Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

149
Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan Prasarana Dinas Pariwisata DKI Jakarta Berbasis Website Dengan Menggunakan Media Kiosk Informasi WIDI ISKANDAR 101091123305 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA 2011 M / 1432H

Transcript of Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

Page 1: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

Pengembangan Penyampaian Informasi

Sarana dan Prasarana Dinas Pariwisata DKI Jakarta

Berbasis Website Dengan Menggunakan Media Kiosk Informasi

WIDI ISKANDAR

101091123305

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH

JAKARTA

2011 M / 1432H

Page 2: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …
Page 3: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …
Page 4: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

v

PERNYATAAN DENGAN INI SAYA MENYATAKAN BAHWA SKRIPSI INI BENAR-BENAR HASIL KARYA SENDIRI YANG BELUM PERNAH DIAJUKAN SEBAGAI SKRIPSI ATAU KARYA ILMIAH PADA PERGURUAN TINGGI ATAU LEMBAGA MANAPUN. Jakarta, April 2011 Widi Iskandar 101091123305

Page 5: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

vi

ABSTRAK WIDI ISKANDAR. Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan Prasarana Dinas Pariwisata DKI JAKARTA Berbasis Website dengan Menggunakan Media Kiosk Informasi. Dibimbing oleh Bpk. Ir. Bakri La Katjong, MT, M.Kom dan Bpk. Muhammad Yusuf, Skom.

Teknologi multimedia merupakan salah satu teknologi yang mendukung

berbagai media saling berinteraksi untuk menghasilkan suatu sistem aplikasi yang menarik. Penggunaan multimedia dengan layar sentuh mampu membuat suatu terobosan baru dalam menciptakan dinamika kemasan data dan informasi dengan cara yang berbeda, bukan dengan teks statis tetapi dengan animasi teks, gambar, suara, serta video.

Sebagai daerah tujuan wisata, Jakarta banyak menyajikan atraksi dan obyek wisata menarik serta beraneka ragam, dari museum yang menampilkan koleksi peninggalan masa lalu, pergelaran kesenian daerah maupun kesenian mancanegara hingga taman rekreasi yang serba lengkap dan modern. Berbagai obyek wisata dan rekreasi di Jakarta yang menarik untuk dikunjungi seperti Hotel, Restauran/ Caffe, Theater Film, Musium dan lain-lain. Akan tetapi tidak semua orang mengetahui akan hal tersebut terutama para wisatawan luar negeri yang datang ke Jakarta, karena Dinas Pariwisata DKI Jakarta belum memiliki sumber informasi yang dapat memberikan semua informasi dalam satu media.

Alat pengembangan yang digunakan peneliti, yaitu Mac. Flash, Mac. Dreamweaver, Photoshop, Video Cutter, Web Server APACHE, bahasa pemrograman PHP, basis data MYSQL. Ini semua dipilih karena kehandalannya dalam pembuatan aplikasi multimedia. Metode pengembangan yang digunakan adalah Pengembangan Multimedia. Dalam kesempatan ini penulis hanya membahas pembuatan sistem aplikasi layar sentuh.

Page 6: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

vii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur ke hadirat Allah SWT, atas segala karunia, rahmat dan

kekuatan, juga segala petunjuk dan kemudahan sehingga penulis dapat menyelesaikan

penulisan Skripsi ini dengan judul ‘Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana

dan Prasarana Dinas Pariwisata DKI Jakarta Berbasis Website Dengan

Menggunakan Media Kiosk Informasi’. Shalawat serta salam selalu kita haturkan

kepada junjungan kita Nabi besar Muhammad SAW, beserta keluarganya, para

sahabatnya, dan para pengikutnya.

Selesainya penulisan Skripsi ini tentu saja tak luput dari dukungan berbagai

pihak, baik secara moril maupun materiil. Dalam kesempatan ini penulis

mengucapkan terima kasih dengan setulus hati kepada Bapak Ir. Bakri La Katjong,

M.Kom, M.T dan Bapak Muhammad Yusuf, S.Kom selaku dosen pembimbing yang

senantiasa sabar dan selalu menyiapkan waktunya di tengah berbagai kesibukannya

untuk membimbing penulis dalam proses penyusunan Skripsi ini. Ungkapan terima

kasih juga penulis sampaikan kepada :

1. Ayahanda dan Ibunda tercinta yang selalu memberikan dukungan, kasih sayang,

doa dan materi yang tiada henti-hentinya, kakak dan adik-adikku tercinta, Mbak

Nur, Mas Iwan, Mas Khairul, Mas Arief, Rima, dan Anjar, penulis ucapkan

terima kasih.

Page 7: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

viii

2. Bapak DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis, selaku Dekan Fakultas Sains dan

Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.

3. Bapak Yusuf Durrachman, M.Sc.MT, selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika.

4. Bapak Ir. Bakri La Katjong, M.KOM, M.T., selaku dosen Pembimbing I yang

telah banyak memberikan bimbingan dan masukan dalam meyelesaikan skripsi

ini.

5. Bapak Muhammad Yusuf. S.Kom selaku dosen mata kuliah Multimedia, yang

telah memberikan ilmunya pada penulis.

6. Segenap jajaran akademik program studi Teknik Informatika yang telah banyak

membantu memberikan informasi dan data-data yang penulis butuhkan demi

kelancaran penulisan.

7. Seluruh Dosen program studi Teknik Informatika yang telah memberi pencerahan

ilmu, pengembangan wawasan, dan bimbingan moral kepada penulis selama

menjalani proses perkuliahan.

8. Nurhopiah yang selalu memberi penyemangat untuk menyelesaikan skripsi ini

sehingga bisa menjadi pendamping wisuda sekaligus pendamping hidup.

9. Teman – teman angkatan 2001, Zenal, Opung, Andy, Nahyan, Harianto, Ibnu

Hadi, Milah, Acho, Hendry, Hady, Karmila, Lina, Amel maupun teman-teman di

luar perkuliahan, terima kasih atas sindir-sindirannya dalam menyelesaikan

skripsi ini semoga persahabatan yang terjalin ini semakin erat.

10. Semua pihak yang sudah membantu dan tidak dapat disebutkan satu-persatu.

Page 8: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

ix

Penulis menyadari bahwa masih banyak kelemahan dan kekurangan yang

terdapat skripsi ini, atas dasar itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang

sifatnya membangun untuk pengembangan aplikasi kiosk berbasis multimedia ini.

Semoga skripsi ini bermanfaat bagi siapa saja yang tertarik untuk mempelajari

aplikasi multimedia terutama di bidang kiosk informasi.

Waallahu almuwaffiq ila aqwam attariq.

Jakarta, April 2011

Penulis

Page 9: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

x

DAFTAR ISI

Halaman Sampul ................................................................................................ i

Halaman Judul ................................................................................................... ii

Halaman Persetujuan Pembimbing ................................................................ iii

Halaman Pengesahan ........................................................................................ iv

Halaman Pernyataan ......................................................................................... v

Abstraksi ............................................................................................................. vi

Kata Pengantar .................................................................................................. vii

Daftar Isi ............................................................................................................ x

Daftar Gambar .................................................................................................. xiv

Daftar Tabel ..................................................................................................... xvii

Daftar Istilah................................................................................................... xviii

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................ 1

1.1 Latar Belakang ...................................................................................... 1

1.2 Perumusan Masalah ............................................................................. 3

1.3 Batasan Masalah .................................................................................. 3

1.4 Tujuan dan Manfaat ............................................................................ 4

1.4.1. Tujuan ....................................................................................... 4

1.4.2. Manfaat ..................................................................................... 5

1.5. Metode Penelitian ................................................................................ 6

I.6. Sistematika Penulisan ........................................................................... 7

BAB II LANDASAN TEORI .......................................................................... 9

2.1 Landasan Teori ..................................................................................... 9

2.1.1 Definisi Multimedia ...................................................................... 10

2.2.2 Elemen Multimedia ...................................................................... 10

2.2.3 Peralatan Multimedia .................................................................. 20

2.2.4 Manfaat Penggunaan Multimedia .............................................. 22

2.2.5 Aplikasi Multimedia .................................................................... 23

Page 10: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

xi

2.2.6 State Transition Diagram (STD) ................................................. 23

2.2 Layar Sentuh .......................................................................................... 25

2.3 Website ................................................................................................... 26

2.3.1 Fungsi Website ............................................................................. 27

2.3.2 Kategori Website .......................................................................... 27

2.4 PHP ......................................................................................................... 28

2.5 SQL ……………………………………………………………………. 33

2.6 Java Script ……………………………………………………………. 34

2.7 Macromedia Flash 8 ............................................................................. 35

2.8 Adobe Photoshop CS ............................................................................ 40

2.9 Video Cutter .......................................................................................... 45

BAB III METODELOGI PENELITIAN …………………………………… 47

3.1 Metode Pengembangan Multimedia ………………………………… 47

3.1.1. Tahap Pra Produksi …………...………………………………. 49

3.1.2. Tahap Produksi ………………………………………………… 50

3.1.3. Tahap Implementasi …………………………………………… 51

3.1.4. Tahap Pemeliharaan …………………………………………... 51

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN .................................................. 53

4.1. Definisi Masalah .................................................................................. 53

4.1.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan ................................... 53

4.1.2. Analisa Sistem Berdasarkan Pengamatan, Wawancara

Langsung Dan Kuisioner ......................................................... 54

4.2. Hasil Studi Kelayakan ....................................................................... 57

4.3. Analisa Kebutuhan Sistem ................................................................ 58

4.4. Rancangan Konsep ............................................................................ 59

4.5. Rancangan Isi ..................................................................................... 60

4.6. Rancangan Naskah ............................................................................ 61

4.6.1. Rancangan Naskah ................................................................... 61

Page 11: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

xii

4.6.2. Rancangan Styorboard ............................................................ 61

4.6.3. Struktur Menu .......................................................................... 67

4.6.4. STD (State Transition Diagram) .............................................. 69

4.7. Rancangan Grafik .............................................................................. 70

4.7.1. Rancangan Layar Aplikasi Penyebaran Informasi Sarana

dan Prasarana Dinas Pariwisata DKI Jakarta ...................... 70

4.7.2. Rancangan Audio ...................................................................... 85

4.7.3. Rancangan Vidio ....................................................................... 85

4.7.4. Rancangan Animasi .................................................................. 86

4.8. Produksi Sistem .................................................................................. 86

4.8.1. Layar Menu Utama ................................................................... 86

4.8.2. Layar Hotel Sub kategori Where to Stay ............................... 87

4.8.3. Layar Detail Hotel Sub kategori Where to stay ..................... 87

4.8.4. Layar Sub Kategori Hostel dari kategori Where to Stay ...... 88

4.8.5. Layar Sub Kategori Motel dari kategori Where to Stay ....... 88

4.8.6. Layar Sub Kategori Youth Hostel dari kategori Where

to stay ......................................................................................... 89

4.8.7. Layar Detail Sub Kategori Youth Hostel dari Where

to stay ......................................................................................... 89

4.8.8. Layar Food & Drinks ............................................................... 90

4.8.9 Layar Entertainments .............................................................. 91

4.8.10 Layar Travel & Tours .............................................................. 92

4.8.11 Layar MICE .............................................................................. 94

4.8.12 Layar Place Of Interest ........................................................... 95

4.8.13 Layar Atrractions ..................................................................... 96

4.8.14 Layar Detail Sub Kategori Atrractions .................................. 97

4.8.15 Layar Useful Information ........................................................ 97

4.8.16 Layar Search ............................................................................. 101

4.8.17 Layar Contact ........................................................................... 102

4.9. Pengetesan Sistem ................................................................................ 102

4.9.1 Tes Sistem .................................................................................. 102

Page 12: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

xiii

4.9.2 Perangkat Pendukung .............................................................. 102

4.10. Penggunaan Sistem .............................................................................. 103

4.10.1 Keterbatasan Sistem ................................................................ 103

4.10.2 Kelebihan Sistem ...................................................................... 104

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ........................................................... 105

5.1 Kesimpulan ..................................................................................... 105

5.2 Saran ................................................................................................ 105

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 107

LAMPIRAN ..................................................................................................... 109

Page 13: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gb.2.1 IDE Macromedia Flash 8 ······························································· 37

Gb.2.2 IDE Adobe Photoshop CS ······························································ 41

Gb.2.3 Video Cutter ············································································· 46

Gb.3.1 Tahapan-tahapan pengembangan dalam merancang aplikasi ······················ 48

Gb.4.1 Flowchart Aplikasi Multimedia Dinas Pariwisata DKI Jakarta ·················· 60

Gb.4.2 Storyboard Layar Utama ······························································ 61

Gb.4.3 Storyboard kategori Hotel ···························································· 62

Gb.4.4 Storyboard layar Detail where to stay kategori sub hostel ························ 62

Gb.4.5 Storyboard Layar Food & Drinks sub Kategori Pub & Bar ······················· 63

Gb.4.6 Storyboard Layar Sports sub Kategori Entertainments ···························· 63

Gb.4.7 Storyboard Layar Travel sub kategori Travel & Tours ···························· 64

Gb.4.8 Storyboard layar Detail Package Tours Sub Kategori Travel & Tours ·········· 64

Gb.4.9 Storyboard Layar Organizer sub kategori MICE ··································· 65

Gb.4.10 Storyboard Layar Contact ···························································· 65

Gb.4.11 Storyboard Layar Search ····························································· 66

Gb.4.12 Storyboard Layar Detail Search ····················································· 66

Gb.4.13 State Transition Diagram ···························································· 69

Gb.4.14 Rancangan layar Menu Utama ······················································ 70

Gb.4.15 Rancangan Layar Kategori Hotel ··················································· 71

Gb.4.16 Rancangan Layar Detail Hotel Sub Kategori Where to Stay····················· 72

Gb.4.17 Rancangan Layar sub Hostel dari kategori Where to Stay ······················· 73

Gb.4.18 Rancangan layar Detail Hostel Sub Kategori Where to Stay ···················· 74

Gb.4.19 Rancangan Layar Food & drink kategori Pub & Bar ···························· 75

Gb.4.20 Rancangan layar Night Club Sub Kategori Entertainment ······················ 76

Gb.4.21 Rancangan layar Travel Agent Sub kategori Travel & Tours ··················· 77

Gb.4.22 Rancangan Layar MICE Sub Kategori MICE ···································· 78

Gb.4.23 Rancangan Layar Museums sub Kategori Place of Interst ······················ 79

Gb.4.24 Rancangan layar Thousand Islands Sub Kategori Attractions ··················· 80

Page 14: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

xv

Gb.4.25 Rancangan Layar Detail Thousand Islands ········································ 81

Gb.4.26 Rancangan Layar Hospitals sub Kategori Useful Informations ················· 82

Gb.4.27 Rancangan Layar Search ···························································· 83

Gb.4.28 Rancangan Layar Detail Search ···················································· 84

Gb.4.29 Rancangan Layar Contact ···························································· 85

Gb.4.30 Layar Menu Utama ·································································· 86

Gb.4.31 Layar Hotel Sub Kategori Where to Stay ·········································· 87

Gb.4.32 Layar Detail sub kategori Hotel ···················································· 87

Gb.4.33 Layar Sub kategori Hostel dari kategori Where to Stay ························ 88

Gb.4.34 Layar Sub kategori Motel dari kategori Where to Stay ························· 88

Gb.4.35 Layar Sub kategori Youth Hostel dari kategori Where to Stay ················· 89

Gb.4.36 Layar Detail Sub kategori Youth Hostel dari Where to Stay ···················· 89

Gb.4.37 Layar Food & Drinks Sub kategori Pub & Bar ··································· 90

Gb.4.38 Layar Food & Drinks Sub kategori Cafe ·········································· 90

Gb.4.39 Layar Food & Drinks Sub kategori Restaurants ··································· 91

Gb.4.40 Layar Entertainments ································································· 91

Gb.4.41.a Layar Travel & Tours ······························································ 92

Gb.4.41.b Layar Travel & Tours kategori Taxi ·············································· 92

Gb.4.41.c Layar Travel & Tours Sub kategori Car & Rental ······························ 93

Gb.4.41.d Layar Travel & Tours Sub kategori Package Tours ···························· 93

Gb.4.42.a Layar MICE sub Kategori MICE ················································· 94

Gb.4.42.b Layar MICE sub Kategori Organizer ············································ 94

Gb.4.43.a Layar Place of Interest Sub kategori Museums ································· 95

Gb.4.43.b Layar Place of Interest Sub kategori Monuments ······························· 95

Gb.4.43.c Layar Place of Interest Sub kategori Historical Sites ··························· 96

Gb.4.44 Layar Atrractions ····································································· 96

Gb.4.46.a Layar Useful Information pada sub Kategori Hospital ························· 97

Gb.4.46.b Layar Useful Information pada sub Kategori Train Timetables ··············· 98

Gb.4.46.c Layar Useful Information pada sub Kategori Airlines ·························· 98

Gb.4.46.d Layar Useful Information pada sub Kategori Embassies ······················ 99

Gb.4.46.e Layar Useful Information pada sub Kategori Emergency Numbers ········· 99

Page 15: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

xvi

Gb.4.46.f Layar Useful Information pada sub Kategori Electronic Media ·············· 100

Gb.4.46.g Layar Useful Information pada sub Kategori Jakarta On Vidio ··············· 100

Gb.4.47.a Layar Search ········································································· 101

Gb.4.47.b Layar Hasil Pencarian Search ···················································· 101

Gb.4.48 Layar Contact ······································································· 102

Page 16: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

xvii

DAFTAR TABEL

Tabel. 4.1 Kemudahan mendapatkan informasi mengenai sarana prasana Dinas

Pariwisata ··············································································· 54

Tabel. 4.2 Kebutuhan Media Lain Selain poster / media cetak ····························· 55

Tabel. 4.3 Penerapan Media di Tempat Sarana Prasarana Dinas Pariwisata

DKI Jakarta ·············································································· 55

Tabel. 4.4 Penyediaan Media yang Ada Apakah Sudah Sesuai dengan informasi yang

dibutuhkan ··············································································· 56

Tabel. 4.5 Pengadaan Fasilitas berbasis multimedia untuk penyebaran informasi

kepariwisataan ·········································································· 56

Page 17: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

xviii

DAFTAR ISTILAH

Kiosk Informasi (Inggris:information kiosk) adalah sistem dan antarmuka

pengguna yang menyediakan informasi dengan metode elektronik. Kios informasi

umumnya ditempatkan di tempat-tempat yang banyak dikunjungi atau dilewati

orang seperti lobi hotel, bandar udara atau mal.

Situs Web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah sebutan

bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian

dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web

(WWW) di Internet.

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks,

suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga

pengguna dapat ber-(navigasi), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.

Layar Sentuh atau dalam bahasa Inggris touch screen, touch panel atau touch screen

panel adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan

tampilan layar menggunakan jari atau pena digital.

