PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERDALAM (SUMBER DAYA ALAM) PADA PEMBELAJARAN ILMU...

25
i PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERDALAM (SUMBER DAYA ALAM) PADA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM PADA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Prodi PGSD OLEH : FITRIYANI LAILATUL ZYAHROK NPM: 16.1.01.10.0027 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP) UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA UN PGRI KEDIRI 2020

Transcript of PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERDALAM (SUMBER DAYA ALAM) PADA PEMBELAJARAN ILMU...

  • i

    PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERDALAM (SUMBER DAYA ALAM) PADA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

    PADA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

    SKRIPSI

    Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna

    Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.)

    Pada Prodi PGSD

    OLEH :

    FITRIYANI LAILATUL ZYAHROK

    NPM: 16.1.01.10.0027

    FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP)

    UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA

    UN PGRI KEDIRI

    2020

  • ii

  • iii

  • iv

    PERNYATAAN

    Yang bertanda tangan di bawah ini saya,

    Nama : FITRIYANI LAILATUL ZYAHROK

    Jenis Kelamin : Perempuan

    Tempat, tgl lahir : Kediri, 05 Februari 1998

    NPM : 16.1.01.10.0027

    Fak/Prodi : FKIP / S1 PGSD

    Menyatakan dengan sebenarnya, bahwa dalam Skripsi ini tidak terdapat karya yang

    pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tingg, dan

    sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya tulis atau pendapat yang pernah

    diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara sengaja dan tertulis diacu dalam

    naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

    Kediri, 15 Juli 2020

    Yang Menyatakan,

    FITRIYANI LAILATUL ZYAHROK

    NPM 16.1.01.10.0027

  • v

    MOTTO

    “saat saya memperbaiki hubungan dengan Allah, niscaya Allah memperbaiki

    segala sesuatu untuk saya. Allah tau apa yang saya butuhkan, bukan apa yang

    saya inginkan”

    Kupersembahkan karya ku ini untuk :

    1) Bapak ( Samsul Huda) dan Ibu ( Prapti Ningsyah) tercinta, yang selalu

    mendukung, menasehati, menyayangi, dan selalu memanjatkan doa yang

    paling baik sehingga saya dapat menyelesaikan skripsi ini.

    2) Aep Saifullah suamiku yang selalu memberikan semangat serta

    dukungan.

    3) Sahabatku yang selalu membantu ku ( Zila, Reni) yang selalu

    memberikan motivasi, menasehati, menyemangati, member bantuan

    setiap aku membutuhkan, selalu ada dalam senang dan susah.

    4) Teman-teman 4B yang tidak bisa disebutkan satu persatu.

  • vi

    ABSTRAK

    Fitriyani Lailatul Zyahrok:Pengembangan Multimedia Interaktif BERDALAM (Sumber Daya Alam) pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar, Skripsi, PGSD, FKIP UN PGRI Kediri, 2020.

    Penelitian ini dilatarbelakangi hasil observasi awal di salah satu SD Negeri di kabupaten Kediri yang menunjukkan pembelajaran IPA pada kompetensi dasar menjelaskan pentingnya upaya keseimbangan dan pelestarian sumber daya alam kelas IV SD guru belum menggunakan media pembelajaran yang menarik. Hal tersebut membuat siswa kurang memahami materi yang disampaikan dan berdampak pada nilai siswa. Hal tersebut dibuktikan dari hasil belajar 31 siswa yang ada, 16 siswa masih mendapat nilai dibawah Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) yaitu 75. Karena itu dikembangkan multimedia interaktif untuk multimedia interaktif untuk meningkatkaan minat belajar siswa, sehingga pembelajaran lebih menarik dan materi yang disampaikan dapat tersalurkan dengan baik kepada siswa.

    Tujuan dari penelitian ini adalah (1) untuk mendeskripsikan wujud produk pengembangan multimedia interaktif BERDALAM (Sumber Daya Alam) pada pembelajaran tentang sumber daya alam di lingkungan Rumah pada siswa kelas IV Sekolah Dasar dan (2) untuk mendeskripsikan nilai kepraktisan pengembangan multimedia interaktif BERDALAM (Sumber Daya Alam) pada pembelajaran tentang sumber daya alam di lingkungan Rumah pada siswa kelas IV Sekolah Dasar.

