PERATURAN RESMI BERMAIN · Web viewSegala sesuatu yang belum tercakup dan tercantum dalam peraturan...
Transcript of PERATURAN RESMI BERMAIN · Web viewSegala sesuatu yang belum tercakup dan tercantum dalam peraturan...
PERATURAN PERTANDINGAN TURNAMEN KOMFAS
( KOMPETISI FUTSAL AKADEMI FARMASI ISFI ) 2019/2020
A. PERATURAN RESMI BERMAIN
1. Permainan dilakukan dengan 5 orang dilapangan untuk tiap tim (termasuk penjaga gawang) dan
sisanya berada di bench.
2. Kedua tim harus bermain dengan warna kostum yang berbeda. Jika sama, maka salah satu
tim harus mengenakan rompi yang berbeda warna. Sama atau tidaknya warna kostum
ditentukan oleh wasit.
3. Tim yang mencetak angka lebih banyak dari tim lawan akan memenangkan pertandingan.
4. Pemain yang mendapat kartu kuning dua kali dalam satu babak yang sama dalam satu
pertandingan (merah tidak langsung), maupun kartu merah langsung akan dikeluarkan dari
pertandingan.
5. Permainan dianggap selesai jika setelah peluit memulai pertandingan dibunyikan salah satu tim
memiliki pemain kurang dari 3 orang di lapangan. Dengan kata lain, tim tersebut dianggap
kalah/WO (walk out). Tim yang belum memenuhi jumlah pemain ketika waktu pertandingan
telah dimulai atau telat selama 5 menit maka tim tersebut dianggap kalah/WO.
6. Tim yang kalah seperti dijelaskan pada poin 5, maka tim lawan akan dianggap menang
dengan skor 3-0. Pada babak perempat final, tim yang WO akan langsung didiskualifikasi dari
turnamen komfas.
B. PERATURAN PEMAIN
1. Pemain yang bisa ikut bertanding turnamen komfas adalah pemain yang memenuhi syarat:
a. Memenuhi ketentuan-ketentuan yang dimuat dalam formulir pendaftaran yang telah
dibuat memberikan identitas diri (Kartu Tanda Pelajar dan KTP), menyelesaikan biaya
pendaftaran, dan seterusnya.
b. Terdaftar pada formulir pendaftaran turnamen komfas serta melengkapi ketentuan lain
yang telah ditentukan oleh panitia.
2. Jumlah pemain yang dapat didaftarkan yaitu 8 – 10 orang. Pemain yang diperbolehkan memasuki
lapangan hanya 5 orang sedangkan pemainnya lainnya berada di bench.
3. Pemain harus mengenakan kelengkapan futsal, seperti memakai shin guard, memakai kaos kaki
panjang, dan memakai sepatu untuk bermain futsal (tidak berpul)
4. Shin guard tidak boleh terbuat dari kardus atau bahan-bahan lain yang tak seharusnya digunakan.
5. Ketentuan kaos kaki yang panjang, yaitu kaos kaki yang minimal mencapai betis kaki dan
menutup keseluruhan dari shin guard.
6. Pemain dilarang memakai atribut yang tak sepantasnya dipakai didalam pertandingan futsal.
Contohnya adalah gelang, kalung, jam tangan dan benda berharga lainnya. Atribut yang tajam
juga tidak diperkenankan dipakai dalam pertandingan. Semua atribut akan dicek oleh panitia
beserta wasit, dan wasit berhak menentukan atribut mana yang tidak layak untuk dipakai.
7. Kuku pemain yang akan bertanding harus pendek.
C. PERATURAN PERTANDINGAN
1. Peraturan pertandingan mengacu pada BFN ( Badan Futsal Nasional )
2. Peraturan dilakukan dengan system knock – out ( sistem gugur )
3. Setiap tim harus berhadir 15 menit sebelum pertandingan.
4. Lama pertandingan saat babak penyisihan 2 x 15 menit (waktu kotor) dan babak semi
final dan final 2 x 20 menit ( Kotor )
5. Apabila dalam pertandingan berlangsung imbang (seri) dalam waktu normal, maka akan
dilanjutkan dengan tendangan penalti (titik penalti 1)
6. Adu penalti dilakukan oleh pemain yang masih bermain pada saat waktu normal dan
dilakukan sebanyak 3 kali tendangan.
7. Sebelum pertandingan peserta wajib menyerahkan uang jaminan sebesar Rp. 100.000,-
dan wajib mengisi kertas daftar pemain yang diserahkan oleh panitia.
8. Tim peserta diberikan 1 kali time out untuk setiap babak selama 1 (satu) menit.
9. Pergantian pemain tidak dibatasi dengan catatan pemain yang diganti harus terlebih
dahulu keluar lapangan pertandingan sebelum pemain pengganti memasuki lapangan
pertandingan, jika pemain tersebut melanggar maka pengganti akan diberikan kartu
kuning.
10. Batas waktu untuk melakukan eksekusi pelanggaran, tendangan kedalam, tendangan
corner dan bola yang dikuasai kipper adalah 4 detik, apabila lewat dari batas yang telah
ditentukan maka akan dikenakan sanksi pelanggaran ringan.
11. Apabila tim peserta telah melakukan pelanggaran sebanyak 5 kali berturut – turut dalam
setiap babak maka dalam pelanggaran ke - 6 dan seterusnya akan diberikan tendangan
dari titik penalti ke – 2 kepada tim lawan tanpa ada peghalang.
12. Pelanggaran dihitung oleh pihak panitia jika wasit memberi kode kepada panitia.
13. Setiap pemain dilarang keras melakukan sleding tackle.
14. Kapten dalam setiap tim peserta wajib mengisi berita acara pertandingan
( tanda tangan ) setelah berakhirnya pertandingan.
15. Pertandingan bisa ditunda oleh pihak panitia, apabila dalam pertandingan tersebut
terjadi gangguan teknis maupun non teknis.
