PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAY) DALAM … · 2013. 4. 3. · Skenario bermain Peran...

51

Transcript of PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAY) DALAM … · 2013. 4. 3. · Skenario bermain Peran...

  • INVENTORI EMPATI

    (Eisenberg, 1987)

    Jenis Kelamin : * L / P

    PETUNJUK PENGISIAN

    Angket ini terdiri dari 22 pernyataan tentang empati kognitif dan empati afektif siswa, yang masing-masing pernyataan memiliki empat pilihan jawaban

    STS : Sangat Tidak Setuju

    TS : Tidak Setuju

    S : Setuju

    SS : Sangat Setuju

    Anda diminta untuk menjawab 22 butir pernyataan dengan memberi tanda (�) pada kolom yang telah disediakan, setiap pernyataan hanya di isi satu jawaban yang paling benar atau sesuai menurut anda.

    Bekerjalah sendiri, jangan melihat, bertanya bahkan mencontoh pekerjaan temanmu. Terima kasih atas bantuan dan kerja samanya.

    INVENTORI EMPATI

    No Pernyataan STS TS S SS

    1 Saat saya marah terhadap seseorang, saya mencoba untuk membayangkan apa yang mereka sedang pikirkan atau rasakan.

    2 Saya dapat mengetahui apakah seseorang sedang senang dengan menatap wajah orang tersebut.

    3 Saya sangat suka memperhatikan orang-orang membuka hadiah mereka, bahkan ketika saya sendiri tidak mendapatkan hadiah.

    4 Saat saya sedang beragumentasi denga teman-teman saya tentang yang apa yang kami lakukan, saya berfikir dengan hati-hati tentang apa yang mereka katakan sebelum saya memutuskan ide siapa yang terbaik.

    5 Saya dapat mengetahui bagaimana suasana hati orang tua saya dengan melihat raut wajah mereka.

    6 Saya langsung memperhatikan ketika sesuatu hal menyebabkan sahabat saya tidak bahagia.

  • 7 Saya dapat menebak akhir kalimat orang lain karena saya tahu hal

    apa yang sedang mereka katakan.

    8 Saya mencoba untuk mengerti akan teman-teman saya, lebih baik dengan melihat hal-hal dari sudut pandang mereka.

    9 Saya dapat mengetahui apakah seseorang sedang bahagia atau sedih melalui nada suara mereka saat ditelepon.

    10 Sering kali saya mengetahui akhir cerita dari banyak film maupun buku-buku sebelum film-film atau buku-buku tersebut tamat.

    11 Menurut saya orang-orang bisa memiliki pendapat-pendapat yang berbeda terhadap suatu hal yang sama.

    12 Saya dapat mengetahui dari pandangan wajah orang tua saya, apakah ini waktu yang tepat untuk meminta sesuatu dari mereka.

    13 Saya menjadi sedih saat melihat seseorang anak tidak dapat menemukan siapapun untuk diajak bermain bersama.

    14 Melihat seorang anak yang sedang menagis membuat saya merasa ingin ikut menangis.

    15 Terkadang saya menangis ketika menonton televisi.

    16 Saat saya melihat seorang anak terluka, saya menjadi gundah.

    17 Beberapa lagu membuat saya begitu sedih rasanya ingin menangis.

    18 Saat saya melihat seorang menderita, saya merasakannya juga.

    19 Saat saya berjalan melewati orang miskin, saya merasa ingin memberi mereka sesuatu.

    20 Hal ini mengganggu saya, ketika anak yang lain sedang diteriaki.

    21 Ketika orang tua saya tersinggung saya merasa tidak nyaman.

    22 Saya sedih ketika saya melihat binatang yang sedang disakiti.

  • Skenario bermain Peran Untuk meningkatkan Empati

    A. Membayangkan Perasaan Orang Lain

    1. Dikelas Sinta ada 1 Guru baru yang mengajar matematika. Guru tersebut baru saja

    lulus dari pendidikan Sarjana Matematika. Namanya juga Guru baru, pasti belum

    sepenuhnya terampil dalam menyampaikan materi pelajaran dengan baik, terkadang guru

    tersebut salah tingkah ketika keliru mengucap dalam menyampaikan materi, dan Dia belum

    sepenuhnya mampu menguasai kelas. Akan tetapi dikelas Sinta ada sekelompok siswa yang

    selalu membuat onar didalam kelas. Setiap ada Guru baru, selalu kelompok tersebut

    membuat ulah yang negative, contohnya, menertawakan saat guru tersebut salah,

    mengganggu teman lainnya sehingga pelajaran menjadi tidak kondisif, selalu berkomentar

    saat guru menjelaskan, dan selalu gaduh di kelas, sehingga guru baru tersebut kualahan

    dalam mengatasi kelas Sinta.

    � Tokoh utama :

    - Sinta = membayangkan perasaan Guru ketika dibuat jengkel oleh siswa lain.

    - Murid-murid = bertugas membuat gaduh kelas dan membuat jengkel Guru.

    - Guru = bertugas sebagai pengajar, tetapi jengkel ketika para siswa tidak

    menghargainya.

    � Bayangkanlah dari sudut pandang Sinta, apa yang dirasakan guru baru tersebut

    ketika berada dalam situasi di atas.!

    � Dengan empati dan imajinasi pikiran anda, apa yang hendaknya anda lakukan agar

    suasana yang tidak menyenangkan berahkir..!

    2. Jojo, Jeni, Rara, dan Nada adalah teman baik dari awal masuk sekolah. Mereka selalu

    bersama-sama saat berangkat dan pulang sekolah, naik angkutan umun bersama. Mereka

    adalah anak yang gembira, suka bercanda, riang, dan ramah. Suatu hari saat mereka pulang

    sekolah tiba-tiba mereka melihat teman 1 kelas mereka yang dikeluarkan pada saat kelas 11

    karena tidak mampu membayar tunggakan biaya sekolahnya. Dia adalah Joko, maklum saja

    Joko seorang yatim piatu yang tinggal bersama nenek dan ke dua adik-adinya yang masih

  • duduk di bangku SD. Untuk biaya kehidupan sehari-hari Joko sering mengamen sambil

    berjualan koran. Joko ingn sekali bersekolah kembali tetapi ia memilih untuk menghidupi

    dahulu sisa keluarganya. Joko sering memperhatikan dan mengamati gerombolan anak

    sekolah yang berpapasan dengannya saat dijalan, dan Jokopun sering mengelus dada saat

    melihat anak-nak sekolah pulang dengan canda dan tawa, karena suasana-suasana riang

    bersama-sama teman satu sekolah sudah jarang Ia dapati.

    � Tokoh utama :

    - Joko = prihatin dengan keadaan, berada pada posisi yang sulit

    - Jojo CS = siswa yang ramah, baik, rinag gembira

    - Siwa lain = yang diperhatikan joko

    � Bayangkanlah perasaan apa yang dirasakan Joko saat anda menjadi

    Jojo,Jeni,Rara,Nada.!

    � Dengan empati dan imajinasi pikiran anda, apa yang hendaknya anda lakukan ketika

    anda memerankan sebagai Jojo CS..?