    Penelitian ini adalah pengembangan (R&D) yang bertujuan menghasilkan produk. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pengembangan ADDIE dalam Benny A. Pibadi (2009:127) yang terdiri atas lima tahap prosedur pengembangan yaitu Analysis, Design, Development, Implementasi, Evalutio

    Produk multimedia interaktif yang dihasilkan berbentuk video pembelajaran yang menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8. Multimedia interaktif setelah melakukan validasi desain pengembangan wujud produk oleh ahli media dan ahli materi, validasi nilai kepraktisan multimedia interaktif BERDALAM oleh ahli media. Hasilnya validasi desain pengembangan wujud produk telah memenuhi kriteria representatif berdasarkan tabel 3.2 memperoleh nilai 80%, pada tabel 3.3 memperoleh nilai 90%, dan validasi nilai kepraktisan multimedia interaktif BERDALAM memperoleh nilai 91%

    Kata kunci: BERDALAM (sumber daya alam), ADDIE, Pembelajaran IPA

  • vii

    KATA PENGANTAR

    Puji Syukur dipanjatkan kehadirat Allah SWT, karena hanya atas perkenan-Nya

    tugas penyusunan skripsi ini dapat diselesaikan.

    Skripsi yang berjudul “Pengembangan Multimedia Interaktif BERDALAM

    (Sumber Daya Alam) pada Pembelajaran Ilmu pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar”

    ditulis guna memenuhi sebagian syarat untuk memperoleh gelar sarjana Pendidikan,

    pada Program Studi PGSD.

    Pada kesempatan ini di diucapkan terimakasih dan penghargaan yang setulus-

    tulusnya kepada:

    1. Dr. zainal Afandi, M.Pd., selaku Rektor Universitas Nusantara PGRI Kediri

    2. Dr. Mumun Nur Milawati, M.Pd., selaku Dekan FKIP Universitas Nusantara

    PGRI Kediri;

    3. Kukuh Andri Aka, M.Pd., selaku Ketua Prodi PGSD Universitas Nusantara

    PGRI Kediri;

    4. Abdul Aziz Hunaifi, S.S, M.A., Selaku Dosen Pembimbing I

    5. Frans Aditia Wiguna, M.Pd., Selaku Dosen Pembimbing II

    6. Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI Kediri yang telah member ilmu

    pengetahuan dan motivasi.

  • viii

    7. Pihak-pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang telah banyak

    membantu menyelesaikan skripsi ini.

    Disadari bahwa skripsi ini masih banyak kekurangan. Oleh karena itu, tegur sapa,

    kritik, dan saran dari berbagai pihak sangat diharapkan.

    Akhirnya, disertai harapan semoga skripsi ini ada manfaatnya bagi pembaca,

    khususnya bagi dunia pendidikan.

    Kediri, 15 Juli 2020

    FITRIYANI LAILATUL ZYAHROK

    NPM 16.1.01.10.0027

  • ix

    DAFTAR ISI

    HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i

    HALAMAN PERSETUJUAN ...................................................................... ii

    HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii

    HALAMAN PERNYATAAN ........................................................................ iv

    HALAMAN MOTTO .................................................................................... v

    ABSTRAK ...................................................................................................... vi

    KATA PENGANTAR .................................................................................... vii

    DAFTAR ISI ................................................................................................... ix

    DAFTAR TABEL ......................................................................................... xii

    DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xiii

    DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. xiv

    BAB I PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1

    B. Identifikasi Masalah................................................................................ 5

    C. Pembatasan Masalah ............................................................................... 6

    D. Rumusan Masalah .................................................................................. 6

    E. Tujuan Pengembangan............................................................................ 7

    F. Sistematika Penulisan ............................................................................. 7

    G. Manfaat Penelitian .................................................................................. 9

    BAB II KAJIAN PUSTAKA

    A. Hakikat Media Pembelajaran .................................................................. 11

    1. Pengertian Media Pembelajaran ....................................................... 11

    2. Fungsi Media Pembelajaran ............................................................. 13

    3. Macam-macam Media Pembelajaran ............................................... 14

    B. Hakikat Multimedia Interaktif ................................................................ 17

  • x

    1. Pengertian Multimedia Interaktif ...................................................... 18

    2. Komponen Multimedia Interaktif ..................................................... 19

    3. Kelebihan dan Kelemahan Multimedia Interaktif ............................ 20

    4. Karakteristik Multimedia Interaktif .................................................. 23

    C. Materi IPA tentang Sumber Daya Alam ................................................. 24

    1. Pengertian Sumber Daya Alam ........................................................ 24

    2. Jenis-jenis Sumber Daya Alam ......................................................... 24

    D. Penelitian Terdahulu ............................................................................... 27

    E. Kerangka Berpikir .................................................................................. 31

    BAB III METODE PENGEMBANGAN

    A. Model Pengembangan ........................................................................... 32

    B. Prosedur Pengembangan ......................................................................... 34

    1. Analysis (Analisis) ............................................................................ 34

    2. Design (Desain) ................................................................................ 35

    3. Development (Pengembangan) ......................................................... 37

    C. Subjek dan Objek Penelitian .................................................................. 39

    D. Validasi Desain Pengembangan ............................................................. 40

    E. Penilaian Produk ..................................................................................... 40

    F. Instrument Pengumpulan Data ............................................................... 41

    1. Instrumen untuk Validator Ahli Desain Multimedia Interaktif

    BERDALAM .................................................................................... 41

    2. Instrumen untuk Validator Ahli Materi Pembelajaran ..................... 42

    3. Instrument Penilaian Produk untuk Ahli Media ............................... 42

    G. Teknik Analisis Data .............................................................................. 45

    A. Jenis Analisis Data ............................................................................ 45

    B. Kriteria Penilaian .............................................................................. 47

    C. Norma Pengujian .............................................................................. 48

    BAB IV DESKRIPSI, INTERPRETASI, DAN PEMBAHASAN

    A. Hasil Studi Pendahuluan ......................................................................... 50

    1. Deskripsi Hasil Analisis Studi Pendahuluan .................................... 50

    2. Interpretasi Hasil Analisis Studi Pendahuluan ................................. 51

    3. Desain Awal Multimedia Interaktif BERDALAM........................... 52

    B. Hasil Validasi Desain Pengembangan Multimedia Interaktif

    BERDALAM ......................................................................................... 54

    1. Validasi Desain Pengembangan Multimedia Interaktif

  • xi

    BERDALAM .................................................................................... 54

    2. Validasi Ahli Materi ......................................................................... 56

    C. Penilaian Hasil Pengembangan Wujud Produk dan Nilai

    Kepraktisan ............................................................................................. 58

    1. Wujud Produk ................................................................................... 58

    2. Nilai Penilaian Wujud Produk dan Nilai Kepraktisan ...................... 60

    D. Pembahasan Hasil Penelitian .................................................................. 63

    1. Wujud Produk Multimedia Interaktif ............................................... 63

    2. Nilai Kepraktisan .............................................................................. 64

    BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, SARAN

    A. Simpulan ................................................................................................. 65

    1. Wujud Produk Pengembangan Multimedia Interaktif

    BERDALAM. ................................................................................... 65

    2. Nilai Kepraktisan Pengembangan Multimedia Interaktif BERDALAM .................................................................................... 65

    3. Implikasi penggunaan Multimedia Interaktif ......................................... 66

    1. Implikasi Teoris ................................................................................ 66

    2. Implikasi Praktis bagi Guru .............................................................. 66

    4. Saran ....................................................................................................... 66

    DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 68

    LAMPIRAN

  • xii

    DAFTAR TABEL

    Tabel 2.1 : SK dan KD IPA Kelas IV .......................................................... 25

    Tabel 3.1 : Angket Validasi Desain Pengembangan Multimedia

    Interaktif BERDALAM .............................................................................. 41

    Tabel 3.2 : Angket Validasi Materi ............................................................. 43

    Tabel 3.3 : Validasi Wujud Produk dan Nilai Kepraktisan ......................... 44

    Tabel 3.5 : Kriteria Penilaian ....................................................................... 47

    Tabel 3.6 : Keputusan Desain dan Produk ................................................... 48

    Tabel 4.1 : Hasil Validasi Desain Pengembangan

    Multimedia Interaktif BERDALAM .......................................................... 55

    Tabel 4.2 : Hasil Validasi Materi ................................................................ 57

    Tabel 4.3 : Wujud Produk Pengembangan Multimedia

    Interaktif BERDALAM ............................................................................... 58

    Tabel 4.4 : Hasil Penilaian Wujud Produk dan Nilai Kepraktisan .............. 60

  • xiii

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 2.1: Kerangka Berpikir .................................................................. 31

    Gambar 3.1 : Langkah Umum Model ADDIE .................................................. 33

    Gambar 3.2 : Desain Halaman Intro Multimedia Interaktif .............................. 36

    Gambar 3.3 : Desain Halaman Pertama Multimedia Interaktif ........................ 36

    Gambar 3.4 : Desain Halaman Kedua Multimedia Interaktif ........................... 37

