PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENCEGAH …repository.unika.ac.id/19523/1/14.L1.0073...

11
i PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENCEGAH DUDUK LAMA BAGI PEKERJA KANTOR DI SEMARANG Disusun Oleh : Yogie Pratama Parlindungan 14.L1.0073 Dosen Pembimbing : Arwin Purnama Jati, S.Sn, MA PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2018

Transcript of PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENCEGAH …repository.unika.ac.id/19523/1/14.L1.0073...

  • i

    PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENCEGAH

    DUDUK LAMA BAGI PEKERJA KANTOR DI SEMARANG

    Disusun Oleh :

    Yogie Pratama Parlindungan

    14.L1.0073

    Dosen Pembimbing :

    Arwin Purnama Jati, S.Sn, MA

    PROGRAM STUDI

    DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

    FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN

    UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

    SEMARANG 2018

  • ii

    HALAMAN PENGESAHAN

    Judul:

    PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENCEGAH

    DUDUK LAMA BAGI PEKERJA KANTOR DI SEMARANG

    Nama : Yogie Pratama Parlindungan

    NIM : 14.L1.0073

    Program Studi : Desain Komunikasi Visual

    Fakultas : Asitektur dan Desain

    Universitas Katolik Soegijapranata

    Semarang, Januari 2019

    Mengesahkan,

    Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain

    Dra. B. Tyas Susanti, M.A, Ph.D. NIDN. 0626076501

    Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual

    Ag. Dicky Prastomo, S.IP., M.A. NPP. 058.1.2013.283

    Koordinator Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual

    Ir. Ign. Dono Sayoso, M.SR. NIDN. 0608075601

  • iii

    HALAMAN PENGESAHAN

    Judul:

    PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENCEGAH

    DUDUK LAMA BAGI PEKERJA KANTOR DI SEMARANG

    Nama : Yogie Pratama Parlindungan

    NIM : 14.L1.0073

    Program Studi : Desain Komunikasi Visual

    Fakultas : Asitektur dan Desain

    Universitas Katolik Soegijapranata

    Semarang, Januari 2019

    Pembimbing

    Arwin Purnama Jati SSn, MA

    NPP. 05812010279

    Penguji I

    Ag. Dicky Prastomo, S.IP., M.A.

    NPP. 05812013283

    Penguji II

    Arwin Purnama Jati SSn, MA

    NPP. 05812010279

    Penguji III

    Bayu Widiantoro, S.T., M.Sn.

    NPP. 05812008275

  • iv

    PERNYATAAN ORISINALITAS

    Nama : Yogie Pratama Parlindungan

    NIM : 14.L1.0073

    Program Studi : Desain Komunikasi Visual

    Fakultas : Asitektur dan Desain

    Universitas Katolik Soegijapranata

    Judul:

    PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENCEGAH

    DUDUK LAMA BAGI PEKERJA KANTOR DI SEMARANG

    Semarang, Januari 2019

    Yogie Pratama Parlindungan

    Dengan ini saya menyatakan bahwa laporan karya ilmiah proyek akhir ini

    dibuat oleh saya sendiri sesuai dengan ketentuan program studi dan akademis

    yang telah dinyatakan bebas plagiasi. Apabila ditemukan bukti plagiasi pada

    laporan ilmiah ini, saya akan menerima sanksi dari Program Studi Desain

    Komunikasi Visual, Unika Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis,

    maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.

  • v

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur pada Tuhan yang Maha Esa sehigga penulis dapat menyelesaikan proyek

    akhir DKV’13 yang berjudul “Perancangan Komunikasi Visual Untuk Mencegah Duduk Lama

    Bagi Pekerja Kantor Di Semarang”. Judul dan tema yang telah ditentukan oleh penulis

    merupakan bentuk kepedulian terhadap pekerja yang menghabiskan waktu di tempat duduk

    selama berjam-jam tanpa melakukan aktifitas lain. Sehingga di kemudian hari proyek akhir ini

    dapat berguna dengan efektif saat diaplikasikan pada sebuah kantor dan membantu pekerja

    menjadi lebih sehat.