    B. Memahami Perasan Orang Lain

    1. Riski dan Ranco adalah anak dari keluarga mampu, mereka sudah dibelikan

    kendaraan untuk keperluan sehari-hari. Mereka juga tergabung dalam 1 kelompok tari

    sekolah yang beranggotakan 6 orang. ( Riski, Ranco, Dani, sandi, Reni, Rani ). 2 bulan yang

    akan datang, kelompok ini akan tampil dalam wasana warsa sekolah. Akan tetapi kelompok

    tari ini masih belum mempunyai persiapan apapun. Keesokan harinya, Dani (ketua

    kelompok) memutuskan untuk latihan 1minggu 2X saat sore hari. Dani adalah orang yang

    perfectionis yang ingin segala sesuatunya sempurna. 3 minggu berjalan, si ketua kelompok

    selalu marah-marah ketika berada dalam kelompok tari ini. Dikarenakan Sindi dan Reni

    sering terlambat, karena jarak tempat latihan dengan rumah mereka lumayan jauh. Apalagi

    mereka berdua tidak memiliki kendaraan pribadi. Tetapi Dani tidak mau tahu tentang hal itu

    semua. Dia ingin pada saat latihan semua datang tepat pada waktunya, karena jarak dengan

    wasana warsa semakin dekat. Suasana yang tidak kondusif selalu menyelimuti kelompok ini.

  • Agar tidak berantakan, bagaimana peran Riski dan ranco untuk memahami keadaan

    kelompoknya dan apa yang akan dilakukan nya?

    • Saat anda menjadi ranco dan Riski, anda diminta untuk memahami problema yang terjadi

    dalam band anda..setelah itu apa yang seharusnya anda lakukan.?

    • Tokoh : Riski, Ranco, Dani, Sindi, rani

    2. Jesi adalah anak yang baik dan pandai menjalin hubungan dengan teman-temannya.

    Dia tidak tegaan melihat penderitaan orang lain disekitarnya. Saat hari pertama kenaikan

    kelas, Jesi bertemu dengan orang-orang dengan karakter yang berbeda-beda. Apalagi

    sekolah Jesi temasuk sekolah favorit dan berisikan anak-anak dari keluarga mampu dengan

    gengsi yang cukup tinggi. Suatu hari teman sekelas Jesi yang bernama Sumiyati mendapat

    masalah. Sewaktu didalam kelas Dia selalu dicela atau diejek teman satu kelasnya akibat

    fisik Sumiyati yang tidak sempurna ( jari tangan kiri nya cacat akibar kecelakaan ). Sumiyati

    lalu terdiam dan murung keika dicela oleh teman-temannya. Sejak itu Sumiyati menjadi

    anak yang pemalu, minder dan pemdian. Dan tak jarang Sumiyati terlihat sendirian saat

    waktu istirahat.

    � Tokoh utama :

    - Jesi = baik hati,

    - Sumiyati = minder, pemalu

    - Siwa lain = nakal, suka mengejek sumiyati

    • Jika anda berperan menjadi Jesi, anda diminta untuk memahami kondisi teman anda

    dengan berempati kepadanya. Lalu apa yang seharusnya dilakukan Jesi setelah

    memahami kondisi temannya tersebut.?

    C. Mengalami Perasaan Emosional Orang Lain

    1. Siren dan sekar tinggal di rumah yatim piatu Pondok Indah yang lokasinya berdekatan

    dengan sekolahnya di Jogjakarta. Siren dan Sekar sudah lama kehilangan orang tuanya,

    keluarganya tak mampu membiayai kehidupan Siren dan Sekar, sehingga mereka dititipkan

    di rumah Yatim piatu tersebut. Meskipun begitu Siren dan Sekar adalah anak yang aktif

  • yang tidak malu berteman dengan siapa saja. Mereka baik, ramah dan pintar dalam bidang

    akademik. Setiap bermain mereka selalu bersama-sama denga Dewi yang rumahnya

    disebelah tempat tinggal mereka. Suatu hari kecelakaan parah menimpa Ayah Dewi dam

    menyebabkan meninggal dunia. Dewi sangat sedih kehilangan ayah yang sangat dicintainya.

    Siren dan Sekar tak lama mengetahui hal tersebut. Siren dan sekar paham dengan keadaan

    Dewi,karenan mereka juga pernah mengalami kejadian yang sama dengan dewi.

    � Tokoh utama :

    - Siren , sekar = baik hati, supel, ramah, suka menolong

    - Dewi = sedih ketika ditinggal oleh ayahnya, kesepian

    � Tunjukkan perasaan emosional apakah yang juga dirasakan Siren dan Sekar ketika

    berada dalam situasi tersebut.? Dan apa yang akan dilakukan Siren dan Sekar.?

    � Ranti adalah anak orang kaya yang jarang sekali bermain keluar rumah. Segala

    kebutuhannya ada disediakan dirumanya yang mewah. Rianti adalah anak yang baik, ramah,

    dan suka menolong. Suatu hari Ranti bersama keluarganya bergi bersama di sebuah

    resotoran . Setelah sampai dan memesan makanan, tiba-tiba Ranti melihat seorang ibu dan

    anaknya yang sedang mengemis di depan resteron itu. Bahkan pengemis itu mungkin

    seharian belum makan karena selalu melihat makanan di restoran terus menerus. Hati Ranti

    langsung tersentak kaget dan sedih. Perasaan emosional apa saja yang dialami Ranti, dan

    apa yang dilakukan Ranti ?

    � Tokoh utama :

    - Ranti = Baik, suka menolong, ramah

    - Orang tua = baik hati

    - Pengemis = prihatin, sedih, pucat, takut

    � Tunjukkan perasaan emosional anda saat anda memerankan skenario diatas, dan apa

    yang akan anda lakukan ketika mengalami hal tersebu

  • SATUAN LAYANAN

    BIMBINGAN DAN KONSELING

    Sekolah : SMK PGRI 02 Salatiga

    Kelas : XI

    Tahun : 2011

    A. Topik Permasalahan/Bahasan : Empati dan role play

    B. Bidang Bimbingan : sosial

    C. Jenis Layanan : Informasi

    D.

    E.

    Fungsi Layanan

    Kompetensi Dasar

    :

    :

    Pemahaman, pengembangan.

    Kelompok memahami materi empati dan

    mampu mengaplikasikannya didalam

    permainan peran.

    F. Tujuan Layanan:

    A. Mengetahui dan memahami empati.

    B. Agar siswa menumbuhkan dan mengembangkan empati.

    C. Agar siswa mampu mengaplikasikan empati kedalam permainan peran.

    G. Uraian Kegiatan

    1. Strategi Penyajian

    2. Materi

    :

    :

    Bimbingan kelompok, Tanya jawab,

    (Terlampir)

    3. Kegiatan :

    a. Kegiatan Praktikan (10 menit)

    Memberi salam, Apersepsi, menjelaskan tujuan layanan,

    pembahasan/penjelasan materi, penutup.

    b. Kegiatan inti

    a. Praktikan menjelaskan materi yang disiapkan

  • b. Siswa mendengarkan materi yang disampaikan praktikan.

    c. Siswa mensheringkan yang belum diketahui atau membahas masalah

    H. Tempat Penyelenggaraan

    : Ruang kelas.

    I. Waktu : 3 oktober 2011

    J. Pihak yang disertakan :

    K. Alat dan Perlengkapan : -

    L. Rencana Penilaian :

    1. Penilaian Proses

    Perhatian, sikap, dan keaktifan siswa dalam menerima layanan

    2. Penilaian Hasil

    - Siswa mampu memahami aspek-aspek empati dan role play.

    - Siswa mampu mengaplikasikan empati dalam kehidupan sehari-hari..

    M. Rencana Tindak Lanjut : -

    Salatiga,3 Oktober 2011

    Mengetahui,

    Guru Pamong Praktikan

    Ning Widiyani, S.Pd Krisan Andreas

    132007027

  • SATUAN LAYANAN

    BIMBINGAN DAN KONSELING

    Sekolah : SMK PGRI 02 Salatiga

    Kelas : XII.D

    Tahun : 2011

    Kegiatan : role play pertemuan 1.

    A. Topik Permasalahan/Bahasan : Permainan role play yang bertemakan

    empati.( membayangkan perasaan orng

    lain ).