    Gambar 3.5 : Desain Halaman Ketiga Multimedia Interaktif ........................... 37

    Gambar 3.6 : Desain Halaman Keempat Multimedia Interaktif ....................... 37

    Gambar 3.7 : Desain Halaman Ketiga Multimedia Interaktif ........................... 38

    Gambar 3.8 : Diagram Pengembangan Multimedia Interaktif BERDALAM .. 39

    Gambar 4.1 : Tampilan Sampul ....................................................................... 52

    Gambar 4.2 : Tampilan Menu ........................................................................... 52

    Gambar 4.3 : Tampilan Materi .......................................................................... 53

    Gambar 4.4 : Tampilan petunjuk ...................................................................... 53

    Gambar 4.5 : Tampilan latihan soal .................................................................. 53

    Gambar 4.6 : Tampilan animasi ........................................................................ 53

  • xiv

    DAFTAR LAMPIRAN

    Lampiran1 : Angket Validasi Ahli Media

    Lampiran 2 : Angket Validasi Ahli Materi

    Lampiran 3 : Angket Validasi Wujud Produk & Nilai Kepraktisan

  • xv

  • 1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang

    Pendidikan di Indonesia saat ini telah berkembang dengan pesat. Untuk itu, peran

    kurikulum dalam pembelajaran menjadi sangat penting karena digunakan sebagai acuan

    guru dalam merencanakan, melaksanakan, dan menindaklanjuti pembelajaran. Hal ini

    telah diatur dalam UUD 1945 pasal 31 ayat 3 yaitu

    Pemerintah mengusahakan dan menyelenggarakan suatu sistem pendidikan nasional, yang meningkatkan keimanan dan ketakwaan serta akhlak mulia dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa yang diatur dengan undang-undang.

    Pada hakikatnya pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan

    suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

    potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri,

    kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya,

    masyarakat, bangsa dan negara. Dalam kurikulum 2013 guru dituntut untuk menguasai

    segala ketrampilan, termasuk dalam berinovatif dan berkreatif.

    Undang-undang Sistem Pendidikan Nasional No.20 Tahun 2003 menyebutkan

    bahwa, “kurikulum adalah suatu pengaturan mengenai tujuan, isi, dan bahan pelajaran

    serta cara yang digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan kegiatan pembelajaran

    untuk mencapai tujuan pendidikan tertentu.Menurut Abdullah Idi (2014:25) bahwa

    Kurikulum 2013 adalah suatu upaya untuk memperbarui dilakukan evaluasi kurikulum

  • 2

    sesuai dengan kebutuhan anak bangsa atau generasi muda, dari pernyataan diatas dapat

    disimpulkan bahwa, kurikulum 2013 adalah kurikulum yang menggunakan konsep

    pembelajaran terpadu yaitu suatu pendekatan dalam pembelajaran yang secara sengaja

    mengaitkan beberapa aspek baik dalam intra mata pelajaran maupun antar mata pelajaran.

    Dengan adanya pemaduan itu, peserta didik memperoleh pengetahuan dan keterampilan

    secara utuh sehingga pembelajaran menjadi bermakna bagi peserta didik.

    SD Negeri telah menggunakan kurikulum 2013 dengan konsep pembelajaran

    Tematik. Dengan pembelajaran tematik siswa diharapkan dapat berpikir lebih kreatif,

    inovatif dan cepat tanggap. Selain itu siswa juga dilatih untuk menumbuhkan keberanian

    dalam dirinya. Namun berdasarkan hasil observasi yang dilakukan, kenyataannya siswa

    kelas IV SD Negeri Pada Tema 3 Subtema 1 Hewan dan Tumbuhan dilingkungan Rumah

    di kelas IV Sekolah Dasar terdapat Kompetensi Dasar (KD) dalam tematik masih ada

    yang belum optimal. Kompetensi Dasar (KD) tersebut adalah IPA dalam pembelajaran 1

    yang membahas tentang upaya keseimbangan dan pelestarian sumber daya alam di

    lingkungannya yaitu 3.8 menjelaskan pentingnya upaya keseimbangan dan pelestarian

    sumber daya alam di lingkungannya. Adapun indikator yang diperlukan untuk mencapai

    KD tersebut adalah: 1) menjelaskan pentingnya sumber daya alam 2) menyebutkan

    macam-macam sumber daya alam 3) menjelaskan upaya pelestarian sumber daya alam.

    Berdasarkan indikator-indikator tersebutsiswa diharapkan mampu menguasai materi

    tentang upaya keseimbangan dan pelestarian sumber daya alam di lingkungannya.