16. Peraturan pertandingan yang belum jelas dan segala sesuatunya akan dibahas pada
waktu technical meeting.
D. PROSEDUR PENGGANTIAN PEMAIN
1. Penggantian pemain dapat dilakukan tanpa batas jumlah pergantian dan dapat dilakukan sewaktu-
waktu selama pertandingan.
2. Pergantian pemain dapat dilakukan saat bola didalam dan diluar pertandingan.
3. Pemain yang ingin meninggalkan lapangan dan pemain yang ingin memasuki lapangan
harus melakukannya pada daerah pergantiannya sendiri dan dilakukan setelah pemain yang
diganti telah melewati batas lapangan.
4. Pergantian dianggap sah ketika pemain pengganti telah masuk lapangan dimana saat itu pemain
tersebut telah menjadi pemain aktif dan pemain yang ia gantikan telah keluar dan berhenti
menjadi pemain aktif.
5. Pergantian penjaga gawang dapat dilakukan tanpa harus memberitahu wasit pertandingan atau
menunggu pertandingan terhentikan asalkan mengenakan kostum kiper atau kostum lain yang
membedakan dia dengan pemain selain penjaga gawang lainnya.
6. Pemain yang telah diusir dari pertandingan karena kartu merah tidak bisa langsung diganti oleh
pemain cadangan yang baru. Pemain yang telah diusir dari pertandingan hanya boleh
diganti menit setelah pemain tersebut dikeluarkan dan pemain yang terkena kartu merah tersebut
tidak dapat menjadi pemain pengganti.
A.WASIT
1. Tiap pertandingan dipimpin oleh dua wasit yang telah ditentukan oleh panitia KOMPETISI
FUTSAL AKFAR ISFI.
2. Wasit mengontrol jalannya pertandingan. Wasit bisa memberhentikan pertandingan jika terjadi
pelanggaran baik pelanggaran main maupun pelanggaran perlengkapan, jika waktu bermain
selesai dan jika salah satu tim meminta time out. Wasit juga akan memberhentikan pertandingan
jika terjadi cedera yang serius terhadap pemain yang bertanding di lapangan.
3. Wasit harus memastikan bola yang akan dipakai memenuhi ketentuan seperti tidak
bocor/kempes, dll.
4. Wasit harus memastikan pemain yang akan bermain memenuhi ketentuan memakai perlengkapan
futsal.
5. Wasit berhak memberikan peringatan, kartu kuning, dan kartu merah kepada pemain yang
melakukan pelanggaran.
6. Keputusan wasit adalah mutlak sekalipun keputusan wasit sangat kontroversial. Jika terjadi
perbedaan pendapat antara kedua wasit yang memimpin pertandingan, maka keputusan wasit
utama yang akan lebih diutamakan.
7. Wasit tidak bertanggung jawab atas terjadinya cedera serius terhadap pemain dan juga tidak
bertanggung jawab atas kerusakan properti futsal. Wasit hanya sebagai pengontrol jalannya
pertandingan. Hal ini berlaku selama wasit tidak menyebabkan kerusakan dan cedera tersebut.
B. PELANGGARAN
1. Pelanggaran berupa kekerasan akan terjadi jika:
a. Pemain menendang lawan.
b. Pemain melakukan trip, dengan kata lain menjatuhkan lawan dengan menginjak
kaki lawan.
c. Pemain melompat/terjun ke arah lawan.
d. Pemain mendorong/menyikut lawan.
e. Pemain men-tackle lawan.
2. Bila pemain melakukan kekerasan yang tak sepantasnya, maka pemain itu akan dianggap
melakukan pelanggaran. Konsekuensinya berupa:
a. Peringatan, bila kekerasan tidak dilakukan di zona yang berbahaya dan tidak dianggap
memberikan efek yang serius kepada pemain yang dilanggar.
b. Kartu kuning, bila kekerasan dilakukan dengan mematikan pergerakan lawan dengan
melakukan trip, shoulder charge, tackle ke kaki.
c. Kartu merah, bila kekerasan yang dilakukan dengan kondisi pemain yang memegang
bola memiliki peluang emas untuk mencetak angka, mematikan pergerakan lawan dengan
dua kaki.
3. Pemain yang melakukan hand ball akan dianggap melakukan pelanggaran baik pasif maupun
aktif. Konsekuensinya berupa:
a. Peringatan, bila hand ball tidak dilakukan di zona yang berbahaya dan merupakan hand
ball
pasif.
b. Kartu kuning, bila hand ball dilakukan di zona berbahaya, bisa hand ball pasif maupun aktif.
c. Kartu merah, bila hand ball yang dilakukan sangat tidak profesional dan merupakan hand ball
aktif yang terang-terangan.
4. Pergantian pemain yang tidak memenuhi ketentuan yang ditulis di prosedur penggantian pemain
mengakibatkan pelanggaran. Konsekuensinya berupa kartu kuning.
5. Jika pemain menunda-nunda permainan, misalnya memperlambat jalannya kick off, atau
tendangan ke dalam lapangan, pemain tersebut akan diberikan sanksi oleh wasit.
6. Jika terjadi perselisihan antar pemain, maka wasit akan memberikan peringatan kepada kedua
pihak.
7. Jika terjadi kontak fisik saat perselisihan, maka wasit berhak memberikan kartu merah
kepada pemain yang melakukan kekerasan.
8. Pelanggaran akan memberikan direct free kick kepada lawan ditempat pelanggaran tersebut
terjadi.
9. Pemain yang mendapat kartu kuning pada satu babak dapat di-reset menjadi 0 setelah pergantian
babak. Jika pemain mendapat kartu kuning sebanyak dua kali dalam satu babak yang sama dalam
satu pertandingan, maka pemain tersebut akan mendapatkan kartu merah (merah tidak
langsung).