Brosur, pamflet, atau buklet adalah terbitan tidak berkala yang dapat terdiri dari satu

hingga sejumlah kecil halaman, tidak terkait dengan terbitan lain, dan selesai dalam sekali

terbit.

Page 18: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Pada saat ini perkembangan teknologi sangat berpengaruh dalam

berbagai segi bidang kehidupan. Banyak hal yang telah ikut berubah

seperti perekonomian, pola kehidupan masyarakat (konsumen), maupun

teknologi informasi yang merupakan bagian penting dalam berbagai

aktivitas. Dengan adanya perubahan berupa kemajuan dalam teknologi

informasi memberikan kemudahan seseorang dalam mencari sebuah

informasi dari berbagai macam media.

Teknologi informasi yang sangat berkembang saat ini adalah

multimedia. Dengan berkembangnya multimedia kita dapat mengakses

informasi dengan mudah. Multimedia menampilkan berbagai macam

informasi seperti teks, gambar, animasi, dan suara. Tujuan utama teknologi

multimedia adalah memberikan layanan yang paling memuaskan bagi

user. Lembaga riset dan penerbitan komputer, yaitu Computer Technology

Reseach (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20%

dari yang dilihat dan 30% dari yang didengar, akan tetapi orang dapat

mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar dan 80% dari yang dilihat,

didengar, dan dilakukan sekaligus.

Perkembangan teknologi software saat ini sangatlah cepat dan

begitupula dengan perkembangan teknologi hardware, misalnya teknologi

layar sentuh (Touch Screen) pada monitor. Dengan layar sentuh teknologi

Page 19: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

2

multimedia dapat digunakan secara maksimum. Teknologi multimedia

merupakan salah satu teknologi yang mendukung berbagai media saling

berinteraksi untuk menghasilkan suatu sistem aplikasi yang menarik.

Penggunaan multimedia dengan layar sentuh mampu membuat suatu

terobosan baru dalam menciptakan dinamika kemasan data dan informasi

dengan cara yang berbeda, bukan dengan teks statis tetapi dengan animasi

teks, gambar, suara, serta video.

Sebagai kota metropolitan, Jakarta memiliki sarana dan prasarana

yang lengkap, dari yang sederhana hingga modern. Losmen-losmen murah

sampai hotel berbintang yang mewah. Pusat-pusat perbelanjaan kaki lima

hingga plaza megah dan nyaman. Aneka tempat hiburan seperti diskotek,

klab malam, bar, restoran internasional sampai warung tenda, sungguh

segalanya merupakan daya pikat tersendiri.

Sebagai daerah tujuan wisata, Jakarta banyak menyajikan atraksi

dan obyek wisata menarik serta beraneka ragam; dari museum yang

menampilkan koleksi peninggalan masa lalu, pergelaran kesenian daerah

maupun kesenian mancanegara hingga taman rekreasi yang serba lengkap

dan modern. Lebih dari itu, komposisi penduduk yang datang dari berbagai

daerah di Nusantara dengan segala etnis dan budaya yang dibawanya

membuat Jakarta laksana 'Jendela Budaya' bangsa Indonesia.

Berbagai obyek wisata dan rekreasi di Jakarta yang menarik untuk

dikunjungi antara lain: Pelabuhan Sunda Kelapa, Museum-museum,

Monumen Nasional (Monas), Taman Marga Satwa Ragunan, Taman Mini

Page 20: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

3

Indonesia Indah dan Teater Imax Keong Emas, Taman Ria Senayan, Dunia

Fantasi, Taman Impian Jaya Ancol dengan Sea World-nya serta masih

banyak lagi. Akan tetapi tidak semua orang mengetahui akan hal tersebut

terutama para wisatawan luar negeri yang datang ke Jakarta, karena Dinas

Pariwisata DKI Jakarta pada umumnya melakukan penyampaian informasi

melalui poster, spanduk, brosur sehingga belum memiliki media

penyampaian informasi yang dapat menyajikan semua informasi yang

berbasis multimedia.

1.2. Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut dapat dirumuskan bahwa

permasalahan yang ada adalah :

1. Bagaimana membuat suatu aplikasi interaktif yang dapat

menyajikan informasi mengenai fasilitas-fasilitas wisata yang ada

di Jakarta seperti tempat hiburan, Hotel, Restauran/ Caffe, Bioskop

dan lain-lain.

2. Bagaimana membuat rancangan tersebut yang disajikan dalam

bentuk multimedia, sehingga akan memudahkan user dalam

penggunaan.

1.3. Batasan Masalah

Pada penyusunan skripsi ini penulis akan membatasi pembahasan,

yaitu sebatas pengembangan informasi sarana dan prasarana Dinas

Page 21: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

4

Pariwisata DKI Jakarta berbasis multimedia. Secara garis besar, dalam

aplikasi multimedia ini akan menyediakan fasilitas :

1. Informasi tempat-tempat pariwisata berbasis multimedia pada

Dinas Pariwisata DKI Jakarta, seperti: Hotel, Restauran/ Caffe,

Theater Film, Musium dan lain-lain.

2. Pembuatan software menggunakan layar sentuh Dinas Pariwisata

DKI Jakarta berbasis multimedia.

3. Menyatukan berbagai sumber informasi menjadi satu sumber

informasi yang lengkap.

1.4. Tujuan dan Manfaat

1.4.1. Tujuan

Berdasarkan uraian latar belakang masalah, maka tujuan

penyusunan skripsi yang berjudul Pengembangan Penyampaian

Informasi Sarana dan Prasarana Dinas Pariwisata DKI Jakarta

Berbasis Website dengan menggunakan Media Kiosk Informasi, ini

adalah :

1. Merancang suatu aplikasi multimedia layar sentuh sebagai

media informasi yang interaktif, mudah digunakan, dan

juga menarik.

2. Membantu Dinas Pariwisata DKI Jakarta dalam

menyampaikan informasi tentang sarana dan prasarana

Page 22: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

5

yang ada di DKI Jakarta seperti Hotel, Restauran/ Caffe,

Theater Film, Musium dan lain-lain.

1.4.2. Manfaat

Adapun manfaat dari penyusunan skripsi ini adalah sebagai

berikut :

1.4.1. Bagi Penulis :

a. Sebagai sarana untuk pengembangan disiplin ilmu bagi

penulis.

b. Memberikan sumbangan terhadap pengembangan teori-

teori yang telah didapat.

1.4.2. Manfaat Bagi Universitas

Sebagai sumbangan terhadap Universitas dalam

memperkaya literatur dan pustaka yang ada.

1.4.3. Bagi User

a. Bagi user aplikasi layar sentuh ini diharapkan dapat

mengurangi biaya dan waktu dalam mencari informasi

mengenai sarana-prasarana yang ada di DKI Jakarta.

b. Sebagai masukan bagi para penyedia sarana-prasana agar

dapat meningkatkan pelayanan kepada masyarakat.

c. Menambah pendapatan daerah DKI Jakarta karena

banyak masyarakat yang mengunjungi fasilitas-fasilatas

wisata yang ada di DKI Jakarta.

Page 23: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

6

1.5. Metode Penelitian

Dalam rangka menyusun skripsi ini, diperlukan data-data serta

informasi yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung

kebenaran materi uraian dan pembahasan. Oleh karena itu sebelum

menyusun skripsi ini, dalam persiapannya terlebih dahulu dilakukan riset

atau penelitian untuk menjaring data serta informasi atau bahan materi

yang diperlukan.

Metodologi yang digunakan dalam pelaksanaan penelitian ini adalah

sebagai berikut:

1.5.1. Metode Pengumpulan Data

Metode yang akan digunakan dalam Pengembangan

Penyampaian Informasi Sarana dan Prasarana Dinas Pariwisata DKI

Jakarta Berbasis Multimedia yaitu:

a. Studi Pustaka

Penulis mengumpulkan data-data dengan menggunakan buku,

artikel maupun referensi lainnya yang berhubungan dengan materi

yang dibahas dalam penulisan skripsi ini.

b. Metode Interview

Penulis mengadakan penelitian dengan mewawancarai pihak yang

berkaitan dengan penulisan skripsi ini.

c. Penyebaran Kuesioner

Penulis menyebarkan angket kepada 15 pengunjung di tempat

pariwisata DKI Jakarta untuk mengetahui dan menganalisa lebih

dalam tentang metode belajar mengajar yang digunakan selama ini.

Page 24: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

7

1.5.2. Metode Perancangan dan Pengembangan Aplikasi

Dalam perancangan dan pengembangan aplikasi ini, dilakukan

berdasarkan 10 tahap, yaitu: mendefinisikan masalah, studi kelayakan,

analisis kebutuhan sistem, merancang konsep, merancang isi,

merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, mengetes

sistem, dan menggunakan sistem.

I.6. Sistematika Penulisan

Dalam penyusunan skripsi ini, pembahasan yang penulis sajikan

terbagi dalam enam bab, yang secara singkat akan diuraikan sebagai

berikut:

BAB I. PENDAHULUAN

Pada bab ini akan diterangkan tentang latar

belakang masalah, tujuan penulisan, ruang lingkup dan

batasan masalah, metode penelitian dan sistematika

penulisan.

BAB II. LANDASAN TEORI

Pada bab ini berisi teori-teori yang digunakan dalam

penyusunan skripsi ini, pengertian Multimedia, elemen-

elemen multimedia, dan peralatan pendukung multimedia.

BAB III. METODOLOGI PENELITIAN

Pada bab ini berisi mengenai metodologi

perancangan yang digunakan dalam mengembangkan

aplikasi multimedia.

Page 25: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

8

BAB IV. ANALISA DAN PERANCANGAN

Pada bab ini berisi tentang analisa dan pembahasan

konsep pengembangan aplikasi multimedia, spesifikasi

sistem yang digunakan baik software maupun hardware,

serta implementasi serta evaluasi dari program.

BAB V. PENUTUP

Bab ini merupakan bab terakhir dari seluruh

rangkaian bab yang ada diskripsi ini, maka dalam bab ini

akan termuat kesimpulan dari hasil bahasan seluruh bab

serta saran-saran yang kiranya dapat bermanfaat.

Page 26: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

9

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Landasan Teori

Multimedia yang secara singkat diartiakan sebagai gabungan dari

berbagai media merupakan sarana yang paling tepat dalam menyampaikan

informasi. Dalam menyampaikan informasi, komunikasi lebih sedikit lebih

baik. Informasi harus mempertajam pesan agar masuk ke dalam pikiran

penerima informasi. Multimedia dapat membantu mempertajam pesan

informasi tersebut, karena kelebihan multimedia adalah menarik indera dan

minat dan merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Para

pendukung multimedia menyatakan bahwa jika media berbagai indera ini

dikombinasikan, maka efek yang dihasilkan melebihi penjumlahan bagian-

bagiannya. Perusahaan-perusahaan top dunia yang unggul dalam bersaing

menggunakan multimedia untuk mempertajam pesan-pesan pemasarannya.

Dengan multimedia, informasi dapat diterima dengan lebih mudah, karena

informasi dapat disajikan dalam bentuk media audio visual dan interaktif.

Banyak elemen yang dapat digunakan untuk menyajikan informasi dalam

bentuk multimedia. Elemen-elemen itu dapat berupa software maupun

hardware. Untuk memperjelas hal tersebut akan diterangkan teori yang

melandasi multimedia. Tentu saja tidak semua hal yang mendukung

multimedia akan diterangkan disini, karena landasan teori multimedia sangat

luas. Secara singkat teori-teori yang melandasi pembuatan multimeda dapat

diterangkan sebagai berikut.

Page 27: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

10

2.1.1 Definisi Multimedia

1. Menurut Robin dan Linda (dalam Suyanto, 2002:21), multimedia

merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan

interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan

video.

2. Menurut Fred T Hofstetter (2001:2), multimedia adalah penggunaan

komputer untuk menampilkan informasi yang merupakan gabungan

dari teks, grafik, audio dan video sehingga membuat pengguna dapat

bernavigasi, berkreasi dan berkomunikasi dengan komputer.

2.2.2 Elemen Multimedia

Untuk membuat aplikasi multimedia, diperlukan penggabungan dari

beberapa elemen, yaitu :

A. Teks

Adalah elemen dasar paling sederhana dalam penyampaian informasi

yang membutuhkan ruang penyimpanan yang kecil. Dengan

menggunakan teks, informasi lebih mudah disampaikan dan dimengerti

oleh pengguna. Teks terdiri dari empat macam, yaitu :

1. Teks Tercetak

Adalah teks yang dicetak pada kertas.

2. Scanned Teks

Adalah teks yang tercetak karena discan (dipindai) oleh

scanner (alat pemindai) dan diubah menjadi bentuk yang dapat

dibaca oleh komputer.

Page 28: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

11

3. Teks Elektronik

Adalah teks yang dapat dibaca oleh komputer.

4. Hypertext

Adalah teks elektronik dimana antara satu teks dan yang

lainnya mempunyai hubungan yang tidak linear.

B. Gambar/ grafik

Gambar yang digunakan dalam multimedia dapat berupa gambar

sintetis, artinya gambar yang dibuat dengan program editor gambar

seperti Adobe Photoshop, dapat juga berupa gambar hasil scanning dari

foto atau lukisan tangan, atau dapat pula berupa gabungan antara hasil

scanning dan editing.

Selain gambar, dapat pula digunakan grafik, baik berupa grafik

batang, grafik lingkaran (pie), maupun jenis grafik yang lain dalam dua

dimensi maupun tiga dimensi. Penggunaan gambar sangat bermanfaat

untuk mengilustrasikan informasi yang akan disampaikan, selain akan

terlihat lebih menarik, juga bisa menggambarkan beberapa hal yang

mungkin kurang bisa dimengerti bila hanya dituangkan dalam bentuk

teks.

Grafik merupakan elemen multimedia yang dipresentasikan dalam

dua dimensi maupun tiga dimensi sebagai media ilustrasi yang

memperjelas penyampaian informasi. Grafik terdiri dari dua bentuk

dasar yaitu grafik bitmap dan grafik vektor.

Grafik bitmap disusun sebagi matrik, nilai numerik yang

mempresentasikan setiap titik atau pixel. Nilai numerik didalam matrik

Page 29: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

12

menunjukan warnanya. Grafik bitmap digunakan untuk menyimpan foto

dan gambar rumit yang membutuhkan rincian secara halus. Biasanya

grafik bitmap mempunyai ukuran yang besar dan semakin tinggi

resolusinya maka gambar yang dihasilkan semakin halus tetapi ukuran

file-nya bertambah besar.

Sedangkan grafik vektor disusun dari bentuk-bentuk grafis seperti

lingkaran, garis, elips, persegi panjang, segi banyak dan sebagainya yang

ditempatkan dengan koordinat, ukuran, ketebalan sisi dan pola pengisian

pada bidang. Grafik vektor biasanya digunakan untuk menyimpan

gambar-gambar kartun dalam bentuk dua dimensi.

C. Animasi

Adalah satu teknik dan proses memberikan gerakan yang nampak

pada obyek yang mati yang dirangkai dengan perbedaan gerak yang

minim pada setiap frame. Sedangkan menurut Andlegh dan Thakrar

(1996:256), animasi adalah serentetan gambar yang bergerak bergantian

dengan waktu yang sangat cepat sehingga seolah-olah gambar tersebut

bergerak.

Berdasarkan teknik pembuatannya, animasi terbagi menjadi tiga

bagian, yaitu :

1. Stop Motion Animation

Sering disebut claymation karena dalam perkembangannya

sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai obyek yang

digerakkan. Teknik ini ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun

1906, dengan menggambar ekspresi wajah tokoh kartun pada papan

Page 30: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

13

tulis, diambil gambarnya dengan still camera, lalu dihapus untuk

menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Teknik ini mulai sering

digunakkan dalam efek visual untuk film pada tahun 60-an bahkan

sampai saat ini.

2. Traditional Animation

Adalah teknik animasi yang dikenal sampai saat ini.

Dinamakan tradisional karena telah digunakan sejak animasi

dikembangkan pertama kali. Dan sering disebut cel animation karena

teknik pengerjaannya yang dilakukan pada celluloid transparent

yang sekilas mirip dengan transparansi OHP (Over Head Projector).

3. Computer Grafhics Animation

Dengan berkembangnya teknologi komputer, lahir teknik

animasi baru yang seluruh pengerjaannya menggunakan komputer

yang disebut computer animation atau lebih dikenal dengan animasi

tiga dimensi. Untuk membedakan animasi tiga dimensi yang proses

pengerjaan seluruhnya dengan komputer, cel animation lalu disebut

animasi dua dimensi.

Sedangkan menurut media pembuatannya, animasi dibagi

menjadi dua bagian, yaitu :

1. Computer Based Animation

Animasi yang dihasilkan oleh komputer untuk membuat efek visual

seperti perubahan posisi, bentuk warna, struktur suatu obyek dan

perubahan dalam pencahayaan, sudut pandang, orientasi dan fokus.

Page 31: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

14

2. Full Motion Video

Adalah animasi yang terbuat atas bantuan video atau kamera

sehingga yang dihasilkan berupa gambar alami. Full Motion Video

memiliki komponen yang paling komplek dari sistem multimedia.

Penggunaaan animasi berfungsi untuk menghidupkan peran tertentu

yang biasanya bukan manusia, sehingga menjadi karakter hidup dan

manusiawi. Namun tidak tertutup kemungkinan berfungsi untuk

menghidupkan penggambaran tokoh manusia (figure) agar dapat

bergerak secara alami seperti manusia.

Dalam pembuatan animasi, perlu diketahui beberapa prinsip yang

dijadikan acuan untuk menghasilkan animasi yang bagus dan menarik.

Menurut www.animatorforum.org/article/ horizon/storytelling.htm.12

prinsip dasar animasi tersebut adalah :

1. Pose dan Gerakan Antara (Pose to Pose and Inbetween)

Sulit untuk menggambarkan gerakan tiap frame dalam satu

animasi, agar lebih mudah gerakan dibagi menjadi dua bagian,

yaitu pose dan gerakan antara (pose to pose and inbetween). Pose

adalah gerakan paling ekstrim dari tiap gerakan yang ada,

sedangkan inbetween adalah gerakan dari suatu pose ke pose

lainnya.

Pada animasi dua dimensi akan digambarkan key pose, lalu

inbetween dilanjutkan dengan membuat gerakan antara satu pose

ke pose lainnya. Sedangkan dalam tiga dimensi dilakukan setup

karakter dan mengatur pose. Inbetween dilakukan oleh komputer

Page 32: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

15

secara (hampir) otomatis yang dikontrol dengan modifikasi pada

grafhics editor atau function curve.

2. Pengaturan Waktu (Timing)

Pengaturan waktu adalah “jiwa” dari suatu animasi. Dengan

mengatur durasi gerakan, suatu karakter bisa terlihat berbeda dari

karakter lainnya. Meskipun posenya sama, tetapi dengan durasi

gerak yang berbeda, maka karakter bisa terlihat berjalan santai

(jarak antara key pose cukup jauh), berjalan biasa (jarak antara key

pose cukup sedang), atau terlihat berlari (jarak antara key pose

cukup dekat).

