Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

15
PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTEMEDIA Disusun Oleh : Nama : Rendi Hermawan NPM : 25411951 Kelas : 4 IC 04 JURUSAN TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS GUNADARMA 2014

description

tugas

Transcript of Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

  • PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTEMEDIA

    Disusun Oleh :

    Nama : Rendi Hermawan

    NPM : 25411951

    Kelas : 4 IC 04

    JURUSAN TEKNIK MESIN

    FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

    UNIVERSITAS GUNADARMA

    2014

  • KATA PENGANTAR

    Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena

    dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya kami dapat menyelesaikan

    makalah tentang Perangkat Pembuatan Aplikasi Multemedia Berguna ini dengan

    baik meskipun banyak kekurangan didalamnya. Dan juga kami berterima kasih

    pada Bapak Lily Wulandari selaku Dosen mata kuliah Teknologi Informasi &

    Multimedia Gunadarma yang telah memberikan tugas ini kepada kami.

    Kami sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah

    wawasan serta pengetahuan kita mengenai perangkat apa ang digunakan pada

    aplikasi multemedia. Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah

    ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu, kami

    berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang telah kami

    buat di masa yang akan datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa

    saran yang membangun.

    Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang

    membacanya. Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami

    sendiri maupun orang yang membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila

    terdapat kesalahan kata-kata yang kurang berkenan dan kami memohon kritik dan

    saran yang membangun demi perbaikan di masa depan.

    Bekasi,17 Maret 2015

    Penyusun

  • 1.1 Perangkat Keras

    Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan

    dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di

    dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan

    instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

    Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram

    kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat

    lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah

    dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh

    pengguna umum.

    Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk

    desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:

    1. Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori , slot

    vga, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.

    2. RAM - tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek,sehingga

    perangkat lunak yang kita jalankan akan tersimpan sementara,

    sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk

    mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu

    kecepatan PC

    3. Buses:

    Bus PCI

    Bus ISA

    USB

    AGP

    4. ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan

    5. CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama

    komputer

    6. Power supply - sebuah kotak yang menyalurkan daya ke papan

    induk transformer, kontrol voltase dan kipas

    7. Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau SATA atau

    lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM, DVD-

    http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perangkat&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunakhttp://id.wikipedia.org/wiki/Firmwarehttp://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Teknik_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_pribadihttp://id.wikipedia.org/wiki/Papan_indukhttp://id.wikipedia.org/wiki/Unit_Pemrosesan_Sentralhttp://id.wikipedia.org/wiki/RAMhttp://id.wikipedia.org/wiki/Peripheral_Component_Interconnecthttp://id.wikipedia.org/wiki/Industry_Standard_Architecturehttp://id.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bushttp://id.wikipedia.org/wiki/Accelerated_Graphics_Porthttp://id.wikipedia.org/wiki/Power_supplyhttp://id.wikipedia.org/wiki/Transformerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Integrated_Drive_Electronicshttp://id.wikipedia.org/wiki/SCSIhttp://id.wikipedia.org/wiki/SATAhttp://id.wikipedia.org/wiki/Hard_diskhttp://id.wikipedia.org/wiki/Floppy_diskhttp://id.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://id.wikipedia.org/wiki/DVD-ROM

  • ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-

    papan) atau di kartu tambahan

    8. Pengontrol penampilan video yang memproduksi output

    untuk komputer display

    9. Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk

    menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya

    seperti printer atau scanner

    10. Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk

    penggunaan jangka panjang.

    Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang

    Disk array controller

    11. Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang

    dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok

    kabel suara speaker.

    12. Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer

    ke internet dan/atau komputer lainnya.

    13. Modem - media penyambung ke koneksi internet.

    14. Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan

    ke komputer lain.

    Alat lainnya.

    Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar

    lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum

    digunakan.

