Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

18

Click here to load reader

description

Menjelaskan perangkat-perangkat pendukung pembuatan aplikasi multimedia

Transcript of Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

Page 1: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

TUGAS 1

TEKNOLOGI INFORMASI DAN MULTIMEDIA

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA

Nama : Sigit Nugroho

NPM : 26411761

Kelas : 4IC04

JURUSAN TEKNIK MESIN

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS GUNADARMA

2015

Page 2: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat,

karunia, serta taufik dan hidayah-Nya kami dapat menyelesaikan tugas dengan judul

“Perangkat Pembuatan Aplikasi Multemedia” ini dengan baik meskipun banyak kekurangan

didalamnya. Dan juga penyusun berterima kasih pada Ibu Lily Wulandari selaku Dosen mata

kuliah Teknologi Informasi & Multimedia Gunadarma yang telah memberikan tugas ini

kepada penyusun. Penyusun sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka

menambah wawasan serta pengetahuan kita mengenai perangkat apa yang digunakan pada

aplikasi multemedia. Penyusun juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam tulisan ini masih

terdapat kekurangan dan jauh dari sempurna. Oleh sebab itu, penyusun berharap adanya

kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang telah penyusun buat di masa yang akan

datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa saran yang membangun. Semoga

tulisan sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya. Sekiranya tulisan

yang telah disusun ini dapat berguna bagi penyusun sendiri maupun orang yang

membacanya.

Bekasi, 28 Maret 2015

Sigit Nugroho

Page 3: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

ISI

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA

1. Perangkat Keras

Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan

data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan

perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam

menyelesaikan tugasnya.

Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita

berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke

dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan

teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.

Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau

menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:

a. Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori , slot vga, dan

memiliki slot untuk kartu tambahan.

b. RAM - tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek,sehingga perangkat

lunak yang kita jalankan akan tersimpan sementara, sehingga komputer tidak perlu

selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan

membantu kecepatan PC

c. Buses:

• Bus PCI

• Bus ISA

• USB

• AGP

d. ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan

e. CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer

f. Power supply - sebuah kotak yang menyalurkan daya ke papan induk transformer,

kontrol voltase dan kipas

Page 4: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

g. Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau SATA atau lainnya, yang

mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM, DVD-ROM dan drive lainnya;

kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan

h. Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display

i. Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung

komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner

j. Beberapa jenis penyimpanan komputer :

• CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.

• CD-ROM

• CD-RW

• CD-R

• DVD

• DVD-ROM

• DVD-RW

• DVD-R

• Floppy disk

k. Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka

panjang.

• Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang

• Disk array controller

l. Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat

dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.

m. Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer

lainnya.

n. Modem - media penyambung ke koneksi internet.

o. Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer

lain.

Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di

bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.

a. Input

• Keyboard

• Alat penunjuk

• Mouse

Page 5: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

• Trackball

• Joystick

• Gamepad

• Scanner gambar

• Webcam

• Tablet Grafis

b. Output

• Printer

• Speaker

• Monitor

c. Jaringan/Networking

• Modem

• kartu network

Gambar 1. Contoh Perangkat Keras - Motherboard

2. VGA / Video Board

Video Graphics Array (VGA), adalah sebuah standar tampilan komputer analog yang

dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi

digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan

pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik

pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan

modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.

Page 6: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

Gambar 2. Video Board

Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card, video

adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter atau graphics adapter.

Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran

640×480, apapun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk

menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain

permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang

terkenal antara lain ATI dan nVidia.

Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih

digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA

secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan

oleh Super VGA.

Fungsi VGA Card, yang sering disebut Graphic Card (kartu grafis) ataupun Video

Card, adalah berfungsi untuk menerjemahkan/mengubah sinyal digital dari komputer menjadi

tampilan grafis pada layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk

menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic

ataupun untuk bermain game.VGA Card sering juga disebut Card display, kartu VGA atau

kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot expansi. Chipset/processor pada

kartu VGA, banyak sekali macamnya karena tiap-tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset

andalannya. Ada banyak produsen Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi,

Matrox, SiS, Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan

sebagainya.

