 0

Buang sebagian air dari jurigen 4 galonBuang sebagian air dari jurigen 4 galon

4.4. (x,y) (x,y-d)(x,y) (x,y-d)if y > 0if y > 0

Buang sebagian air dari jurigen 3 galonBuang sebagian air dari jurigen 3 galon

5.5. (x,y) (0,y)(x,y) (0,y)if x > 0if x > 0

Kosongkan jurigen 4 galonKosongkan jurigen 4 galon

6.6. (x,y) (x,0)(x,y) (x,0)if y > 0if y > 0

Kosongkan jurigen 3 galonKosongkan jurigen 3 galon

7.7. (x,y) (4,y-(4-x))(x,y) (4,y-(4-x))if x+y ≥ 4 and y > 0if x+y ≥ 4 and y > 0

Tuangkan air dari jurigen 3 galon ke 4 galon sampai Tuangkan air dari jurigen 3 galon ke 4 galon sampai jurigen 4 galon penuhjurigen 4 galon penuh

8.8. (x,y) (x-(3-y),3)(x,y) (x-(3-y),3)if x+y ≥ 3 and x > 0if x+y ≥ 3 and x > 0

Tuangkan air dari jurigen 4 galon ke 3 galon sampai Tuangkan air dari jurigen 4 galon ke 3 galon sampai jurigen 3 galon penuhjurigen 3 galon penuh

9.9. (x,y) (x+y,0)(x,y) (x+y,0)if x+y ≤ 4 and y > 0if x+y ≤ 4 and y > 0

Tuangkan seluruh air dari jurigen 3 galon ke jurigen Tuangkan seluruh air dari jurigen 3 galon ke jurigen 4 galon4 galon

10.10. (x,y) (0,x+y)(x,y) (0,x+y)if x+y ≤ 3 and x > 0if x+y ≤ 3 and x > 0

Tuangkan seluruh air dari jurigen 4 galon ke jurigen Tuangkan seluruh air dari jurigen 4 galon ke jurigen 3 galon3 galon

11.11. (0,2) (2,0)(0,2) (2,0) Tuangkan 2 galon air dari jurigen 3 galon ke jurigen Tuangkan 2 galon air dari jurigen 3 galon ke jurigen 4 galon4 galon

12.12. (2,y) (0,y)(2,y) (0,y) Buang 2 galon air dalam jurigen 4 galon sampai Buang 2 galon air dalam jurigen 4 galon sampai habishabis

Page 15: Pertemuan 2

c. Pilih metode pencarian yang tepat

Jumlah Air dalam Jumlah Air dalam Jurigen 4 galonJurigen 4 galon

Jumlah Air dalam Jumlah Air dalam Jurigen 3 galonJurigen 3 galon

Aturan ProduksiAturan Produksi yang di aplikasikanyang di aplikasikan

00 00 --

00 33 22

33 00 99

33 33 22

44 22 77

Page 16: Pertemuan 2

Seorang petani akan menyebrangkan seekor kambing, seekor serigala dan sayur mayur dengan sebuah perahu melalui sungai.

Perahu hanya bisa memuat petani dan satu penumpang lain.

Jika Petani menyebrangkan serigala, sayur akan dimakan kambing

Jika Petani menyebrangkan sayur maka kambing akan dimakan serigala

Page 17: Pertemuan 2

State space identification1. Permasalahan ini dapat dilambangkan

dengan ( Jumlah kambing, jumlah serigala, jumlah sayuran, jumlah petani)

Page 18: Pertemuan 2

Keadaan Awal1. Daerah asal (1,1,1,1)2. Daerah seberang (0,0,0,0) Tujuan1. Daerah asal (0,0,0,0)2. Daerah Seberang(1,1,1,1)

Page 19: Pertemuan 2

Aturan keAturan ke AturanAturan11 Kambing menyeberangKambing menyeberang22 Sayuran menyeberangSayuran menyeberang33 Serigala menyeberangSerigala menyeberang44 Kambing kembaliKambing kembali55 Sayuran kembaliSayuran kembali66 Serigala kembaliSerigala kembali77 Boat kembaliBoat kembali

Page 20: Pertemuan 2

Daerah AsalDaerah Asal SeberangSeberang AturanAturan(1,1,1,1)(1,1,1,1) (0,0,0,0)(0,0,0,0) 11(0,1,1,0)(0,1,1,0) (1,0,0,1)(1,0,0,1) 77(0,1,1,1)(0,1,1,1) (1,0,0,0)(1,0,0,0) 33(0,0,1,0)(0,0,1,0) (1,1,0,1)(1,1,0,1) 44(1,0,1,1)(1,0,1,1) (0,1,0,0)(0,1,0,0) 22(1,0,0,0)(1,0,0,0) (0,1,1,1)(0,1,1,1) 77(1,0,0,1)(1,0,0,1) (0,1,1,0)(0,1,1,0) 11(0,0,0,0)(0,0,0,0) (1,1,1,1)(1,1,1,1) solusisolusi