    1. Input

    Keyboard

    Alat penunjuk

    Mouse

    Trackball

    Joystick

    Gamepad

    http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_grafishttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer_display&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Komputer_bus&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Port_paralelhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Port_serial&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bushttp://id.wikipedia.org/wiki/Firewirehttp://id.wikipedia.org/wiki/Printer_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Scanner_gambarhttp://id.wikipedia.org/wiki/Hard_diskhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Disk_array_controller&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suarahttp://id.wikipedia.org/wiki/Speakerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Internethttp://id.wikipedia.org/wiki/Modemhttp://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_networkhttp://id.wikipedia.org/wiki/Alathttp://id.wikipedia.org/wiki/Inputhttp://id.wikipedia.org/wiki/Keyboardhttp://id.wikipedia.org/wiki/Alat_penunjukhttp://id.wikipedia.org/wiki/Mouse_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Trackballhttp://id.wikipedia.org/wiki/Joystickhttp://id.wikipedia.org/wiki/Gamepad

  • Scanner gambar

    Webcam

    Tablet Grafis

    2. Output

    Printer

    Speaker

    Monitor

    3. Jaringan/Networking

    Modem

    kartu network

    1.2 Video Board / VGA

    Video Graphics Array (VGA), adalah sebuah standar tampilan

    komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987.

    Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh

    standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA

    merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat

    kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan

    modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.

    Gambar 3.1 Contoh Bentuk Video Board[2]

    http://id.wikipedia.org/wiki/Scanner_gambarhttp://id.wikipedia.org/wiki/Webcamhttp://id.wikipedia.org/wiki/Tablet_Grafishttp://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_printerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Speakerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_monitorhttp://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Modemhttp://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_networkhttp://id.wikipedia.org/wiki/Tampilan_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Tampilan_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Tampilan_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://id.wikipedia.org/wiki/1987http://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windowshttp://id.wikipedia.org/wiki/Monitor

  • Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card,

    video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter atau

    graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu

    kepada resolusi layar berukuran 640480, apapun pembuat perangkat keras kartu

    grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer

    ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan

    kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara

    lain ATI dan nVidia.

    Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih

    digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor.

    Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi

    nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.

    Kartu VGA zaman sekarang sudah mempergunakan Graphic

    Accelerator chipset, yang adalah chipset masa kini di mana sudah memasukkan

    kemampuan akselerasi tiga dimensi (3D) yang terintegrasikan pada chipset yang

    dimilikinya. Selain kartu VGA, sekarang ada "periferal" (bahasa

    Inggris: peripheral) komputer pendukung yang dinamakan "3D Accelerator"

    (akselerator tiga dimensi)[1][2], yang mana fungsi dari akselerator 3D ini adalah

    untuk mengolah/menterjemahkan data gambar 3D secara lebih sempurna.

    Akselerator 3D yang keberadaannya tidak lagi memerlukan IRQ ini mampu

    melakukan manipulasi-manipulasi grafis 3D yang lebih kompleks dan lebih

    sempurna, contohnya adalah pada permainan-permainan komputer yang

    mendukung tampilan tiga dimensi mampu ditampilkan dengan citra yang jauh

    lebih realistis, sehingga dapat memberikan kesan sangat nyata. Hal ini

    dikarenakan banyaknya fungsi pengolahan grafis tiga dimensi yang dulunya

    dilakukan oleh prosesor pada "papan induk" (bahasa Inggris: motherboard), kini

    dapat dikerjakan oleh prosesor grafis tiga dimensi pada 3D accelerator tersebut.

    Dengan adanya pembagian kerja ini, maka prosesor pada motherboard dapat lebih

    banyak melakukan tugas pemrosesan data-data lainnya. Selain itu programmer

    tidak perlu membuat fungsi grafis tiga dimensi, sebab fungsi tersebut sudah

    disediakan dengan sendirinya oleh akselerator tiga dimensi.

    http://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Monitorhttp://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafishttp://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_videohttp://id.wikipedia.org/wiki/ATIhttp://id.wikipedia.org/wiki/NVidiahttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=XGA&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggrishttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggrishttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggrishttp://id.wikipedia.org/wiki/VGA#cite_note-1http://id.wikipedia.org/wiki/VGA#cite_note-1http://id.wikipedia.org/wiki/VGA#cite_note-1http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris

  • Perlu diketahui pula bahwa chipset 3D pada kartu VGA tidak sebaik jika

    menggunakan 3D accelerator sebagai pendukungnya (3D accelerator dipasang

    secara terpisah bersama dengan kartu VGA). Namun meski demikian, Chipset 3D

    pada kartu VGA juga mendukung adanya beberapa fasilitas akselerasi tiga

    dimensi pada 3D accelerator. Sebagai catatan penting bahwa, fungsi 3D

    accelerator akan optimal jika "perangkat lunak" (bahasa Inggris: software)

    permainan yang dijalankan memanfaatkan fungsi-fungsi khusus dari 3D

    accelerator tersebut. Software "permainan" (bahasa Inggris: game) yang

    mendukung fasilitas ini sekarang mulai berkembang, yang terkenal adalah

    dukungan terhadap 3D accelerator yang memiliki chipset VooDoo 3D FX,

    Rendition Verite, dan Permedia 3D Labs.

    1.3 Sound Card

    Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang

    digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound

    Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card

    adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya,

    sound card dibagi 3:

    1. Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung

    pada motherboard komputer.

    2. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di

    slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah

    menggunakan PCI

    3. Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya

    disambungkan ke komputer melalui port eksternal,

    seperti USB atau FireWire

    http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggrishttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggrishttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Suarahttp://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Motherboardhttp://id.wikipedia.org/wiki/ISAhttp://id.wikipedia.org/wiki/PCIhttp://id.wikipedia.org/wiki/USBhttp://id.wikipedia.org/wiki/FireWire

  • Gambar 3.2 Contoh Bentuk Sound Card[3]

    Salah satu contoh sound card yang terbilang sangat sukses di pasaran

    indonesia adalah Sound Blaster, dari Creative Labs. Untuk memainkan

    musik MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM Synthesis, namun

    sekarang sudah menggunakan Wavetable Synthesis Sedangkan untuk

    urusan digital audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah

    menggunakan 4 atau lebih kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah

    meningkat dari 8 bit, 16 bit, 24 bit, 32 bit, bahkan sampai sekarang sudah 64 bit.

    1.4 CD Room Driver

    CD-ROM (dieja /sidirm/, merupakan akronim dari compact

    disc read-only memory, bahasa Indonesia: CD Memori Baca-Saja) adalah

    sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan

    data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700

    juta bita.

    CD-ROM bersifat "baca-saja" (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat

    ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan

    adalah kandar CD. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat

    ditulisi berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW

    http://id.wikipedia.org/wiki/Sound_Blasterhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Creative_Labs&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/MIDIhttp://id.wikipedia.org/wiki/FM_Synthesishttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Wavetable_Synthesis&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Digital_audio&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Stereohttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Surround&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Compact_dischttp://id.wikipedia.org/wiki/Compact_dischttp://id.wikipedia.org/wiki/Compact_dischttp://id.wikipedia.org/wiki/Read-only_memoryhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Indonesiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Cakram_padathttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Cakram_optik&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Megabitahttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=CD_Drive&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/CD-RWhttp://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Sblive!.jpg

  • Daya tampung jenis cakram padat[3]

    Jenis Sektor

    Data maksimum Audio maksimum Jangka waktu akses

    (MB) (MiB) (MB) (MiB) (menit)

    8 cm 94.500 193,536 184,6 222,264 212,0 21

    283.500 580,608 553,7 666,792 635,9 63

    650

    MB 333.000 681,984 650,3 783,216 746,9 74

    700

    MB 360.000 737,280 703,1 846,720 807,4 80

    405.000 829,440 791,0 952,560 908,4 90

    445.500 912,384 870,1 1.047,816 999,3 99

    Catatan: Nilai megabita (MB) dan menit adalah tepat.