10. Akumulasi kartu akan diberikan kepada pemain yang mendapatkan:
a. 1 kartu merah langsung dalam pertandingan.
b. 2 kartu kuning dalam satu babak yang sama dalam pertandingan (merah tidak langsung).
c. 3 kartu kuning dalam pertandingan yang berbeda selama TURNAMEN KOMPETISI
FUTSAL AKFAR ISFI.
d. Hukuman akumulasi kartu berupa larangan untuk bermain dalam 1 pertandingan setelah
akumulasi terjadi.
e. Setelah hukuman dijalankan, pemain tersebut akan di-reset akumulasi kartunya
menjadi 0.
12. Denda akan dikenakan terhadap pemain yang dihukum kartu kuning maupun kartu merah.
Denda untuk kartu kuning sebesar Rp 20.000,00 dan kartu merah sebesar Rp 30.000,00.
C. PELANGGARAN PERLENGKAPAN FUTSAL
1. Pertandingan akan terus dilanjutkan dengan pemain yang melanggar harus keluar dari lapangan
untuk sementara sampai pemain tersebut memenuhi ketentuan dalam menggunakan
perlengkapan futsal.
2. Pemain yang sudah memperbaiki perlengkapannya (misalnya shin guard yang sudah lepas
dimasukkan kembali) bisa masuk kembali ke lapangan setelah mendapat izin dari wasit
pertandingan atau panitia pelaksana.
3. Wasit ataupun panitia harus mengecek kelengkapan pemain yang telah dikeluarkan sementara,
sebelum memberi izin untuk memasukkan pemain tersebut.
4. Pemain yang dikeluarkan sementara boleh diganti dengan pemain yang baru.
D. PELATIH, OFFICIAL DAN BENCH
1. Pelatih dan official hanya bertugas memberikan instruksi untuk pergantian pemain dan
kepentingan strategi tim. Pelatih dan official tidak boleh bermain dalam pertandingan.
2. Pelatih, official dan pemain cadangan dilarang melewati garis lapangan.
3. Pelatih dan official boleh bertanya kepada panitia bila ada yang perlu ditanyakan selama
pertandingan berlangsung.
4. Pelatih, official maupun pemain dilarang untuk mengajukan protes jika terjadi keputusan wasit
yang kontroversial. Sesuai pasal sebelumnya, keputusan wasit tidak dapat diganggu
gugat.
E. PENUNDAAN PERTANDINGAN
1. Bila keadaan tidak memungkinkan, panitia dapat menunda atau menghentikan pertandingan
untuk kemudian dilakukan ulang atau dilanjutkan pada waktu yang telah ditetapkan panitia
pelaksana.
2. Pertandingan yang tertunda atau terhenti, akan dilanjutkan atas pertimbangan wasit dan panitia
pelaksana.
F. KETENTUAN LAIN
1. Peraturan-peraturan pertandingan yang tertera disini adalah peraturan yang merujuk pada
peraturan resmi FIFA FUTSAL LAWS OF THE GAME 2010/2011.
2. Peraturan ini dibuat untuk pengetahuan tim yang akan bertanding di KOMPETISI FUTSAL
AKFAR ISFI, sehingga pertandingan dapat berjalan dengan baik tanpa adanya hambatan
pengetahuan dari pemain yang akan bertanding.
3. Segala sesuatu yang belum tercakup dan tercantum dalam peraturan ini akan diatur dan
ditempatkan oleh panitia pelaksana dengan tidak menyimpang dari peraturan futsal yang
digunakan dan dikeluarkan oleh PSSI, AFC dan FIFA.
4. Bagi pelajar yang menang, maka mendapatkan tiket untuk bebas biaya administrasi
pendaftaran menjadi mahasiswa baru di AKADEMI FARMASI ISFI Banjarmasin
PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA PHOTOGRAPHY
COMPETITION ONLINE
DIES NATALIS AKFAR ISFI BJM 2019
Pendahuluan
Kompetisi photography 2019 adalah sebuah lomba fotografi oleh BEM
Akademi Farmasi ISFI Banjarmasin dalam memeringati Dies Natalis yang Ke-10
dengan kategori lomba yaitu online photo competition. Berikut adalah
penjelasan tentang kategori tersebut.
Kategori Online Photo Competition
A. Peserta
Peserta adalah pelajar atau mahasiswa/iyang dibuktikan dengan kartu
tanda penduduk/pelajar/mahasiswa/i yang masih aktif.
B. Peraturan Umum
a. Peserta mengumpulkan karya berupa hasil foto yang sesuai dengan
tema dan ketentuan kompetisi.
b. Karya merupakan hasil foto original dari peserta, belum pernah
dipublikasikan dan memenangkan kompetisi apapun.
c. Karya tidak diperkenankan menyinggung SARA, pornografi, dan
unsur promosi.
d. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
C. Perlengkapan Lomba
a. Kamera
Pengambilan foto dapat dilakukan dengan jenis kamera apapun yang
dapat memberikan hasil foto dalam bentuk soft file .jpg. Peserta
diperkenankan menggunakan kamera handphone dalam pengambilan
gambar.
b. EditingPeserta hanya diperbolehkan melakukan editing standar berupa tone,
contrast, dan brightness tanpa menambah ataupun mengurangi komposisi
foto. Cropping hanya diperkenankan maksimal 4:5 dari foto asli.
Penggunaan watermark juga tidak diperbolehkan.
D. Peraturan Lomba
a. Sebelum Lomba
1. Peserta wajib melakukan pendaftaran dan melengkapi keperluan
administrasi sesuai prosedur dari panitia.
2. Peserta wajib melakukan pembayaran via ATM/teller bank atau
melalui panitia secara langsung sesuai dengan nominal yang
ditentukan panitia.
3. Peserta wajib memberikan konfirmasi kepada panitia setelah
melakukan pembayaran.
b. Saat Lomba
1. Peserta dapat mengumpulkan karya pada rentang waktu yang
diberikan panitia.
