PERMAINAN TRADISIONAL (DAM-DAMAN)
-
Upload
fajar-nur-qomariyah -
Category
Documents
-
view
864 -
download
1
description
Transcript of PERMAINAN TRADISIONAL (DAM-DAMAN)
-
PERMAINAN TRADISIONA DAM-DAMAN
Algoritma (flowchart) :
MULAI
MASUKKAN
NAMA PEMAIN 1
MASUKKAN NAMA
PEMAIN/ PION 1
TAMPILKAN PAPAN
MAIN BERGILIRAN
MENANG /
KALAH
PENGHITUNGAN SKOR
SELESAI
SUIT
Model Permainan :
-
Yang dibutuhkan dalam permainan dam-daman :
Setiap pemain memiliki 16 (enam belas) pion (batu kerikil). Sementara papan permainannya
sendiri dapat di buat pada sembarang tempat. Bisa di atas tanah, lantai tembok, papan kayu,
kertas, dan lain-lain dengan menggunakan arang, kapur tulis, ballpen, bahkan dengan
menggunakan ranting kayu yang dicorat-coret di tas tanahpun bisa juga, asal tampak ada
garis lurus memanjang dan menyilang, biasanya seukuran 20 X 30 cm.
Cara Bermain :
1. Cara permaianannya adalah dengan cara gantian seperti bermain Catur, namun sedikit berbeda. Jika permainan catur setiap pion memiliki langkah yang berbeda-beda, pada
permainan dam-daman memiliki langkah yang sama asalkan mengikuti alur garis
yang dibuat. ketika pemain A sudah mengerakan Pion/koin maka giliran B, dan
seterusnya.
2. Diadakan suit atau undian siapa yang berhak memajukan Pion duluan. 3. Pemain yang menang suit dipersilahkan untuk memajukan pionnya satu langkah yaitu
koin paling depan yang berhadapan dengan koin lawan dan bisa yang mana saja.
4. Setelah pemain A memindahkan koinnya maju selangkah (misal yang tengah) maka pemain B harus memindahkan koinnya juga selangkah.
5. Misi utama permainan dam-daman adalah meloncati pion lawan, dan jika berhasil
melangkahi pion lawan, dianggap kita memakan satu pion milik lawan, pion lawan
dianggap hilang satu dan yang melangkahi pion lawan mendapat skor.
Catatan penting dalam permainan ini:
a. Misalnya pemain B tidak memakan pion pemain A malah memindahkan pion
yang lain, maka pemain B dinyatakan Dam. Mungkin sama dengan denda atau
finalti, dimana pemain A boleh mengambil koin pemain B sebanyak 3 koin
(bebas mengambil mana saja). selanjutnya tinggal pemain A yang melangkah.
b. Pemain tidak boleh melangkahkan pion secara mundur, tapi harus maju.
c. Bagi pion yang ternyata bisa sampai pada kotak segitiga lawan pada baris
terakhir, maka koin itu bebas berjalan (maju ataupun mundur), asalkan masih
pada satu garis lurus.
6. Permainan seterusnya sampai pion siapa yang habis duluan. Yang mendapat pion
lawan paling banyak itulah pemenangnya, Pemain yang kalah adalah pemain yang
koinnya sudah habis, atau bisa saja terjadi seri.