    Nila MiB adalah Mega biner, Bita atau Mebi Bita (1 MiB = 2 20 = 1.048.576)

    Kelajuan alirhantar data[3]

    Kecepatan

    Transfer Megabita/detik Megabit/d Mebibit/d

    1x 0.15 1.2 1.2288

    2x 0.3 2.4 2.4576

    4x 0.6 4.8 4.9152

    8x 1.2 9.6 9.8304

    10x 1.5 12.0 12.2880

    http://id.wikipedia.org/wiki/Bitahttp://id.wikipedia.org/wiki/Binarihttp://id.wikipedia.org/wiki/Menit

  • 1.5 Scanner

    Pemindai (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan

    untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto,

    gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan

    ditransformasikan ke dalam komputer sebagai datadigital. Terdapat beberapa jenis

    pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:

    pemindai gambar

    pemindai barcode

    pemindai sinar-X

    pemindai cek

    pemindai logam

    pemindai Optical Mark Reader (OMR)

    pemindai 3 Dimensi

    Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling

    sering disebut sebagai pemindai. Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai

    gambar juga dapat digunakan sebagai pemindai LJK. Agar hal tersebut dapat

    tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark

    Reader (DMR). Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas,

    pemindai gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:

    1. Flatbed

    Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai,

    kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas

    tersebut untuk memperoleh gambarnya.

    2. Automatic Document Feeder (ADF)

    Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas

    diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan

    oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada

    saat kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja

    untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut.

    Keunggulan pemindai Automatic Document Feeder (ADF) adalah:

    http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggrishttp://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Digitalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Barcodehttp://id.wikipedia.org/wiki/Sinar-Xhttp://id.wikipedia.org/wiki/Cekhttp://id.wikipedia.org/wiki/Logamhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Optical_Mark_Reader&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=OMR&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemindai_3_Dimensi&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=OMR&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Lembar_Jawaban_Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Digital_Mark_Readerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Digital_Mark_Readerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Digital_Mark_Readerhttp://id.wikipedia.org/wiki/DMRhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Flatbed&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Flatbed&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Automatic_Document_Feeder&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=ADF&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Automatic_Document_Feeder&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=ADF&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tray&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pad_assy&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Roller&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Automatic_Document_Feeder&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=ADF&action=edit&redlink=1

  • kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam

    dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan

    dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada lembaran

    yang telah dipindai

    sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital

    Mark Reader serta untuk pengarsipan dan manajemen dokumen

    1.6 Perangkat Lunak

    Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat, dan

    disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan

    berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain,

    bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan

    dengan perangkat keras komputer.

    Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa

    pemrograman" yang ditulis oleh programmer untuk selanjutnya di kompilasi

    dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin

    hardware. Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:

    Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah

    kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi

    perkantoran seperti OpenOffice.org.

    Sistem operasi (operating system) misalnya Linux.

    Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool)

    seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi

    seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa

    rakitan.

    Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara

    perangkat perangkat keras pembantu, dan komputer adalah software

    yang banyak dipakai di swalayan, dan juga sekolah, yaitu

    penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.

    Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam

    tangan digital, dan pengendali jarak jauh.

    http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Imprinter&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Digital_Mark_Readerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Digital_Mark_Readerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Digital_Mark_Readerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Datahttp://id.wikipedia.org/wiki/Digitalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Program_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_kerashttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_aplikasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengolah_katahttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengolah_katahttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengolah_katahttp://id.wikipedia.org/wiki/Lembar_tabel_hitunghttp://id.wikipedia.org/wiki/Pemutar_mediahttp://id.wikipedia.org/wiki/Paket_aplikasi_perkantoranhttp://id.wikipedia.org/wiki/Paket_aplikasi_perkantoranhttp://id.wikipedia.org/wiki/Paket_aplikasi_perkantoranhttp://id.wikipedia.org/wiki/OpenOffice.orghttp://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Linuxhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perkakas_pengembangan_perangkat_lunak&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Kompilatorhttp://id.wikipedia.org/wiki/Pascal_(bahasa_pemrograman)http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_rakitanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_rakitanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_rakitanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengendali_perangkat_kerashttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_menetaphttp://id.wikipedia.org/wiki/Jam_tanganhttp://id.wikipedia.org/wiki/Jam_tanganhttp://id.wikipedia.org/wiki/Jam_tanganhttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengendali_jarak_jauh

  • Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak

    sumber terbuka (open source software)

    Perangkat lunak gratis (freeware)

    Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)

    Perangkat lunak perusak (malware)

    1.7 Video Streaming

    Video Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video

    secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web

    server) . Dengan kata lain, file video ataupun audio yang terletak dalam sebuah

    server dapat secara langsung pada browser saat proses buffering mulai berjalan.

