PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI ... · PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO...

10
TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA (Cosplay Karakter Anime, Game dan Visual Key) Oleh : Lindawati NIM 41911010103 DosenPembimbing : Lukman Arief, S.Ds PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS DESAIN SENI DAN KREATIF UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015

Transcript of PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI ... · PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO...

Page 1: PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI ... · PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA (Cosplay Karakter Anime, Game

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA

PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA

(Cosplay Karakter Anime, Game dan Visual Key)

Oleh :

Lindawati

NIM 41911010103

DosenPembimbing :

Lukman Arief, S.Ds

PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK

FAKULTAS DESAIN SENI DAN KREATIF

UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

2015

Page 2: PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI ... · PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA (Cosplay Karakter Anime, Game

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA

PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA

(Cosplay Karakter Anime, Game dan Visual Key)

DiajukanGunaMelengkapiSebagianSyarat

DalamMencapaiGelarSarjana Strata Satu (S1)

Oleh :

Lindawati

NIM 41911010103

DosenPembimbing :

Lukman Arief, S.Ds

PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK

FAKULTAS DESAIN SENI DAN KREATIF

UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

2015

Page 3: PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI ... · PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA (Cosplay Karakter Anime, Game
Page 4: PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI ... · PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA (Cosplay Karakter Anime, Game
Page 5: PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI ... · PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA (Cosplay Karakter Anime, Game

i

KATA PENGANTAR

Puji Tuhan dengan segala syukur dan rahmatnya yang besar

sehingga memberikan kesehatan jasmani dan rohani, serta melancarkan segala

kegiatan yang dilakukan penulis untuk menyelesaikan perancangan tugas akhir

ini.Tanpa berkat dan bimbinganNYA serta kemurahanNYA, penulis tidak akan

mampu dan berhasil hingga tahap ini.

Selain itu, taklupa pula penulis haturkan rasa terimakasih yang sebanyak-

banyak nya kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam proses penulisan

laporan perancangan kali ini hingga laporan perancangan yang dilakukan

terselesaikan, yakni :

1. Bapak Lukman Arief. S.Ds., M.Sn., selaku pembimbing dalam

perancangan

catalog digital yang dibuat sehingga dapat menjadi karya yang baik dan

sesuai dengan ketentuan yang berlaku serta membantu membimbing

dalam penulisan hingga dapat terselesaikan dengan baik..

2. Bapak Ir. Edy Muladi, M.Si., selaku Dekan Fakultas Teknik Perencanaan

dan Desain.

3. Bapak Hadi Soedarwanto, ST., M.Ds., selaku Kepala Program Studi

Desain Produk.

4. Kedua orang tua yang telah memberikan do’a dan dukungan nya

terhadap penulis hingga mampu mengerjakan dan menyelesaikan

penulisan laporan perancangan ini dalam keadaan sehat walafiat.

5. Segenap Dosen dan Karyawan Universitas Mercubuana secara umum

serta segenap Dosen dan Karyawan Program Studi Desain Produk

khusus nya yang telah memberikan ilmu dan bantuannya selama

penulis melakukan kegiatan belajar di Universitas Mercubuana hingga

sampai saat ini.

6. Pihak bagian personalia, ketua dan pembimbing talent manajemen

Tamako yang membantu hingga terlaksananya karya penulis.

7. Chika cicilia piri selaku rekan sekerja dan penyemangat bagi penulis

secara pribadi agarterus maju hingga dapat menyelesaikan karya dengan

baik.

Page 6: PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI ... · PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA (Cosplay Karakter Anime, Game

ii

8. Teman teman angkatan Mercubuana yang telah memberikan support

dan doanya.

9. Serta, semua pihak yang telah membantu secara tidak langsung

sehingga penulisan laporan perancangan ini benar-benar terselesaikan.

10. Terakhir rasa terimakasih yang besar juga penulis berikan kepada

Alm.Ayahanda dari penulis yang sejak awal hingga akhir hidupnya selalu

mendukung setiap kegiatan dan memberikan support secara rohani dan

materi, juga Ibunda penulis yang giat memberikan wejangan dan tanggapan

positif dalam setiap kegiatan yang baik dalam jalannya penulisan kerja tugas

akhir ini.

Penulis sadar dalam menyelesaikan penulisan laporan perancangan ini

masih jauh dari kata sempuna. Oleh karena itu penulis mengharapkan koreksi yang

akan membangun dan membuat penulisan laporan perancangan kali ini menjadi

lebih baik dan memberikan manfaat kepada pihak lain.

Semoga hasil penulisan laporan perancangan yang dibuat ini dapat

memberikan manfaat terhadap pihak lain yang melakukan perancangan serupa

sebagai bahan referensi maupun tinjauan penelitian dalam kegiatan perancangan

yang dilakukan.