    B. Bidang Bimbingan : Sosial

    C. Jenis Layanan : permainan dan bimbingan kelompok

    D.

    E.

    Fungsi Layanan

    Kompetensi Dasar

    :

    :

    Pemahaman, pengembangan.

    Kelompok memahami nilai-nilai empati

    melalui pemeranan.

    F. Tujuan Layanan:

    D. memahami lebih dalam tentang empati.

    E. Agar siswa mampu mengaplikasikan aspek-aspek empati yang terkandung dalam

    permainan peran ke dalam kehidupan sehari-hari.

    G. Uraian Kegiatan

    1. Strategi Penyajian

    2. Mater

    :

    :

    Bimbingan kelompok, bermain peran.

    (Terlampir)

  • 3. Kegiatan :

    No Uraian Kegiatan Waktu Siswa

    1. Apersepsi dengan memberikan

    salam dan menyampaikan

    maksud pemberian layanan.

    5’ Menjawab salam dan

    memperhatikan penjelasan

    dari penulis.

    2. Memberikan informasi tentang

    empati, nilai-nilai empati yang

    terkandung dalam setiap

    skenario

    10’ Mendengarkan dan

    memperhatikan penjelasan

    dari penulis sebelum diajak

    permainan.

    3. Mengajak siswa untuk

    permainan tahap 1, sebelumnya

    siswa dijelaskan aturan

    permainan.

    15’ Siswa mendengarkan aturan

    permainannya dan mengikuti

    permainan dengan beradegan

    sosiodrama( role play).

    4. Evaluasi permainan tahap 1,

    serta memberikan pengarahan

    untuk pemeranan tahap 2.

    10’ Tim penilai memberikan

    penilaian, koreksi kesalahan

    sikap dalam pemeranan,

    siswa mengutarakan

    kesimpulan pada pemeranan

    tahap 1.

    5. Pemeranan ulang 15’ Siswa memerankan scenario

    yang sama .

    6. Evaluasi pemeranan ulang, dan

    memberikan kesimpulan, dan

    menutup kegiatan dan

    menginformasikan tentang

    kegiatan selanjutnya

    5’ Tim penilai memberikan

    penilaian, koreksi kesalahan

    sikap dalam pemeranan,

    siswa mengutarakan

    kesimpulan pada pemeranan

  • tahap 2.

    H. Tempat Penyelenggaraan : Ruang kelas.

    I. Waktu : 8 Agustus 2011

    J. Pihak yang disertakan :

    K. Alat dan Perlengkapan : -

    L. Rencana Penilaian :

    1. Penilaian Proses

    Perhatian, sikap, dan totalitas dalan bermain peran.

    2. Penilaian Hasil

    - Siswa mampu memahami lebih dalam tentang empati

    - Siswa mampu mempraktekkan role play dan mengaplikasikan empati secara

    tepat didalam pemeranan.

    M. Rencana Tindak Lanjut : Dari layanan yang diberikan, penulis dapt

    mengetahui sejauh mana pemahaman

    siswa tentang empati

    Salatiga, 8 Agustus 2011

    Mengetahui,

    Guru Pamong Praktikan

    Ning Widiyani, S,Pd Krisan Andreas

  • LAPORAN PELAKSANAAN EVALUASI (PENILAIAN) DAN TINDAK LANJUT

    SATUAN LAYANAN BIMBINGAN KONSELING

    A. Topik : permainan role play yang bertemakan empati

    (membayangkan perasaan orang lain).

    B. Spesifikasi Kegiatan

    1) Bidang Bimbingan : Sosial dan pribadi

    2) Jenis Layanan : Bimbingan kelompok dan permainan

    3) Fungsi Layanan : Pemahaman dan pengembangan

    4) Sasaran Layanan : Siswa kelas XII.D

    C. Pelaksanaan Layanan

    1) Waktu : 90 menit

    2) Hari/ Tanggal : 8 Agustus 2011

    3) Tempat : Ruang kelas

    4) Deskripsi dan Layanan Komentar Pelaksanaan Layanan :

    Pelaksanaan layanan pada pertemuan ini berjalan lancar, tetapi siswa belum dapat

    memahami empati dan mengaplikasikannya kedalam permainan peran.

    D. Evalusi (penilaian)

    1) Penilaian Proses

    Dalam kegiatan ini siswa belum menunjukkan keseriusan dan pemahaman empati,=,

    siswa masih bingung dalam pemeranan.

    2) Penilaian Hasil

    Dalam pertemuan ini siswa belum dapat memahami empati dan belum dapat

    menggunakan empati dalam permainan peran.

    E. Analisis Hasil Penilaian

    Cara-cara analisis hasil penilaian empati

    Untuk mengetahui peningkatan empati, penulis membuat pedoman observasi untuk

    menilai siswa dan berdasarkan pengamatan pada setiap pertemuan.

    F. Tindak Lanjut : Siswa akan diberikan layanan pada pertemuan selanjutn

  • SATUAN LAYANAN

    BIMBINGAN DAN KONSELING

    Sekolah : SMK PGRI 02 Salatiga

    Kelas : XII.D

    Tahun : 2011

    Kegiatan : role play pertemuan 2.

    A. Topik Permasalahan/Bahasan : Permainan role play yang bertemakan

    empati.( membayangkan perasaan orng

    lain ).

    B. Bidang Bimbingan : Sosial

    C. Jenis Layanan : permainan dan bimbingan kelompok

    D.

    E.

    Fungsi Layanan

    Kompetensi Dasar

    :

    :

    Pemahaman, pengembangan.

    Kelompok memahami nilai-nilai empati

    melalui pemeranan.

    F. Tujuan Layanan:

    F. memahami lebih dalam tentang empati.

    G. Agar siswa mampu mengaplikasikan aspek-aspek empati yang terkandung dalam

    permainan peran ke dalam kehidupan sehari-hari.

    G. Uraian Kegiatan

    1. Strategi Penyajian

    2. Materi

    :

    :

    Bimbingan kelompok, bermain peran.

    (Terlampir)

  • 3. Kegiatan :

    No Uraian Kegiatan Waktu Siswa

    1. Apersepsi dengan memberikan

    salam dan menyampaikan

    maksud pemberian layanan.

    5’ Menjawab salam dan

    memperhatikan penjelasan

    dari penulis.

    2. Memberikan informasi tentang

    empati, nilai-nilai empati yang

    terkandung dalam setiap

    skenario

    10’ Mendengarkan dan

    memperhatikan penjelasan

    dari penulis sebelum diajak

    permainan.

    3. Mengajak siswa untuk

    permainan tahap 1, sebelumnya

    siswa dijelaskan aturan

    permainan.

    15’ Siswa mendengarkan aturan

    permainannya dan mengikuti

    permainan dengan beradegan

    sosiodrama( role play).

    4. Evaluasi permainan tahap 1,

    serta memberikan pengarahan

    untuk pemeranan tahap 2.

    10’ Tim penilai memberikan

    penilaian, koreksi kesalahan

    sikap dalam pemeranan,

    siswa mengutarakan

    kesimpulan pada pemeranan

    tahap 1.

    5. Pemeranan ulang 15’ Siswa memerankan scenario

    yang sama .

    6. Evaluasi pemeranan ulang, dan

    memberikan kesimpulan, dan

    menutup kegiatan dan

    menginformasikan tentang

    kegiatan selanjutnya

    5’ Tim penilai memberikan

    penilaian, koreksi kesalahan

    sikap dalam pemeranan,

    siswa mengutarakan

    kesimpulan pada pemeranan

    tahap 2.

  • H. Tempat Penyelenggaraan : Ruang kelas.