3. Gerakan sekunder (Secondary Action)

Adalah gerakan yang terjadi akibat gerakan lain. Gerakan ini

merupakan kesatuan sistem yang tidak terpisahkan dari gerakan

utama. Misalnya pada saat melangkah, tangan akan mengimbangi

langkah kaki, pinggang ikut berputar dan badan ikut condong

bergerak ke kiri atau ke kanan. Tentu saja gerakan ini merupakan

akibat gerakan utama, yaitu langkah kaki untuk menciptakan

gerakan yang terlihat alami, gerakan sekunder tidak boleh melebihi

gerakan utama.

4. Akselerasi (Ease In and Out)

Prisip yang sama berlaku pada animasi, dimana pada

pergerakan suatu model, akan diberikan “percepatan“ pada awal

pergerakan dan “perlambatan” pada akhir pergerakan.

Page 33: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

16

5. Antisipasi (Anticipation)

Pada dasarnya semua gerakan terjadi dalam tiga bagian,

bagian awal yang disebut antisipasi gerakan itu sendiri dan gerakan

akhir yang disebut gerakan penutup (follow through). Sebagai

contoh pada gerakan meloncat, akan dilakukan gerakan

pendahuluan (antisipasi) dengan penekukan kedua kaki,

membungkukkan badan dan menarik kedua tangan kebawah, baru

meloncat.

6. Gerakan Lanjutan dan Perbedaan Waktu Gerak (Follow Through

and Overlapping Action)

Mengacu pada hukum kelembaman Newton, bahwa setiap

benda yang bergerak cenderung tetap bergerak, sampai

mendapatkan gaya yang menghentikannya. Maka setiap gerakan

harus mempunyai sedikit ”gerakan berlebih” pada tiap akhir

gerakan yang disebut gerakan penutup (follow throught).

Tidak semua gerakan terjadi atau berhenti pada saat yang

bersamaan. Selalu ada perbedaan waktu antara langkah kaki dan

ayunan tangan, seringkali gerakan tersebut terasa bertindihan.

Prinsip ini dikenal sebagai overlapping action. sebagai contoh saat

melompat turun kedua kaki tidak mungkin menginjak tanah pada

saat bersamaan, melainkan cenderung terus berayun untuk

mengimbangi tubuh agar kembali stabil.

Page 34: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

17

7. Gerakan Melengkung (Arc)

Prinsip yang diterapkan pada animasi adalah pada saat terjadi

pergerakan, maka akan disertai dengan gerakan sedikit

melengkung kearah atas atau bawah yang membentuk lingkaran.

Penerapan prinsip ini bertujuan agar animasi tidak terlihat kaku

seperti robot sehingga terlihat lebih luwes dan dinamis.

8. Dramatisasi Gerakan (Exaggeration)

Adalah tindakan yang dilakukan untuk mempertegas apa

yang sedang dilakukan. Sebagai contoh gerakan orang yang sedang

marah akan dilengkapi dengan tangan berkacak pinggang atau

matanya yang melotot. Namun prinsip ini tidak berlaku umum.

Bila mampu menampilkan ekspresi untuk mendukung, maka

dramatisasi gerakan tidak diperlukan.

9. Elastisitas (Squash and Stretch)

Prinsip elastisitas bisa digambarkan seperti bola karet yang

dilempar keatas, saat kembali kebawah terlihat agak sedikit

menempel dengan lantai dulu baru memantul kembali keatas.

Dibutuhkan gerakan model yang lentur untuk menghindari kesan

kaku dan menjadi aneh.

10. Penempatan di Bidang Gambar (Staging)

Penempatan karakter dihadapan kamera mutlak diperlukan.

Dengan menempatkan kamera atau karakter secara tepat, konsep

yang diinginkan dapat terbaca dengan mudah oleh penonton.

Page 35: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

18

Prinsip yang paling penting adalah prinsip cinematograpy dan

prinsip silluet.

Penempatan kamera yang rendah akan menciptakan karakter

terlihat besar dan menakutkan. Sedang penempatan kamera tinggi

akan membuat karakter terlihat kecil atau terlihat bingung.

Penempatan kamera dengan arah miring (rolling) akan membuat

gerakan terlihat dinamis.

Memberi silluet akan memberikan ketegasan pose sebuah

karakter. Jika silluet karakter terlihat ambigu (tidak jelas), maka

penonton akan sulit mengerti aksi yang dilakukan karakter.

11. Daya Tarik Karakter (Appeal)

Karakter dalam animasi harus mempunyai daya tarik yang

unik. Kesan unik bisa dibentuk dari desain, atau penggambaran

ekspresi. Daya tarik karakter bukan hanya terlihat pada penampilan

(rupa karakter, desain pakaian atau aksesori). Namun juga

digambarkan pada keseluruhan gerak, tingkah laku dan sikap

karakter tersebut.

12. Penjiwaan Peran (Personality)

Animasi yang baik adalah yang dapat menggambarkan

penjiwaan setiap modelnya. Penjiwaan peran adalah “roh” setiap

karakter yang memberi kesan unik, tampak lebih hidup dan lebih

“berjiwa”. Penting untuk mengetahui latar belakang setiap karakter.

Mulai dari latar belakang hidup, tingkah laku sampai hubungan

interaksi antar lingkungan.

Page 36: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

19

D. Audio (Suara/Musik)

Suara akan menciptakan suatu suasana, mempertegas suatu

kondisi dan menghidupkan aplikasi multimedia. Menurut Burger

(1993:263), audio digambarkan sebagai pergetaran dari tekanan udara

yang menstimulasi genderang telinga yang diteruskan oleh syaraf dan

diterjemahkan oleh otak.

Dengan kata lain, audio didefinisikan sebagai fenomena fisik

yang dihasilkan oleh adanya pergetaran materi. Dalam multimedia

dikenal tiga jenis suara, pertama adalah suara percakapan, kedua suara

yang dihasilkan oleh alat musik, baik alat musik tradisional maupun

modern. Dan yang terakhir adalah suara diluar suara tembakan, suara

halilintar, dsb. Jenis terakhir ini biasa disebut efek suara.

E. Video

Adalah elemen multimedia paling kompleks yang mampu

menggambarkan gerakan yang sulit diterangkan dengan kata-kata.

Penyampaian informasi lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa.

Walaupun terdiri dari elemen-elemen yang sama seperti grafik, suara

dan teks, namun bentuk video berbeda dengan animasi, perbedaan

terletak pada cara penyajiannya. Dalam video, informasi disajikan

dalam kesatuan utuh dari obyek, sedangkan animasi menyajikan

gabungan beberapa obyek yang dimodifikasi sehingga terlihat saling

mendukung penggambaran yang terlihat seakan hidup.

Page 37: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

20

2.2.3 Peralatan Multimedia

Untuk menjalankan berbagai elemen multimedia tersebut,

diperlukan komponen utama agar dihasilkan aplikasi multimedia yang

menarik, yaitu:

A. Prosessor

Adalah chip elektronik yang mampu merespon dan memproses

instruksi yang diberikan lalu mengeluarkan hasil dari instruksi yang

diberikan tersebut. Terletak pada motherboard didalam Central

Processing Unit (CPU). Prosessor biasa disebut mikroprosessor dan

merupakan “otak” atau inti dari komputer.

B. Memori

Adalah perangkat keras untuk menyimpan informasi untuk

waktu sementara maupun permanen. Ada dua jenis memori yang

digunakan, yaitu Random Access Memory (RAM) atau biasa disebut

memori utama dan Read Only Memory (ROM) memori yang hanya

dapat dibaca yang disediakan oleh pihak vendor pembuat Operating

System (Sistem Operasi).

C. Monitor

Adalah suatu perangkat keras yang biasa disebut layar

tampilan karena mampu menampilkan bermacam bentuk format

sesuai dengan jenis kartu grafik yang digunakan.

D. Kartu Grafik

Adalah kartu (card) untuk menampilkan format warna dan

tulisan yang akan terlihat dimonitor.

Page 38: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

21

E. Kartu Suara

Adalah kartu yang dipasang pada motherboard untuk

memanipulasi, merekam suara dari CD ROM atau dari peralatan

audio yang lain dan mengeluarkan suara melalui active speaker

setelah diproses didalam komputer.

F. Pengeras Suara (Active Speaker)

Adalah alat yang mampu mengeluarkan suara yang dikirim

dari kartu suara. Selain digunakan pada komputer, active speaker

juga biasa digunakan untuk keperluan elektronik lainnya seperti

televisi, radio, dsb.

G. Hard Disk

Adalah sebuah piringan keras dari magnetik yang berfungsi

untuk menyimpan data kedalam komputer. Kata “keras” disini untuk

membedakan dengan floopy disk yang biasa disebut piringan lunak.

Kapasitas hard disk sekarang sudah sangat memadai, antara 40 GB-

120 GB (Giga Byte), dan akan semakin besar lagi dimasa yang akan

datang.

H. CD ROM

Adalah suatu perangkat keras yang mampu membaca data

yang disimpan dalam piringan Compack Disk (CD). Untuk menulis

data yang akan disimpan kedalam compack disk, mempergunakan

CD ROM Writer (CD RW).

Page 39: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

22

I. Piranti lunak yang dibutuhkan

Adalah driver sebagai penterjemah antara peralatan

perangkat keras dengan program yang digunakan.

2.2.4 Manfaat Penggunaan Multimedia

Menurut www.usu.edu/sanderso/multinet/mutiadv.html penggunaan

multimedia dalam proses menginformasikan pesan atau berita memberikan

beberapa manfaat, yaitu :

A. Peningkatan pesan/berita yang hanya berbentuk teks

Dalam multimedia, presentasi dalam bentuk teks akan menjadi lebih

menarik dengan menambahkan gambar, suara, atau efek-efek tertentu.

B. Memperbaiki presentasi audio-video tradisional

Penonton akan lebih menarik pada presentasi dengan menggunakan

aplikasi multimedia dibandingkan menggunakan slide ataupun

proyektor transparan.

C. Menarik perhatian dan mempertahankannya

Pada umumnya orang lebih tertarik pada penyampaian dengan

multimedia yang menggabungkan elemen teks, grafik, suara dan video

dibandingkan tampilan ketikan teks yang cenderung monoton.

D. Baik bagi para pemula pengguna komputer

Bagi pemakai yang merasa kesulitan dengan penggunaan papan

tombol komputer (keyboard) dan instruksi yang kompoleks, maka

akan merasa lebih nyaman menggunakan mouse atau layar sentuh

(touch screen) dalam pengoperasian.

Page 40: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

23

2.2.5 Aplikasi Multimedia

Menurut www.usu.edu/sanderso/multinet/definiti.html, ada dua jenis

aplikasi multimedia, yaitu :

1. Aplikasi multimedia interaktif

Adalah aplikasi multimedia yang memungkinkan terjadi interaksi

dengan pemakai, sehingga pemakai dapat mengatur urutan jalannya

aplikasi, terutama dalam memilih bagian mana yang ingin dilihat dan

mana yang tidak. Diperlukan tahapan yang jelas dan mudah agar tidak

membingungkan pemakai.

2. Aplikasi multimedia non-interaktif (linier)

Adalah aplikasi multimedia yang terdiri dari elemen teks, grafik,

suara, dan video, yang hanya dapat dinikmati atau ditonton oleh pemakai

saja.

2.2.6 State Transition Diagram (STD)

State Transition Diagram (Diagram transisi keadaan) merupakan suatu

modeling tool yang menggambarkan Time Depend Behavior dari suatu

sistem (Yourdon, 1989:259). Pada mulanya model State Transition Diagram

ini hanya digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang bersifat real

time. Ada dua cara kerja sistem ini yaitu pasif dan aktif. STD ini hanya

digunakan untuk menuliskan urutan dan pergantian dari layar yang dapat

terjadi, ketika pengguna sistem berada pada terminal.

Page 41: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

24

Keadaan Sistem

Setiap kotak mewakili suatu keadaan dimana sistem mungkin berada

didalamnya. State disimbolkan dengan simbol segi empat.

Simbol State :

Perubahan Sistem

Untuk menghubungkan satu keadaan dengan keadaan lain. Ini

digunakan jika sistem memiliki transisi dalam perilakunya, maka hanya

suatu keadaan dapat berubah menjadi keadaan tertentu.

Simbol Transition State :

Kondisi dan Aksi

Untuk melengkapi STD dibutuhkan dua hal tambahan, yaitu :

kondisi sebelum keadaan berubah dan aksi dari pemakai untuk merubah

keadaan.

Dibawah ini adalah ilustrasi dari kondisi dan aksi yang ditampilkan

disebelah anak panah yang menghubungkan dua keadaan.

Keadaan 1

Keadaan 2

Keadaan awal

Page 42: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

25

2.5 Layar Sentuh

Layar sentuh atau dalam bahasa Inggrisnya Touchscreens, touch

screens, touch panels atau touchscreen panels adalah layar tampilan

komputer yang sensitif terhadap sentuhan manusia, sehingga seseorang

dapat berinteraksi dengan komputer dengan cara menyentuh gambar atau

tulisan yang terpampang pada layar komputer.

Layar sentuh atau Touchscreen sering dipakai pada kios informasi

ditempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada

perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem touchscreen tersedia dalam

bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan

dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada

monitor yang sudah ada.

Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data

mengenai posisi tangan kita yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika

ini dilakukan secara terus menerus dan terdapat banyak sekali sensor

gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah

perangkat touchscreen yang dapat digunakan.

Touchscreen jenis ini diklaim sebagai jenis touchscreen yang paling

canggih dan memiliki banyak keunggulan daripada kedua jenis touchscreen

lainnya. Karena tidak menggunakan bahan pelapis metalik melainkan

sebuah lapisan kaca, maka tampilan dari layar touchscreen jenis ini mampu

meneruskan cahaya hingga 90 persen, sehingga lebih jernih dan terang

Page 43: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

26

dibandingkan dengan Resistive touchscreen. Tanpa adanya lapisan sensor

juga membuat touchscreen jenis ini menjadi lebih kuat dan tahan lama

karena tidak akan ada lapisan yang dapat rusak atau haus ketika di sentuh,

tidak ada lapisan yang akan rusak ketika terkena air, minyak, debu, dan

banyak lagi.

2.3. Website

Website adalah sebuah tempat di internet, siapa saja di dunia ini

dapat mengunjunginya, kapan saja mereka dapat mengetahui tentang diri

anda, memberi pertanyaan kepada anda, memberikan anda masukan atau

bahkan mengetahui dan membeli produk anda.

Semua orang menggunakan website untuk segala sesuatu mulai dari

pekerjaan sekolah sampai dengan memesan makanan karena prosesnya yang

cepat, murah, mudah dan menyenangkan. Anda tidak perlu meninggalkan

meja anda. Bahkan orang yang suka belanja sekalipun mencari produk yang

diinginkan di website. Kini mereka berusaha mencari produk atau servis

anda, tempat pertama yang mereka cari adalah di website, dan jika mereka

tidak dapat menemukan produk dan servis anda di website, kemungkinan

besar mereka akan menemukan kompetitor anda yang sudah memiliki

website.

Page 44: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

27

2.3.1 Fungsi Website

Secara umum website mempunyai fungsi sebagai berikut :

1. Fungsi Informasi

Website empunyai fungsi informasi seperti berita, profil perusahaan,

library, referensi, dan lain-lain.

2. Fungsi Komunikasi

Sebagian besar website mempunyai fungsi komunikasi. Beberapa

fasilitas yang memberikan fungsi komunikasi ini, seperti web base

email, halaman form contact, chatting dan lain-lain

3. Fungsi Transaksi

Sebuah website dapat dijadikan sarana untuk melakukan transaksi

bisnis, seperti online order, pembayaran menggunakan kartu kredit,

dan lain-lain.

4. Fungsi Enternainment

Website mempunyai fungsi hiburan. Beberapa contoh website

dengan fungsi ini, misalnya web-web yang menyediakan online

game, online music, online movie, dan sebagainya.

2.3.2 Kategori Website

Untuk memudahkan identifikasi tentang website, website dapat

dikelompokkan menjadi beberapa kategori, yaitu :

1. Kategori Website Berdasarkan Bidang Operasionalnya.

Website berdasarkan bidang operasionalnya: Website bidang

pendidikan, website bisnis, website sosial, website entertainment,

website iklan, dan lain-lain.

Page 45: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

28

2. Kategori website Berdasarkan Bentuknya.

Ada beberapa macam bentuk website seperti :

- Profile

- Online Store

- Reference / Library

- Utility (directory, search engine, dan lain-lain)

- Portal (multi service)

2.4. PHP

PHP adalah salah satu bahasa Server side yang didesain khusus

untuk aplikasi Web. PHP dapat disisipkan diantara bahasa HTML dan

karena bahasa Server side, maka bahasa PHP akan dieksekusi di server,

sehingga yang dikirimkan ke browser adalah "hasil jadi" dalam bentuk

HTML, dan kode PHP anda tidak akan terlihat.1

Pada bulan Agustus-September 1994 Rasmus Lerdorf, seorang

programer Unix dan perl, saat sedang mencari kerja. la menaruh

resumenya di Web, dan membuat skrip makro Perl CGl untuk

mengetahui siapa saja yang melihat resumenya. Skrip ini membaca

dengan cara membaca sebuah file HTML berisi makro/tag, mengganti

tag-tag tersebut melalui regex, lalu mencetak hasilnya kembali. Tag ini

berupa tanda # yang ditaruh di awal baris, di bagian bawah halaman,

dan menandai instruksi untuk melakukan log dan me-ngirimi Rasmus

email manakala halaman yang bersangkutan di-akses.

1 http://www.php.net/

Page 46: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

29

Awal tahun 1995 - PHP 1 (Personal Home Page Tools), Rasmus

pada saat ini bekerja sebagai IT Consultant untuk mengembangkan sistem

dial up di Universitas Toronto, Kanada. Rasmus, sebagai konsultan,

mengajari belasan programer pemula untuk menggunakan PHP. la

memilih PHP karena lebih mudah diajarkan ketimbang Perl. PHP

akhirnya dipakai untuk membuat interface grafik berbasis Web.

Rasmus menulis ulang PHP dalam C untuk meningkatkan

kecepatannya. Saat itu PHP 1 amat sederhana : berbasis makro, parsernya

bekerja perbaris, dan hanya mengenal sepuluh buah fungsi. Kebutuhan

proyek di Toronto, Rasmus juga mengembangkan Form Interpreter, tool

untuk menanamkan SQL dalam halaman Web dan untuk memroses

masukan dari form HTML.