    Pada kesempatan ini penulis juga ingin mengucapkan banyak terimakasih kepada

    beberapa pihak yang baik secara langsung maupun tidak secara langsung berhubungan

    dalam penyusunan PADKV13, diantaranya:

    1. Bu Arwin Purnama Jati S.Sn, MA sebagai pembimbing utama, yang bersedia

    membimbing dan memberikan saran-saran yang sangat bermanfaat dalam

    penyusunan proyek akhir ini serta meluangkan waktu dalam membiming Proyek Akhir

    penulis dan teman-teman 1 bimbingan dari awal hingga akhir.

    2. Pak Bayu Widiantoro, S.T., M.Sn sebagai penguji ketika sidang proposal hingga

    sidang akhir yang juga telah membantu memberikan banyak masukan baik dalam

    proses desain dan juga penulisan dari awal hingga akhir PADKV13 ini.

    3. Orang tua dan rekan GSJA yang senantiasa mendukung dan memberi support baik

    berupa doa dan lain-lain.

    4. IS Creative, Sooca Design Semarang, Herosoft Media, Bhinaya Multimedia Agency,

    Kompas Harian Semarang, dan Telkom Jl.Pahlawan Semarang yang dengan berbaik

    hati memberikan kesempatan untuk penulis melakukan observasi penelitian pada

    karyawan kantor tersebut sehingga penulis memperoleh data yang akurat yang dapat

    digunakan penulis dalam penyusunan PADKV13.

    5. Dr. Andreas Vincent Handoyo, Sp.OT, M.Kes yang telah memberikan banyak

    informasi mengenai bahaya duduk lama bagi kesehatan sehingga penulis memiliki

    data yang akurat untuk digunakan dalam penyusunan PADKV13.

    6. Teman-teman FAKER dan Bimbingan Rohani yang juga telah berjuang bersama dan

    saling membantu dalam hal penyusunan maupun dukungan moral sehingga

    bersama-sama dapat menyusun PADKV13 ini dengan baik.

    7. Dan semua pihak yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang juga telah terlibat

    dalam proses penyusunan PADKV13 ini.

    Segala bentuk kritik dan saran yang membangun sangat membantu penulis dalam

    penyempurnaan laporan akhir PADKV13 ini, akhir kata penulis juga berharap agar Proyek

    akhir dapat membantu serta ikut serta dalam pencegahan duduk lama bagi para pekerja di

    Semarang. Penulis juga memohon maaf apabila selama penyusunan PADKV13 ini dan

    dalam laporan ini terdapat kesalahan, juga kesalahan kata-kata atau penulisan.

    Penulis,

  • vi

    ABSTRAK

    PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENCEGAH

    DUDUK LAMA BAGI PEKERJA KANTOR DI SEMARANG

    Bekerja merupakan salah satu hal yang harus dilakukan oleh manusia untuk dapat memenuhi kebutuhan hidup mereka sehari-hari. Namun, kini bekerja hampir menyita waktu kita lebih banyak daripada melakukan hal lain. Di era teknologi yang semakin maju ini, bekerja lebih banyak dilakukan hanya dengan duduk dan menggunakan layar komputer selama berjam-jam dalam ruangan. Hal tersebut dapat menjadi berbahaya bagi kesehatan tubuh manusia karena kurangnya aktifitas lain, terlebih di kantor saat bekerja. Terlalu lama duduk saat bekerja dapat menyebabkan berbagai penyakit berbahaya yang dapat menyerang tubuh manusia, seperti obesitas, diabetes, sindrom metabolisme, fleksibilitas tulang belakang, kanker, hingga jantung. Perancangan komunikasi visual ini dibuat dengan tujuan para pekerja yang terlalu lama duduk dapat mengubah kebiasaan duduk lama, dan mengurangi resiko penyakit yang dapat ditimbulkan dari duduk lama saat bekerja.