    I. Waktu : 12 Oktober 2011

    J. Pihak yang disertakan :

    K. Alat dan Perlengkapan : -

    L. Rencana Penilaian :

    1. Penilaian Proses

    Perhatian, sikap, dan totalitas dalan bermain peran.

    2. Penilaian Hasil

    - Siswa mampu memahami lebih dalam tentang empati

    - Siswa mampu mempraktekkan role play dan mengaplikasikan empati secara

    tepat didalam pemeranan.

    M. Rencana Tindak Lanjut : Dari layanan yang diberikan, penulis dapt

    mengetahui sejauh mana pemahaman

    siswa tentang empati.

    salatiga, 12 Oktober 2011

    Mengetahui,

    Guru Pamong Praktikan

    Ning Widiyani, S,Pd Krisan Andreas

  • LAPORAN PELAKSANAAN EVALUASI (PENILAIAN) DAN TINDAK LANJUT

    SATUAN LAYANAN BIMBINGAN KONSELING

    A. Topik : permainan role play yang bertemakan empati

    (membayangkan perasaan orang lain).

    B. Spesifikasi Kegiatan

    5) Bidang Bimbingan : Sosial dan pribadi

    6) Jenis Layanan : Bimbingan kelompok dan permainan

    7) Fungsi Layanan : Pemahaman dan pengembangan

    8) Sasaran Layanan : Siswa kelas XII.D

    C. Pelaksanaan Layanan

    5) Waktu : 90 menit

    6) Hari/ Tanggal : 12 Oktober 2011

    7) Tempat : Ruang kelas

    8) Deskripsi dan Layanan Komentar Pelaksanaan Layanan :

    Pelaksanaan layanan pada pertemuan ini berjalan lancar, siswa mulai serius dan mulai

    memahami empati beserta role play.

    D. Evalusi (penilaian)

    1) Penilaian Proses

    Dalam kegiatan ini siswa menunjukkan keseriusan dalam pemahaman empati, siswa

    masih bingung dalam pemeranan.

    2) Penilaian Hasil

    Dalam pertemuan ini siswa mulai sedikit demi sedikit memahami empati tetapi belum

    dapat menggunakan empati dalam permainan peran.

    E. Analisis Hasil Penilaian

    - Cara-cara analisis hasil penilaian empati

    Untuk mengetahui peningkatan empati, penulis membuat pedoman observasi untuk

    menilai siswa dan berdasarkan pengamatan pada setiap pertemuan.

    F. Tindak Lanjut : Siswa akan diberikan layanan pada pertemuan selanjutnya

  • SATUAN LAYANAN

    BIMBINGAN DAN KONSELING

    Sekolah : SMK PGRI 02 Salatiga

    Kelas : XII.D

    Tahun : 2011

    Kegiatan : role play pertemuan 3.

    A. Topik Permasalahan/Bahasan : Permainan role play yang bertemakan

    empati.( memahami perasaan orng lain ).

    B. Bidang Bimbingan : Sosial

    C. Jenis Layanan : permainan dan bimbingan kelompok

    D.

    E.

    Fungsi Layanan

    Kompetensi Dasar

    :

    :

    Pemahaman, pengembangan.

    Kelompok memahami nilai-nilai empati

    melalui pemeranan.

    F. Tujuan Layanan:

    a. memahami lebih dalam tentang empati.

    b. Agar siswa mampu mengaplikasikan aspek-aspek empati yang terkandung dalam

    permainan peran ke dalam kehidupan sehari-hari.

    G. Uraian Kegiatan

    • Strategi Penyajian

    • Materi

    :

    :

    Bimbingan kelompok, bermain peran.

    (Terlampir)

  • 3. Kegiatan :

    No Uraian Kegiatan Waktu Siswa

    1. Apersepsi dengan memberikan

    salam dan menyampaikan

    maksud pemberian layanan.

    5’ Menjawab salam dan

    memperhatikan penjelasan

    dari penulis.

    2. Memberikan informasi tentang

    empati, nilai-nilai empati yang

    terkandung dalam setiap

    skenario

    10’ Mendengarkan dan

    memperhatikan penjelasan

    dari penulis sebelum diajak

    permainan.

    3. Mengajak siswa untuk

    permainan tahap 1, sebelumnya

    siswa dijelaskan aturan

    permainan.

    15’ Siswa mendengarkan aturan

    permainannya dan mengikuti

    permainan dengan beradegan

    sosiodrama( role play).

    4. Evaluasi permainan tahap 1,

    serta memberikan pengarahan

    untuk pemeranan tahap 2.

    10’ Tim penilai memberikan

    penilaian, koreksi kesalahan

    sikap dalam pemeranan,

    siswa mengutarakan

    kesimpulan pada pemeranan

    tahap 1.

    5. Pemeranan ulang 15’ Siswa memerankan scenario

    yang sama .

    6. Evaluasi pemeranan ulang, dan

    memberikan kesimpulan, dan

    menutup kegiatan dan

    menginformasikan tentang

    kegiatan selanjutnya

    5’ Tim penilai memberikan

    penilaian, koreksi kesalahan

    sikap dalam pemeranan,

    siswa mengutarakan

    kesimpulan pada pemeranan

    tahap 2.

  • H. Tempat Penyelenggaraan : Ruang kelas

    I. Waktu : 18 Oktober 2011

    J. Pihak yang disertakan :

    K. Alat dan Perlengkapan : -

    L. Rencana Penilaian :

    1. Penilaian Proses

    Perhatian, sikap, dan totalitas dalan bermain peran.

    2. Penilaian Hasil

    - Siswa mampu memahami lebih dalam tentang empati

    - Siswa mampu mempraktekkan role play dan mengaplikasikan empati secara

    tepat didalam pemeranan.

    M. Rencana Tindak Lanjut : Dari layanan yang diberikan, penulis dapt

    mengetahui sejauh mana pemahaman

    siswa tentang empati.

    Salatiga, 18 Oktober 2011

    Mengetahui,

    Guru Pamong Praktikan

    Ning Widiyani, S,Pd Krisan Andre

  • LAPORAN PELAKSANAAN EVALUASI (PENILAIAN) DAN TINDAK LANJUT

    SATUAN LAYANAN BIMBINGAN KONSELING

    A. Topik : permainan role play yang bertemakan empati (memahami

    perasaan orang lain).

    B. Spesifikasi Kegiatan

    9) Bidang Bimbingan : Sosial dan pribadi

    10) Jenis Layanan : Bimbingan kelompok dan permainan

    11) Fungsi Layanan : Pemahaman dan pengembangan

    12) Sasaran Layanan : Siswa kelas XII.D

    C. Pelaksanaan Layanan

    9) Waktu : 90 menit

    10) Hari/ Tanggal : 18 Oktober 2011

    11) Tempat : Ruang kelas

    12) Deskripsi dan Layanan Komentar Pelaksanaan Layanan :

    Pelaksanaan layanan pada pertemuan ini berjalan lancar, siswa mulai serius dan mulai

    memahami empati beserta role play.

    D. Evalusi (penilaian)

    1) Penilaian Proses

    Dalam kegiatan ini siswa mulai memahami pemahaman empati, siswa mulai dapat

    memerankan perannya masing-masing.

    2) Penilaian Hasil

    Dalam pertemuan ini siswa mulai sedikit demi sedikit memahami empati, siswa mulai

    dapat memerankan perannya.

    E. Analisis Hasil Penilaian

    - Cara-cara analisis hasil penilaian empati

    Untuk mengetahui peningkatan empati, penulis membuat pedoman observasi untuk

    menilai siswa dan berdasarkan pengamatan pada setiap pertemuan.

