PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

20
PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi diajukan oleh Nurohman 09.01.2583 Yanuar Rizki Hary Prasetya 09.01.2607 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012

Transcript of PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

Page 1: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS MULTIMEDIA

Naskah Publikasi

diajukan oleh

Nurohman 09.01.2583

Yanuar Rizki Hary Prasetya 09.01.2607

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

2012

Page 2: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …
Page 3: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

The Design profile Of Kristen Vocational School 1 Klaten Based On Multimedia

Perancangan Profile SMK Kristen 1 Klaten Berbasis multimedia

Nurohman

Yanuar Rizki Hari Prasetya

Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Generally, multimedia is defined as a combination of text, image, graphic art,

animation, sound and video. That various media were combined into a single unit of work

that will result an information which have a very high interactive value.

The advantages of multimedia are attracting the interest of sense and also

attracting public interest because it was a combination of sight, sound, and movement.

Research and computer publishing institution that is Computer Technology Research

(CTR) stated that people were able to remember 20% of what they seen and 30% of what

they heard. But people can remember 50% of what they seen and heard, and 30% of that

they seen, heard, and done at once. Then multimedia is very effective to be a learning

tool and also to reach information and to be promosion media in SMK 1 Klaten.

As one of school based on vocational in Klaten, which hope to can fulfil the

requirement of education the students, and to be excellent in every plane. With the

perfomance of many planes various, such as enlectric manufacturing, engine technique,

welding technique, concrete-stone construction of technique. From of that many plane

support by empirically teachers in every plane. So the people can know and understand

of information about SMK Kristen 1 Klaten by interactive media. To support the success

of these objectives, to support the success of these objectives, it needs a publication to

the public and relevant agencies in a visual form to give the real description about the

quality education in SMK Kristen 1 Klaten. This applicational of multimedia interactine are

packaged in Company Profile SMK Kristen 1 Klaten form.

Keywords : Applicational of Multimedia Interactine, information, Education, Vocational

School.

Page 4: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

1. Pendahuluan

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi membuat

berbagai aktifitas dan kehidupan sehari-hari tidak lepas dari berbagai informasi,

informasi yang didapat baik dari media cetak maupun media elektronik. Peranan

teknologi informasi dalam bidang multimedia juga tidak ketinggalan, berbagai

informasi ditawarkan dalam bentuk multimedia. Multimedia merupakan alat yang

dapat menciptakan presentasi yang interaktif dan informatif yang mengkombinasikan

teks, grafik, animasi, audio, gambar, dan video yang digunakan untuk keunggulan

bersaing.

SMK Kristen 1 Klaten merupakan sekolah andalan yang terus berusaha

menjadi yang terdepan dalam mutu pendidikan dan teknologi. Namun media

informasi yang disampaikan masih bersifat konvensional, yaitu dengan

memakai PowerPoint. Multimedia sebagai salah satu media penyampaian informasi

serta bagian dari komputerisasi diharapkan dapat memberikan kebutuhan informasi.

Untuk itu direncanakan akan membuat desain profil sekolah sebagai sarana

informasi yang berbasis multimedia pada SMK Kristen 1 Klaten.

Dari beberapa uraian latar belakang diatas penulis tertarik untuk

mengangkat topik permasalahan tersebut dalam penyusunan tugas akhir ini dengan

judul “ PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS

MULTIMEDIA”.

2. Landasan Teori

2.1. Konsep Dasar Multimedia

2.1.1. Pengertian Multimedia

Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang

memanfaatkan lebih dari satu medium, seringkali disebut dengan pertunjukan

multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band,

dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Multimedia adalah

pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggambar teks, grafik, audio,

gambar gerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang

memungkinkan pemakai melakukan navigasi, interaksi, dan berkomunikasi.

2.1.2. Elemen – Elemen Multimedia

Multimedia merupakan kombinasi atau gabungan dari beberapa medium yang

dimainkan link dalam menyediakan jalan bagi pengguna untuk berinteraksi dan

melakukan navigasi. Multimedia terdiri dari beberapa komponen atau unsur, yaitu :

Page 5: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

1. Teks adalah Bentuk data multimedia yang paling mudah dikendalikan

dan disimpan Beberapa format teks ; *.doc, *.txt.