2. Peserta mengumpulkan MAKSIMAL 2 (TIGA) BUAH karya
beserta deskripsi foto dalam bentuk soft file dengan format yang
telah ditentukan panitia.
3. Peserta wajib memberikan konfirmasi kepada panitia setelah
mengupload karya dengan mengkonfirmasi ke CP yang tertera.
4. Panitia akan memberikan feedback kepada peserta yang telah
mengirimkan karya.
c. Setelah Lomba
1. Seluruh karya yang terkumpul berhak mengikuti penjurian untuk
menjadi juara.
E. Peraturan Teknis
a. Tema LombaTema lomba yang diangkat adalah “Mengembangkan Sains dan
Teknologi guna Meningkatkan Nilai-Nilai Kemanusiaan dalam menuju
Indonesia Emas Tahun 2024” yang bermakna foto yang berfokus pada
kehidupan manusia yang selalu berfokus pada teknologi, sebagai contoh
ketika manusia mengabadikan suatu momen dengan menggunakan
kamera.
b. Genre Foto
Genre foto yang digunakan dalam lomba adalah “Human Interest”
yang merupakan genre dengan manusia sebagai objek utamanya, bisa
individu maupun kelompok.
F. Jadwal PentingNO Uraian Waktu
1. Pengumuman pendaftaran 7 November 2019
2.Pemdaftaran dan pembayaran gelombang
110 – 4 November 2019
3.Pemdaftaran dan pembayaran gelombang
2
24 November – 10 Desember
2019
4. Pengupload-an foto 10 – 17 Desember 2019
5. Penilaian 10 – 23 Desember 2019
6. Pengumuman pemenang 24 Desember 2019
G. Alur Pendaftaran dan Pembayaran Lomba
1. Pendaftar mengisi data pribadi pada formulir yang telah tersedia melalui link bit.ly https://forms.gle/xcqbzkBfkUAnYYee8
2. Peserta melakukan pembayaran biaya registrasi sebesar Rp 75.000 (001
adalah 3 digit terakhir angka) ke rekening Bank BRI : 455901024103534
a/n HESTI FEBRIYANA NURINSANI Contoh ID SC1001 maka peserta
wajib membayarkan biaya pendaftaran sebesar Rp 75.001,00- (jangan
lupa Simpan Bukti Pembayaran),
3. Setelah pembayaran, diharapkan calon peserta meng upload bukti
pembayaran/ transfer melalui saat mendaftarkan diri sebagai peserta.
Segera lakukan konfirmasi kepada CP yang tertera.
4. Peserta mengupload karya pada link yang akan diberikan oleh CP.
Dengan ketentuan sebagai berikut :
Maksimal 2 foto ( boleh kurang )
Membuat folder dengan format penamaan
LOMBAFOTOGRAPHY_DIESNATALISAKFAR_[Nama
Pengirim].
Di dalam folder dimasukkan file foto yang dinamai dengan format
NAMA PESERTA_JUDUL FOTO
Contoh :Penamaan folder berkas serta berformat .rar ialah
LOMBAFOTOGRAPHY_DIESNATALISAKFAR_BUDI,
sedangkan penamaan file adalah BUDI_BARISTA COFFEE
SHOP.jpg.
Apabila NAMA FILE TIDAK SESUAI dengan ketentuan, maka
TIDAK AKAN DITERIMA.
5. Peserta mengupload karya pada akun instagram masing-masing dengan
ketentuan sebagai berikut :
Caption berisi “ Halo saya (nama) mahasiswa/siswa dari
(PT/Sekolah) sedang mengikuti lomba photography nasional dengan
tema Mengembangkan Sains dan Teknologi guna Meningkatkan
Nilai-Nilai Kemanusiaan dalam menuju Indonesia Emas Tahun
2024” beserta deskripsi foto dan hashtag
#DiesNatalisAKFARISFI2019 #KeselarasanDalamTeknologi
#HumanInterest
Akun instagram tidak boleh di private.
Foto yang di upload pada instagram merupakan foto yang sama
dengan yang di upload pada link yang diberikan CP
Masing-masing foto mendapatkan post tersendiri di instagram.
Caption tidak diperkenankan menyinggung SARA, pornografi, dan
unsur promosi.
6. Pendaftar akan dinyatakan sebagai peserta bila telah melakukan syarat
syarat diatas, yaitu mengisi formulir pendaftaran, membayar biaya
pendaftaran, serta mengupload foto yang dilombakan.
7. Untuk Pengumuman lebih lanjut melalui web https://www.akfar-isfibjm.ac.id/
H. Penentuan Pemenang
a. Juri
1. Pihak Luar
2. Dosen Pembina Fotografi
3. Perwakilan dari BDJ Creation
b. Kategori Penilaian
1. Jumlah Like 10 %
2. Visualisasi Cerita 30 %
3. Komposisi dan estetika 30 %
4. Teknik yang digunakan 30 %
c. JuaraJuara akan ditentukan melalui penilaian dari juri yang telah
ditentukan dengan menilai dari aspek-aspek yang telah dipilih oleh
panitia dan keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu
gugat. Juara yang akan dipilih ditentukan dari :
d. Hadiah
Juara I
Juara II
Juara III
Juara 1 : Rp. 600.000,- + e-sertifikat
Juara 2 : Rp. 450.000,- + e-sertifikat
Juara 2 : Rp. 300.000,- + e-sertifikat
I. Diskualifikasi
Peserta akan didiskualifikasi dari kompetisi apabila melakukan
pelanggaran seperti dibawah ini :
a. Calon peserta tidak melengkapi berkas pendaftaran dan/atau tidak
melakukan pembayaran sesuai dengan ketentuan panitia.
b. Peserta melakukan editing diluar batasan dari ketentuan panitia.
c. Indikasi bahwa karya bukan original dari peserta dan telah dilakukan
publikasi atau pernah menjuarai lomba sejenis.