    F. Tindak Lanjut : Siswa akan diberikan layanan pada pertemuan selanjutnya

  • SATUAN LAYANAN

    BIMBINGAN DAN KONSELING

    Sekolah : SMK PGRI 02 Salatiga

    Kelas : XII.D

    Tahun : 2011

    Kegiatan : role play pertemuan 4.

    A. Topik Permasalahan/Bahasan : Permainan role play yang bertemakan

    empati.( memahami perasaan orng lain ).

    B. Bidang Bimbingan : Sosial

    C. Jenis Layanan : permainan dan bimbingan kelompok

    D.

    E.

    Fungsi Layanan

    Kompetensi Dasar

    :

    :

    Pemahaman, pengembangan.

    Kelompok memahami nilai-nilai empati

    melalui pemeranan.

    F. Tujuan Layanan:

    a. memahami lebih dalam tentang empati.

    b. Agar siswa mampu mengaplikasikan aspek-aspek empati yang terkandung dalam

    permainan peran ke dalam kehidupan sehari-hari.

    G. Uraian Kegiatan

    1. Strategi Penyajian

    2. Materi

    :

    :

    Bimbingan kelompok, bermain peran.

    (Terlampir)

  • 3. Kegiatan :

    No Uraian Kegiatan Waktu Siswa

    1. Apersepsi dengan memberikan

    salam dan menyampaikan

    maksud pemberian layanan.

    5’ Menjawab salam dan

    memperhatikan penjelasan

    dari penulis.

    2. Memberikan informasi tentang

    empati, nilai-nilai empati yang

    terkandung dalam setiap

    skenario

    10’ Mendengarkan dan

    memperhatikan penjelasan

    dari penulis sebelum diajak

    permainan.

    3. Mengajak siswa untuk

    permainan tahap 1, sebelumnya

    siswa dijelaskan aturan

    permainan.

    15’ Siswa mendengarkan aturan

    permainannya dan mengikuti

    permainan dengan beradegan

    sosiodrama( role play).

    4. Evaluasi permainan tahap 1,

    serta memberikan pengarahan

    untuk pemeranan tahap 2.

    10’ Tim penilai memberikan

    penilaian, koreksi kesalahan

    sikap dalam pemeranan,

    siswa mengutarakan

    kesimpulan pada pemeranan

    tahap 1.

    5. Pemeranan ulang 15’ Siswa memerankan scenario

    yang sama .

    6. Evaluasi pemeranan ulang, dan

    memberikan kesimpulan, dan

    menutup kegiatan dan

    menginformasikan tentang

    kegiatan selanjutnya

    5’ Tim penilai memberikan

    penilaian, koreksi kesalahan

    sikap dalam pemeranan,

    siswa mengutarakan

    kesimpulan pada pemeranan

    tahap 2.

  • H. Tempat Penyelenggaraan : Ruang kelas.

    I. Waktu : 29 Oktober 2011

    J. Pihak yang disertakan :

    K. Alat dan Perlengkapan : -

    L. Rencana Penilaian :

    1. Penilaian Proses

    Perhatian, sikap, dan totalitas dalan bermain peran.

    2. Penilaian Hasil

    - Siswa mampu memahami lebih dalam tentang empati

    - Siswa mampu mempraktekkan role play dan mengaplikasikan empati secara

    tepat didalam pemeranan.

    M. Rencana Tindak Lanjut : Dari layanan yang diberikan, penulis dapt

    mengetahui sejauh mana pemahaman

    siswa tentang empati.

    Salatiga, 29 Oktober 2011

    Mengetahui,

    Guru Pamong Praktikan

    Ning Widiyani, S,Pd Krisan Andreas

  • LAPORAN PELAKSANAAN EVALUASI (PENILAIAN) DAN TINDAK LANJUT

    SATUAN LAYANAN BIMBINGAN KONSELING

    A. Topik : permainan role play yang bertemakan empati (memahami

    perasaan orang lain).

    B. Spesifikasi Kegiatan

    13) Bidang Bimbingan : Sosial dan pribadi

    14) Jenis Layanan : Bimbingan kelompok dan permainan

    15) Fungsi Layanan : Pemahaman dan pengembangan

    16) Sasaran Layanan : Siswa kelas XII.D

    C. Pelaksanaan Layanan

    13) Waktu : 90 menit

    14) Hari/ Tanggal : 29 Oktober 2011

    15) Tempat : Ruang kelas

    16) Deskripsi dan Layanan Komentar Pelaksanaan Layanan :

    Pelaksanaan layanan pada pertemuan ini berjalan lancar, siswa mulai dapat

    mempraktekkan empati kedalam perannya tersebut.

    D. Evalusi (penilaian)

    1) Penilaian Proses

    Dalam kegiatan ini siswa mulai terbiasa dengan permainan peran, dan mulai dapat

    mengembangkan kerangka empatinya kedalam permainan peran.

    2) Penilaian Hasil

    Dalam pertemuan ini siswa mulai mulai dapat mengembangkan kerangka empatinya

    kedalam permainan peran.

    E. Analisis Hasil Penilaian

    - Cara-cara analisis hasil penilaian empati

    Untuk mengetahui peningkatan empati, penulis membuat pedoman observasi untuk

    menilai siswa dan berdasarkan pengamatan pada setiap pertemuan.

    F. Tindak Lanjut : Siswa akan diberikan layanan pada pertemuan selanjutnya

  • SATUAN LAYANAN

    BIMBINGAN DAN KONSELING

    Sekolah : SMK PGRI 02 Salatiga

    Kelas : XII.D

    Tahun : 2011

    Kegiatan : role play pertemuan 5.

    A. Topik Permasalahan/Bahasan : Permainan role play yang bertemakan

    empati.( mengalami perasaan emosional

    orang lain ).

    B. Bidang Bimbingan : Sosial

    C. Jenis Layanan : permainan dan bimbingan kelompok

    D.

    E.

    Fungsi Layanan

    Kompetensi Dasar

    :

    :

    Pemahaman, pengembangan.

    Kelompok memahami nilai-nilai empati

    melalui pemeranan.

    F. Tujuan Layanan:

    a. memahami lebih dalam tentang empati.

    b. Agar siswa mampu mengaplikasikan aspek-aspek empati yang terkandung dalam

    permainan peran ke dalam kehidupan sehari-hari.

    G. Uraian Kegiatan

    1. Strategi Penyajian

    2. Materi

    :

    :

    Bimbingan kelompok, bermain peran.

    (Terlampir)

  • 3. Kegiatan :

    No Uraian Kegiatan Waktu Siswa

    1. Apersepsi dengan memberikan

    salam dan menyampaikan

    maksud pemberian layanan.

    5’ Menjawab salam dan

    memperhatikan penjelasan

    dari penulis.

    2. Memberikan informasi tentang

    empati, nilai-nilai empati yang

    terkandung dalam setiap

    skenario

    10’ Mendengarkan dan

    memperhatikan penjelasan

    dari penulis sebelum diajak

    permainan.

    3. Mengajak siswa untuk

    permainan tahap 1, sebelumnya

    siswa dijelaskan aturan

    permainan.

    15’ Siswa mendengarkan aturan

    permainannya dan mengikuti

    permainan dengan beradegan

    sosiodrama( role play).

    4. Evaluasi permainan tahap 1,

    serta memberikan pengarahan

    untuk pemeranan tahap 2.

    10’ Tim penilai memberikan

    penilaian, koreksi kesalahan

    sikap dalam pemeranan,

    siswa mengutarakan

    kesimpulan pada pemeranan

    tahap 1.

    5. Pemeranan ulang 15’ Siswa memerankan scenario

    yang sama .