2. Suara (sound) adalah Bunyi dalam produksi multimedia melalui suara,

musik, dan efek-efek suara. Contoh format file audio ; *.mp3, *.wav,

*.aac,*.aiff,*.sdll,*.mya.

3. Gambar (image) adalah menarik perhatian dan dapat mengurangi

kebosanan dibanding dengan teks. Beberapa contoh format file gambar

; *.jpg, *.bmp, *.png.

4. Video adalah salah satu media audio visual yang digunakan sebagai

media komunikasi dalam pembangunan. Format file video adalah

*.mpeg, *.avi, *.3gp.

5. Animasi adalah menghidupkan sebuah objek mati didalam komputer.

Format file animasi yang sering kita jumpai adalah ; *.swf , *.gif.

2.2. Pengembangan Aplikasi

2.2.1. Struktur Multimedia

Menurut Lauray Lemay terdapat empat desain struktur yang dapat dipakai

untuk menjelaskan arus informasi dalam multimedia antara lain:

2.2.1.1. Linier

Pengguna melakukan navigasi secara berurutan, dari frame atau

informasi satu ke yang lainnya.

Gambar 2.1. Struktur Linier

Page 6: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

2.2.1.2. Hierarki

Disebut juga linier percabangan, pengguna melakukan navigasi

disepanjang cabang struktur yang terbentuk oleh alur isi.

Gambar 2.2. Struktur Hierarki

2.2.1.3. Struktur Piramida

Struktur ini akan lebih tepat digunakan untuk menunjuk semua level

yang mempunyai resource yang sama atau bila pada bagian yang sama

menggunakan suara, gambar, video, dan sebagainya.

Gambar 2.3. Struktur Piramida

Page 7: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

2.2.1.4. Strukrur Polar

Membuat semua level memiliki resource universal

Gambar 2.4. Struktur polar

Keterangan :

= Home

= Level 1 Section

= Level 2 Data

= Level 3 Resource

2.2.2. Siklus Hidup Pengembangan Aplikasi Multimedia

Sistem Multimedia sebagai alat untuk keunggulan bersaing perusahaan,

maka pengembangan system multimedia harus mengikuti tahapan

pengembang sebagai berikut: mendefinisikan masalah, merancang isi, menulis

naskah, memproduksi system, melakukan test pemakai, menggunakan system

dan memelihara system. Tabel 2.1. menunjukan rincian siklus pengembangan

sistem multimedia.

Page 8: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

Tabel 2.1. Rincian Siklus Pengembangan Sistem Multimedia

------------

Profesional komunikasi spesialis Informasi Pemakai

Langkah 1

Langkah 2

Langkah 3

Langkah 4

Langkah 5

Langkah 6

Langkah 7

Langkah 8

Langkah 9

Mendefinisikan masalah

Merancang konsep

Merancang isi

Merancang naskah

Merancang grafik

Memproduksi sistem

Melakukan Pengujian

sistem

Menggunakan sistem

Memelihara sistem

Page 9: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

2.3. Sistem Perangkat Lunak Multimedia

2.3.1. Adobe Photoshop CS3

Adobe Photoshop CS3 merupakan program yang berguna dalam proses

retouching/manipulasi foto/gambar. Objek yang diolah dalam Adobe Photoshop

CS3 dianggap kumpulan pixel/titik dengan kerapatan warna tertentu, misalnya:

foto. Foto memiliki dibuat dengan kumpulan titik – titik dengan warna dan

kerapatan tertentu. Akan tetapi Adobe Photoshop CS3 juga dapat membuat

garis, huruf dan semua objek yang dapat diolah program pengolahan vektor.

Adobe Photoshop CS3 dapat membuktikan bahwa software desain grafis ini

adalah program yang terbaik pada berbagai negara. Hal ini yang menyebabkan

Adobe Photoshop CS3 menjadi program universal bagi desainer dunia dalam

menunjang keindahan desain mereka baik itu untuk keindahan desain halaman

web, multimedia, dan hasil kerja desain grafis. Kesempurnaan Adobe Photoshop

CS3 dapat dilihat dari kelengkapan tool – tool yang disediakan. Terutama dalam

pengolahan pixel Adobe Photoshop CS3 sangat diandalkan.