    File video atau audio di stream, akan berbentuk sebuah buffer di komputer client,

    dan data video audio tersebut akan mulai di download ke dalam buffer yang

    telah terbentuk pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah

    terisi penuh dan secara otomatis file videoaudio langsung dijalankan oleh sistem.

    Sistem akan membaca informasi dari buffer dan tetap melakukan proses download

    file, sehingga proses streaming tetap berlangsung ke computer client.

    1.8 Video Voip

    Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet

    telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan

    suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi

    kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data,

    dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.

    1.9 Encoder

    Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input

    menjadi data bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital

    adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam

    bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan

    biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode

    http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_bebashttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_sumber_terbukahttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_sumber_terbukahttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_sumber_terbukahttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_gratishttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_uji_cobahttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak_perusakhttp://id.wikipedia.org/wiki/Suarahttp://id.wikipedia.org/wiki/Internethttp://id.wikipedia.org/wiki/Digitalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Datahttp://id.wikipedia.org/wiki/Analoghttp://id.wikipedia.org/wiki/Telepon

  • bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti

    Desimal to BCDEncoder yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk

    mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode

    bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau 8 line to 3

    line Encoder yang berarti rangkaian Encoder dengan input 8 line dan output 3

    line (3 bit BCD).

    1.10 MPEG 2 Dan MPEG 4

    MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah

    grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang

    disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama

    bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone,

    dan televisi broadcast.

    MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar

    berhubungan lainnya, menambahkan fungsi baru seperti

    dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D, file komposit berorientasi

    objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar Manajemen

    Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya.

    Format MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang

    besar,seperti .avi atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah

    mengompres file ketika menyimpan video,lalu ketika video tersebut diputar,codec

    MPEG-4 akan mengembangkan lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan

    kualitas video maupun audio menjadi sangat minimal dengan ukuran kompresi

    file yang maksimal

    http://id.wikipedia.org/wiki/1998http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Koding&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Audiohttp://id.wikipedia.org/wiki/Videohttp://id.wikipedia.org/wiki/MPEGhttp://id.wikipedia.org/wiki/ISOhttp://id.wikipedia.org/wiki/IEChttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Streaming_media&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/CDhttp://id.wikipedia.org/wiki/Videophonehttp://id.wikipedia.org/wiki/Televisihttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Broadcast&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=MPEG-1&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-2http://id.wikipedia.org/wiki/VRMLhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Manajemen_Hak_Cipta_Digital&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Manajemen_Hak_Cipta_Digital&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Manajemen_Hak_Cipta_Digital&action=edit&redlink=1

  • KESIMPULAN

    Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

    menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool)

    dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi,

    berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.

    Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.

    Elemen multimedia juga memiliki format sendiri file dengan ekstensi yang

    berbeda seperti. Swf, wmv,. Mp3,. Dan. Mp4.

    Mengimplementasi multimedia dapat dilihat sebagai kumpulan item

    multimedia (seperti gambar, video teks, dan audio), bersama dengan informasi

    rinci yang menggambarkan penempatan spasial dan temporal dari item sebagai

    bagian dari presentasi. Multimedia authoring Manual melibatkan secara eksplisit

    menyatakan penempatan setiap item media dalam dimensi spasial dan temporal.

    http://id.wikipedia.org/wiki/Animasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Navigasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Hiburanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Game

  • DAFTAR PUSTAKA

    [1] http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras

    [2] http://id.wikipedia.org/wiki/VGA

    [3] http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara

    [4] http://id.wikipedia.org/wiki/CD-ROM

    [5] http://id.wikipedia.org/wiki/Pemindai

    [6] http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak

    [7] https://cewekkarir.wordpress.com/tag/definisi-video-streaming/

    [8] http://id.wikipedia.org/wiki/Voice_over_IP

    [9] http://rd-hiiro.blogspot.com/2013/09/pengertian-encoder-dan-decoder.html

    [10] http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-4