    6. Evaluasi pemeranan ulang, dan

    memberikan kesimpulan, dan

    menutup kegiatan dan

    menginformasikan tentang

    5’ Tim penilai memberikan

    penilaian, koreksi kesalahan

    sikap dalam pemeranan,

    siswa mengutarakan

    kesimpulan pada pemeranan

  • kegiatan selanjutnya tahap 2.

    H. Tempat Penyelenggaraan : Ruang kelas.

    I. Waktu : 29 Oktober 2011

    J. Pihak yang disertakan :

    K. Alat dan Perlengkapan : -

    L. Rencana Penilaian :

    1. Penilaian Proses

    Perhatian, sikap, dan totalitas dalan bermain peran.

    2. Penilaian Hasil

    - Siswa mampu memahami lebih dalam tentang empati

    - Siswa mampu mempraktekkan role play dan mengaplikasikan empati secara

    tepat didalam pemeranan.

    M. Rencana Tindak Lanjut : Dari layanan yang diberikan, penulis dapt

    mengetahui sejauh mana pemahaman

    siswa tentang empati.

    Salatiga, 14 November 2011

    Mengetahui,

    Guru Pamong Praktikan

    Ning Widiyani, S,Pd Krisan Andrea

  • LAPORAN PELAKSANAAN EVALUASI (PENILAIAN) DAN TINDAK LANJUT

    SATUAN LAYANAN BIMBINGAN KONSELING

    A. Topik : permainan role play yang bertemakan empati (memahami

    perasaan orang lain).

    B. Spesifikasi Kegiatan

    17) Bidang Bimbingan : Sosial dan pribadi

    18) Jenis Layanan : Bimbingan kelompok dan permainan

    19) Fungsi Layanan : Pemahaman dan pengembangan

    20) Sasaran Layanan : Siswa kelas XII.D

    C. Pelaksanaan Layanan

    17) Waktu : 90 menit

    18) Hari/ Tanggal : 29 Oktober 2011

    19) Tempat : Ruang kelas

    20) Deskripsi dan Layanan Komentar Pelaksanaan Layanan :

    Pelaksanaan layanan pada pertemuan ini berjalan lancar, siswa terbiasa dalam

    mempraktekkan permainan peran.

    D. Evalusi (penilaian)

    1) Penilaian Proses

    Dalam kegiatan ini siswa menunjukkan kekompakan dalam permainan peran, siswa

    secara individu bisa merespon gejala-gejala empati melalui permainan peran.

    2) Penilaian Hasil

    Dalam pertemuan ini siswa kompak dalam pemeranan, siswa dapat merespon empati.

    E. Analisis Hasil Penilaian

    - Cara-cara analisis hasil penilaian empati

    Untuk mengetahui peningkatan empati, penulis membuat pedoman observasi untuk

    menilai siswa dan berdasarkan pengamatan pada setiap pertemuan.

    F. Tindak Lanjut

    Siswa akan diberikan layanan pada pertemuan selanjutnya.

  • SATUAN LAYANAN

    BIMBINGAN DAN KONSELING

    Sekolah : SMK PGRI 02 Salatiga

    Kelas : XII.D

    Tahun : 2011

    Kegiatan : role play pertemuan 6.

    A. Topik Permasalahan/Bahasan : Permainan role play yang bertemakan

    empati.( mengalami perasaan emosional

    orang lain ).

    B. Bidang Bimbingan : Sosial

    C. Jenis Layanan : permainan dan bimbingan kelompok

    D.

    E.

    Fungsi Layanan

    Kompetensi Dasar

    :

    :

    Pemahaman, pengembangan.

    Kelompok memahami nilai-nilai empati

    melalui pemeranan.

    F. Tujuan Layanan:

    a. Memahami lebih dalam tentang empati.

    b. Agar siswa mampu mengaplikasikan aspek-aspek empati yang terkandung dalam

    permainan peran ke dalam kehidupan sehari-hari.

    G. Uraian Kegiatan

    1. Strategi Penyajian

    2. Materi

    :

    :

    Bimbingan kelompok, bermain peran.

    (Terlampir)

  • 3. Kegiatan :

    No Uraian Kegiatan Waktu Siswa

    1. Apersepsi dengan memberikan

    salam dan menyampaikan

    maksud pemberian layanan.

    5’ Menjawab salam dan

    memperhatikan penjelasan

    dari penulis.

    2. Memberikan informasi tentang

    empati, nilai-nilai empati yang

    terkandung dalam setiap

    skenario

    10’ Mendengarkan dan

    memperhatikan penjelasan

    dari penulis sebelum diajak

    permainan.

    3. Mengajak siswa untuk

    permainan tahap 1, sebelumnya

    siswa dijelaskan aturan

    permainan.

    15’ Siswa mendengarkan aturan

    permainannya dan mengikuti

    permainan dengan beradegan

    sosiodrama( role play).

    4. Evaluasi permainan tahap 1,

    serta memberikan pengarahan

    untuk pemeranan tahap 2.

    10’ Tim penilai memberikan

    penilaian, koreksi kesalahan

    sikap dalam pemeranan,

    siswa mengutarakan

    kesimpulan pada pemeranan

    tahap 1.

    5. Pemeranan ulang 15’ Siswa memerankan scenario

    yang sama .

    6. Evaluasi pemeranan ulang, dan

    memberikan kesimpulan, dan

    menutup kegiatan dan

    menginformasikan tentang

    kegiatan selanjutnya

    5’ Tim penilai memberikan

    penilaian, koreksi kesalahan

    sikap dalam pemeranan,

    siswa mengutarakan

    kesimpulan pada pemeranan

    tahap 2.

  • H. Tempat Penyelenggaraan : Ruang kelas.

    I. Waktu : 22 November 2011

    J. Pihak yang disertakan :

    K. Alat dan Perlengkapan : -

    L. Rencana Penilaian :

    1. Penilaian Proses

    Perhatian, sikap, dan totalitas dalan bermain peran.

    2. Penilaian Hasil

    - Siswa mampu memahami lebih dalam tentang empati

    - Siswa mampu mempraktekkan role play dan mengaplikasikan empati secara

    tepat didalam pemeranan.

    M. Rencana Tindak Lanjut : Dari layanan yang diberikan, penulis dapt

    mengetahui sejauh mana pemahaman

    siswa tentang empati.

    Salatiga, 22 November 2011

    Mengetahui,

    Guru Pamong Praktikan

    Ning Widiyani, S,Pd Krisan Andreas

  • LAPORAN PELAKSANAAN EVALUASI (PENILAIAN) DAN TINDAK LANJUT

    SATUAN LAYANAN BIMBINGAN KONSELING

    A.Topik : permainan role play yang bertemakan empati (memahami perasaan orang lain).

    B. Spesifikasi Kegiatan

    21) Bidang Bimbingan : Sosial dan pribadi

    22) Jenis Layanan : Bimbingan kelompok dan permainan

    23) Fungsi Layanan : Pemahaman dan pengembangan

    24) Sasaran Layanan : Siswa kelas XII.D

    C. Pelaksanaan Layanan

    21) Waktu : 90 menit

    22) Hari/ Tanggal : 22 November 2011

    23) Tempat : Ruang kelas

    24) Deskripsi dan Layanan Komentar Pelaksanaan Layanan :

    Pelaksanaan layanan pada pertemuan ini berjalan lancar, siswa lamcar dalam

    mengaplikasikan empati kedalam permainan peran.

    D. Evalusi (penilaian)

    1) Penilaian Proses

    Dalam kegiatan ini siswa menunjukkan kekompakan dalam permainan peran, siswa dapat

    mengaplikasikan empati kedalam permainan peran.

    2) Penilaian Hasil

    Dalam pertemuan ini siswa kompak dalam pemeranan, siswa mengaplikasikan empati

    dalam permainan peran.