Gambar 2.5. Jendela tampilan Adobe Photoshop CS3

Adobe Photoshop CS3 juga memiliki keunggulan untuk melakukan proses

desain berbasis vektor. Dimana penggunaan vektor dalam Adobe Photoshop

CS3 ini adalah object oriented. Shape sangat mudah untuk melakukan proses

desain seperti seleksi, resize, drag, dan beberapa proses desain lainnya terkait

dengan pewarnaan. Selain itu, vector atau shape dalam Adobe Photoshop CS3

Page 10: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

memiliki resolution independent, artinya ia mampu memberi batasan warna yang

jelas pada setiap objek.

2.3.2. Adobe Flash CS3

Adobe Flash CS3 merupakan software yang menjadi idola didunia desain

dan animasi. Software Adobe flash CS3 mampu menarik perhatian kalangan

desainer animasi. Cara kerja software Adobe flash CS3 dengan mengunakan

timeline frame by frame dan dilengkapi dengan action script yang digunakan

dalam pemrograman animasi. Software yang digunakan untuk menciptakan

animasi dalam multimedia ini sangat sederhana namun mempunyai kualitas yang

bagus. Dan mampu eksis diantara software-software animasi lainnya.

Keunggulan Adobe Flash CS3 adalah kelengkapan tool-tool yang disediakan

oleh software ini. Saat ini tidak hanya untuk membuat sebuah animasi kartun

saja, namun dengan kemampuan grafisnya serta dukungan pengolahan data

maka Adobe Flash CS3 mampu membuat animasi Interaktif, Game, Company

profile, presentasi, video clip dan animasi yang digunakan dalam situs web.

Gambar 2.6. Jendela tampilan Adobe Flash CS3

Page 11: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

2.3.3. Adobe Soundbooth CS3

Adobe Soundbooth CS3 memiliki fasilitas pengaturan kesetaraan nada (tone

equalizer) dan fasilitas lainnya yang dapat dimanfaatkan untuk memperbaiki

suara yang rusak atau terdengar pecah menjadi lebih baik. Adobe Soundbooth

CS3 memiliki fasilitas yang berfungsi untuk memberi efek-efek pada suara seperti

efek di dalam ruangan, efek suara robot, dan efek-efek suara lainnya. Selain itu,

Adobe Soundbooth CS3 juga dapat dimanfaatkan untuk melakukan proses

rekam suara serta pemotongan terhadap suara yang sudah jadi.

Gambar 2.7. Jendela Tampilan Adobe Soundbooth CS3

3. Gambaran Umum

3.1. Sejarah SMK Kristen 1 Klaten

SMK Kristen 1 Klaten berdiri 1 Agustus 1965 pada mulanya menempati

gedung SD Kristen III yang dulu ada di Jl. Pemuda Selatan yang kiemudian

pindah ke SMP Kristen 1 Klaten. Pada saat itu kegiatan Operasional hanya

didukung oleh 10 orang guru, 1 tenaga kantor, dan 1 orang pesuruh untuk jumlah

ruang kelas berdiri sebanyak 6 kelas.

Pada tahun 1977 sudah menempati gedung sendiri di Jl. Diponegoro

Gumulan Klaten. Menempati tanah seluas 23.280 m2 sampai sekarang dengan

memiliki 14 ruang Praktik/Bengkel dan 18 ruang kelas. Tenaga pendidik

sejuumlah 48 orang dengan kualitas S1 dan S2 dan 20 tenaga kependidikan.

Page 12: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

Pada tahun 2007 Kopetensi keahlian Teknik Pemesinan, Teknik

Pengelasan dan Teknik Otomasi Industri mendapat setatus akreditasi A dan

pada tahun 2008 Teknik Konstruksi Batu dan Beton terakreditasi B. Kemudian

pada tahun 2010 SMK Kristen 1 Klaten mendapatkan sertifikat ISO 9001 : 2008.