3. Sound Card

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan

untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai

pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap

komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

a. Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard

komputer.

b. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada

motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI

c. Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke

komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire

Page 7: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

Cara Kerja :

Ketika anda mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa

waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital

Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter :

Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian

sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.

Ketika anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah

oleh DSP, dalam mode ADC (Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital).

Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan

dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi

menjadi bentuk lain seperti mp3.

4. CD-ROM Drive

CD-ROM (dieja /�si��di��r�m/, merupakan akronim dari compact disc read-only

memory, bahasa Indonesia: CD Memori Baca-Saja) adalah sebuah cakram padat dari jenis

cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan

saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.

Gambar 3. CD-ROM Drive

CD-ROM bersifat "baca-saja" (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk

dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah kandar CD. Perkembangan

CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih

dikenal dengan nama CD-RW.

Page 8: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

Tabel 1. Daya Tampung Jenis Cakram Padat

Tabel 2. Kelajuan Alirhantar Data

Page 9: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

5. Scanner

Pemindai (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk

memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan

lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer

sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara

kerjanya, antara lain:

• pemindai gambar

• pemindai barcode

• pemindai sinar-X

• pemindai cek

• pemindai logam

• pemindai Optical Mark Reader (OMR)

• pemindai 3 Dimensi

Gambar 4. Pemindai desktop

Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling sering

disebut sebagai pemindai.

Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat digunakan sebagai

pemindai LJK. Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan

teknologi Digital Mark Reader (DMR).

Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar terdiri

atas 2 jenis, yaitu:

a. Flatbed

Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian

Page 10: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk

memperoleh gambarnya.

b. Automatic Document Feeder (ADF)

Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan pada

baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai

dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai,

sensor pemindai bekerja untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas

tersebut. Keunggulan pemindai Automatic Document Feeder (ADF) adalah :

• kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam.

• dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan.

• dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada lembaran yang

telah dipindai.

• sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital Mark

Reader serta untuk pengarsipan dan manajemen dokumen.

6. Perangkat Lunak

Perangkat lunak adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara

digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa

dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak

berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.

Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa pemrograman" yang

ditulis oleh programmer untuk selanjutnya di kompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga

menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware.

Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu :

• Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel

hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.

• Sistem operasi (operating system) misalnya Linux.

• Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti

Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa

pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.

• Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat-

perangkat keras pembantu, dan komputer adalah software yang banyak dipakai di

swalayan, dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi

database lainnya.

Page 11: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

• Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital,

dan pengendali jarak jauh.

• Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka

(open source software)

• Perangkat lunak gratis (freeware)

• Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)

• Perangkat lunak perusak (malware)

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing

system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem computer multimedia.

Pada umumnya,istilah perangkat lunak multimedia menyatakan cara-cara yang menghasilkan

hubungan yang lebih efisien antara manusia dan mesin komputer multimedia. Fungsi

perangkat lunak multimedia antara lain, mengidentifikasikan program multimedia dan

menyiapkan aplikasi program multimedia sehingga tata kerja seluruh peralatan komputer

multimedia terkontrol. serta mengatur dan membuat pekerjaan agar yang berkaitan dengan

multimedia lebih efisien. Perangkat multimedia dapat digolongkan menjadi tiga, yaitu Bahasa

Pemrograman Multimedia, Perangkat lunak sistem multimedia dan Perangkat lunak aplikasi

multimedia.

7. Video Streaming

Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video atau audio secara

langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web server) . Dengan kata

lain, file video ataupun audio yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung pada

browser saat proses buffering mulai berjalan. File video atau audio di stream, akan berbentuk

sebuah buffer di komputer client, dan data video – audio tersebut akan mulai di download ke

dalam buffer yang telah terbentuk pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer

telah terisi penuh dan secara otomatis file videoaudio langsung dijalankan oleh sistem. Sistem

akan membaca informasi dari buffer dan tetap melakukan proses download file, sehingga

proses streaming tetap berlangsung ke komputer client.