    Metode perancangan yang digunakan sebagai pemecahan masalah terhadap bahaya duduk lama ini adalah dengan memberikan interaktif media yang akan diletakkan pada beberapa sudut kantor, yang dapat digunakan sebagai salah satu alternatif saat lelah bekerja sehingga pekerja tidak hanya duduk dan bermain smartphone saja, melainkan dapat beraktifitas fisik yang menyehatkan. Lalu juga media pendukung yakni media promosi cetak yang menghubungkan pencarian menuju media utama, antara lain menggunakan beberapa media seperti alarm visual, kalender meja, jam dinding, alat tulis.

    Perancangan dari topik ini bertujuan sebagai ajakan sekaligus sebagai bentuk sosialisasi kepada pekerja agar lebih peduli dengan kesehatan saat bekerja di kantor sehingga mengurangi resiko penyakit yang dapat ditimbulkan dari duduk lama dalam keilmuan desain komunikasi visual.

    Kata Kunci : Bekerja, Healthy, Fun, Interactive Media

    Working is one of the things that must be done by humans to be able to fulfill their daily needs. However, work almost takes up more of our time than doing anything else. In this era of increasingly advanced technology, more work is done only by sitting and using a computer screen for hours in the room. This can be dangerous for the health of the human body due to lack of other activities, especially in the office while working. Too long sitting while working can cause various dangerous diseases that can attack the human body, such as obesity, diabetes, metabolic syndrome, flexibility of the spine, cancer, and the heart. The design of visual communication is made with the aim that workers who sit too long can change their old sitting habits, and reduce the risk of diseases that can be caused from sitting long while working. The design method used as a problem solving for the danger of old sitting is to provide interactive media that will be placed in several corners of the office, which can be used as an alternative when tired of working so that workers do not just sit and play smartphones, but can do physical activities. Then also supporting media namely print promotion media that connects searches to the main media, among others, using several media such as visual alarms, desk calendars, wall clocks, stationery. The design of this topic aims as an invitation as well as a form of socialization to workers to be

    more concerned with health while working in the office so as to reduce the risk of diseases that

    can be caused from sitting long in scientific visual communication design.

  • vii

    DAFTAR ISI

    HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................................................ i

    KATA PENGANTAR .................................................................................................................. v

    ABSTRAK ................................................................................................................................. vi

    DAFTAR ISI .............................................................................................................................. vii

    DAFTAR GAMBAR .................................................................................................................... x

    DAFTAR TABEL ....................................................................................................................... xi

    BAB I .......................................................................................................................................... 1

    PENDAHULUAN ........................................................................................................................ 1

    1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................................................. 1

    1.2 Identifikasi Masalah ......................................................................................................... 3

    1.3 Pembatasan Masalah ...................................................................................................... 3

    1.4 Perumusan Masalah ........................................................................................................ 3

    1.5 Tujuan dan Manfaat Penelitian ...................................................................................... 4

    1.5.1 Tujuan ................................................................................................................. 4

    1.5.2 Manfaat ............................................................................................................... 4

    1.6 Metode Penelitian ............................................................................................................ 4

    1.6.1 Background Research ......................................................................................... 4

    1.6.2 Initial Concept ...................................................................................................... 6

    BAB II ..................................................................................................................................................... 7

    TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................................................................ 7

    2.1 Kerangka Berpikir ............................................................................................................ 7

    2.2 Landasan Teori ................................................................................................................ 8

    2.2.1 Teori Komunikasi Uses and Gratifications (Kegunaan dan Kepuasan) ................ 8

    2.2.2 Interaktif Media .................................................................................................... 8

    2.2.3 Sosial Ekonomi Menengah .................................................................................. 9

    2.2.4 Desain Komunikasi Visual ................................................................................... 9

    2.2.5 Office Layout ..................................................................................................... 10

    2.2.6 Logo .................................................................................................................. 11

    2.2.7 Warna ................................................................................................................ 13

    2.2.8 Tipografi ............................................................................................................ 15