d. Karya yang dikumpulkan mengandung SARA, pornografi, dan unsur promosi.
e. Keputusan Juri dan Panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
J. Contact Person
Dosen(WA / 0852-5188-9960 Saftia Aryzki)
Mahasiswa(WA / 0812-5000-1667 Hesti Febriyana Nurinsani)
(WA / 0822-4528-5375 Intan Sari)
PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA POSTER ILMIAH
“Dampak Penggunaan Gadget Era Milenial”
Latar Belakang
Generasi emas atau lebih dikenal dengan Indonesia Emas merupaka
n sebuah visi yang sudah dibicarakan sejak tahun 2012 y ang ditandai dengan pidato
Menteri Pendidikan dan Kebudayaan pada saat itu M.Nuh. Beliau menyatakan bahwa dari tahun
2010 sampai 2045 Indonesia mendapatkan bonus demografi, yaitu kondisi dimana populasi usia
produktif terbesar sepanjang sejarah Indonesia. Pada tahun 2015 jumlah pemuda Indonesia
berdasarkan proyeksi Badan Pusat Statistik (BPS) mencapai 62,4 juta orang. Hal tersebut berarti
25 persen dari jumlah penduduk Indonesia.
Kiprah pemuda sudah lama menjadi penggerak perubahan bahkan sebelum Indonesia ini
merdeka. Dilihat pada saat menggagas Sumpah Pemuda I dan II untuk menyatukan visi dalam
memperjuangkan kemerdekaan bangsa. Kemudian dilanjutkan pada saat mempertahankan
kemerdekaan dari bayang-bayang penjajah. Lalu tak lupa pula perjuangan pemuda dalam
meruntuhkan orde baru menjadi reformasi Indonesia. Hal itu dibarengi pula dengan
terbentuknya organisasi-organisasi kepemudaan yang banyak bermunculan.
Pada zaman sekarang ini, peran pemuda sudah beragam sesuai dengan perkembangan
Indonesia. Kiprah pemuda dalam menciptakan inovasi-inovasi baik dari bidang politik, sosial,
ekonomi, lingkungan, dan budaya telah memberi kontribusi. Pemuda yang berani berperan dan
menciptakan inovasi-inovasi dalam rangka kemajuan bangsa, jangan sampai pada tahun 2045
pemuda yang saat ini hanya menjadi penonton di negara sendiri. Mengingat pentingnya peran
pemuda dalam memberikan sumbangsih terhadap Indonesia, seyogyanya pemuda diberikan
ruang untuk berkreasi dan melakukan inovasi dalam pengembangan ilmu pengetahuan.
Menyadari hal tersebut, Pusat Pengembangan Ilmiah dan Penelitian Mahasiswa turut
andil dalam pengembangan ilmu pengetahuan, serta bakat dan minat pemuda. Kegiatan ini
mengusung tema “Dampak Penggunaan Gadget Era Milenial” bertujuan untuk membangun
sikap kritis dan daya nalar pemuda, mengembangkan nilai sportivitas dan kejujuran serta
membangun kesadaran untuk hidup bersama. Adanya ruang yang diberikan untuk menuangkan
ide, kritik serta apresiasi melalui kegiatan-kegiatan dalam kegiatan ini diharapkan menjadi
wadah pemuda dalam memberikan kontribusi terhadap bangsa menuju Indonesia Emas.
1. KETENTUAN UMUMI. Tema dan Sub Tema
Tema : “Dampak Penggunaan Gadget Era Milenial”
a. Sub tema :
1. Kesehatan
2. Pendidikan
3. Sosial
4. Budaya
II. Ketentuan Peserta
a. Peserta lomba merupakan Mahasiswa aktif D3/S1 seluruh Indonesia
b. Peserta lomba wajib melampirkan Scan Kartu Tanda Mahasiswa
c. Peserta lomba dapat berupa tim maupun individu.
d. Tim dengan ketentuan maksimal anggota 2 orang untuk setiap tim.
e. Terdapat 1 orang anggota yang menjadi ketua untuk setiap tim.
f. Setiap tim hanya diperbolehkan mengirim maksimal 1 karya
g. Panitia memiliki hak mendiskualifikasi peserta lomba apabila tidak memenuhi
persyaratan yang telah ditentukan.
2. REGISTRASI PESERTA
I. Pendaftaran Peserta
a. Peserta wajib mem-follow akun Instagram Diesnatalis Akademi Farmasi ISFI
Banjarmasin @Diesnatalis_akfarisfi
b. Melakukan pendaftaran online melalui bit.ly/DaftarPoster………..
c. Melakukan pembayaran sebesar Rp 50.100,00/tim/poster untuk Gelombang I dan
Rp 75.100,00/tim/poster untuk Gelombang II ke rekening Panitia Poster Ilmiah
Akademi Farmasi ISFI Banjarmasin 2019 :
Bank BNI
No. Rekening: 0724595813
a.n. sdr Dani Kurniawan
d. Setelah melakukan pembayaran segera konfirmasi dengan melampirkan foto
bukti pembayaran via Whatsapp ke nomor 0822-5076-3977 a.n Dhelsy S.A
dengan format: Poster Ilmiah_Nama Ketua Tim_Nama perguruan tinggi
Contoh: Poster Ilmiah_Helwa Namiroh_Akademi Farmasi ISFI Banjarmasin.
Konfirmasi dilakukan paling lambat 24 jam setelah pembayaran.
e. Setelah melakukan pembayaran, peserta diharapkan segera mengumpulkan berkas
yang dijelaskan di poin ketentuan khusus.