Pada bulan September - Oktober 1995 Kode PHP daerah FI ditulis

ulang dan digabungkan menjadi PHP/FI. Generasi kode berikut-nya ini baru

disebut PHP/FI versi 2.0 setengah tahun lebih kemudian, namun di akhir 1995

untuk pertama kalinya dirilis bagi publik secara gratis. Rasmus memilih untuk

membagikan kode ini karena percaya, jika bermanfaat bagi dirinya, lalu bagi

orang lain, pada akhirnya akan membawa manfaat kembali pada dirinya.

Kemudian bulan April 1996 Rasmus menulis mod_php, modul untuk

memproses skrip PHP langsung dari Apache. Pada saat ini belum ada

mod_perl, Embperl, maupun rilis HTML Mason, sehingga praktis mod_php

menjadi salah satu pilihan utama bahasa skripting embedded di Apache.

Desember 1996 PHP/FI untuk pertama kalinya mendukung MySQL.

Database pertama yang didukung adalah mSQL. PHP versi 2.0 ini juga sudah

Page 47: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

30

mulai mendukung Windows 32 bit (95/NT). PHP/FI dipakai di 15 ribu situs

seluruh dunia. Kemudian pada pertengahan 1997 pemakai PHP/FI mencapai

50 ribu situs. Pada bulan Oktober 1997 pengerjaan PHP3 dimulai setelah

sumbangan parser dari Zeew dan Andi.

Pada awal tahun 1998 dukungan MySQL untuk Windows hingga

saat ini, PHP telah mendukung lebih dari 7 database : mSQL, MySQL,

Sybase, PostgreSQL, SQL Server (melalui library Sybase CT), Adabas,

dan Oracle.

Pada tanggal 6 Juni 1998 versi final PHP 3.0 dirilis setelah 7 bulan

fase beta. PHP3 (Professional Home Page), berbasis parser baru,

memiliki kinerja yang lebih tinggi, berkemampuan object-oriented, syntax

highlighting, array multidimensi, dan dapat diperluas melalui mekanisme

extension. Dukungan database dan fiturnya pun jauh bertambah banyak.

Secara umum, sebuah peningkatan drastis dari PHP/FI yang lebih merupakan

proyek pribadi Rasmus. PHP 3 adalah hasil kontribusi banyak orang dari

berbagai penjuru dunia. Kepanjangan PHP diubah dari Personal menjadi

Professional Home Page.

Pada akhir tahun 1998, PHP/FI mulai disertakan di Red Hat Linux 6.0

(PHP3 sejak Red Hat 6.2 dan PHP4 sejak 7.0.). Zend Technologies, Ltd

didirikan oleh Zeev dan Andi Zend merupakan gabungan dari kedua

pendirinya tersebut) dengan kucuran dana dari shimon Eckhouse dan Moshe

Mizrachi.

Di bulan Februari 2000 Walden Israel Venture menanamkan modal

$2,5jt di Zend, dengan valuasi perusahaan pada saat itu sebesar $13jt. Pada

Page 48: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

31

tanggal 2 Maret 2000, Zend.com diluncurkan sebagai portal bagi komunitas

PHP.

Pada tanggal 22 Mei 2000, setelah setahun lebih dalam masa

penggodokan, versi final PHP4 akhirnya dirilis oleh Zeev Suraski. PHP4

adalah sebuah penulisan ulang bahasa dan implementasi PHP. Pada saat ini

PHP4 direfaktor ke dalam komponen-komponen berikut : engine Zend, yang

melakukan kompilasi dan eksekusi; core PHP4, yang berisi fungsi dan regex

built in; SAPI, yang menjadi interface ke Webserver TSRM, sebagai manajer

memori dan resource serta modul extension, yang menyediakan mayoritas

fiturfitur PHP bagi pemakai. PHP4 juga lebih cepat, dilengkapi kemampuan

manajemen sesi built in mendukung.

Pada bulan Oktober 2000 PHP 4.0.3 Highlight : dukungan

Sablotron, is_uploaded_file() untuk mengatasi lubang keamanan file

upload PHP.

Pada tanggal 23-27 Juli 2001 diadakan konferensi internasional resmi

PHP pertama yang diselenggarakan oleh O'reilly di San Diego, California.

Pada tanggal 2 Agustus 2001, PHP-GTK 0.1 dirilis. Berkat PHP-GTK,

PHP pada saat ini dapat dipakai untuk pemrograman desktop. PHP-GTK

adalah extension PHP yang menyediakan interface ke library GUI toolkit

GTK+.

Pada tanggal 8 November 2001 Zend Engine dirilis ulang dengan

lisensi BSD. Sebelumnya, Zend Engine dirilis dengan lisensi QPL. Ini artinya,

Zend Engine tidak dapat didistribusikan ulang terpisah dari PHP4. Dengan

lisensi baru, maka kegunaan Zend Engine bagi pemakai bertambah, karena

Page 49: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

32

dapat dimodifikasi dan didistribusikan ulang lebih bebas. Diawal Januari

2001, PHP telah dipakai lebih dari 5 juta domain diseluruh dunia, dan akan

terus bertambah karena kemudahan aplikasi PHP ini dibandingkan dengan

bahasa Server side yang lain. Anda dapat melihat angka sesungguhnya di

http://www.php.net/usage.php.

PHP termasuk dalam Open Source Product. Jadi anda dapat

merubah source code dan mendistribusikannya secara bebas. PHP juga

diedarkan secara gratis. Anda bisa mendapatkannya secara gratis. PHP

juga dapat berjalan diberbagai Web server semisal IIS, Apache, PWS,

Xitami, dll.

Adapun kelebihan-kelebihan dari PHP yaitu :

a. PHP mudah dibuat dan kecepatan akses tinggi.

b. PHP dapat berjalan dalam Web server yang berbeda dan dalam sistem

operasi yang berbeda pula. PHP dapat berjalan di sistem operasi UNIX,

Windows98, Windows NT dan Macintosh.

c. PHP diterbitkan secara gratis.

d. PHP juga dapat berjalan pada Web server Microsoft Personal Web Server,

Apache, IIS, Xitami dan sebagainya. PHP adalah termasuk bahasa yang

embedded (bisa ditempel atau diletakan dalam tag HTML).

e. PHP termasuk server-side programming.

Sistem database yang didukung oleh PHP adalah :

1. Oracle

2. Sybase

3. mSQL

Page 50: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

33

4. MySQL

5. Solid

6. Generic ODBC

7. Postgres SQL

8. Microsoft Access

9. dll

PHP juga mendukung komunikasi dengan layanan lain melalui

protokol IMAP, SNMP, NNTP, POPS dan HTTP.

2.5 SQL

SQL (dibaca "ess-que-el") singkatan dari Structured Query Language.

Menurut Irmansyah (2003, 11), SQL adalah bahasa yang digunakan untuk

berkomunikasi dengan database. Menurut ANSI (American National

Standards Institute), bahasa ini merupakan standard untuk relational database

management sistems (RDBMS)2.

SQL (structured query language) adalah bahasa standard yang

digunakan untuk mengakses server database. Bahasa ini pada awalnya

dikembangkan oleh IBM, namun telah diadopsi dan digunakan sebagai

standard industri. Dengan menggunakan SQL, proses akses database

menjadi lebih user-friendly dibandingkan dengan misalnya menggunakan

dBASE atau Clipper yang masih menggunakan perintah-perintah

pemrograman.

2 http://www.sql.org/

Page 51: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

34

SQL Server adalah sebuah program yang berfungsi untuk melayani

permintaan query database, misalnya :

a. MySQL

b. Microsoft SQL Server

c. Oracle

d. Sybase

e. Infomix

f. PostgreSQL

Dalam pembuatan aplikasi pemesanan dan pembayaran tiket secara

online ini penulis menggunakan MySQL. MySQL adalah database yang

paling umum digunakan di lingkungan Web, dan banyak aplikasi-aplikasi

pihak ketiga, gratis atau komersil yang menggunakan MySQL sebagai back

end-nya. MySQL adalah free software yang dapat diperoleh dari situs

Webnya di http://www.mysql.com.

2.6 Java Script

Java Script merupakan bahasa pemrograman yang kompak dan berorientasi

objek yang sangat berguna dalam pegembangan client dan server dalam aplikasi

Internet. Netscape 2.0 menginterpretasikan pernyataan Java Script yang terdapat

dalam halaman web secara langsung, dan LiveWire memungkinkan anda

membuat aplikasi sejenis yang berbasis server yang mirip dengan program

Common Gateway Interface (CGI).

Page 52: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

35

Dalam aplikasi client untuk Navigator, pernyataan Java Script yang tertulis

dalam sebuah halaman web dapat mengetahui dan merespon perintah pemakai

seperti gerakan mouse, input form, dan navigasi halaman HTML.

Sebagai contoh, anda dapat menulis sebuah fungsi Java Script untuk

memverifikasi bahwa seseorang telah benar menuliskan informasi yang cocok

dalam sebuah form yang meminta diisi nomor telepon dan nomor kode pos.

Tanpa transmisi jaringan apapun, sebuah halaman HTML yang dilengkapi

dengan tulisn Java Script dapat menginterpretasikan teks yang dituliskan pada

halaman tersebut dan memberikan tampilan teks dialog penolakan apabila teks

yang dituiskan tadi salah. Atau anda dapat mempergunakan Java Script untuk

memerintahkan sebuah aksi (seperti memainkan file suara, mengeksekusi

sebuah "applet" atau berkomunikasi dengan "plug-in" lain) sebagai resppon

terhadap dibukanya sebuah halaman web atau penutupan halaman tersebut oleh

pengguna internet.

2.7 Macromedia Flash 8

Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi baik

untuk keperluan internet, pembuatan film animasi, media presentasi, company

profile, dsb. Dengan Macromedia Flash, web dapat dilengkapi dengan

bermacam animasi, audio, dll. Animasi hasil dari Macromedia Flash dapat

diubah kedalam format lain untuk digunakan pada pembuatan desain web yang

tidak langsung mengadaptasi Flash.

Macromedia Flash memiliki pemrograman ActionScript, dan dapat

merupakan authoring tool berbasis timeline dan terstruktur. Macromedia Flash

Page 53: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

36

8 yang merupakan kelanjutan dari Macromedia Flash MX 2004 (Flash 7)

memperkenalkan konsep baru dalam penulisan script, yaitu menggunakan

ActionScript 2.0. ActionScript 2.0 menggunakan konsep Object Oriented

Programming (OOP) yang telah dianut oleh bahasa pemrograman tingkat tinggi

seperti C++, Java, Delphi, keluarga .NET, dan lain-lain.

Selain itu, pada Macromedia Flash 8 tersedia fasilitas yang dapat

memudahkan kita untuk membuat animasi special effect seperti blur, explode,

transisi, ataupun transformasi. Pengaturan menu-menu serta pemunculan file

.fla pada Macromedia Flash 8 lebih teratur dan dipermudah dengan

menggunakan shortcut yang ada. Pada Flash versi terbaru ini juga terdapat

panel-panel tambahan untuk mempermudah pembuatan aplikasi Flash seperti

panel behavior yang akan menambahkan ActionScript yang dibutuhkan untuk

membuat aplikasi tersebut.

Dengan demikian dapat digunakan pada pengembangan multimedia

interaktif untuk produksi CD, jaringan, maupun penggunaan pada web. Dalam

multimedia dapat dilihat teks, gambar, animasi, dan digital video tampil

bersamaan pada satu saat dan penggunaan button (tombol) sebagai alat

interaktif.

Movie Flash terdiri atas grafik, teks, animasi, dan aplikasi untuk situs web

maupun presentasi multimedia. Semuanya tetap menggunakan grafik berbasis

vektor. Jadi, aksesnya lebih cepat dan akan terlihat halus pada resolusi layar

berapapun, selain itu juga mempunyai kemampuan untuk mengimpor video,

gambar, dan suara dari luar.

Page 54: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

37

Movie Flash juga bisa memasukkan interaktif dalam movie-nya

menggunakan ActionScript, yang nantinya user atau pengguna bisa berinteraksi

dengan movie, menggunakan keyboard atau mouse untuk berpindah ke bagian-

bagian yang berbeda dari sebuah movie, memindahkan obyek-obyek,

memasukkan informasi melalui form dan operasi-operasi lainnya.

Perkembangan multimedia yang pesat dapat dilihat dengan makin

diperlukannya presentasi bisnis, menampilkan newsletter dalam internet dan

menambahkan audio video, teks, dan lain-lain. Macromedia Flash adalah salah

satu authoring tool untuk produksi multimedia dan internet. Flash tidak hanya

menggabungkan elemen multimedia kedalam portable movie, tetapi disamping

itu dengan ActionScript, Flash mempunyai kemampuan dalam membuat

interactive scripting. (Ariesto Hadi Sutopo, 2002).

Gambar 2.1 IDE Macromedia Flash 8

Page 55: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

38

Pada Gambar 2.1 IDE Macromedia Flash 8 dapat dilihat berbagai tool yang

dimiliki oleh Macromedia Flash 8 sebagai berikut

a. ToolBar Menu

ToolBar Menu berisi perintah-perintah umum yang digunakan untuk

mengoperasikan Macromedia Flash. Menu bar ini dapat diakses

dengan cara mengklik langsung pada item menu bar yang

bersangkutan. Misalnya untuk mengaktifkan menu File, dengan

mengklik pada bagian kata File.

Selain itu dapat pula mengaktifkan menu ini dengan cara menekan

tombol Alt pada keyboard ditambah dengan huruf yang digaris bawahi

pada menu ini. Misalnya untuk mengaktifkan menu File, dengan

menekan tombol Alt ditambah huruf F.

b. Tools

Tools merupakan alat untuk membuat obyek animasi pada kanvas

(stage). Tools merupakan komponen penting sehingga keberadaannya

pada layar monitor sangat diperlukan.

c. Panel Properties

Panel Properties berisi properties dari tools yang digunakan, yaitu

antara lain ukuran serta posisi dari obyek yang ada di kanvas, efek

color, dan lain-lain.

d. Panel Action

Panel Action merupakan tempat untuk menulis Action Script.

Macromedia Flash 8 menggunakan Action Script 2.0 yang sudah

mendukung OOP (Object Oriented Programming).

Page 56: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

39

e. Stage

Stage (Kanvas) digunakan sebagai obyek pembuatan animasi.

Semua ide dasar pembentukan animasi maupun dynamic content web

dibuat pada bidang ini. Ukuran serta warna kanvas dapat diubah-ubah

sesuai dengan keperluan.

f. Panel Help

Panel Help berisi trouble shooting penggunaan Flash apabila kita

mengalami kesulitan dalam menggunakan program Flash.

g. Time Line

Time Line digunakan sebagai pengatur waktu dan pembentukan

frame-frame animasi. Time Line merupakan komponen yang bertugas

membuat pergerakan dari tiap-tiap item animasi, menggandakan

animasi, membuat lapisan (layering) animasi maupun pengatur waktu

animasi.

h. Frame

Frame berada didalam Time Line. Frame bisa diubah menjadi

keyframe dan sebaliknya. Keyframe adalah frame dimana kita

mendefinisikan perubahan animasi termasuk frame action untuk

memodifikasi movie.

i. Layer

Layer adalah seperti lembaran transparan yang berdiri sendiri dan

terlepas antara satu layer dengan layer lainnya. Jumlah layer yang

dapat dibuat bergantung pada memori komputer. banyaknya layer

tidak menambah ukuran File saat melakukan publish movie.

Page 57: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

40

j. Panel Tambahan

Panel Tambahan yang antara lain Color Mixer, Component,

Library, Behaviour, dan lain-lain. bisa dimunculkan dan dihilangkan.

Panel-Panel Tambahan tersebut berada pada ToolBar Menu Windows.

2.8 Adobe Photoshop CS

Adobe Photoshop adalah program pengolah gambar yang penggunaannya

sangat luas. Mulai dari membuat gambar animasi, merancang halaman web,

desain grafis (grafhic design), persiapan presentasi, editing foto, atau

penyutingan foto atau istilah populernya digital imaging. (Johntefon, 2003:V).

Adobe Photoshop CS (Creative Suite) yang merupakan kelanjutan dari Adobe

Photoshop7.0 adalah perangkat lunak standar editing gambar profesional, yang

membantu pengguna bekerja lebih efisien, mengeksploitasi kreatifitas dan

memghasilkan gambar dengan kualitas tertinggi untuk cetakan web atau yang

lainnya. Adobe Photoshop menciptakan gambar menjadi mudah diakses kedata

file, memperlancar desain web, lebih cepat dalam mengolah foto dan lebih

banyak lagi.

Page 58: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

41

Gambar 2.2 IDE Adobe Photoshop CS

Pada Gambar 2.2 IDE Adobe Photoshop CS dapat dilihat berbagai tool yang

dimiliki oleh Adobe Photoshop CS sebagai berikut

a. Menu Bar

Menu bar berisi semua menu yang disusun berdasarkan kesamaan tipe.

Misalnya, semua menu yang berkaitan dengan layer berada didalam

menu layer, yang berkaitan dengan efek berada dalam menu filter, dan

lain-lain.

b. Option Bar

Option bar berisi pilihan tambahan yang berubah sesuai dengan tool

(alat) yang digunakan.

Page 59: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

42

c. Toolbox

Toolbox berisi semua tool yang digunakan dalam Adobe Photoshop,

antar lain:

Marquee Tool

Terdiri dari rectangular, elliptical, single row, dan single column

marquee tool berfungsi untuk membuat seleksi pixel.

Move Tool

Berfungsi untuk menyeleksi atau mengaktifkan suatu obyek.

Lasso Tool

Terdiri dari lasso tool untuk menyeleksi obyek secara bebas,

polygon lasso untuk membuat seleksi dengan cara mengklik pada

masing-masing sudut obyek sehingga berbentuk suatu seleksi

dan magnetic lasso tool yang berfungsi untuk membuat seleksi

berdasarkan kesamaan nilai warna pixel.

Crop Tool

Berfungsi untuk memotong dokumen berdasarkan area yang

diseleksi dengan Crop tool.

Brush Tool

Berfungsi untuk membuat obyek dengan model sapuan kuas.

Slice dan Slice Select Tool

Slice tool untuk membuat slice pada area kanvas tertentu,

sedangkan slice select tool untuk menyeleksi slice yang ada

dikanvas.

Page 60: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

43

Pencil Tool

Berfungsi untuk membuat obyek dengan garis tegas seperti

goresan pensil.

Patch Tool

Berfungsi untuk memperbaiki area gambar berdasarkan

sample pixel tertentu.

Eraser Tool

Berfungsi untuk menghapus area pixel tertentu, Eraser tool

terdiri dari Backgroud Eraser tool dan Magic Eraser tool.

Line Tool

Untuk membuat obyek path berbentuk garis lurus.

Gradient Tool

Berfungsi untuk mengisi area pixel tertentu dengan warna

gradien secara linear, radial, dengan sudut tertentu (angle

gradient), dengan warna gradien yang memantul (reflected

gradient), atau dengan warna gradian berbentuk diamond.

Paint Bucket Tool

Berfungsi untuk mengisi area tertentu dengan warna solid

berdasarkan warna foreground yang sedang aktif.