    E. Analisis Hasil Penilaian

    - Cara-cara analisis hasil penilaian empati

    Untuk mengetahui peningkatan empati, penulis membuat pedoman observasi untuk

    menilai siswa dan berdasarkan pengamatan pada setiap pertemuan.

    F. Tindak Lanjut –

  • ������ ������������� ���� �����

    Reliability Statistics

    Cronbach's

    Alpha N of Items

    .867 22

    Item Statistics

    � Mean Std. Deviation N

    item1 2.6875 .73780 32

    item2 2.4063 .71208 32

    item3 2.7188 .77186 32

    item4 2.7500 1.04727 32

    item5 2.8125 .73780 32

    item6 2.6563 .78738 32

    item7 2.2188 .70639 32

    item8 2.7188 .77186 32

    Case Processing Summary

    � � N %

    Cases Valid 32 100.0

    Excludeda 0 .0

    Total 32 100.0

    a. Listwise deletion based on all variables in the

    procedure.

  • item9 2.4688 .91526 32

    item10 2.7813 .70639 32

    item11 2.9063 .68906 32

    item12 2.6250 .75134 32

    item13 2.7188 .81258 32

    item14 2.6563 .82733 32

    item15 2.6875 .64446 32

    item16 2.6875 .73780 32

    item17 2.6563 .97085 32

    item18 2.8125 .64446 32

    item19 2.9063 .68906 32

    item20 2.9063 .73438 32

    item21 3.0938 .77707 32

    item22 2.7500 .67202 32

    Item-Total Statistics

    Scale Mean if

    Item Deleted

    Scale Variance if

    Item Deleted

    Corrected Item-

    Total Correlation

    Cronbach's

    Alpha if Item

    Deleted

    item1 56.9375 73.544 .165 .871

    item2 57.2188 68.951 .568 .858

    item3 56.9063 68.023 .594 .857

    item4 56.8750 68.887 .356 .867

    item5 56.8125 68.544 .580 .857

  • item6 56.9688 69.773 .440 .862

    item7 57.4063 69.668 .510 .860

    item8 56.9063 68.023 .594 .857

    item9 57.1563 70.910 .287 .868

    item10 56.8438 68.523 .612 .857

    item11 56.7188 71.370 .372 .864

    item12 57.0000 71.355 .335 .865

    item13 56.9063 70.023 .404 .863

    item14 56.9688 66.612 .658 .854

    item15 56.9375 73.028 .248 .867

    item16 56.9375 69.609 .489 .860

    item17 56.9688 70.870 .267 .870

    item18 56.8125 69.899 .544 .859

    item19 56.7188 67.628 .712 .854

    item20 56.7188 71.951 .296 .867

    item21 56.5313 71.418 .316 .866

    item22 56.8750 68.048 .692 .855

  • �������������� �� ����!���" �#$ %��&'��(��#)*)+�&)��

    NPar Tests

    Mann-Whitney Test

    Test Statisticsb

    Scale Statistics

    Mean Variance Std. Deviation N of Items

    59.6250 76.177 8.72797 22

    Ranks

    � kelomp

    ok N Mean Rank Sum of Ranks

    total eksperi

    men

    12 10.04 120.50

    kontrol 12 14.96 179.50

    Total 24 � �

  • � VAR00001

    Mann-Whitney U 42.500

    Wilcoxon W 120.500

    Z -1.793

    Asymp. Sig. (2-tailed) .073

    Exact Sig. [2*(1-tailed Sig.)] .089a

    a. Not corrected for ties.

    b. Grouping Variable: VAR00002

  • �����������#�� ��%����!���" �#$ ��&'��(��#)*)+�&)��

    NPar Tests

    Mann-Whitney Test

    Ranks

    � VAR00

    002 N Mean Rank Sum of Ranks

    VAR00001 1 12 18.33 220.00

    2 12 6.67 80.00

    Total 24 � �

  • Test Statisticsb

    � VAR00001

    Mann-Whitney U 2.000

    Wilcoxon W 80.000

    Z -4.115

    Asymp. Sig. (2-tailed) .000

    Exact Sig. [2*(1-tailed Sig.)] .000a

    a. Not corrected for ties.

    b. Grouping Variable: VAR00002

  • Contoh Panduan Observasi Perilaku Empati Melalui Metode Role Play Pada Pertemuan 1

    Nama siswa Melani Kelas XII.D (administrasi

    perkantoran) Kegiatan Role play sesi 1 (pertama) Perilaku empati � Empati kognitif

    1) Mengetahui perasaan dengan melihat raut wajah 2) Mendengarkan isi hati orang lain 3) Menanggapi perasaan orang lain 4) Memahami perasaan orang lain 5) Memahami apa yang dibutuhkan orang lain � Empati afektif 6) Merasakan saat orang lain menderita 7) Sedih melihat orang lain di olok-olok 8) Turut merasakan apa yang dirasakan orang lain 9) Senang ketika melihat orang lain bahagia 10) Mengerti keadaan orang lain dengan melihat sudut

    pandang nya

    Ada (skor 1) Tidak (skor 0 )

    V

    V V

    V

    V V V

    V V

    V

    Jumlah skor 3 0

    Panduan Observasi Perilaku Empati Melalui Metode Role Play Nama siswa Yulia Kelas XII.D (administrasi

    perkantoran) Kegiatan Role play sesi 1(pertama) Perilaku empati � Empati kognitif

    1) Mengetahui perasaan dengan melihat raut wajah 2) Mendengarkan isi hati orang lain 3) Menanggapi perasaan orang lain 4) Memahami perasaan orang lain 5) Memahami apa yang dibutuhkan orang lain � Empati afektif 6) Merasakan saat orang lain menderita 7) Sedih melihat orang lain di olok-olok 8) Turut merasakan apa yang dirasakan orang lain 9) Senang ketika melihat orang lain bahagia 10) Mengerti keadaan orang lain dengan melihat sudut

    pandang nya

    Ada (skor 1) Tidak (skor 0 )

    V

    V

    V

    V

    V

    V

    V V V

    V

    Jumlah skor 4 0

  • Panduan Observasi Perilaku Empati Melalui Metode Role Play Nama siswa Siwi Kelas XII.D (administrasi

    perkantoran) Kegiatan Role play sesi 1 (pertama) Perilaku empati � Empati kognitif

    1) Mengetahui perasaan dengan melihat raut wajah 2) Mendengarkan isi hati orang lain 3) Menanggapi perasaan orang lain 4) Memahami perasaan orang lain 5) Memahami apa yang dibutuhkan orang lain � Empati afektif 6) Merasakan saat orang lain menderita 7) Sedih melihat orang lain di olok-olok 8) Turut merasakan apa yang dirasakan orang lain 9) Senang ketika melihat orang lain bahagia 10) Mengerti keadaan orang lain dengan melihat sudut

    pandang nya

    Ada (skor 1) Tidak (skor 0 )

    V

    V

    V

    V V V

    V V

    V

    Jumlah skor 2 0

    Panduan Observasi Perilaku Empati Melalui Metode Role Play Nama siswa Dwi S Kelas XII.D (administrasi

    perkantoran) Kegiatan Role play sesi 1 (pertama) Perilaku empati � Empati kognitif

    1) Mengetahui perasaan dengan melihat raut wajah 2) Mendengarkan isi hati orang lain 3) Menanggapi perasaan orang lain 4) Memahami perasaan orang lain 5) Memahami apa yang dibutuhkan orang lain � Empati afektif 6) Merasakan saat orang lain menderita 7) Sedih melihat orang lain di olok-olok 8) Turut merasakan apa yang dirasakan orang lain 9) Senang ketika melihat orang lain bahagia 10) Mengerti keadaan orang lain dengan melihat sudut

    pandang nya

    Ada (skor 1) Tidak (skor 0 )