    2.2.9 Copywrite .......................................................................................................... 16

    2.2.10 Resolusi Monitor ................................................................................................ 16

    2.3 Tinjauan Pustaka ........................................................................................................... 16

  • viii

    2.3.1 Artikel mengenai efek samping duduk terlalu lama (Melly Febrida, Liputan6.com) 16

    2.3.2 Duduk terlalu lama memiliki bahaya yang sama dengan merokok (detikHealth, health.detik.com) ............................................................................................... 17

    2.3.3 Membahas bahaya kematian akibat duduk terlalu lama (Christina Andhika Setyanti, cnnindonesia.com) .............................................................................. 17

    2.3.4 WHO menyatakan bahwa duduk merupakan penyebab kematian nomer 4 di dunia (Didik Trio, Banjarmasinpost.com) ........................................................... 17

    2.3.5 CEO Apple menganjurkan karyawannya tidak duduk terlalu lama (Wahyunanda Kusuma Pertiwi, kompas.com) .......................................................................... 17

    2.4 Kajian Pustaka ................................................................................................................ 18

    2.4.1 Fina Herlinda Nur (2014) Hubungan Lama Duduk Saat Jam Kerja Dan Aktivitas Fisik Dengan Keluhan Nyeri Punggung Bawah (Low Back Pain) Pada Karyawan

    Kantor Terpadu Pontianak ................................................................................. 18

    2.4.2 Diana Samara, Bastaman Basuki, Jofizal Jannis (2005) Duduk statis sebagai faktor risiko terjadinya nyeri punggung bawah pada pekerja perempuan ........... 18

    2.4.3 Boki Jaleha (2015) Hubungan Durasi Duduk Dengan Risiko Terjadinya Scoliosis Lumbal............................................................................................................... 18

    2.4.4 Heni Fa’riatul Aeni (2015) Hubungan Sikap Kerja Duduk Dengan Keluhan Nyeri Punggung Bawah Pada Pekerja Yang Menggunakan Komputer ....................... 19

    2.5 Studi Komparasi ............................................................................................................. 19

    2.5.1 William Setiawan: Penelitian Kampanye Sosial Dampak Negatif Duduk Terlalu Lama Untuk para Pekerja Kantor di DKI Jakarta, 2014 ...................................... 19

    BAB III .................................................................................................................................................. 21

    STRATEGI KOMUNIKASI ................................................................................................................ 21

    3.1 Analisa masalah
 ........................................................................................................... 21

    3.1.1 Hasil Observasi ................................................................................................. 21

    3.1.2 Hasil Kuisioner Online ....................................................................................... 24

    3.1.3 Hasil Wawancara ............................................................................................... 28

    3.2 Khalayak sasaran .......................................................................................................... 30

    3.2.1 Demografis ........................................................................................................ 30

    3.2.2 Geografis ........................................................................................................... 30

    3.2.3 Psikografis ......................................................................................................... 30

    3.3 Creative brief .................................................................................................................. 30

    3.4 Strategi
Penyampaian
Pesan
Sosial ........................................................................ 32

    3.5 Tema ................................................................................................................................ 32

    3.6 Judul ................................................................................................................................. 32

    3.7 Tahapan
Perancangan ................................................................................................. 32

    3.8 Strategi Media ................................................................................................................ 34

    3.9 Strategi
Anggaran ......................................................................................................... 36

  • ix

    BAB IV ................................................................................................................................................. 37

    STRATEGI KREATIF ........................................................................................................................ 37

    4.1 Konsep Verbal
 .............................................................................................................. 37

    4.1.1 Tema Perancangan ........................................................................................... 37

    4.1.2 Judul Perancangan ............................................................................................ 37

    4.1.3 Tone and Manner .............................................................................................. 37

    4.1.4 Bahasa yang Digunakan .................................................................................... 37

    4.2 Konsep Visual ................................................................................................................. 38

    4.2.1 Konsep Logo ..................................................................................................... 38

    4.2.2 Konsep Warna ................................................................................................... 42

