PERMAINAN TRADISIONAL (DAM-DAMAN)

2
PERMAINAN TRADISIONA DAM-DAMANAlgoritma (flowchart) : MULAI MASUKKAN NAMA PEMAIN 1 MASUKKAN NAMA PEMAIN/ PION 1 TAMPILKAN PAPAN MAIN BERGILIRAN MENANG / KALAH PENGHITUNGAN SKOR SELESAI SUIT Model Permainan :

description

Ini hasil tugas yang diberikan pembimbing PKL saya di SMIK AKAKOM

Transcript of PERMAINAN TRADISIONAL (DAM-DAMAN)

  • PERMAINAN TRADISIONA DAM-DAMAN

    Algoritma (flowchart) :

    MULAI

    MASUKKAN

    NAMA PEMAIN 1

    MASUKKAN NAMA

    PEMAIN/ PION 1

    TAMPILKAN PAPAN

    MAIN BERGILIRAN

    MENANG /

    KALAH

    PENGHITUNGAN SKOR

    SELESAI

    SUIT

    Model Permainan :

  • Yang dibutuhkan dalam permainan dam-daman :

    Setiap pemain memiliki 16 (enam belas) pion (batu kerikil). Sementara papan permainannya

    sendiri dapat di buat pada sembarang tempat. Bisa di atas tanah, lantai tembok, papan kayu,

    kertas, dan lain-lain dengan menggunakan arang, kapur tulis, ballpen, bahkan dengan

    menggunakan ranting kayu yang dicorat-coret di tas tanahpun bisa juga, asal tampak ada

    garis lurus memanjang dan menyilang, biasanya seukuran 20 X 30 cm.

    Cara Bermain :

    1. Cara permaianannya adalah dengan cara gantian seperti bermain Catur, namun sedikit berbeda. Jika permainan catur setiap pion memiliki langkah yang berbeda-beda, pada

    permainan dam-daman memiliki langkah yang sama asalkan mengikuti alur garis

    yang dibuat. ketika pemain A sudah mengerakan Pion/koin maka giliran B, dan

    seterusnya.

    2. Diadakan suit atau undian siapa yang berhak memajukan Pion duluan. 3. Pemain yang menang suit dipersilahkan untuk memajukan pionnya satu langkah yaitu

    koin paling depan yang berhadapan dengan koin lawan dan bisa yang mana saja.

    4. Setelah pemain A memindahkan koinnya maju selangkah (misal yang tengah) maka pemain B harus memindahkan koinnya juga selangkah.

    5. Misi utama permainan dam-daman adalah meloncati pion lawan, dan jika berhasil

    melangkahi pion lawan, dianggap kita memakan satu pion milik lawan, pion lawan

    dianggap hilang satu dan yang melangkahi pion lawan mendapat skor.

    Catatan penting dalam permainan ini:

    a. Misalnya pemain B tidak memakan pion pemain A malah memindahkan pion

    yang lain, maka pemain B dinyatakan Dam. Mungkin sama dengan denda atau

    finalti, dimana pemain A boleh mengambil koin pemain B sebanyak 3 koin

    (bebas mengambil mana saja). selanjutnya tinggal pemain A yang melangkah.

    b. Pemain tidak boleh melangkahkan pion secara mundur, tapi harus maju.

    c. Bagi pion yang ternyata bisa sampai pada kotak segitiga lawan pada baris

    terakhir, maka koin itu bebas berjalan (maju ataupun mundur), asalkan masih

    pada satu garis lurus.

    6. Permainan seterusnya sampai pion siapa yang habis duluan. Yang mendapat pion

    lawan paling banyak itulah pemenangnya, Pemain yang kalah adalah pemain yang

    koinnya sudah habis, atau bisa saja terjadi seri.