    V

    V V V

    V

    V V

    V

    V

    Jumlah skor 4 0

  • Panduan Observasi Perilaku Empati Melalui Metode Role Play Nama siswa Didik Kelas XII.D (administrasi

    perkantoran) Kegiatan Role play sesi 1 (pertama) Perilaku empati � Empati kognitif

    1) Mengetahui perasaan dengan melihat raut wajah 2) Mendengarkan isi hati orang lain 3) Menanggapi perasaan orang lain 4) Memahami perasaan orang lain 5) Memahami apa yang dibutuhkan orang lain � Empati afektif 6) Merasakan saat orang lain menderita 7) Sedih melihat orang lain di olok-olok 8) Turut merasakan apa yang dirasakan orang lain 9) Senang ketika melihat orang lain bahagia 10) Mengerti keadaan orang lain dengan melihat sudut

    pandang nya

    Ada (skor 1) Tidak (skor 0 )

    V

    V

    V

    V V V

    V V

    V

    Jumlah skor 2 0

    Panduan Observasi Perilaku Empati Melalui Metode Role Play Nama siswa Puji R Kelas XII.D (administrasi

    perkantoran) Kegiatan Role play sesi 1 (pertama) Perilaku empati � Empati kognitif

    1) Mengetahui perasaan dengan melihat raut wajah 2) Mendengarkan isi hati orang lain 3) Menanggapi perasaan orang lain 4) Memahami perasaan orang lain 5) Memahami apa yang dibutuhkan orang lain � Empati afektif 6) Merasakan saat orang lain menderita 7) Sedih melihat orang lain di olok-olok 8) Turut merasakan apa yang dirasakan orang lain 9) Senang ketika melihat orang lain bahagia 10) Mengerti keadaan orang lain dengan melihat sudut

    pandang nya

    Ada (skor 1) Tidak (skor 0 )

    V

    V V

    V

    V V

    V V

    V V

    Jumlah skor 4 0

  • Panduan Observasi Perilaku Empati Melalui Metode Role Play Nama siswa Agus S Kelas XII.D (administrasi

    perkantoran) Kegiatan Role play sesi 1 (pertama) Perilaku empati � Empati kognitif

    1) Mengetahui perasaan dengan melihat raut wajah 2) Mendengarkan isi hati orang lain 3) Menanggapi perasaan orang lain 4) Memahami perasaan orang lain 5) Memahami apa yang dibutuhkan orang lain � Empati afektif 6) Merasakan saat orang lain menderita 7) Sedih melihat orang lain di olok-olok 8) Turut merasakan apa yang dirasakan orang lain 9) Senang ketika melihat orang lain bahagia 10) Mengerti keadaan orang lain dengan melihat sudut

    pandang nya

    Ada (skor 1) Tidak (skor 0 )

    V V

    V

    V V V

    V V V V

    Jumlah skor 3 0

    Panduan Observasi Perilaku Empati Melalui Metode Role Play Nama siswa Iffticha Kelas XII.D (administrasi

    perkantoran) Kegiatan Role play sesi 1 (pertama) Perilaku empati � Empati kognitif

    1) Mengetahui perasaan dengan melihat raut wajah 2) Mendengarkan isi hati orang lain 3) Menanggapi perasaan orang lain 4) Memahami perasaan orang lain 5) Memahami apa yang dibutuhkan orang lain � Empati afektif 6) Merasakan saat orang lain menderita 7) Sedih melihat orang lain di olok-olok 8) Turut merasakan apa yang dirasakan orang lain 9) Senang ketika melihat orang lain bahagia 10) Mengerti keadaan orang lain dengan melihat sudut

    pandang nya

    Ada (skor 1) Tidak (skor 0 )

    V V

    V V

    V

    V V

    V

    V

    Jumlah skor 4 0

  • Panduan Observasi Perilaku Empati Melalui Metode Role Play Nama siswa Ayu S Kelas XII.D (administrasi

    perkantoran) Kegiatan Role play sesi 1 (pertama) Perilaku empati � Empati kognitif

    1) Mengetahui perasaan dengan melihat raut wajah 2) Mendengarkan isi hati orang lain 3) Menanggapi perasaan orang lain 4) Memahami perasaan orang lain 5) Memahami apa yang dibutuhkan orang lain � Empati afektif 6) Merasakan saat orang lain menderita 7) Sedih melihat orang lain di olok-olok 8) Turut merasakan apa yang dirasakan orang lain 9) Senang ketika melihat orang lain bahagia 10) Mengerti keadaan orang lain dengan melihat sudut

    pandang nya

    Ada (skor 1) Tidak (skor 0 )

    V

    V

    V

    V V V

    V V

    V

    Jumlah skor 2 0

    Panduan Observasi Perilaku Empati Melalui Metode Role Play Nama siswa Yulianti Kelas XII.D (administrasi

    perkantoran) Kegiatan Role play sesi 1 (pertama) Perilaku empati � Empati kognitif

    1) Mengetahui perasaan dengan melihat raut wajah 2) Mendengarkan isi hati orang lain 3) Menanggapi perasaan orang lain 4) Memahami perasaan orang lain 5) Memahami apa yang dibutuhkan orang lain � Empati afektif 6) Merasakan saat orang lain menderita 7) Sedih melihat orang lain di olok-olok 8) Turut merasakan apa yang dirasakan orang lain 9) Senang ketika melihat orang lain bahagia 10) Mengerti keadaan orang lain dengan melihat sudut

    pandang nya

    Ada (skor 1) Tidak (skor 0 )

    V

    V

    V

    V

    V V V

    V

    V

    Jumlah skor 3 0

  • Panduan Observasi Perilaku Empati Melalui Metode Role Play Nama siswa Ernawati Kelas XII.D (administrasi

    perkantoran) Kegiatan Role play sesi 1 (pertama) Perilaku empati � Empati kognitif

    1) Mengetahui perasaan dengan melihat raut wajah 2) Mendengarkan isi hati orang lain 3) Menanggapi perasaan orang lain 4) Memahami perasaan orang lain 5) Memahami apa yang dibutuhkan orang lain � Empati afektif 6) Merasakan saat orang lain menderita 7) Sedih melihat orang lain di olok-olok 8) Turut merasakan apa yang dirasakan orang lain 9) Senang ketika melihat orang lain bahagia 10) Mengerti keadaan orang lain dengan melihat sudut

    pandang nya

    Ada (skor 1) Tidak (skor 0 )

    V

    V

    V

    V

    V V V

    V

    V

    V

    Jumlah skor 3 0

    Panduan Observasi Perilaku Empati Melalui Metode Role Play Nama siswa Risqia Kelas XII.D (administrasi

    perkantoran) Kegiatan Role play sesi 1 (pertama) Perilaku empati � Empati kognitif

    1) Mengetahui perasaan dengan melihat raut wajah 2) Mendengarkan isi hati orang lain 3) Menanggapi perasaan orang lain 4) Memahami perasaan orang lain 5) Memahami apa yang dibutuhkan orang lain � Empati afektif 6) Merasakan saat orang lain menderita 7) Sedih melihat orang lain di olok-olok 8) Turut merasakan apa yang dirasakan orang lain 9) Senang ketika melihat orang lain bahagia 10) Mengerti keadaan orang lain dengan melihat sudut

    pandang nya

    Ada (skor 1) Tidak (skor 0 )

    V V

    V

    V

    V V

    V

    V V

    Jumlah skor 3 0

  • Foto Pada Saat Melakukan Penelitian di SMK PGRI 02 Salatiga

    Pemberian Materi pada Layanan Pertemuan pertama.

    �� �