3. KETENTUAN KHUSUS
I. Sistem Pembuatan Karya
a. Poster ilmiah dibuat berdasarkan tema dan sub tema yang telah ditentukan oleh
panitia.
b. Teknis dan gaya visualisasi bebas, orisinal, dan tidak memakai elemen yang
melanggar hak cipta dan etika pembuatan karya cipta (bukan tiruan atau
jiplakan).
c. Poster menggunakan cetak digital dengan menggunakan aplikasi computer atau
software (Corel Draw, Photoshop, atau kombinasi aplikasi lain), juga dapat
menampilkan fotografik.
d. Warna atau pun elemen-elemen artistik lainnya dibuat bebas sesuai kreativitas, tidak
ada batasan jumlah warna yang digunakan.
e. Tidak memuat suatu produk dan tidak mengandung SARA.
II. Format Karya
a. Format karya .jpg/.JPEG
b. Karya Asli : Ukuran A1 (594 mm x 841 mm) resolusi 300 pixel/inch.
c. Perkecilan (Thumbnail): ukuran A4 (210 mm x 297 mm), resolusi 72 pixel/inch. File
poster ilmiah diberi nama: Poster Ilmiah_Nama Ketua_Nama Perguruan tinggi_
Tiga Kata Pertama Judul Poster
III. Mekanisme Pengumpulan Karya
a. Karya poster ilmiah dikirim via email ke [email protected] dengan
subjek :
Poster Ilmiah_Nama Ketua Tim_Nama Perguruan Tinggi_Tiga kata pertama
Judul Poster
b. Berkas yang harus dikirimkan meliputi:
Karya poster ilmiah dalam bentuk .jpg/.JPEG.
File mentah Poster Ilmiah dari software yang digunakan (cdr/ai/psd/dll)
Scan kartu identitas anggota (KTM) dalam bentuk .pdf
Formulir pendaftaran dalam bentuk .pdf
c. Berkas dikirim dalam bentuk zip/rar (nama file zip: Poster Ilmiah_Nama Ketua
Tim_Nama perguruan tinggi_ Tiga kata pertama Judul Poster) .
d. Jika sudah mengirimkan berkas, segera lakukan konfirmasi via WA ke nomor 0822-
5076-3977 a.n Dhelsy S.A dengan format: Poster Ilmiah_Nama Ketua
Tim_Nama Perguruan tinggi_ Tiga Kata Pertama Judul Poster _ Sudah Kirim.
Konfirmasi dilakukan paling lambat 24 jam setelah pengiriman.
e. Panitia hanya menerima pengiriman berkas 1x, tidak diperkenankan untuk
melakukan pengiriman berkas ulang dikarenakan adanya revisi karya yang telah
dikirimkan.
f. Karya peserta akan di upload di media sosial Instagram Diesnatalis Akademi Farmasi
ISFI Banjarmasin untuk mendapatkan karya terfavorit berdasarkan like terbanyak.
4. HAK PUBLIKASI
Hak cipta poster dipegang oleh tim yang membuat karya, sedangkan panitia memiliki hak
untuk melakukan publikasi poster dengan tetap mencantumkan identitas pencipta poster.
5. PROSES PERLOMBAAN
a. Seluruh karya yang masuk ke email panitia lomba poster ilmiah Akademi Farmasi ISFI
Banjarmasin 2019 akan melalui proses penjurian untuk menentukan Juara.
b. Karya terbaik akan di tampilkan di pameran pada acara Malam Puncak serta menjadi hak
milik panitia
c. Keputusan Juri tidak dapat diganggu gugat.
6. PENILAIANOrisinalitas Karya 10%
Penilaian Sosial Media 10%
Ketajaman Analisis dan Konten 40%
Desain dan Visualisasi 40%
*)Keterangan
a. Orisinalitas
Poster Ilmiah dari peserta merupakan karya asli dan orisinil dari peserta.
Karya yang dikirimkan merupakan karya yang belum pernah dipublikasikan dalam
media apapun serta belum pernah diikutkan perlombaan.
Karya juga tidak mengandung elemen yang mengandung pelanggaran hak cipta.
b. Ketajaman Analisis dan Konten, meliputi:
Keserasian tema dengan konten poster
Sistematika dan kedalaman analisis permasalahan yang dibuat
Solusi atas strategi yang ditawarkan tepat dan aplikatif
c. Desain Visualisasi, meliputi:
Kemudahan konten untuk dibaca
Keserasian dan keseimbangan tulisan, gambar, dan ruang
Pemilihan warna dan ilustrasi yang menarik
7. PENGHARGAAN
Pemenang Lomba Poster Ilmiah Akademi Farmasi ISFI Banjarmasin 2019 akan memperoleh :
a. Juara 1 : uang tunai juara 1 + e-piagam
b. Juara 2 : uang tunai juara 2 + e-piagam
c. Juara 3 : uang tunai juara 3 + e-piagam
*Seluruh finalis mendapatkan e-piagam *Seluruh peserta mendapatkan e-sertifikat
8. TIMELINE LOMBANo Uraian Waktu
1 Pendaftaran Gelombang 1 10 November 2019 – 24 November 2019
2 Pendaftaran Gelombang 2 25 Novemver 2019 – 10 Desember 2019
3 Pengumpulan Karya 10 Desember 2019 –17 Desember 2019
4Pengumpulan Like Instagram 10 Desember 2019 –17 Desember
20195 Penjurian (Content Selection) 17 Desember 2019 – 23 Desember
20198 Pengumuman Pemenang 24 Desember 2019
9. INFO LEBIH LANJUT
Sekertariat : Kampus Akademi Farmasi ISFI Banjarmasin, Jalan Flamboyan III
No.7B Kayu Tangi Banjarmasin.