3.2. Visi dan Misi SMK Kristen 1 Klaten

a. Visi SMK Kristen 1 Klaten

SMK Kristen 1 Klaten menjadi sekolah bertaraf internasional pada

tahun 2015 yang mampu menghasilkan insane berbudipengerti luhur,

trampil, mandiri dan berdedakasi berdasarkan kasih kepada Tuhan,

sesama dan lingkungan.

b. Misi SMK Kristen 1 Klaten

1. Mengembangkan manajemen sekolah yang berorientasi pada

Sistem Manajemen Mutu ISO 9001 : 2008.

2. Mengembangkan Program Kerja Sekolah yang responsive

terhadap pasar kerja di Dunia Industri.

3. Mengembangkan tenaga pengajar dan tenaga kantor agar

semakin professional.

4. Meletakan dasar kegiatan sekolah dengan semangat pelayanan

dan cinta kasih

5. Menganalisis dan mengembangkan kurikulum sekolah secara

kreayif dan inovatif sesuai perkembangan dunia pendidikan dan

teknologi.

6. Menjalin dengan dunia industridalam penyelenggaraan prakerin,

magang dan pemasaran tamatan.

7. Membekali pesrta didik di bidang akademik dan ketrampilan agar

tumbuh dan berkembang secara optimal sehingga mampu bekerja

didunia industri dan berwiraswasta.

8. Membekali peserta didik dengan etika dan sikap moral yang

baikagar menjadi pribadi professional, beriman, berbudi pekerti

luhur dan mandiri.

3.3. Strategi Pencapaian Tujuan

1. Menigkatkan sumber daya manusia sekolah.

2. Menyediakan dan medayagunakan fasilitas sekolah sesuai dengan

standar kerja.

3. Menyelenggarakan diklat yang berkualitas dan berhasil-guna.

4. Memperluas jaringan kerja sama antar Sekolah, dunia usaha dan

dunia industri serta masyarakat.

Page 13: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

5. Mengembangkan organisasi dan manajemen yang handal.

6. Mengembangkan Unit Produksi dengan mengoptimal sumber daya

yang ada.

7. Mengembangkan potensi peserta didik yang kreatif, inovatif dan

produktif.

8. Menciptakan lingkungan sekolah yang aman. Nyaman, bersih dan

indah.

3.4. Moto SMK Kristen 1 Klaten

“BANGGA MENDIDIK ANAK-ANAK BANGSA”

BANGGA : Suatu sikap yang dijiwai semangat untuk mencapai keberhasilan

yang maksimum/ untuk lebih baik dari yang lain.

MENDIDIK : Terakumulasinya antara pengajar dan budi pengerti

ANAK-ANAK BANGSA : Siswa yang memiliki sikap nasionalisme untuk

membangun Negara.

3.4.1. Lingkungan

3.4.1.1. Kegiatan Ekstrakulikuler

a. Pramuka

b. Bola Basket

c. Bola Voly

d. Bulu Tangkis

e. Musik

f. Out buond

3.4.1.2. Sarana dan Prasarana Pendukung Pendidikan

Sarana dan prasarana yang dimiliki SMK Kristen 1 Klaten terdiri

dari Labolatorium Bahasa, Labolatorium Computer dan Internet, Fasilitas

Hot Spot Internet, Bengkel Mesin, Bengkel Las, Ruang Praktik Teknik

Otomasi Industri, Ruang Praktik Teknik Konstruksi Batu & Beton,

Perpustakaan, Aula (Gedung pertemuan dan sarana olah raga bulu

tangkis), Lapangan Tenis, Lapangan Bola Basket, Lapangan Bola Voli,

Lapangan Sepak Bola, Sarana Multimedia (LCD Viewer, Kamera.

4. Pembahasan

4.1. Memproduksi Sistem

Dalam memproduksi sistem aplikasi multimedia ini, penulis menggunakan

beberapa software yang digunakan dalam membuat aplikasi multimedia yaitu

adobe flash CS3, Adobe photoshop CS3, Adobe soundbooth CS3. Sedangkan

sebagai software utama dalam pembuatan aplikasi ini adalah Adobe Flash CS3.