    4.2.3 Konsep Typeface ............................................................................................... 42

    4.2.4 Konsep Gaya Desain ......................................................................................... 43

    4.2.5 Konsep Copywrite ............................................................................................. 43

    4.3 Visualisasi Desain
 ........................................................................................................ 44

    4.3.1 LED screen ....................................................................................................... 44

    4.3.2 Interaktif Media .................................................................................................. 44

    4.3.3 Media Promosi ................................................................................................... 47

    BAB V .................................................................................................................................................. 48

    KESIMPULAN DAN SARAN ........................................................................................................... 48

    5.1 Kesimpulan ..................................................................................................................... 48

    5.2 Saran................................................................................................................................ 48

    DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................................................... 49

  • x

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 1.1 Nyeri Punggung Akibat Duduk Lama...............................................................1

    Gambar 2.1 Contoh Logotype, logo Jogja sebelum di perbarui..........................................12

    Gambar 2.2 Contoh Initials logo, logo Superman...............................................................12

    Gambar 2.3 Contoh logo Combination, logo Metro TV.......................................................12

    Gambar 2.4 Roda Warna....................................................................................................13

    Gambar 2.5 Harmoni Warna...............................................................................................13

    Gambar 2.6 Logo dan poster perancangan kampanye dampak negatif duduk

    terlalu lama......................................................................................................20

    Gambar 3.1 Suasana kerja Herosoft Media........................................................................21

    Gambar 3.2 Suasana dan fasilitas kerja Sooca Agency.....................................................21

    Gambar 3.3 Suasana dan ruang kerja IS Creative Agency................................................22

    Gambar 3.4 Suasana kerja Bhinaya Marketing Communication Agency...........................22

    Gambar 3.5 Suasana ruang kerja Kompas Harian.............................................................23

    Gambar 3.6 Suasana ruang kerja Telkom Jl.Pahlawan.....................................................23

    Gambar 3.7 Wawancara dengan dokter Vincent................................................................28

    Gambar 4.1 Logo Perancangan Sehat di Kantor................................................................38

    Gambar 4.2 Elemen Logo...................................................................................................38

    Gambar 4.3 Logo Prism......................................................................................................39

    Gambar 4.4 Aturan Logo Dalam Warna..............................................................................40

    Gambar 4.5 Aturan Logo yang Dilarang..............................................................................40

    Gambar 4.6 Logo Grid.........................................................................................................41

    Gambar 4.7 Logo Minimum Area........................................................................................41

    Gambar 4.8 Elemen Warna.................................................................................................42

    Gambar 4.9 Font Bubbleboy...............................................................................................42

    Gambar 4.10 Font BubbleBoy2...........................................................................................42

    Gambar 4.11 Elemen Desain ..............................................................................................43

    Gambar 4.12 LED Screen...................................................................................................44

    Gambar 4.13 Interaktif Media..............................................................................................44

    Gambar 4.14 Konten Interaktif Media..................................................................................46

    Gambar 4.15 Media Promosi...............................................................................................47

    Gambar 4.16 Stiker pada Toilet...........................................................................................47

  • xi

    DAFTAR TABEL

    Tabel 2.1 Kerangka Berpikir................................................................................................7

    Tabel 3.1 Kuisioner 1..........................................................................................................24

    Tabel 3.2 Kuisioner 2..........................................................................................................24

    Tabel 3.3 Kuisioner 3..........................................................................................................25

    Tabel 3.4 Kuisioner 4..........................................................................................................25

    Tabel 3.5 Kuisioner 5..........................................................................................................25

    Tabel 3.6 Kuisioner 6..........................................................................................................26

    Tabel 3.7 Kuisioner 7..........................................................................................................26

    Tabel 3.8 Kuisioner 8..........................................................................................................26

    Tabel 3.9 Kuisioner 9..........................................................................................................27

    Tabel 3.10 Kuisioner 10......................................................................................................27

    Tabel 3.11. Strategi Anggaran............................................................................................36