Jakarta, agustus 2015

Penulis,

Lindawati

Page 7: PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI ... · PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA (Cosplay Karakter Anime, Game

iii

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR…………………………………………………………………… i

DAFTAR ISI……………………………………………………………………….i i i

DAFTAR GAMBAR ………………………………………………………………………………......... v

DAFTAR TABEL…………………………………………………………….................... vi

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Perancangan ………………………………………………..

1. Katalog sebagai salah satu produk perkembangan tegnologi ……………… 1

2. Dampak katalog terhadap manajemen cosplay …………………………… 1

B. Peluang dan Tatangan………………………………………………………..2

1. Peluang terhadap produk katalog …………………………………………....2

2. Tantangan terhadap produk katalog……………………………… …….. 3

BAB II METODE PERANCANGAN

A. Originalitas (State Of The Art)……………………………………………. 5

1. Studi Karya Sejenis………………………………………………………... 5

2. Karya Yang Akan Dibuat ....................................................................................... 5

3. Perbandingan Karya………………………………………………………....7

B. Kelompok Pengguna (Sasaran Desain).........................................................................7

C. Tujuan dan Manfaat Perancangan ..................................................................................8

1. Tujuan perancangan...................................................................................................8

2. Manfaat perancangan.................................................................................................8

D. Relevansi dan konsekuensi...............................................................................................9

1. Logika perancangan ...................................................................................................9

2. Teknologi yang dibutuhkan...........................................................................................9

3. Penggunaan material ..................................................................................................10

4. Biaya perancangan ………………………………………………………...10

E. Kerangka Berfikir (Alur Proses Perancangan)………………………………… 11

Penjelesan : .........................................................................................................................11

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

A. Ulasan Karya Sejenis ....................................................................................... ..............14

1. Kelompok data berkaitan dengan aspek fungsi produk perancangan………...14

a. Temuan hasil amatan dan analisa ...............................................................................14

b. Pengamatan konten pada desain katalog manajemen Tamako ………………..18

c. Struktur dan pengolahan Data ......................................................................................18

2. Kelompok data berkaitan dengan estetika fungsi produk ................. .. ... .. .. .. ..21

3. Kelompok data berkaitan dengan aspek teknis produk perancangan………. 22

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Page 8: PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI ... · PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA (Cosplay Karakter Anime, Game

iv

A. Tataran Lingkungan/Komunitas………………………………………………..23

B. Tataran Sistem ................................................. ……………………………………...24

1. Penyebaran produk ................................................................................................25

2. Cara kerja produk…………………………………………………………...29

C. Tataran Produk ………………………………………………………………...29

D. Tataran Elemen .................................................................................................................34

1. warna.............................................................................................................................34

2. Typografi .....................................................................................................................35

BAB V PAMERAN

A. Konsep Pameran ..............................................................................................................36

B. Respon Pengunjung.........................................................................................................39

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Page 9: PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI ... · PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA (Cosplay Karakter Anime, Game

v

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Tampilan katalog sejenis ................................................................................................... 5

Gambar 2. www.bursafotografer.com ................................................................................................ 6

Gambar 3 Tampilan Katalog Lazada ........................................................................................... ....14

Gambar 4. Bentuk grid yang muncul pada katalog digital ............................................................18

Gambar 5. Tampilan cover dvd katalog ............................................................................. ..... .... .29

Gambar 6. Tampilan perslide pembukaan katalog ........................................................... .... .... .. 31

Gambar 7. Tampilan daftar isi.............................................................................................. .... . …31

Gambar 8. Tampilan penjelasan Tamako .......................................................................... .... .... ..32

Gambar 9. Tampilan Talent ................................................................................................ ..... .... .. 33

Gambar 10. Typografi tulisan............................................................................................... ..... .... .35

Gambar 11. Gambar stand pameran ................................................................................... ..... .... .37

Gambar 12. Pemajangan katalog digital.............................................................................. ..... .... .38

Gambar 13. Situasi saat pameran.......................................................................................... .... ..... 39

Page 10: PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI ... · PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA (Cosplay Karakter Anime, Game

vi

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Biaya perancangan dan produksi ........................................................................ ...... ...... ...11

Tabel 2. Timesheet perancangan .......................................................................................................12

Tabel 3. Isi layout katalog lazada......................................................................................... ..............15

Tabel 4. Macam‐macam katalog digital ............................................................................................16

Tabel 5. Temuan konten yang sering muncul.................................................................... ...... .......22

Tabel 6. Elemen‐elemen estetis katalog ............................................................................................22

Tabel 7. Colour harmoni .....................................................................................................................22

Tabel 8. Kejelasan fotografi dalam foto ............................................................................................24

Tabel 9. Teknis proses ctak dan material cetak............................................................... ...... ...... ...25

Tabel 10. Daftar harga cover katalog digital ....................................................................................26

Tabel 11. Biaya proses cetak ..............................................................................................................26

Tabel 12.Respon pengunjung …………………………………………………………...........38