Blur Tool

Untuk mengaburkan area pixel tertentu pada gambar.

Sharpen Tool

Untuk menajamkan area pixel tertentu pada gambar.

Page 61: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

44

Selection Tool

Terdiri dari Path dan Direct selection Tool berfungsi untuk

menyeleksi poin-poin pada suatu obyek path.

Type Tool

Berfungsi untu menulis teks.

Pen Tool

Berfungsi untuk menggambar obyek path.

Ellips Tool

Untuk membuat obyek path berbentuk bulat atau elips

Rectangle Tool

Untuk membuat obyek path berbentuk segi empat.

Rounded Rectangle Tool

Untuk membuat obyek path berbentuk segi empat dengan

sudut membulat.

Custom Shape Tool

Untuk membuat obyek path dengan bentuk yang telah

ditentukan dalam preset yang ada.

Hand Tool

Untuk menggerak-gerakkan area kanvas.

Zoom Tool

Untuk mengatur besar kecil tampilan yang sedang dikerjakan.

Color Tool

Page 62: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

45

Berfungsi untuk menentukan warna foreground (latar depan)

dan background (latar belakang).

Jump to ImageReady

Berpindah pengeditan ke program ImageReady.

d. Kanvas

Kanvas adalah tempat untuk membuat dan mengedit (mendesain)

gambar/foto.

e. Pallete Well

Pallete Well berisi kumpulan pallete-pallete yang disusun secara

berurutan untuk memudahkan dalam mengakses pallete yang

bersangkutan.

2.9 Video Cutter

IDE Video Cutter Gambar 2.3 merupakan salah satu software video editing

yang ada dipasaran. Penggunaan software ini sangatlah mudah sehingga dalam

pemotongan video untuk skala kecil sangatlah cepat. Program ini tidak

memerlukan spesifikasi komputer yang terlalu tinggi untuk menggunakannya

selain itu juga ukuran file softwarenya pun kecil.

Page 63: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

46

Gambar 2.3 IDE Video Cutter

Selain Video Cutter ada juga program yang sejenis dengan program ini

antara lain; Adobe Premer, Ulied Studio, Phinecel, Vegas Video, After Effect

dan lain-lain. Namun pada saat ini penulis menilai bahwa Adobe Premier

merupakan program yang paling lengkap dalam pengolahan video editing.

Page 64: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

47

BAB III

METODELOGI PENELITIAN

Dalam menyusun skripsi ini, diperlukan data-data serta informasi yang

relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi uraian dan

pembahasan. Oleh karena itu sebelum menyusun skripsi ini, dalam persiapannya

terlebih dahulu dilakukan riset atau penelitian untuk menjaring data serta informasi

atau bahan materi yang diperlukan.

3.1. Metode Pengembangan Multimedia

Metode yang digunakan dalam aplikasi Pengembangan Penyampaian

Informasi Sarana dan Prasarana Dinas Pariwisata DKI Jakarta Berbasis Website

dengan menggunakan Kiosk Informasi adalah sebagai berikut;

1. Tahap Pra Produksi

Pada tahap ini dilakukan pendefinisian masalah, pembuatan script dan

perancangan storyboard.

2. Tahap Produksi

Pada tahap ini dilakukan produksi, coding, dan testing.

3. Tahap Implementasi

Tahapan ini dilakukan implementasi dari aplikasi yang dibuat.

4. Tahap Pemeliharaan

Tahapan ini dilakukan evaluasi dan pemeliharaan sistem.

Page 65: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

48

Tahapan-tahapan pengembangan dalam merancang aplikasi ini digambar-

kan sebagai berikut:

Gambar 3.1 Tahapan-tahapan pengembangan dalam merancang aplikasi.

Tahap Pra Produksi

Tahap Produksi

Tahap Implementasi

Tahap Pemeliharaan

Mendefinisikan Masalah

Pembuatan Skrip

Pembuatan Storyboard

Produksi

Coding

Testing

Implementasi

Evaluasi

Pemeliharaan Sistem

Page 66: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

49

3.1.1. Tahap Pra Produksi

Adalah tahap semua pekerjaan dan aktifitas yang dikerjakan sebelum

aplikasi multimedia ini diproduksi secara nyata, dalam tahap ini dilakukan;

a.) Mendefinisikan Masalah

Pada tahap ini dilakukan persiapan awal dengan cara menggunakan

metode analisis masalah dan studi kelayakan. Metode analisis ini dilakukan

untuk memahami apakah masalah yang ada dapat diselesaikan dengan

menggunakan aplikasi multimedia, serta apa yang menjadi penyebab

masalah tersebut dan siapa saja pemakai aplikasi yang terlibat. Metode ini

dilakukan dengan cara:

Wawancara Dan Pengumpulan Data

Yaitu mewawancarai pihak-pihak yang akan menggunakan

aplikasi tersebut seperti turis lokal atau mancanegara. Pihak yang

penulis wawancarai adalah pihak dari bagian Humas Dinas Pariwisata

DKI Jakarta. Penulis juga memperoleh VCD dari Humas Dinas

Pariwisata DKI Jakarta sebagai bahan dalam pembuatan multimedia

interaktif ini.

Observasi

Penulis langsung mendatangi tempat penelitian untuk

memperoleh data yang diperlukan dengan benar, yang dilakukan

mulai bulan Maret sampai Juni 2007. Laporan dan catatan yang

berkaitan dengan hasil observasi ini dapat dilihat pada lampiran1.

Page 67: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

50

Studi Kepustakaan

Dilakukan untuk mengumpulkan data-data maupun informasi

melalui buku-buku dan bahan pelengkap lainnya sesuai dengan

permasalahan dalam penulisan skripsi ini. Dalam studi pustaka

ini penulis juga mendapatkan berbagai literature dari internet

yang mendukung dan dalam penulisan ini. Adapun bentuk –

bentuk artikel serta situs yang penulis kunjungi dapat dilihat pada

daftar pustaka.

b.) Pembuatan Script

Untuk tahap ini dilakukan perancangan script aplikasi

Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan Prasarana Dinas

Pariwisata DKI Jakarta berbasis Multimedia, yaitu setelah data-data yang

dibutuhkan sudah terkumpul sesuai dengan aplikasi yang akan dibuat, maka

kita harus merancang terlebih dahulu script ataupun naskah yang akan

ditampilkan dalam aplikasi Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana

dan Prasarana Dinas Pariwisata DKI Jakarta berbasis Multimedia.

c.) Storyboard

Storyboard merupakan serangkaian sketsa yang dibuat berbentuk

persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan (alur cerita) atau

elemen-elemen yang akan diusulkan dalam pembuatan apliklasi ini.

3.1.2. Tahap Produksi

Pada tahap ini aplikasi mulai diproduksi secara nyata, pada tahap ini

dilakukan;

Page 68: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

51

a). Produksi

Pada tahap ini mulai dilakukan disain tampilan dari pembuatan

navigasi menu hingga animasi. Selain itu penambahan suara serta teks juga

dilakukan pada tahap ini.

B). Coding

Pada tahap ini dilakukan pembuatan program yang menghasilkan

scene dan layar-layar visual, yaitu membuat langkah pengkodean dengan

mengubah desain yang telah dirancang ke dalam bentuk yang dapat dibaca

oleh mesin.

c). Testing

Setelah pengkodean selesai, kemudian dilakukan pengujian dan

peninjauan ulang kembali untuk menghindari terjadinya kesalahan sebelum

aplikasi ini digunakan oleh user, serta memastikan keluaran yang dihasilkan

sesuai dengan yang diinginkan.

3.1.3. Tahap Implementasi

Pada tahap ini dilakukan penerapan atau pemanfaatan aplikasi ini kepada

pemakai.

3.1.4. Tahap Pemeliharaan

Pada tahap ini dilakukan;

a). Evaluasi

Setelah aplikasi digunakan maka aplikasi tersebut akan dievaluasi

oleh pemakai untuk menentukan apakah aplikasi yang baru ini dapat

diterima atau sesuai dengan tujuan semula. Evaluasi ini dilakukan dengan

Page 69: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

52

menyebarkan kuisioner evaluasi pada beberapa turis local yang berada di

salah satu tempat pariwisata di DKI Jakarta.

b). Pemeliharaan Sistem

Perubahan akan terjadi pada program dikarenakan terjadi error,

bertambahnya waktu sehingga piranti harus diadaptasikan dengan keadaan

lingkungan yang baru, atau dikarenakan diperlukan peningkatan kinerja dan

fungsional. Pemeliharaan piranti lunak menyediakan tahap daur hidup yang

akan menghasilkan program yang menarik dari pada membuat program

baru.

Page 70: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

53

BAB IV

ANALISA DAN PERANCANGAN

4.1. Definisi Masalah

4.1.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan

Proses penyebaran informasi pariwisata pada Dinas Pariwisata

DKI Jakarta yang sedang berjalan saat ini dengan melakukan

penyebaran melalui brosur, poster, spanduk serta website. Dengan

semakin banyaknya sarana dan prasarana di DKI Jakarta membuat

kesulitan pihak Dinas Pariwisata DKI Jakarta dalam menyebarkan

informasi tersebut kepada masyarakat.

Berdasarkan wawancara dengan beberapa pengunjung pada salah

satu tempat pariwisata yang ada di DKI Jakarta, penulis menyimpulkan

bahwa media-media yang digunakan untuk penyampaian informasi

tersebut mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.

Contohnya;

Media cetak, seperti poster, spanduk yang disertai dengan gambar-

gambar sarana dan prasarana wisata, kadangkala tidak dapat

ditangkap atau dipahami secara langsung oleh semua pengunjung

dengan mudah.

Media elektronik, contohnya media televisi masih terasa kurang

karena informasi yang diberikan terlalu sedikit.

Page 71: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

54

Contoh lainnya ialah media vidio dalam bentuk VCD, biasanya

media ini hanya menggambarkan secara global dan mengalir

sehingga kadangkala merepotkan pengguna dalam pemilihan

topik-topik tertentu

4.1.2. Analisa Sistem Berdasarkan Pengamatan, Wawancara

Langsung Dan Kuisioner

Pada tahap ini penulis menyebarkan kuesioner kepada 20 orang

pengunjung. Kuesioner yang akhirnya diperoleh sejumlah 20 lembar

dengan hasil sebagai berikut :

1. Tingkat perbandingan kemudahan bagi pengunjung untuk

mendapatkan informasi sarana dan prasarana dinas pariwisata

DKI Jakarta dengan adanya fasilitas multimedia.

Kemudahan mendapatkan informasi mengenai sarana prasana Dinas Pariwisata

Jumlah Persentase (%)

Ya 6 86.67 %

Tidak 14 13.33 %

Jumlah Total 20 100 %

Tabel 4.1. Kemudahan mendapatkan informasi mengenai sarana prasana Dinas Pariwisata DKI Jakarta

Dari tabel di atas, diketahui 14 pengunjung dari 20 pengunjung

yang ada menyatakan bahwa panyampaian informasi sarana

pariwisata kurang direalisasikan dengan baik.

2. Tingkat perbandingan kebutuhan para pengunjung terhadap

media lain selain poster dan media lainnya.

Page 72: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

55

Butuh Media Lain Selain Poster / media

cetak

Jumlah Persentase (%)

Ya 12 80 %

Tidak 3 20 %

Jumlah Total 15 100 %

Tabel 4.2. Kebutuhan Media Lain Selain poster / media cetak.

Dari tabel di atas terlihat bahwa sebanyak 12 pengunjung yang

ada menyatakan bahwa mereka butuh media lain selain poster/

media cetak lain sebagai sumber informasi.

3. Tingkat perbandingan pengunjung terhadap penerapan media lain

pada penyampaian informasi sarana pariwisata DKI.

Penerapan Media lain oleh

Dinas Pariwisata DKI

Jumlah Persentase (%)

Ya 15 100 %

Tidak 0 0 %

Jumlah Total 15 100 %

Tabel 4.3. Penerapan Media di Tempat Sarana Prasarana Dinas Pariwisata DKI Jakarta

Dari tabel di atas terlihat bahwa semua wisatawan menyatakan

bahwa mereka membutuhkan media lain berupa kiosk informasi

dalama penyampain informasi.

Page 73: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

56

4. Tingkat perbandingan wisatawan terhadap tersedianya media

yang ada apakah sudah mewakili semua informasi yang

dibutuhkan.

Media Sudah Sesuai Modul

Jumlah Persentase (%)

Ya 5 25 %

Tidak 10 75 %

Jumlah Total 15 100 %

Tabel 4.4. Penyediaan media yang ada apakah sudah sesuai dengan informasi yang dibutuhkan

Dari tabel di atas terlihat bahwa wisatawan menyatakan bahwa

media informasi yang ada selama ini belum sesuai dengan

informasi yang dibutuhkan.

5. Tingkat perbandingan pengunjung dalam menanggapi perlunya

fasilitas penyebaran informasi seperti aplikasi ini.

Perlunya Fasilitas lain untuk penyebaran

informasi pariwisata

Jumlah Persentase (%)

Ya 15 100 %

Tidak 0 0 %

Jumlah Total 15 100 %

Tabel 4.5. Pengadaan Fasilitas berbasis multimedia untuk penyebaran informasi kepariwisataan.

Berdasarkan hasil kuesioner, maka masalah yang harus

diselesaikan adalah membuat suatu aplikasi interaktif yang dapat

menyajikan informasi mengenai fasilitas-fasilitas wisata yang ada di

Jakarta seperti tempat hiburan, Hotel, Restauran/ Caffe, Bioskop dan

Page 74: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

57

lain sebagainya dalam bentuk multimedia sehingga akan memudahkan

penggunaan untuk user .

Adapun tujuan dari pengembangan aplikasi penyampaian

informasi sarana dan prasarana dinas pariwisata DKI Jakarta ini adalah

merancang suatu aplikasi multimedia layar sentuh sebagai media

informasi yang interaktif, mudah digunakan, menarik dan membantu

Dinas Pariwisata DKI Jakarta dalam menyampaikan informasi tentang

sarana dan prasarana yang ada di DKI Jakarta seperti Hotel, Restauran/

Caffe, Theater Film, Musium dan lain-lain.

Perancangan aplikasi penyampaian informasi ini ditujukan untuk

pengunjung tempat-tempat pariwisata yang ada di DKI Jakarta.

Sedangkan bentuk aplikasi dari perancangan aplikasi penyampaian

informasi ini bersifat interaktif, memudahkan dan juga menarik karena

mengunakan layar sentuh.

4.2. Hasil Studi Kelayakan

Hal kedua yang dilakukan penulis adalah studi kelayakan, apakah

pengembangan sistem multimedia layak diteruskan atau tidak. Apakah

pengembangan sistem multimedia ini layak atau tidak, bergantung pada

analisis kelayakan. Faktor-faktor analisis kelayakan dalam pengembangan

aplikasi penyampaian informasi sarana dan prasarana dinas pariwisata DKI

Jakarta berbasis multimedia.

Page 75: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

58

1. Teknis

Secara teknis aplikasi yang akan dirancang dapat diterapkan dengan

teknologi yang ada, karena telah memiliki perangkat pendukung PC

multimedia yang memang selama ini telah digunakan oleh Dinas

Pariwisata DKI Jakarta.

2. Organisasi

Aplikasi pengembangan penyampaian informasi sarana dan prasarana

pariwisata ini bisa diterapkan dalam organisasi yang berjalan, dalam hal

ini Dinas Pariwisata DKI Jakarta.

3. Jadwal

Dengan adanya aplikasi penyampaian informasi sarana dan prasarana

pariwisata yang baru, akan menjadikan aplikasi ini sebagai fasilitas

untuk sumber informasi pariwisata yang lebih mudah dicari dan di ingat

para pengunjung tempat-tempat pariwisata dengan sifatnya yang

interaktif, manarik karena berbasis multimedia.

4. Strategik

Aplikasi ini dapat meningkatkan keunggulan persaingan dengan institusi

sejenisnya, karena aplikasi penyampaian informasi ini berbasis

multimedia dengan menggunakan layer sentuh.

4.3. Analisa Kebutuhan Sistem

Penyebaran informasi sarana dan prasarana yang dilakukan Dinas

pariwisata dalam membuat Jakarta laksana 'Jendela Budaya' bangsa Indonesia

dirasa kurang memadai. Oleh karena itu sangat dibutuhkan sebuah sistem

Page 76: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

59

yang menyediakan fasilitas penyebaran informasi yang lebih baik, praktis,

dan mudah. Sehingga menarik pengunjung datang ke tempat sarana dan

prasarana DKI Jakarta yang menyebabkan pendapatan daerah meningkat.

Dinas pariwisata sebenarnya sudah mempunyai website dan brosur

sebagai salah satu sumber penyebaran informasi sarana dan prasarana

pariwisata namun masyarakat belum bisa mencari informasi dari fasilitas -

fasilitas tersebut pada waktu yang sama. Untuk mengembangkan sistem

tersebut, maka masalah - masalah yang melatar belakangi pengembangan

sistem ini, yaitu :

1. Dengan fasilitas website hanya kalangan tertentu saja yang bisa

mengakses informasi dikarnakan perlunya media koneksi internet.

2. Penyebaran informasi melalui brosur, spanduk atau poster seringkali

terbatas dalam penyampaian informasi.

3. Dengan produksi brosur yang sering dilakukan menyebabkan biaya

yang dikeluarkan menjadi besar.

4.4. Rancangan Konsep

Pada tahap ini digambarkan proses dari sistem dalam flowchart view.

Flowchart view disebut juga sebagai diagram tampilan, merupakan diagram

yang memberikan gambaran alir dari satu tampilan ke tampilan lainnya.

Berikut disajikan tampilan flowchart aplikasi penyampaian informasi sarana

pariwisata.

Page 77: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

60

start

Home

Pilih Kategori informasi

If ada sub kategori

Pilih sub kategori

tampil

end

yatidak

Gambar 4.1 Flowchart Aplikasi Multimedia Dinas Pariwisata DKI Jakarta

4.5. Rancangan Isi

Merancang isi meliputi memilih daya tarik pesan dan gaya dalam

mengeksekusi pesan. Daya tarik pesan yang digunakan dalam aplikasi

penyampain informasi sarana pariwisata DKI ini yaitu daya tarik tampilan

aplikasi. Penggunaan musik latar belakang yang digunakan yaitu musik yang

dimiliki oleh Dinas Pariwisata Jakarta. Gaya eksekusi pesan pada aplikasi ini

yaitu adanya gambar dan vidio.

Page 78: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

61

4.6. Rancangan Naskah

4.6.1. Rancangan Naskah

Dalam merancang naskah, penulis menetapkan dialog urutan

elemen-elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi

lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia.

4.6.2. Rancangan Styorboard

Dalam tahap ini juga dilakukan perancangan storyboard.