Cara kerja :

a. Server and Client

Video streaming terbentuk hanya karena terdapat server (memiliki jaringan serta

ruang penyimpanan yang besar) dan klien (PC pribadi) yang dapat berkomunikasi

dalam bentuk bit. Video Streaming bukanlah tentang bagaimana Anda dapat membaca

Page 12: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

file video yang sebenarnya, namun lebih merupakan metode pengiriman media antara

dua komputer.

b. Mentransfer Bit dan Bytes

Server menyimpan file video yang berisi beberapa bit dan byte – byte code. Kode –

kode ini berisi petunjuk agar pada saat yg sama komputer.

c. Membaca dan Menerima Film

Setelah server melakukan koneksi dengan remote client (komputer pribadi), ia

mulai mentransfer instruksi untuk memutar video di komputer dalam bentuk kode

stream yang berukuran kecil. Kode-kode tersebut ditransfer dalam suatu paket

melalui jaringan dan di load dalam memory komputer. Komputer memproses kode-

kode video dan kemudian menampilkannya pada layar.

d. Memerlukan Buffer

Komputer menyimpan dan mengolah kode-kode video dalam file buffer, sehingga

tidak harus terus menerus harus tersambung ke server. Jika koneksi terputus untuk

sementara, maka server akan mengetahui sampai sejuh mana file berhasil di buffer,

untuk kemudian server amakn mengirimkan kode-kode selanjutnya untuk memutar

video. Komputer mendownload dan menyimpan kode-kode video dalam buffer

dengan baik secara terus menerus hingga video siap dimainkan di layar.

e. Format dan Media Player

Untuk membaca kode-kode file yang diterima dari server tersebut, diperlukan suatu

cara. Jika kita langsung membukanya pada komputer, Anda tidak akan tahu bahwa

file tersebut adalah file video. Jadi komputer menggunakan suatu perangkat lunak

yang disebut media player untuk menampilkan kode-kode tersebut pada layar. Ada

banyak aplikasi player yang ada, dan sebelumnya kedua server dan PC client harus

mempunyai persetujuan mengenai perungkat lunak yang dapat digunakan untuk

menampilkan video.

8. Video VoIP

Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony

atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh

melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan

yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.

Page 13: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

Definisi VoIP adalah suara yang dikirim melalui protokol internet (IP). Protokol

Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai macam jalan menggunakan hak milik

dan standar serta protokol terbuka. Contoh protokol jaringan yang digunakan untuk

mengimplementasikan VoIP meliputi :

• H.323

• Media Gateway Control Protocol (MGCP)

• Session Initiation Protocol (SIP)

• Real-time Transport Protocol (RTP)

• Session Description Protocol (SDP)

• Inter-Asterisk eXchange (IAX)

Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya ditemukan

secara luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area Lokal (LAN). Namun,

karena perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks seperti MGCP dan SIP, H.323

penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak jauh yang ada lalu lintas jaringan. Secara

khusus, Session Initiation Protocol (SIP) telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP.

Sebuah implementasi milik penting adalah protokol Skype, yang sebagian didasarkan pada

prinsip-prinsip peer-to-peer (P2P) jaringan.

Keuntungan VoIP :

• Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari

VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya

percakapan menjadi sangat rendah.

• Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika

perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa

dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan

untuk penambahan komunikasi suara.

• Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya

teknologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil.

Teknik pemampatan data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps

bandwidth.

• Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan

adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada di

kantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa.

Page 14: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

• Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar.

Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat.

• Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP

phone handset.

Kelemahan dari VoIP :

• Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari kompresi suara

dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan

jaringan PSTN konvensional. Namun jika koneksi internet yang digunakan adalah

koneksi internet pita-lebar / broadband seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara

akan jernih - bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus.

• Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara, jeda jaringan,

membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP. Kecuali jika

menggunakan koneksi Broadband (lihat di poin atas).

• Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke jaringan

milik Telkom.

• Jika belum terhubung secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling berhubungan.

• Jika memakai internet dan komputer di belakang NAT (Network Address

Translation), maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk membuat VoIP tersebut

berjalan.

• Tidak pernah ada jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.

• Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan

PABX (IP telephony gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan dengan makin

populernya VoIP ini maka harga peralatan tersebut juga mulai turun harganya.

• Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin

banyak, maka ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur

dengan baik. Pengaturan bandwidth adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak

menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.

• Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan kekacauan

dalam sistem penomoran.

Kualitas suara VoIP dipengaruhi oleh beberapa parameter yaitu kapasitas bandwidth,

tingkat hilang paket dan waktu tunda yang terjadi di dalam jaringan. Kapasitas bandwidth

Page 15: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

adalah ketersediaan sumber daya jaringan dalam bentuk lebar pita yang digunakan untuk

mentransmisikan data paket. Tingkat hilang paket adalah parameter yang menyatakan

besarnya laju kesalahan yang terjadi sepanjang jalur pengiriman data paket dari pengirim ke

penerima. Waktu tunda adalah parameter yang menyatakan rentang waktu yang diperlukan

untuk mengirimkan paket dari pengirim ke penerima.

9. Encoder

Penyandi (bahasa Inggris: encoder) adalah sebuah alat yang digunakan untuk

mengubah sinyal seperti data atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat diterima untuk

transmisi data atau penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan melalui suatu algoritma

tertentu, terutama jika ada bagian yang berupa digital.

Encoder adalah rangkaian yang memiliki fungsi berkebalikan dengan dekoder.

Encoder berfungsi sebagai rangakain untuk mengkodekan data input mejadi data bilangan

dengan format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi

gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output

sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif

menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah encoder seperti

“Desimal to BCD Encoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk

mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner

4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti rangkaian

encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).

10 MPEG-2 dan MPEG-4

MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan

video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC

13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast,

termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi

juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu

membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.

MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup

koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving

Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah

internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.

Page 16: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar

berhubungan lainnya, menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk

perenderan 3D, file komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML),

dukungan spesifikasi-luar Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya.

Format MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang besar,seperti

.avi atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file ketika

menyimpan video, lalu ketika video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan mengembangkan

lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun audio menjadi sangat

minimal dengan ukuran kompresi file yang maksimal.

Gambar 5. Hubungan MPEG-2 dan MPEG-4

Perbedaan MPEG-2 dengan MPEG-4 :

a. MPEG-2 adalah metode pengkodean untuk DVD, sementara MPEG-4 adalah metode

encoding pilihan untuk perangkat portable dan penggunaan online.

b. MPEG-2 file video dikodekan jauh lebih besar dibandingkan dengan MPEG-4.

c. MPEG-2 membutuhkan lebih banyak bandwidth untuk streaming dibandingkan

dengan MPEG-4.

d. MPEG-2 menghasilkan kualitas video terbaik dibandingkan dengan MPEG-4.

e. kompresi MPEG-2 yang jauh lebih sederhana dibandingkan dengan MPEG-4.

Page 17: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

KESIMPULAN

Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan

menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video.

Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-

Learning, maupun Computer Based Training.

Terdapat 2 perangkat yang mendukung pembuatan aplikasi multimedia, perangkat

pendukung pembuatan aplikasi multimedia yang pertama adalah perangkat keras, yang

diantaranya : video board, sound card, CD-ROM driver, dan scanner. Perangkat pendukung

pembuatan aplikasi multimedia yang kedua adalah perangkat lunak multimedia, diantaranya :

video streaming, video VoIP, encoder, dan MPEG-2 serta MPEG-4.

Page 18: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia 1

DAFTAR PUSTAKA

[1] http://elektronika-dasar.web.id/teori-elektronika/digital-encoder/

[2] http://id.wikipedia.org/wiki/CD-ROM

[3] http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara

[4] http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-2

[5] http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-4

[6] http://id.wikipedia.org/wiki/Pemindai

[7] http://id.wikipedia.org/wiki/Penyandi

[8] http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras

[9] http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak

[10] http://id.wikipedia.org/wiki/VGA

[11] http://id.wikipedia.org/wiki/Voice_over_IP

[12] http://research.amikom.ac.id/index.php/karyailmiahdosen/article/view/1743

[13] http://www.differencebetween.net/technology/difference-between-mpeg2-and-mpeg4/

[14] http://www.ehow.com/how-does_4564632_streaming-video-work.html