PENGENALAN APLIKASI

7
PENGENALAN APLIKASI for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

description

PENGENALAN APLIKASI. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of PENGENALAN APLIKASI

Page 1: PENGENALAN APLIKASI

PENGENALANAPLIKASI

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Page 2: PENGENALAN APLIKASI

Abstrak

ABSTRAKSI Arif Kurniawan, 30104269. APLIKASI PENGENALAN MERK HANDPHONE DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 DAN SWISH 2.0. PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2009. Kata Kunci : APLIKASI MULTIMEDIA, MERK HANDPHONE, FLASH MX 2004, SWISH 2.0. (xv + 41 + lampiran) Multimedia merupakan gabungan antara animasi, gambar, teks dan suara. Multimedia memerlukan authoring tool dan software pendukung. Authoring tool adalah software utama yang digunakan untuk pengembangan aplikasi multimedia sedangkan software pendukung digunakan untuk menyiapkan komponen multimedia sebagai tambahan agar aplikasi multimedia tampak lebih menarik. Aplikasi multimedia seperti Pengenalan Merk Handphone memerlukan penggunaan gambar yang ditampilkan bersama dengan image t...

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Page 3: PENGENALAN APLIKASI

Bab 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Komputer sebagai salah satu dari perkembangan teknologi informasi menjadi unsur yang sangat penting dalam kehidupan modern seperti saat ini. Banyak informasi yang bisa didapat dengan mudah melalui media komputer. Penggunaan komputer tersebut sudah banyak dimanfaatkan dalam berbagai macam bidang. Misalnya, dalam bidang ilmu pengetahuan dan informasi, ...

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Page 4: PENGENALAN APLIKASI

Bab 2

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi yang sanggup berkomunikasi dengan lebih dari satu cara, dimana dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi dan video yang disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan secara linier maupun interaktif. Sebuah program dan informasi yang dapat menyajikan gambar d...

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Page 5: PENGENALAN APLIKASI

Bab 3

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Struktur Navigasi Dalam penulisan ini penulis menggunakan struktur navigasi Composite. Struktur navigasi Composite merupakan gabungan dari ketiga struktur navigasi yang banyak digunakan dalam pembuatan multimedia sebab dapat memberikan keinteraksian yang lebih tinggi. BenQ Siemens Motorola Nokia Samsung Sony Ericsson Eten Gigabyte Pembukaan Menu Utama Hewlett...

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Page 6: PENGENALAN APLIKASI

Bab 4

BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Dalam pembuatan Aplikasi Pengenalan Merk Handphone ini, penulis ingin memberikan kemudahan bagi para pencari informasi khususnya Pengguna seluler dalam pencarian data-data dan juga menjelaskan kelebihan – kelebihan dari aplikasi ini dibandingkan dengan katalog atau informasi seluler lainnya. Penulis menggunakan Macromedia Flash MX 2004 sebagai suatu software animat...

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

Page 7: PENGENALAN APLIKASI

Bab 5

...

for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id