Page 14: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

4.2. Penggunaan Adobe Flash CS3

Langkah awal Langkah awal dalam pembuatan aplikasi ini atau project, kita

menentukan properties yang ada dalam dialog box properties, yang meliputi

resolusi, warna background, dan frame rate. Dibawah ditampilkan dari Adobe

Flash Cs3 ;

Gambar 4.1. Halaman Awal Adobe Flash Cs3

Adobe Flash Cs3 secara otomatis akan membuka tampilan New Project,

disini yang digunakan atau dipilih adalah Flash Document. Setelah dipilih dan

muncul stage atau lembar kerja, kita masih mengatur tampilan layer dan warna

background atau frame rate yang ada dalam panel properties.

Gambar 4.2. Panel Properties

Page 15: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

4.2.1. Pembuatan animasi

Animasi dalam multimedia merupakan penggunaan komputer untuk

menciptakan gerak pada layar. Untuk mendapatkan animasi yang halus dan

luwes, pada tahap pembuatan animasi, penyusun menggunakan software

Adobe Flash CS3.

4.2.2. Proses pengintergrasian pada Adobe Flash CS3

Pembuatanya adalah penyatuan seluruh komponen yang sudah

dipersiapkan yaitu proses penyatuan grafik, teks, dan suara hingga

menghasilkan file yang executable atau file dapat dieksekusi (*.EXE) secara

langsung dari satu file.

4.2.3. Memasukkan Objek kedalam Adobe Flash CS3

Tahap penyusunan aplikasi ini, terdapat berbagai jenis file yaitu file

photoshop (.PSD), gambar (.JNG, .PNG), dan suara (.WAV, .MP3). Berikut

ini merupakan cara-cara memasukkan file-file tersebut kedalam Adobe

Flash CS3 :

a. Pada bagian internal cast di Adobe Flash CS3

b. Kemudian klik kanan didalam internal cast, pilih menu import.

c. Cari tempat file-file diatas disimpan, kalau sudah pilih ok.

4.2.4. Membuat dan mengimport data

Langkah selanjutnya adalah membuat objek, caranya dengan

memanfaatkan fasilitas Tool Pallete dan fasilitas lain. Selaun itu juga bisa

memanfaatkan file sengaja dibuat khusus misalnya file gambar, seperti

*.PSD, *JPG dan lain-lain. File–file tersebut dapat diimport dengan cara ,

yaitu:

a. Pilih menu file

b. Klik tombol import, lalu pilih import to library, kemuadian

c. Pilih file yang akan di gunakan dalam company profile.

d. Klik tombol open.

Page 16: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

Gambar 4.3. Import File

4.2.5. Membuat tombol

Adapun cara pembuatan tombol pada aplikasi dapat dilakukan

dengan langkah-langkah sebagai berikut:

a. Buatlah objek tombol.

b. Klik kanan pada objek, lalu pilih convert to Symbol.

c. Klik button, kemudian OK

Gambar 4.4. Pembuatan simbol button

4.2.6. Menghubungkan antar halaman

a. Halaman aplikasi

Halaman yang terdapat dalam aplikasi ini merupakan isis dari

materi yang akan disampaikan. Setiap objek diletakkan dalam sebuah

keyframe yang merupakan halaman dan nantinya akan saling

Page 17: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

berhubungan satu sama lain membentuk aplikasi yang lebih kompleks

sehingga saling melengkapi.

b. Tombol navigasi

Agar antar halaman pada aplikasi ini dapat terhubung maka

dipergunakan tombol navigasi yang akan menunjuk ke halaman yang

dituju berdasarkan action script yang terdapat didalam tombol

tersebut.

Langkah-langkah untuk membuat tombol tersebut adalah

1. Masukkan tombol kedalam stage

Klik kanan button action

Ketikkan script berikut ini:

on (release) {

_root.gotoAndStop (2);

}

Gambar 4.5. Tampilan script

4.2.7. Memasukkan Suara

Cara memasukan suara pada company profile ada 2 cara yaitu

melalui frame langsung dan melalui script, berikut cara memasukan suara

melalui frame:

1. Import suara dengan cara pilih file > import to library, kemuadian

pilih suara yang akan di gunakan dalam company profile.

2. Drag atau masukan suara yang ada pada library ke dalam stage.

Cara memasukan suara melalui script:

Page 18: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

1. Import suara dengan cara pilih file > import to library, kemuadian

pilih suara yang akan di gunakan dalam company profile.