Storyboard merupakan rangkaian gambar yang dibuat secara

keseluruhan sehingga menggambarkan suatu cerita, dan gambaran dari

cerita yang akan dibuat, maka harus mudah dimengerti oleh semua

pihak. Storyboard aplikasi penyampain informasi ini terdiri dari:

1. Storyboard layar utama

Gambar 4.2 Storyboard Layar Utama

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home

Where to Stay

Food & Drinks

Entertainments

Travel & Tours

MICE

Places of Interest

Attractions

Useful Informations

Banner 1

Banner 2

Banner 3

Banner 4

Search Contact

Promosion Screen

Storyboard Layar Menu Utama

Modul : Layar Menu Utama Nama File : Home Gambar : Banner 1, banner 2, banner

3, banner 4, Promotion sreen. Audio : - Navigasi Next : Tombol “Where to Stay”,

“Food&Drinks”, “ Entertainments”, travel&tours”, “MICE”, “Place of Interest”, “Attraction”, “Useful Information”.

Back : HOME Menu : Tombol “Search”, “Contact” Help :

Page 79: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

62

2. Storyboard layar Hotel

Gambar 4.3 Storyboard kategori Hotel

3. Storyboard layar Detail where to stay kategori sub hostel

Gambar 4.4 Storyboard layar Detail where to stay kategori sub hostel

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

Gambar

Map

Hostel

Name : Address : Phone : Fax : Email : Website : Description : Facilities :

Modul : Layar Detail kategori Where to Stay sub Hostel

Nama File : Detail Hostel Gambar : Gambar, Map Audio : - Navigasi Next : - Back : HOME,. Menu : Tombol “Search”, “Contact” Help : -

Storyboard Layar Detail Sub Kategori hostel dari kategori where to Stay

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home

Banner 1

Banner 2

Banner 3

Banner 4

Search Contact

Where To Stay

Hotel

Hostel

Motel

Youth Hostel

Hotel

Image more

Image more

Image more

Image more

Storyboard Layar Sub Kategori hotel dari kategori where to Stay

Modul : Layar Sub kategori Hotel dari kategori.Where to Stay

Nama File : Hotel Gambar : Banner 1, banner 2, banner

3, banner 4, Image. Audio : - Navigasi Next : Tombol “Where to Stay”,

“Hotel”, “ Hostel”, Motel”, “Yout Hostel”, “ ”, “More”.

Back : HOME, “ “ Menu : Tombol “Search”, “Contact” Help :

Page 80: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

63

4. Storyboard Layar Food & Drinks sub kategori Pub & Bar

Gambar 4.5 Storyboard Layar Food & Drinks sub Kategori Pub & Bar

5. Storyboard Layar Entertainments sub kategori Sports

Gambar 4.6 Storyboard Layar Sports sub Kategori Entertainments

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home

Entertainments

Night Club

Sport

Discotique

Search Contact

Informasi Sport

Sports

Live Music

Karaoke

Theater

Healt & Spa

Storyboard Layar Sports Sub kategori Entertainments

Modul : Layar Sports sub kategori Entertainments

Nama File : sporst Gambar : - Audio : - Navigasi Next : Tombol

“Entertainment, “night club”, “sport”, “Discotique”, “Live Music”, “Karaoke”, “Theater”, “Healt & spa”, “ ”.

Back : HOME Menu : Tombol “Search”,

“Contact”

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home

Food & Drinks

Pub & Bar

Cafe

Restaurant

Search Contact

Informasi Pub & bar

Pub & Bar

Storyboard Layar Pub & Bar Sub kategori Food & Drinks

Modul : Layar Pub & bar sub kategori Food & drinks

Nama File : pub Gambar : - Audio : - Navigasi Next : Tombol “food&drinks”,

“Pub & Bar”, “Café”, “Restaurant”., “ ”.

Back : HOME Menu : Tombol “Search”,

“Contact”

Page 81: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

64

6. Storyboard Layar Travel sub kategori Travel & Tours

Gambar 4.7 Storyboard Layar Travel sub kategori Travel & Tours

7. Storyboard layar Detail Package Tours Sub Kategori Travel &

Tours

Gambar 4.8 Storyboard layar Detail Package Tours Sub Kategori

Travel & Tours

Storyboard Layar Detail Package Tours Sub kategori Travel & Tours

Modul : Layar Detail Package Tours sub kategori Travel & tours

Nama File : Detail_package Gambar : - Audio : - Navigasi Next : Tombol “ ”. Back : HOME Menu : Tombol “Search”,

“Contact”

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

Informasi Detail Package Tours

Detai Page

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home

Travel

Travel &Agents

Taxi

Car & rental

Search Contact

Informasi Travel

Travel

Package Tours

Storyboard Layar Travel Sub kategori Travel & Tours

Modul : Layar travel sub kategori Travel & Tours

Nama File : Travel Gambar : - Audio : - Navigasi Next : Tombol “Travel”,

“Travel Agents”, “Taxi”, “Car&Rental ”, “Package Tours”, “ ”.

Back : HOME Menu : Tombol “Search”,

“Contact”

Page 82: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

65

8. Storyboard Layar Organizer sub kategori MICE

Gambar 4.9 Storyboard Layar Organizer sub kategori MICE

9. Storyboard Layar Contact

Gambar 4.10 Storyboard Layar Contact

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

Informasi Contact information

Contact Information

Storyboard Layar Contact

Modul : Layar Contact Nama File : contact Gambar : - Audio : - Navigasi Next : - Back : HOME Menu : Tombol “Search”,

“Contact”

Image

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home

MICE

MICE

Organizer

Search Contact

Informasi Organizer

Travel

Storyboard Layar Organizer Sub kategori MICE

Modul : Layar Detail Package Tours sub kategori Travel & tours

Nama File : Detail_package Gambar : - Audio : - Navigasi Next : Tombol “ ”. Back : HOME Menu : Tombol “Search”,

“Contact”

Page 83: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

66

10. Storyboard Layar Search

Gambar 4.11 Storyboard Layar Search

11. Storyboard Layar Detail Search.

Gambar 4.12 Storyboard Layar Detail Search

Storyboard Layarl Search

Modul : Layar Search Nama File : search Gambar : - Audio : - Navigasi Next : - Back : Tombol “HOME “. Menu : Tombol “Search”,

“Contact”, “tombol “keypad”.”.

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

Layar Tampil input

Tombol input “Keypad”

Storyboard Layar Detail Search

Modul : Layar Detail Search Nama File : detail_search Gambar : image1, image2,

image3 Audio : - Navigasi Next : - Back : Tombol “HOME, “,

“ “ Menu : Tombol “Search”,

“Contact”, “More”.

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

Detai Page

More

More

More

Image1

Image2

Image

3

Page 84: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

67

4.6.3. Struktur Menu

Stuktur menu menggambarkan urutun-urutan menu pada

aplikasi Penyebaran informasi pariwisata. Di mulai dari menu Utama

dan terdapat 8 sub menu, menu search dan menu contact.

Menu Where to stay , terdiri dari 4 sub hotel, hostel, motelm

dan youth hostel.

Menu Food & Drinks , terdiri dari 3 sub yaitu pub & bar, café

dan restaurant.

Menu Entertainments, terdiri dari 7 sub night club, sports,

discotique, live music, karaoke, theater, health.

Menu Travel & Tours, yang terbagi menjadi 5 sub yaitu travel,

travel & agent, taxi, car & rental, package tours.

Menu MICE ( Meeting Incentive Convention, exhibition),

terdiri dari 2 sub MICE dan organizer.

Menu Place of Interest, terdii dari 4 sub menu yaitu: place of

interest, museums, monuments, dan historical sites.

Menu Attractions, terdiri dari 3 sub menu yaitu attractions,

shoppings, site of interest, TMII, dan thousand island.

Page 85: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

68

Menu Useful Information, terdiri dari 8 sub menu yaitu useful

information, hospitals, train timetables, airlines, embassies,

emergency numbers, media, dan Jakarta on vidio.

Menu Search merupakan menu pencarian, dimana pada

halaman ini tersedia media pencarian tempat yang diinginkan dengan

memasukan kata menggunakan pada kolom input kemudian

menekan tombol Search yang tersedia pada halaman Search.

Menu Contact merupakan halaman informasi mengenai alamat

Dinas Pariwisata DKI Jakarta.

Page 86: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

69

Home

Where to stay

entertainments

Foods&drink

Travel&tours

MICE

Klik “where to stay”Tampilkan layar where

to stay

Klik “Foods&drink”Tampilkan layar

foods&Drink

Klik “entertainments”Tampilkan layar entertainments

Klik “travel&tours”Tampilkan layar

travel&tours

Klik “MICE”Tampilkan layar MICE

hotel

hostel

motel

Youth hostel

Klik “hotel”Tampilkan layar hotel

Klik “youth hostel”Tampilkan layar youth

hostel

Klik “Motel”Tampilkan layar Motel

Klik “hostel”Tampilkan layar hostel Layar Detail

Pub & Bar

Cafe

Restaurant

Klik “Cafe”Tampilkan layar Cafe

Klik “Restaurant”Tampilkan layar

Restaurant

Klik “Pub&Bar”Tampilkan layar pub & Bar

Night Club

Sports

Discotique

Live Music

Karaoke

Theater

Health & SpaKlik “Health & Spa”

Tampilkan layar Health&Spa

Klik “Karaoke”Tampilkan layar Karaoke

Klik “Theater”Tampilkan layar Theater

Klik “Live Musicl”Tampilkan layar Live

Music

Klik “Discotique”Tampilkan layar

Discotique

Klik “Sports”Tampilkan layar Sports

Klik “Nioght Club”Tampilkan layar Night

Clubl

Travel

Travel Agent

Taxi

Car&Rental

Klik “Travel”Tampilkan layar Travel

Klik “Car&Renta”Tampilkan layar

Car&Renta

Klik “Taxi”Tampilkan layarTaxi

Klik “Travel Agent”Tampilkan layar Travel

Agent

Package ToursKlik “Package Tours”

Tampilkan layar Package Tours

MICEKlik “MICE”

Tampilkan layar MICEOrganizer

Klik “Organizer”Tampilkan layar Organizer

Klik “More”Tampilkan layar Detail

A

B

Pub & Bar

Cafe

Restaurant

4.6.4. STD (State Transition Diagram)

Page 87: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

70

Places of interest

attractions

Useful information

search

contact

Klik “places of interest”Tampilkan layar places of

interest

Klik “attraction”Tampilkan layar attractions

Klik “useful information”Tampilkan layar useful

information

Klik “search”Tampilkan layar search

Klik “contact”Tampilkan layar contact

Places of Interest

Museums

Monuments

Historical Sites

Klik “Places of Interest”Tampilkan layar Places of

Interest

Klik “Historical Sites”Tampilkan layar Historical

Sites

Klik “Monuments”Tampilkan layar

Monuments

Klik “Museums”Tampilkan layar Museums

Attractions

Shoppings

Site of Interest

TMII

Klik “Attractions”Tampilkan layar

Attractions

Klik “TMII”Tampilkan layar TMII

Klik “Shoppings”Tampilkan layarShoppings

Klik “Shoppings”Tampilkan layar

Shoppings

Thousand IslandKlik “Thousand Island”

Tampilkan layar Thousand Island

Useful Information

Hospital

Train timetables

airlines

embassies

Emergency Numbers

MediaKlik “Media”

Tampilkan layar Media

Klik “embassies”Tampilkan layar embassies

Klik “Emergency Numbers”Tampilkan layar Emergency

Numbers

Klik “airlines”Tampilkan layar airlines

Klik “Train timetables”Tampilkan layar Train

timetables

Klik “Hospital”Tampilkan layar Hospital

Klik “Useful Information”Tampilkan layar Useful

Information

Jakarta on VidioKlik “Jakarta on Vidio”

Tampilkan layar Jakarta on Vidio

A

search

contact

Klik “search”Tampilkan layar search

Klik “contact”Tampilkan layar contact

B

Page 88: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

71

4.7. Rancangan Grafik

Dalam merancang grafik, penulis memilih grafik yang sesuai dengan

dialog, meliputi merancang grafik dua dimensi (rancangan layar), merancang

audio, merancang animasi.

4.7.1. Rancangan Layar Aplikasi Penyebaran Informasi Sarana dan

Prasarana Dinas Pariwisata DKI Jakarta

1. Rancangan layar Menu Utama

Gambar 4.14 Rancangan layar Menu Utama

Menu utama merupakan halaman pertama aplikasi ini, terdapat

11 tombol, 8 tombol kategori utama (where to stay, food & drinks,

entertainment, travel & tours, mice, place of interest, attraction, useful

information) apabila kita menekan tombol tersebut maka akan

menampilkan halaman dari setiap kategori utama. Sedangkan tombol

Home akan menampilkan halaman menu utama, tombol “search”

menampilkan halaman search yang digunakan sebagai media

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home

Where to Stay

Food & Drinks

Entertainments

Travel & Tours

MICE

Places of Interest

Attractions

Useful

Banner 1

Banner 2

Banner 3

Banner 4

Search Contact

Promosion Screen

Page 89: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

72

pencarian, Tombol “contact” akan menampilkan halaman contact

dimana halaman ini merupakan halaman untuk informasi alamat Dinas

Pariwisata DKI Jakarta.

2. Rancangan Layar Hotel Sub Kategori Where To Stay

Gambar 4.15 Rancangan Layar Kategori Hotel

Pada halaman kategori Hotel terdapat 10 tombol, 5 tombol sub

kategori where to stay, akan menampilkan setiap halaman dari sub

kategori where to stay seperti hotel. Tombol “home” akan

menampilkan halaman utama, tombol “Search” menampilkan halaman

search, tombol “Contact” menampilkan halaman contact, tombol

“More” menampilkan informasi detail dari informasi Hotel , tombol

“ “menampilkan halaman selanjutnya dari informasi Hotel.

LOGO Jam & Tanggal

Banner Header

Home

Where to Stay

Hotel

Search Contact

Hostel

Motel

Youth Hostel

Hotel

more

more

more

more

more

image

image

image

image

image

Page 90: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

73

3. Rancangan Layar Detail Hotel Sub kategori Where to Stay

Gambar 4.16 Rancangan Layar Detail Hotel Sub Kategori

Where to Stay

Pada halaman detail Hotel terdapat 4 tombol, halaman ini

merupakan halaman detail dari sub kategori hotel yang menampilkan

informasi lengkap dari setiap hotel yang ada seperti nama, alamat,

telepon, peta, dan gambar dari hoter tersebut. Tombol “home” akan

menampilkan halaman utama, tombol “Search” menampilkan halaman

search, tombol “Contact” menampilkan halaman contact, tombol

“previous“ menampilkan halaman sebelumnya dari informasi detail

hotel.

LOGO Jam & Tanggal

Header

Home Search Contact

Hotel

Gambar

Name : Address : Phone : Fax : Email : Website : Description : Facilities :

Prev

Map

Page 91: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

74

4. Rancangan Layar Hostel Sub Kategori Where to Stay

Gambar 4.17 Rancangan Layar sub Hostel dari kategori Where to Stay.

Layar ini mempunyai 9 tombol yang sama seperti halaman hotel,

halaman ini mempilkan informasi hostel yang ada berupa gambar,

nama-nama hostel yang ada di Jakarta, lengkap dengan gambar dan

peta.

LOGO Jam & Tanggal

Banner Header

Home

Where to Stay

Hotel

Search Contact

Hostel

Motel

Youth Hostel

Hostel

more

more

more

more

more

image

image

image

image

image

Page 92: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

75

5. Rancangan layar Detail Hostel sub Where to Stay

Gambar 4.18 Rancangan layar Detail Hostel Sub Kategori

Where to Stay.

Pada halaman detail Hotel terdapat 4 tombol, halaman ini

merupakan halaman detail dari sub kategori hostel yang menampilkan

informasi lengkap dari setiap hostel yang ada seperti nama, alamat,

telepon, peta, dan gambar dari hoter tersebut. Tombol “home” akan

menampilkan halaman utama, tombol “Search” menampilkan halaman

search, tombol “Contact” menampilkan halaman contact, tombol

“previous“ menampilkan halaman sebelumnya dari informasi detail

hostel.

LOGO Jam & Tanggal

Header

Home Search Contact

Hostel

Gambar

Name : Address : Phone : Fax : Email : Website : Description : Facilities :

Prev

Map

Page 93: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

76

6. Rancangan Layar Food & Drink Sub Kategori Pub & Bar

Gambar 4.19 Rancangan Layar Food & drink kategori Pub & Bar

Halaman ini mempunyai 11 tombol, yaitu 5 tombol sub Food &

drink, halaman ini memberikan informasi tentang semua tempat yang

berhubungan dengan makanan yang ada di DKI Jakarta seperti café,

restoran, bar.

LOGO Jam & Tanggal

Banner Header

Home

Food & Drink

Pub & Bar

Search Contact

Cafe

Restaurant

Youth Hostel

Bar

more

more

more

more

more

image

image

image

image

image

Page 94: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

77

7. Rancangan Layar Night Club Sub Kategori Entertainment

Gambar 4.20 Rancangan layar Night Club

Sub Kategori Entertainment.

Halaman ini mempunyai 11 tombol, yaitu 7 tombol sub kategori

entertainments, dimana halaman ini memberikan informasi mengenai

semua tempat hiburan dan olahraga. Tombol night club akan

menampilkan halaman gight club, tombol sports akan menampilkan

halaman sports, tombol discotique akan menampilkan halaman

diskotik, tombol live music menampilkan halaman musik, tombol

karaoke akan menampilkan halaman karaoke, tombol theater akan

menampilkan halaman teater, tombol next akan mempilkan halaman

selanjutnya dari halaman night club.

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

Night Club

Entertainment

Night Club

Discotique

Live Music

Sports

Karaoke

Theater

Informasi Night Club

Page 95: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

78

8. Rancangan Layar Travel Agent Sub kategori Travel & Tours

Gambar 4.21 Rancangan layar Travel Agent

Sub kategori Travel & Tours

Halaman ini mempunyai 10 tombol, yaitu 6 tombol sub kategori

Travel & tours, dimana halaman ini memberikan informasi mengenai

travel. Tombol travel akan menampilkan halaman travel, tombol travel

agent akan menampilkan halaman travel agent, tombol taxi akan

menampilkan halaman taxi, tombol car & rental akan menampilkan

halaman car & rental, tombol package tours akan menampilkan

halaman package tours, tombol next akan mempilkan halaman

selanjutnya dari halaman travel and tours.

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

Travel Agent

Travel & tours

Travel

Taxi

Car & rental

Travel Agent

Package Tours

Informasi Travel & Tours

Page 96: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

79

9. Rancangan Layar MICE Sub Kategori MICE

Gambar 4.22 Rancangan Layar MICE Sub Kategori MICE

Halaman ini mempunyai 2 sub menu yaitu menu MICE dan Organizer.