Kode Pos : 70123
Instagram : @Diesnatalis_akfarisfi
Email : [email protected]
CP : 0822-5076-3977 (Dhelsy S.A)
PETUNJUK PELAKSANAAN
KOMPETISI KIMIA
A. NAMA DAN TEMA KEGIATAN Kompetisi Kimia merupakan Kompetisi tingkat Wilayah
Kalimantan Selatan dan Tengah yang diselenggarakan sebagai ajang kompetisi di bidang Kimia. Kompetisi Kimia 2019 mengangkat tema “Natural Chemistry In Pharmaceutical Products”. Pemilihan tema ini bermaksud untuk meningkatkan pengetahuan dan pemahaman tentang bahan-bahan kimia alami yang terdapat dalam produk farmasi yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu, tema ini juga memfasilitasi dalam meningkatkan kompetensi tentang sumber daya alam dalam yang dapat dimanfaatkan dalam pembuatan produk farmasi. Dengan adanya kompetisi ini diharapkan Indonesia dapat memiliki generasi muda penerus bangsa yang ahli di bidang Kimia Farmasi untuk menyongsong Indonesia Emas 2045.
B. TUJUAN KEGIATAN Kegiatan ini bertujuan untuk:1. Meningkatkan minat, mengenalkan serta memberikan
pembekalan ilmu kimia dalam bidang kefarmasian khususnya kepada para siswa SMA/sederajat sebagai salah satu sarana penunjang untuk menemukan kemampuan dan kreativitas dalam penerapan dan pengembangan teknologi pengobatan.
2. Meningkatkan wawasan keilmuan para siswa SMA/sederajat dan guru khususnya yang berhubungan dengan sains dan teknologi.
C. PELAKSANA KEGIATAN Kompetisi Kimia diselenggarakan oleh Badan Eksekutif
Mahasiswa (BEM) Akademi Farmasi ISFI Banjarmasin dalam rangka mencari siswa/i SMA/sederajat terbaik dalam bidang Kimia.
D. PESERTA KEGIATAN Peserta dari kegiatan ini adalah Siswa/i SMA/MA/SMK sederajat
Kalimantan Selatan-Tengah.
E. WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN Rangkaian kegiatan Kompetisi Kimia akan dilaksanakan pada :
1. Pengumpulan Naskah Essay
24-30 November 2019 (online via email)
2. Technical Meeting 12 Desember di Akademi Farmasi ISFI Banjarmasin
3. Semifinal 13-14 Desember 2019 di Laboratorium Kimia Akademi Farmasi ISFI Banjarmasin
4. Final 15 Desember 2019 di Akademi Farmasi ISFI Banjarmasin
F. BIAYA PENDAFTARAN 1. Pengumpulan Essay : Rp 75.000,00/tim 2. Semifinal : Rp 125.000,00/tim
G. PERSYARATAN PESERTA Adapun persyaratan peserta Kompetisi Kimia 2019 adalah sebagai
berikut: - Berkewarganegaraan Republik Indonesia.
- Terdaftar sebagai siswa/i SMA/MA/SMK sederajat Negeri atau Swasta di Kalimantan Selatan-Tengah
- Satu tim terdiri dari 3 orang. - Peserta adalah siswa kelas X, XI, dan XII dari SMA/SMK/MA
sederajat.- Setiap sekolah boleh mengirimkan lebih dari 1 tim. - Setiap tim harus membayar uang pendaftaran kegiatan sebesar
Rp 75.000.
H. HADIAH - Pemenang juara I, II, dan III dalam Kompetisi Kimia masing-
masing mendapatkan hadiah berupa Tropi/medali, Uang Tunai dan Voucher Pendaftaran Akademi Farmasi ISFI Banjarmasin.
- Seluruh peserta pada kegiatan ini akan mendapatkan sertifikat.
I. MEKANISME KEGIATAN Kegiatan “Kompetisi Kimia 2019” merupakan suatu kompetisi
akademik antar siswa SMA/sederajat se-Kalimantan Selatan yang dilakukan secara offline dan online dalam tiga tahap seleksi yaitu penyisihan yang dilakukan melalui pengiriman essay via email. Kemudian sejumlah 10 tim yang lolos akan mengikuti seleksi selanjutnya, yaitu tahap semifinal (uji titrasi) yang akan diselenggarakan di Laboratorium Kimia Akademi Farmasi ISFI Banjarmasin. Dari 10 tim yang lolos akan dinilai dan dipilih 5 besar untuk mengikuti babak final berupa lomba cerdas cermat. Tahap final akan diambil 3 tim pemenang.
J. FORMAT PENULISAN ESSAY - Tema yang diangkat pada pembuatan essay adalah “Natural
Chemistry In Pharmaceutical Products”- Font Times New Roman dengan ukuran 12, spasi 1,5 - Margin (kiri 4, kanan 3, atas 4 dan bawah 3)- Maksimal penulisan essay 3 lembar.
K. KETENTUAN TAMBAHAN- Biaya pendaftaran peserta dapat ditransfer melalui rekening
atas nama Noor Hafipah no rek. 0755516323 (BNI)Contact person panitia : 085966398434 (Faradilla) Instagram : @diesnatalis_akfarisfi
- Pendaftaran online dimulai pada 8 November 2019 dan ditutup pada tanggal 23 November : https://bit.ly/2No2iJ6
- Hasil penulisan essay dapat dikirim melalui email : [email protected]
- Hal-hal lain yang belum diatur dalam buku panduan ini akan diatur kemudian. Segala aturan tambahan akan diberitahukan kepada pihak-pihak terkait melalui berbagai media.
PERATURAN PERLOMBAAN BADMINTON AKFAR CUP 2019
A. Sifat/Sistem Pertandingan1. Pertandingan bersifat beregu putra antar mahasiswa.
2. Pertandingan dengan sistem beregu dengan satu partai: 1 ganda (ganda
putra).
3. Pertandingan menggunakan sistem gugur.
B. Pakaian dan Shuttlecock1. Pemain harus berpakaian olahraga bulutangkis yang sopan, warna bebas dan
tidak diperkenankan memakai kaos club.
2. Panitia menyediakan 9 shuttlecock, apabila melebihi yang disediakan akan
ditanggung oleh peserta.