2. Klik kanan pada sound yang terdapat dalam library,kemudian pilih

propertis

3. Pada halaman properties, isi kolom class dengan nama yang

berbeda, kemudian cek list pada export for Actionscript dan export in

first frame setelah itu pilih ok.

Gambar 4.6. Sound properties

4. Klik pada frame 1 lalu tekan F9 untuk memunculkan panel action

kemudian isi dengan perintah:

var sound:Sound = new Sound();

sound.attachSound("d")

sound.start(0,1000)

5. Tekan ctrl + enter untuk melihat hasil

5. Penutup

5.1. Kesimpulan

Dari penjelasan dan uraian pada bab-bab sebelumnya sampai pada

akhir Perancangan Company Profil SMK Kristen 1 Klaten Berbasis

Multimedia maka dapat disimpulkan bahwa :

1. Dengan adanya company profile ini dapat memperjelas informasi yang

akan disampaikan tentang berbagai macam informasi mengenai

keunggulan dari SMK Kristen 1 Klaten. Karena di dalam proses

penyampaian informasi diikuti dengan diskripsi, foto dan video sebagai

penguat pesan, sehingga calon siswa baru akan lebih tertarik belajar di

SMK Kristen 1 Klaten.

Page 19: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

2. Pengolahan gambar menjadi animasi/membuat animasi, membuat text,

mengimport file suara, semua diolah dengan Adobe Flash CS3 sebagai

software.

Final file yang dihasilkan : .fla, .swf, .exe.

3. Dengan memasukakan unsur-unsur multimedia didalam company profil

SMK Kristen 1 Klaten dapat menghasilkan suatu aplikasi yang mudah

digunakan oleh para guru dalam proses penyampaian informasi tentang

sekolah, sehingga informasi dapat tersampaikan dengan baik.

5.2. Saran

Berikut ini beberapa saran dari penulis yang nantinya diharapkan dapat

dijadikan wacana dan wawasan bagi penulis sendiri maupun masyarakat

keilmuan dimasa yang akan datang antara lain :

1. Penghasil jasa informasi, baik itu informasi produk suatu barang maupun

informasi iklan layanan masyarakat, hendaknya menggunakan aplikasi

multimedia sebagai media informasi, agar informasi yang disajikan lebih

menarik. Bagi pembuat aplikasi multimedia yang mungkin masih

berkeinginan untuk mengangkat tema ini, diharapkan untuk dapat

memperbaiki kekurangan–kekurangan yang terdapat dalam aplikasi ini.

misalkan, aplikasi ini diharapkan untuk dapat dibuat lebih interaktif lagi

atau dapat dibuat system online.

2. Bagi rekan-rekan pecinta multimedia, menguasai teknik dalam

pembuatan company profile merupakan tambahan wawasan dan dapat

dijadikan peluang bisnis.

3. Untuk membuat sebuah company profile dapat kita mulai dari hal-hal

yang kecil, misalnya hanya bisa membuat profile pribadi sederhana. Hal

ini merupakan awal yang cukup baik.

4. Proses pembuatan company profile membutuhkan hardware dengan

spesifikasi yang cukup tinggi, maka persiapkan dan periksa hardware

yang akan digunakan.

5. Proses pembuatan company profile diperlukan kerja sama dengan orang-

orang terdekat, yang mempunyai kemampuan masing-masing sesuai

dengan bidangnya.

Page 20: PERANCANGAN PROFILE SMK KRISTEN 1 KLATEN BERBASIS …

DAFTAR PUSTAKA

1. Amir Fatah Sofian &Tonny Hidayat,. Komputer grafis, Andi, Yogyakarta 2008

2. Laura Lemay, Jon M. Duff, James L. Mohler, Desain grafik dan halaman web,

PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, 1997.

3. McLoad, Jr., Raimond, Management Information Sytem, Edisi Bahasa Indonesia,

Jilid II, Jakarta 1995

4. Sunyoto, Andi, Madcoms, Mahir dalam 7 hari Adobe Flash CS3 Professional,

Andi, Yogyakarta, madcoms, Madiun, 2008

5. Suyanto, M., Anilisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, Andi,

Yogyakarta, 2003

6. Suyanto, M., Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Andi,

Yogyakarta, 2003

7. http://pengertian.baru2.net/perbedaan-ntsc-dan-pal.html