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

MICE

MICE

MICE

Organizer

Informasi Meeting Incentive convention Exhibition

Page 97: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

80

10. Rancangan Layar Museums Sub Kategori Place of Interest

Gambar 4.23 Rancangan Layar Museums

sub Kategori Place of Interst

Halaman ini mempunyai 3 sub menu, yaitu museums yang akan

menampilkan halaman museums, manu monuments akan

menampilkan halaman monuments, dan menu historical sites.

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

Museums

Place of Interest

Museums

Monuments

Historical Sites

Image

Image

Image

Image

Page 98: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

81

11. Rancangan Layar Thousand island Sub Kategori Attractions

Gambar 4.24 Rancangan layar Thousand Islands

Sub Kategori Attractions

Halaman Attractions mempunyai 5 sub menu, yaitu shopping

yang akan menampilkan halaman shopping, menu site of interest akan

menmpilkan halaman site of interest, menu TMII akan menampilkan

halaman TMII, dan halaman Thousand island akan menampilkan

halamn thousand islands.

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

Thousand Islands

More

More

More

More

Atrractions

Shoppings

Thousand Island

Site Of Interest

TMII

Ancol jakarta

Image

Image

Image

Image

Page 99: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

82

12. Rancangan layar Detail Thousand Islands

Gambar 4.25 Rancangan Layar Detail Thousand Islands

Halaman ini merupakan halaman detail dari menu thousand

island, dimana halaman ini memberikan informasi detail dari menu

sebelumnya.

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

Detail Page Prev

Informasi Detail Thousand Islands

Image

Page 100: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

83

13. Rancangan Layar useful informations Sub Hospitals

Gambar. 4.26 Rancangan Layar Hospitals

sub Kategori Useful Informations

Halaman ini terdiri dari 6 sub menu yaitu Hospital yang akan

menampilkan halaman hospital, menu “train timetables” akan

menampilkan halaman train timetables, menu “airlines” akan

menampilkan halaman airlines, menu “embassies” akan menampikan

halaman embassies, menu “emergency” akan menampilkan halaman

emergency, dan menu “Jakarta on vidio” akan menampilkan halaman

Jakarta on vidio.

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

Hospitals

Useful Informations

Hospital

Jakarta on Vidio

Emergency Numbers

Train timetables

Embassies

Airlines

Informasi Hospitals

Page 101: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

84

14. Rancangan Layar Search

Gambar 4.27 Rancangan Layar Search

Halaman ini merupakan halaman pencarian data atau informasi

pariwisata, halaman ini terdiri dari tombol input (keypad), menu

“home”, menu “search” dan menu “contact”.

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

Layar Tampil input

Tombol input “Keypad”

Page 102: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

85

15. Rancangan Layar Detail Search

Gambar 4.28 Rancangan Layar Detail Search

Halaman ini merupakan halaman detail dari menu search, pada

halaman terdiri dari tombol “more” yang akan menampilkan halaman

detail dari informasi yang dicari, tombol “home” , tombol “search”,

dan tombol “Contact”.

LOGO Clock & Date

Banner Header

Home Search Contact

Search Results

More

More

More

More

Image

Image

Image

Image

Page 103: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

86

16. Rancangan Layar Contact

Gambar 4.29 Rancangan Layar Contact

Halaman ini merupakan halaman informasi alamat, mempunyai 3

tombol yaitu, tombol home yang akan menamplikan halaman home,

tombol search akan menampilkan halaman search, tombol contact

yang akana mempilkan halamann itu sendiri.

4.7.2. Rancangan Audio

Pada tahap rancangan audio, penulis mengumpulkan suara-suara

yang dibutuhkan pada perancangan sistem. File audio ini disimpan

dalam format *.mp3

4.7.3. Rancangan Vidio

Pada tahap rancangan audio, penulis mengumpulkan vidio - vidio

yang dibutuhkan pada perancangan sistem. File vidio ini disimpan

dalam format *.mpg

Clock & Date

Banner Header

Contact information

LOGO Home

Contact Information

Image

Search Contact

Page 104: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

87

4.7.4. Rancangan Animasi

Pada tahap ini, penulis merancang animasi yang dibutuhkan

untuk perancangan sistem. Penulis merancang animasi pada program

Macromedia Flash 8.

4.8. Produksi Sistem

Setelah program aplikasi Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana

dan Prasarana Dinas Pariwisata DKI Jakarta Berbasis Multimedia dibuat

dengan Mac.Flash dan Photoshop, maka dihasilkan layar-layar di bawah ini:

4.8.1. Layar Menu Utama

Gambar 4.30 Layar Menu Utama

Page 105: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

88

4.8.2. Layar Hotel Sub kategori Where to Stay

Gambar 4.31 Layar Hotel Sub Kategori Where to Stay

4.8.3. Layar Detail Hotel Sub kategori Where to stay

Gambar 4.32 Layar Detail sub kategori Hotel

Page 106: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

89

4.8.4. Layar Sub Kategori Hostel dari kategori Where to Stay

Gambar 4.33 Layar Sub kategori Hostel dari kategori Where to Stay

4.8.5. Layar Sub Kategori Motel dari kategori Where to Stay

Gambar 4.34 Layar Sub kategori Motel dari kategori Where to Stay

Page 107: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

90

4.8.6. Layar Sub Kategori Youth Hostel dari kategori Where to stay

Gambar 4.35 Layar Sub kategori Youth Hostel dari kategori Where to Stay

4.8.7. Layar Detail Sub Kategori Youth Hostel dari Where to stay

Gambar 4.36 Layar Detail Sub kategori Youth Hostel dari Where to Stay

Page 108: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

91

4.8.8. Layar Food & Drinks

1. Layar Food & Drinks Sub kategori Pub & Bar

Gambar 4.37 Layar Food & Drinks Sub kategori Pub & Bar

2. Layar Food & Drinks Sub kategori Cafe

Gambar 4.38 Layar Food & Drinks Sub kategori Cafe

Page 109: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

92

3. Layar Food & Drinks Sub kategori Restaurants

Gambar 4.39 Layar Food & Drinks Sub kategori Restaurants

4.8.9 Layar Entertainments

Gambar 4.40 Layar Entertainments

Page 110: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

93

4.8.10 Layar Travel & Tours

1. Layar Travel & Tours Sub kategori Travel Agents

Gambar 4.41.a Layar Travel & Tours

2. Layar Travel & Tours Sub kategori Taxi

Gambar 4.41.b Layar Travel & Tours kategori Taxi

Page 111: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

94

3. Layar Travel & Tours Sub kategori Car & Rental

Gambar 4.41.c Layar Travel & Tours Sub kategori Car & Rental

4. Layar Travel & Tours Sub kategori Package Tours

Gambar 4.41.d Layar Travel & Tours Sub kategori Package Tours

Page 112: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

95

4.8.11 Layar MICE

1. Layar MICE sub Kategori MICE

Gambar 4.42.a Layar MICE sub Kategori MICE

2. Layar MICE sub Kategori Organizer

Gambar 4.42.b Layar MICE sub Kategori Organizer

Page 113: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

96

4.8.12 Layar Place Of Interest

1. Layar Place of Interest Sub kategori Museums

Gambar 4.43.a Layar Place of Interest Sub kategori Museums

2. Layar Place of Interest Sub kategori Monuments

Gambar 4.43.b Layar Place of Interest Sub kategori Monuments

Page 114: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

97

3. Layar Place of Interest Sub kategori Historical Sites

Gambar 4.43.c Layar Place of Interest Sub kategori Historical Sites

4.8.13 Layar Atrractions

Gambar 4.44 Layar Atrractions

Page 115: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

98

4.8.14 Layar Detail Sub Kategori Atrractions

Gambar 4.45 Layar Detail dari sub kategori Atrractions

4.8.15 Layar Useful Information

1. Layar Useful information pada sub Kategori Hospital

Gambar 4.46.a Layar Useful Information pada sub Kategori Hospital

Page 116: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

99

2. Layar Useful information pada sub Kategori Train Timetables

Gambar 4.47.b Layar Useful Information pada

sub Kategori Train Timetables

3. Layar Useful information pada sub Kategori Airlines

Gambar 4.47.c Layar Useful Information pada

sub Kategori Airlines

Page 117: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

100

4. Layar Useful information pada sub Kategori Embassies

Gambar 4.46.d Layar Useful Information pada sub Kategori Embassies

5. Layar Useful information pada sub Kategori Emergency Numbers

Gambar 4.46.e Layar Useful Information

pada sub Kategori Emergency Numbers

Page 118: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

101

6. Layar Useful information pada sub Kategori Electronic Media

Gambar 4.46.f Layar Useful Information pada

sub Kategori Electronic Media

7. Layar Useful information pada sub Kategori Jakarta On Vidio

Gambar 4.46.g Layar Useful Information pada

sub Kategori Jakarta On Vidio

Page 119: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

102

4.8.16 Layar Search

Gambar 4.47.a Layar Search

Gambar 4.47.b Layar Hasil Pencarian Search

Page 120: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

103

4.8.17 Layar Contact

Gambar 4.49 Layar Contact

4.9 Pengetesan Sistem

4.9.1 Tes Sistem

Pengetesan atau pengujian sistem merupakan langkah setelah

aplikasi multimedia selesai dirancang. Setelah aplikasi digunakan dan

dicoba oleh user, maka aplikasi Penyebaran informasi Sarana dan

prasarana Dinas Pariwisata DKI Jakarta akan dievaluasi oleh user.

4.9.2 Perangkat Pendukung

Dalam perancangan aplikasi penyampaian informasi sarana

prasarana Dinas Pariwisata ini, penulis menggunakan komputer

dengan spesifikasi hardware sebagai berikut:

Pentium 4, CPU 1,6 GHz

VGA Card

RAM 512 MB

CD-ROM drive

Sound Card

Page 121: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

104

Speaker Phone

Sound System

Mouse

Keyboard

Dan dengan spesifikasi software sebagai berikut:

Windows XP Professional

Macromedia Flash 8

Flash Player 8

Cool Edit Pro 2.0

XAMPP (Apache, php, mysql)

Dreamweaver MX

4.10 Penggunaan Sistem

Implementasi sistem multimedia dipahami sebagai sebuah proses

apakah sistem multimedia mampu beroperasi dengan baik serta

mengetahui apakah user dapat mengoperasikannya, baik dalam

penggunaan maupun dalam penilaian.

4.10.1 Keterbatasan Sistem

Adapun keterbatasan dari sistem aplikasi ini adalah:

1. Belum adanya Control Panel mandiri untuk perubahan data.

2. Dibutuhkan seorang administrator khusus dalam

pengelolaannya.

3. Hardware yang digunakan memiliki spesifikasi khusus seperti

monitor dengan layar sentuh.

Page 122: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

105

4.10.2 Kelebihan Sistem

Adapun kelebihan dari sistem aplikasi ini adalah:

1. Kemudahan dalam penggunaan aplikasi ini sehingga user atau

pengunjung dalam mendapatkan informasi dapat secara cepat

dan tepat.

2. Penyajian tampilan aplikasi ini sangat menarik karena disajikan

dalam beberapa media seperti teks, gambar, suara dan vidio.

3. Adanya fasilitas Search (pencarian) yang digunakan untuk

pencarian cepat yang disajikan dalam tampilan yang mudah

digunakan.

Page 123: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

106

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

Pada bab ini penulis mencoba memberi kesimpulan serta saran yang dapat

bermanfaat bagi pihak-pihak yang ingin mengembangkan aplikasi ini kedepan.

5. 1 KESIMPULAN

Dari hasil penelitian dalam pembuatan skripsi ini, penulis mendapatkan

beberapa kesimpulan sebagai berikut:

a. Aplikasi ini dapat membantu para user dalam mencari mengenai fasilitas-

fasilitas wisata yang ada di Jakarta seperti tempat hiburan, Hotel,

Restauran/ Caffe, Bioskop dan lain-lain.

b. Aplikasi ini berbasis website, sehingga dalam pengupdate-an data bisa

dilakukan dengan data terpusat dan user dapat mencari informasi fasilitas-

fasilitas wisata yang terbaru. Dengan menggunakan teknologi layer sentuh

atau touch screen, memungkinkan user dengan mudah menggunakannya.

5.2 SARAN

Aplikasi Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan Prasarana

Dinas Pariwisata DKI Jakarta Berbasis Multimedia ini masih dapat

dikembangkan, karena apa yang telah penulis buat, masih jauh dari sempurna.

Saran yang dapat penulis sampaikan berkaitan dengan pensgembangan aplikasi ini

lebih lanjut, antara lain:

Page 124: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

107

a. Dianjurkan untuk membuat bagian Administrator sehingga mudah dalam

pengupdatetan data terbaru.

b. Dianjurkan pengembangan aplikasi ini dintegrasikan dengan website

jejaring sosial media, seperti Facebook, Twiteer, Koprol, dll.

Page 125: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

108

DAFTAR PUSTAKA

Program Studi Teknik Informatika. 2010. Panduan Tugas Akhir 2010. Jakarta.

Hendratman, Hendi, ST. 2005. 20 Total Tutorials The Magic Of Macromedia

Director. Informatika Bandung.

Jogiyanto Hartono, MBA, Ph.D. 1988. Pengenalan Komputer, ANDI

Yogyakarta, Yogyakarta.

Kadir, Abdul. 2001. Dasar Pemrograman WEB Dinamis Menggunakan PHP,

ANDI Yogyakarta, Yogyakarta.

Nugroho, Adi, ST., MMSI. 2004. Konsep Pengembangan SISTEM BASIS

DATA, INFORMATIKA Bandung, Bandung.

Santosa, M.Sc, Ir. P. Insap (1997). Interaksi Manusia dan Komputer, Teori

dan Praktek. Penerbit ANDI Yogyakarta.

Wijaya, Didik. 2005. Tips Dan Trik Macromedia Flash MX. Elexmedia

Komputindo.

Suyonto, Andi. 2010. Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Aplication,

Penerbit ANDI Yogyakarta.

Kadir, Abdul. 2002. Konsep & Tuntunan Praktis Basis Data. Yogyakarta.

Andi Yogyakarta.

Sutarman. 2003. Membangun Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL.

Yogyakarta. Graha Ilmu.

Page 126: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

109

http://ilmukomputer.org/2008/11/25/multimedia-instructional-1-basic-

animation-using-flash/

http://www.wikipedia.com/touchscreen/

http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia1.pdf

Page 127: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

110

Lampiran 1

Kutipan Wawancara dengan salah satu turis domestik (lokal) di Keong Emas TMII dan Humas Dinas Pariwisata DKI Jakarta. Penulis [PN] mewawancarai Turis Domestik, Erry Subada [ES], seputar informasi tempat rekreasi yang telah dikunjungi di Jakarta ? PN : Selamat siang Pak ES : Selamat siang PN : Bagaimana menurut Bapak tentang sarana dan prasarana pariwisata di DKI

Jakarta? ES : Ya, menurut saya banyak sarana dan prasana Jakarta yang kurang

maksimal digunakan oleh masyarakat Jakarta sendiri. PN : Menurut Bapak apa penyebabnya? ES : menurut saya kurangny informasi yang kami terima oleh dinas yang terkait PN : Misalny seperti apa? ES : Ya, saat ini informasi mengenai pariwisata itu hanya ada pada Koran atau

telivisi saja terkadang brosur juga ada. PN : Baik terimakasih Pak atas wawancaranya! ES : Sama-sama. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Penulis [PN] mewawancarai Humas Dinas Pariwisata DKI Jakarta, Purwanto [P], seputar media informasi yang digunakan? PN : Selamat pagi Pak P : Selamat pagi PN : Dalam menyebarkan informasi mengenai sarana dan prasarana pariwisata

di DKI Jakarta, media apa saja yang telah bapak gunakan untuk mempromosikan?

P : Saat ini kami menggunakan media telivisi dan radio saja serta beberapa brosur dan itu berkala.

PN : Apakah Dinas pariwisata DKI Jakarta mempunya website? P : Iya, punya tapi untuk mendapatkannya kita harus mempunya koneksi

internet PN : Apakah setiap tempat wisata misal museum itu mempunyai koneksi

internet? P : Tidak, karena kurangny pendanaan untuk pengelolahan museum PN : Baik pak, terimakasih atas waktunya! P : Sama-sama

Page 128: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

111

Kuesioner Pengunjung Wisata Identitas Pengunjung Nama : ................................ Umur : ................................

1. Apakah saat ini Anda mudah mendapatkan informasi mengenai sarana prasana Dinas Pariwisata DKI Jakarta? a. Ya b. Tidak

2. Apakah menurut Anda dalam Dinas Pariwisata DKI Jakarta perlu media

lain selain brosur dan poster a. Ya b. Tidak

3. Apakah menurut Anda dengan media lain seperti kiosk informasi dapat membantu Anda dalam mencari informasi tentang sarana dan prasarana DKI Jakarta? a. Ya b. Tidak

4. Menurut Anda, penyediaan media yang ada apakah sudah sesuai dengan informasi yang dibutuhkan a. Ya b. Tidak

5. Menurut Anda perlukan pengadaan fasilitas berbasis multimedia untuk penyebaran informasi kepariwisataan? a. Ya b. Tidak

Lampiran 2

Page 129: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

112

Kuesioner Evaluasi Aplikasi Identitas User Penguji Coba Nama : ................................ Umur : ................................ 1. Apakah program ini mudah dijalankan (user friendly)?

a. Mudah b. Cukup mudah c. Tidak mudah

2. Menurut Anda, bagaimanakah tampilan secara keseluruhan?

a. Menarik b. Cukup Menarik c. Tidak Menarik

3. Bagaimana menurut Anda dalam pemilihan warna pada aplikasi multimedia ini? a. Menarik b. Cukup Menarik c. Tidak Menarik

4. Bagaimana kesan animasi, tekas, suara dan gambar pada aplikasi multimedia

ini? a. Menarik b. Cukup Menarik c. Tidak Menarik

5. Bagaimana menurut anda informasi yang diberikan pada aplikasi multimedia

ini? a. Jelas b. Cukup jelas c. Kurang jelas

6. Menurut anda, apakah informasi yang diberikan pada aplikasi multimedia ini

sudah lengkap? a. Lengkap b. cukup lengkap c. Tidak lengkap

7. Apakah Aplikasi ini menjawab kebutuhan Anda dalam mendapatkan informasi

sarana dan prasarana DKI Jakarta? a. Ya b. Kurang c. Tidak

Page 130: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

113

8. Apa pendapat Anda setelah menggunakan aplikasi ini secara keseluruhan? a. Bagus b. Cukup Bagus c. Tidak Bagus

Saran perbaikan: ……………………………………….……………………………………………...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Page 131: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

114

Lampiran 3

Contoh gambar Kiosk Informasi dan Brosur Dinas Pariwisata DKI Jakarta

Page 132: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

115

Koneksi.inc.php

<?

// set beberapa variabel untuk mengakses

basis data MySQL.