C. PemainPermainan harus dimainkan oleh masing-masing dua pemain disatu sisi
lapangan. Sisi lapangan tempat tim yang mendapat giliran melakukan servis
dinamakan sisi dalam (inside), sedangkan sisi yang timnya menerima servis
dinamakan sisi luar (outside).
D. Seeded dan Undian1. Seeded ditentukan oleh referee.
2. Sebelum pertandingan dimulai, referee memanggil kedua tim/pemain yang
berlawanan untuk mengundi pihak yang melakukan servis pertama dan
memilih sisi lapangan bagi timnya untuk memulai permainan.
E. Scoring System1. Pertandingan menggunakan score 21 x 1 rally point.2. Apabila kedudukan 20 sama, maka yang memperoleh 2 angka berturut
sebagai pemenang.
3. Apabila kedudukan 29 sama, maka yang mencapai angka 30 sebagai
pemenang.
F. Interval1. Apabila telah mencapai angka 11, pemain berhak istirahat tidak lebih dari 60
detik.
G. Ketentuan Bertanding1. Peserta harus sudah hadir di tempat pertandingan 30 menit sebelum jadwal
pertandingan.
2. Peserta wajib mengetahui tempat dan waktu bertanding.
3. Peserta yang belum dipanggil untuk bertanding tidak diperkenankan memasuki
lapangan.
4. Pemain yang memperoleh giliran bertanding setelah dipanggil 3 (tiga) kali
dalam waktu 15 (lima belas) menit dari jadwal pertandingan tidak hadir ,
dinyatakan kalah.
5. Jadwal yang tercantum dalam buku atau pengumuman acara menjadi
pedoman untuk dimulainya pertandingan.
6. Bila terjadi gangguan, referee berhak menunda atau memindahkan
pertandingan ke tempat lain dengan meneruskan angka yang telah dicapai.
H. Peraturan Pertandingan1. Telah ditetapkan pihak mana yang akan melakukan servis pertama pemain di
bidang servis kanan memulai pukulan servis ke arah lawan yang berdiri secara
diagonal di hadapannya.
2. Pukulan servis pertama yang dilakukan pihak berada di sisi dalam lapangan
selalu dilakukan dari bidang servis kanan.
3. Hanya pemain yang menjadi “sasaran” servis saja yang boleh menerima
servis. Jika shuttlecock tersentuh atau dipukul oleh pemain pasangannya,
pihak yang berada di sisi dalam mendapat angka.
4. Hanya satu pemain pada pihak yang melakukan servis permulaan atau
pertama dari suatu pertandingan yang dapat melakukan pukulan servis
tersebut.
5. Jika seorang pemain melalukan servis yang tidak pada gilirannya atau dari sisi
lapangan yang salah, dan pihak yang melakukan servis yang memenangkan
reli tersebut, maka akan terjadi let kembali yang harus diajukan sebelum
pukulan servis berikut dilakukan.
6. Keputusan wasit yang memimpin pertandingan mengikat.
7. Wasit dapat membatalkan keputusan Hakim Garis (Over Rule).8. Referee berhak memutuskan segala sesuatu yang menyangkut pertandingan.
I. Kesalahan terjadi jika1. Saat melakukan servis, posisi shuttlecock pada saat disentuh raket berada di
atas ketinggian pinggang pemain; atau salah satu bagian dari kepala raket
berada pada posisi lebih tinggi dari salah satu bagian tangan pelaku servis
yang memegang raket ketika shuttlecock disentuh raket.
2. Saat melakukan servis, shuttlecock jatuh ke bidang servis yang salah yakni ke
sisi yang tidak berhadapan diagonal dengan pelaku servis; atau jatuh di muka
garis servis pendek; atau jatuh di belakang garis servis panjang; atau jatuh di
luar garis batas samping lapangan.
3. Kaki pelaku servis tidak berada dalam bidang servisnya, atau kaki penerima
servis tidak berada dalam bidang servisnya yang terletak berseberangan
diagonal dan bidang servis pelaku servis, sampai pukulan servis selesai
dilakukan.
4. Sebelum atau ketika melakukan servis, salah satu pemain melakukan gerak
tipu atau pura-pura atau secara sengaja mengejutkan lawannya.
5. Pada saat servis ataupun sedang reli, shuttlecock jatuh di luar garis batas
lapangan, melayang menembus atau di bawah jaring, menyentuh langit-langit,
menyentuh dinding samping, atau menyentuh tubuh atau pakaian pemain.
6. Shuttlecock yang sedang dalam permainan dipukul sebelum menyeberang ke
sisi lapangan pihak yang melakukan pukulan.
7. Waktu shuttlecock dalam permainan, pemain menyentuh jaring atau tiang
penyangga dengan raket, bagian tubuh, atau bajunya.
8. Shuttlecock menempel pada raket saat pukulan dilakukan atau shuttlecock
dipukul dua kali berurutan.
9. Saat dalam permainan, seorang pemain tersentuh shuttlecock ketika ia berada
di dalam atau di luar batas lapangan.
10. Pemain menghalang-halangi lawan
J. Cidera
1. Pemain yang mengalami cidera sewaktu bertanding tidak diberikan waktu
khusus untuk perawatan pemulihan, apabila tidak dapat melanjutkan
pertandingan dinyatakan kalah.
2. Apabila terjadi pendarahan pada atlet, maka diberikan waktu untuk
menghentikan pendarahan tersebut pada batas normal.
3. Selain pemain yang sedang bertanding tidak ada yang diperkenankan masuk
lapangan kecuali atas izin referee.
K. Protes1. Protes hanya menyangkut masalah teknis pertandingan dan diajukan kepada
referee oleh pelatih/pendamping resmi atlet yang bersangkutan pada saat
pertandingan masih berjalan.
2. Protes menyangkut non teknis tidak dilayani.
L. PenutupHal-hal yang belum tercantum dalam ketentuan ini akan ditentukan kemudian.