// nama server basis data MySQL

$server = "localhost";

// nama pengguna basis data

$user = "root"; // misalkan user adalah

'test'

// password pengguna basis data

$pass = ""; // misalkan password adalah

'test'

// membuka koneksi PHP ke basis data

MySQL

$koneksi = mysql_connect($server,

$user, $pass)

or die("Salah server, nama

pengguna, atau passwordnya!");

mysql_select_db("dbkiosk");

?>

Index.php

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD

XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml

1-transitional.dtd">

<html

x*mlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type"

content="text/html; charset=iso-8859-1" />

<title>Home</title>

<style type="text/css">

<!--

body {

margin-top: 6px;

margin-right: 0px;

margin-bottom: 0px;

margin-left: 6px;

}

-->

</style></head>

<body>

<table width="1024" border="0"

cellpadding="0" cellspacing="0">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

Lampiran 4

Page 133: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

116

<td height="215" colspan="3"

valign="top"><table width="100%"

border="0" cellpadding="0"

cellspacing="0">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td width="1024" height="215"

valign="top"><object

classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-

96B8-444553540000"

codebase="http://download.macromedia.co

m/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#ve

rsion=7,0,19,0" width="1024"

height="215">

<param name="movie"

value="flash/header1.swf" />

<param name="quality" value="high"

/>

<embed src="flash/header1.swf"

quality="high"

pluginspage="http://www.macromedia.com/

go/getflashplayer" type="application/x-

shockwave-flash" width="1024"

height="215"></embed>

</object></td>

</tr>

</table></td>

</tr>

<tr>

<td width="244" height="553"

valign="top"><table width="100%"

border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"

background="images/fixhome_02.jpg">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td width="244" height="553"

valign="top"><object

classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-

96B8-444553540000"

codebase="http://download.macromedia.co

m/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#v

ersion=7,0,19,0" width="244"

height="553">

<param name="movie"

value="flash/tombol.swf" />

<param name="quality" value="high"

/>

<embed src="flash/tombol.swf"

quality="high"

pluginspage="http://www.macromedia.com/

Page 134: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

117

go/getflashplayer" type="application/x-

shockwave-flash" width="244"

height="553"></embed>

</object></td>

</tr>

</table></td>

<td width="585" valign="top"><table

width="100%" border="0" cellpadding="0"

cellspacing="0">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td width="585" height="553"><object

classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-

96B8-444553540000"

codebase="http://download.macromedia.co

m/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#ve

rsion=7,0,19,0" width="585" height="553">

<param name="movie"

value="flash/banner.swf" />

<param name="quality" value="high"

/>

<embed src="flash/banner.swf"

quality="high"

pluginspage="http://www.macromedia.com/

go/getflashplayer" type="application/x-

shockwave-flash" width="585"

height="553"></embed>

</object></td>

</tr>

</table></td>

<td width="195" valign="top"><table

width="100%" border="0" cellpadding="0"

cellspacing="0">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td width="195" height="553"

valign="top"><table width="100%"

border="0" cellspacing="0"

cellpadding="0">

<tr>

<td><a

href="placeofinterest.php?ls_id=35"

style="cursor: url('hidden.ani');"><img

src="images/fixhome_04.jpg" width="195"

height="142" border="0" /></a></td>

</tr>

<tr>

<td><a

href="attractions.php?ls_id=102"

style="cursor: url('hidden.ani');"><img

Page 135: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

118

src="images/fixhome_05.jpg" width="195"

height="131" border="0" /></a></td>

</tr>

<tr>

<td><a href="pulau.php?ls_id=16"

style="cursor: url('hidden.ani');"><img

src="images/fixhome_06.jpg" width="195"

height="127" border="0" /></a></td>

</tr>

<tr>

<td><a

href="attractions.php?ls_id=103"

style="cursor: url('hidden.ani');"><img

src="images/fixhome_07.jpg" width="195"

height="153" border="0" /></a></td>

</tr>

</table></td>

</tr>

</table>

</td>

</tr>

</table>

</body>

</html>

Menu.txt

wheretostay=wheretostay.php?ls_id=26

&foodndrink=foodndrink.php?ls_id=101

&entertainments=entertainments.php?ls_id=

55 &sports=sports.php?ls_id=62

&mice=mice.php?ls_id=79

&travel=travel.php?ls_id=78

&placeofinterest=placeofinterest.php?ls_id=

35 &todose=attractions.php?ls_id=132

&useful=useful.php?ls_id=1

airlines.php

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD

XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml

1-transitional.dtd">

<html

xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type"

content="text/html; charset=iso-8859-1" />

<title>Untitled Document</title>

<style type="text/css">

<!--

Page 136: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

119

body {

margin-top: 6px;

margin-right: 0px;

margin-bottom: 0px;

margin-left: 6px;

}

-->

</style>

<link href="css/kiosk.css" rel="stylesheet"

type="text/css" />

<style type="text/css">

<!--

.style1 {font-size: 10px; color: #333333;

font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-

serif;}

-->

</style>

</head>

<body>

<table width="1024" border="0"

cellpadding="0" cellspacing="0">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td width="1024" height="215"

valign="top"><table width="100%"

border="0" cellpadding="0"

cellspacing="0">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td width="1024" height="215"

valign="top"><object

classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-

96B8-444553540000"

codebase="http://download.macromedia.co

m/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#v

ersion=6,0,29,0" width="1024"

height="215">

<param name="movie"

value="flash/header1.swf" />

<param name="quality" value="high"

/>

<embed src="flash/header1.swf"

quality="high"

pluginspage="http://www.macromedia.com/

go/getflashplayer" type="application/x-

shockwave-flash" width="1024"

height="215"></embed>

</object></td>

Page 137: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

120

</tr>

</table></td>

</tr>

<tr>

<td height="556" valign="top"><table

width="100%" border="0" cellpadding="0"

cellspacing="0"

background="images/fixdetail_02.jpg">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td height="41" colspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

<td colspan="2" rowspan="3"

align="center" valign="middle"><br />

<a href="airlines2.php"><img

src="images/next.gif" width="54"

height="46" border="0" /></a>&nbsp;

</td>

</tr>

<tr>

<td height="28" colspan="2"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

<td width="682" align="left"

valign="middle"><span

class="pagehead"><?php echo("Airlines");

?></span></td>

</tr>

<tr>

<td height="25" colspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td width="61" rowspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

<td height="412" colspan="3"

valign="top"><br />

<span

class="judultbl">&nbsp;&nbsp;INTERNAT

IONAL AIRLINES <br />

</span><br /> <table

width="99%" border="0" align="center"

cellpadding="2" cellspacing="2">

<tr>

<td width="23%"

valign="top"><span

Page 138: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

121

class="listtext"><strong>AEROFLOT<br />

</strong></span><span

class="style1">Sahid Jaya

Hotel</span><span class="listtext">, Jl.

Jend. Sudirman, Jakarta<br />

Phone : (62) (21) 550 2184, 550

6052</span></td>

<td width="26%" valign="top"

class="listtext"><strong>AIR INDIA<br />

</strong>Sari Pacific Hotel

Room 28, Jl. MH. Thamrin 28, Jakarta<br />

Phone : (62) (21) 385 8845, 550

7012<strong></strong></td>

<td width="23%" valign="top"

class="listtext"><strong>AIR FRANCE<br

/>

</strong>Summitmas Tower 9th

floor, Jl. Jend. Sudirman Kav. 61, Jakarta<br

/>

Phone : (62) (21) 520 2262-63, 550

7140</td>

<td width="24%" valign="top"

class="listtext"><strong>CHATAY

PACIFIC </strong><br />

Borobudur Hotel, Jl. Banteng Selatan<br

/>

Phone : (62) (21) 380 6660, 550 6856,

550 7102</td>

</tr>

<tr>

<td valign="top"

class="listtext">&nbsp;</td>

<td valign="top"

class="listtext">&nbsp;</td>

<td valign="top"

class="listtext">&nbsp;</td>

<td valign="top"

class="listtext">&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td valign="top"

class="listtext"><strong>CHINA

AIRLINES <br />

</strong>Dharmala Sakti

Building, Jl. Jend. Sudirman, Jakarta<br />

Phone : (62) (21) 351 0788, 550 7101,

550 6887</td>

Page 139: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

122

<td valign="top"

class="listtext"><strong>EMIRATES AIR

<br />

</strong>Borobudur Hotel, Jl.

Banteng Selatan<br />

Phone : (62) (21) 384 0576, 550 6807,

550 5977</td>

<td valign="top"

class="listtext"><strong>EVA AIRWAYS

Corp. <br />

</strong>Price Water House 10th

floor, Jl. H.R. Rasuna Said Kav. C-3,

Jakarta<br />

Phone : (62) (21) 520 5828, 520 5363,

550 7145</td>

<td valign="top"

class="listtext"><strong>FEDERAL

EXPRESS <br />

</strong>Jakarta Soekarno-Hatta

International Airport Terminal B<br />

Phone : (62) (21) 550 2407, 550

2408</td>

</tr>

<tr>

<td valign="top"

class="listtext">&nbsp;</td>

<td valign="top"

class="listtext">&nbsp;</td>

<td valign="top"

class="listtext">&nbsp;</td>

<td valign="top"

class="listtext">&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td valign="top"

class="listtext"><strong>GULF AIR <br />

</strong>Jl. K.H. Hasyim Ashari

33B, Jakarta<br />

Phone : (62) (21) 231 2768, 550

2454</td>

<td valign="top"

class="listtext"><strong>JAPAN

AIRLINES <br />

</strong>Mid Plaza Building

2nd floor, Jl. Jend. Sudirman 10-11,

Jakarta<br />

Phone : (62) (21) 572 3211, 572 3227,

550 7110</td>

Page 140: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

123

<td valign="top"

class="listtext"><strong>JAPAN ASIA

AIRWAYS <br />

</strong>Mid Plaza Building 2nd

@oor, Jl. Jend. Sudirman 10-11, Jakarta <br

/>

Phone : (62) (21) 572 3211, 572 3227,

550 7111</td>

<td valign="top"

class="listtext"><strong>KLM ROYAL

DUTCH <br />

</strong> New Summitmas

Building 1st floor, JI. Jend. Sudirman

Kav61-62, Jakarta<br />

Phone : (62) (21) 252 6730, 550

7120</td>

</tr>

<tr>

<td valign="top"

class="listtext">&nbsp;</td>

<td valign="top"

class="listtext">&nbsp;</td>

<td valign="top"

class="listtext">&nbsp;</td>

<td valign="top"

class="listtext">&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td valign="top"

class="listtext"><strong>KOREAN AIR

<br />

</strong>Dharmala Bank 7th , Jl.

Jenderal Sudirman Kav. 28<br />

Phone : (62) (21) 521 2180, 521 2175,

550 7303</td>

<td valign="top"

class="listtext"><strong>KUWAIT

AIRWAYS <br />

</strong>ATD Plaza, Jl. MH.

Thamrin, Jakarta<br />

Phone : (62) (21) 230 3741, 550 1037,

550 7021</td>

<td valign="top"

class="listtext"><strong>LUFTHANSA<br

/>

</strong>Panin Centre Building,

Ji. Jenderal Sudirman, Jakarta<br />

Phone : (62) (21) 570 2005, 550

7126</td>

Page 141: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

124

<td valign="top"

class="listtext"><strong>MALAYSIAN

AIRLINES <br />

</strong>Jl. Jenderal Sudirman

Kav. 29, Jakarta<br />

Phone : (62) (21) 522 9690, 550

1882</td>

</tr>

</table></td>

<td width="60" rowspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td height="30" colspan="3"

align="center" valign="middle"><!--

DWLayoutEmptyCell-->&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td height="19" colspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td height="0"></td>

<td width="13"></td>

<td></td>

<td width="208"></td>

<td></td>

</tr>

</table></td>

</tr>

</table>

</body>

</html>

Attractions.php

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD

XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml

1-transitional.dtd">

<html

xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type"

content="text/html; charset=iso-8859-1" />

<title>Untitled Document</title>

<style type="text/css">

<!--

Page 142: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

125

body {

margin-top: 6px;

margin-right: 0px;

margin-bottom: 0px;

margin-left: 6px;

}

-->

</style></head>

<body>

<table width="1024" border="0"

cellpadding="0" cellspacing="0">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td height="215" colspan="2"

valign="top"><table width="100%"

border="0" cellpadding="0"

cellspacing="0">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td width="1024" height="215"

valign="top"><object

classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-

96B8-444553540000"

codebase="http://download.macromedia.co

m/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#v

ersion=7,0,19,0" width="1024"

height="215">

<param name="movie"

value="flash/header1.swf" />

<param name="quality" value="high"

/>

<embed src="flash/header1.swf"

quality="high"

pluginspage="http://www.macromedia.com/

go/getflashplayer" type="application/x-

shockwave-flash" width="1024"

height="215"></embed>

</object></td>

</tr>

</table></td>

</tr>

<tr>

<td width="244" height="553"

valign="top"><object

classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-

96B8-444553540000"

codebase="http://download.macromedia.co

m/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#v

Page 143: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

126

ersion=6,0,29,0" width="244"

height="553">

<param name="movie"

value="flash/attractions.swf" />

<param name="quality" value="high" />

<embed src="flash/attractions.swf"

quality="high"

pluginspage="http://www.macromedia.com/

go/getflashplayer" type="application/x-

shockwave-flash" width="244"

height="553"></embed>

</object></td>

<td width="780" valign="top"><table

width="100%" border="0" cellpadding="0"

cellspacing="0"

background="images/fixcontent_03.jpg">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td height="41" colspan="2"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

<td colspan="2" rowspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td width="59" height="28"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

<td width="468"

valign="middle"><?php

include("head.php"); ?>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td height="25" colspan="2"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td rowspan="3" valign="top"><!--

DWLayoutEmptyCell-->&nbsp;</td>

<td height="373" colspan="2"

valign="top"><?php include("list.php");

?></td>

<td width="49" rowspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

Page 144: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

127

<td height="69" colspan="2"

align="center" valign="middle"><?php

include("paging.php"); ?></td>

</tr>

<tr>

<td height="17" colspan="2"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td height="1"></td>

<td></td>

<td width="204"></td>

<td></td>

</tr>

</table>

</td>

</tr>

</table>

</body>

</html>

Attraction.txt (menu attraction)

shoping=shoping.php?ls_id=132

&markets=shoping.php?ls_id=132

&mall=shoping.php?ls_id=30

&art=shoping.php?ls_id=106

&siteofinterest=attractions.php?ls_id=116

&ancol=attractions.php?ls_id=103

&tmii=attractions.php?ls_id=102

&islands=pulau.php?ls_id=16

&attractions=attractions.php?ls_id=132

Contact.php

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD

XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml

1-transitional.dtd">

<html

xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type"

content="text/html; charset=iso-8859-1" />

<title>Untitled Document</title>

<style type="text/css">

<!--

body {

margin-top: 6px;

margin-right: 0px;

margin-bottom: 0px;

Page 145: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

128

margin-left: 6px;

}

-->

</style>

<link href="css/kiosk.css" rel="stylesheet"

type="text/css" />

</head>

<body>

<table width="1024" border="0"

cellpadding="0" cellspacing="0">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td width="1024" height="215"

valign="top"><table width="100%"

border="0" cellpadding="0"

cellspacing="0">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td width="1024" height="215"

valign="top"><object

classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-

96B8-444553540000"

codebase="http://download.macromedia.co

m/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#ve

rsion=6,0,29,0" width="1024"

height="215">

<param name="movie"

value="flash/header1.swf" />

<param name="quality" value="high"

/>

<embed src="flash/header1.swf"

quality="high"

pluginspage="http://www.macromedia.com/

go/getflashplayer" type="application/x-

shockwave-flash" width="1024"

height="215"></embed>

</object></td>

</tr>

</table></td>

</tr>

<tr>

<td height="556" valign="top"><table

width="100%" border="0" cellpadding="0"

cellspacing="0"

background="images/bgcontact.jpg">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

Page 146: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

129

<td height="41" colspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

<td colspan="2" rowspan="3"

align="center" valign="middle"><br />

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

</td>

</tr>

<tr>

<td height="28" colspan="2"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

<td width="682" align="left"

valign="middle"><!--DWLayoutEmptyCell-

->&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td height="25" colspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td width="61" rowspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

<td height="412" colspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

<td width="60" rowspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td height="30" colspan="3"

align="center" valign="middle"><!--

DWLayoutEmptyCell-->&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td height="19" colspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td height="0"></td>

Page 147: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

130

<td width="13"></td>

<td></td>

<td width="208"></td>

<td></td>

</tr>

</table></td>

</tr>

</table>

</body>

</html>

Detail.php

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD

XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml

1-transitional.dtd">

<html

xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type"

content="text/html; charset=iso-8859-1" />

<title>Untitled Document</title>

<style type="text/css">

<!--

body {

margin-top: 6px;

margin-right: 0px;

margin-bottom: 0px;

margin-left: 6px;

}

-->

</style></head>

<body>

<table width="1024" border="0"

cellpadding="0" cellspacing="0">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td width="1024" height="215"

valign="top"><table width="100%"

border="0" cellpadding="0"

cellspacing="0">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td width="1024" height="215"

valign="top"><object

classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-

96B8-444553540000"

codebase="http://download.macromedia.co

Page 148: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

131

m/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#ve

rsion=6,0,29,0" width="1024"

height="215">

<param name="movie"

value="flash/header1.swf" />

<param name="quality" value="high"

/>

<embed src="flash/header1.swf"

quality="high"

pluginspage="http://www.macromedia.com/

go/getflashplayer" type="application/x-

shockwave-flash" width="1024"

height="215"></embed>

</object></td>

</tr>

</table></td>

</tr>

<tr>

<td height="556" valign="top"><table

width="100%" border="0" cellpadding="0"

cellspacing="0"

background="images/fixdetail_02.jpg">

<!--DWLayoutTable-->

<tr>

<td height="41" colspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

<td colspan="2" rowspan="3"

align="center" valign="middle"><br />

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;

<input name="image" type='image'

onclick="self.history.back();"

value='Submit' src='images/prev.gif' /></td>

</tr>

<tr>

<td height="28" colspan="2"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

<td width="682" align="left"

valign="middle"><span

class="pagehead"><?php echo("Details

Page"); ?></span></td>

</tr>

Page 149: Pengembangan Penyampaian Informasi Sarana dan …

132

<tr>

<td height="25" colspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td width="61" rowspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

<td height="412" colspan="3"

valign="top"><?php

if ($ls_id==5) {$aco="detail3.php";}

else {$aco="detail2.php";}

include ("$aco");

?></td>

<td width="60" rowspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td height="30" colspan="3"

align="center" valign="middle"><!--

DWLayoutEmptyCell-->&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td height="19" colspan="3"

valign="top"><!--DWLayoutEmptyCell--

>&nbsp;</td>

</tr>

<tr>

<td height="0"></td>

<td width="13"></td>

<td></td>

<td width="208"></td>

<td></td>

</tr>

</table></td>

</tr>

</table>

</body>

</html>