    Pembelajaran yang bagus adalah pembelajaran yang mampu memberikan

    pemahaman terhadap materi. Pemahaman itu dapat dicapai jika pembelajaran yang

    didesain secara maksimal. Salah satu elemen dasar dalam desain pembelajaran adalah

  • 3

    adanya media pembelajaran. Berdasarkan hasil observasi yang telah dilakukan diketahui

    bahwa guru menyampaikan materi hanya menggunakan media gambar yang ditempel

    pada sterofom. Dalam proses belajar mengajar guru hanya menggunakan metode

    ceramah.Hal ini, membuat siswa kurang memahami materi yang disampaikan dan

    berdampak pada nilai siswa. Hal tersebut dibuktikan dari hasil belajar 31 siswa yang ada,

    16 siswa masih mendapat nilai dibawah Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) yaitu 75

    terutama pada Tema 3 Subtema 1 Pembelajaran 1 di KD 3.8 sedangkan pada KD 3.1 dan

    KD 3.3 siswa menguasai pelajaran yang diberikan dibuktikan denganhasil belajar siswa

    dari 31 siswa hanya 19 siswa telah mendapat nilai diatas Kriteria Ketuntasan Minimal

    (KKM).

    Sebagai upaya untuk mengatasi permasalahan tersebut, perlu dikembangkan media

    pembelajaran yang tepat. Ega Rima Wati (2016:2) menyatakan bahwa, “Media

    merupakan segala bentuk alat yang dipergunakan dalam proses penyaluran atau

    penyampaian informasi, sesuatu yang bersifat meyakinkan pesan dan dapat merangsang

    pikiran, perasaan, dan kemauan siswa sehingga mendorong terjadinya proses belajar pada

    diri siswa tersebut.” Sesuai dengan pernyataan tersebut, guru perlu memilih media yang

    menarik, kreatif, dan inovatif dalam pembelajaran yang dapat membuat siswa tertarik dan

    berminat untuk mengikuti pembelajaran pada Tema 3 Subtema 1 terutama pada

    pembelajaran 1 KD 3.8 yaitu pentingnya upaya keseimbangan dan pelestarian sumber

    daya alam. Media pembelajaran digunakan untuk mendukung kegiatan pembelajaran

    supaya apa yang disampaikan dapat tersampaikan kepada siswa, sehingga tujuan

    pembelajaran dapat mengoptimalkan capaian pada Tema 3 Subtema 1 Pembelajaran 1,

    khususnya pada KD 3.8 Guruharus dapat menciptakan suasana belajar yang

  • 4

    menggairahkan, landasan yang kukuh, lingkungan yang menyenangkan, dan perancangan

    yang dinamis untuk memfasilitasi dan memudahkan siswa dalam belajar (Wena dalam

    Erif dkk, 2016:111).

    Multimedia interaktif dapat digunakan dalam pembelajaran. Dengan multimedia

    interaktif, media pembelajaran menjadi lebih menarik. Munir (2012:109), “Multimedia

    dianggap sebagai media pembelajaran yang menarik berdasarkan upaya yang menyentuh

    panca indra: penglihatan, pendengaran, dan sentuhan”. Multimedia adalah media yang

    menggabungkan lebih dari satu macam media. Selain itu, multimedia interaktif juga

    dapat digunakan untuk menyalurkan pesan, merangsang pikiran, perhatian dan kemauan

    siswa. sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan baik meskipun gaya belajar

    siswa berbeda-beda tetapi dapat memahami materi dengan mudah dan jelas.

    Sehubungan dengan permasalahan yang telah dijelaskan, dipilih judul penelitian

    sebagai berikut “Pengembangan Multimedia Interaktif BERDALAM (Sumber Daya

    Alam) pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada Siswa Kelas IV

    SEKOLAH DASAR”.

    B. Identifikasi Masalah

    Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, masalah penelitian ini dapat

    diidentifikasi sebagai berikut.

    1. Siswa kurang kondusif dalam pembelajaran karena dalam KD IPA media berukuran

    terlalu kecil, hanya gambar yang ditempel di sterofom dan tidak menarik yaitu pada

    KD 3.8 upaya keseimbangan dan pelestarian sumber daya alam di lingkungannya

  • 5

    2. Kurangnya konsentrasi siswa terhadap apa yang disampaikan guru karena guru tidak

    menggunakan media yang menarik.

    3. Media pembelajaran yang digunakan guru dalam Tema 3 Sub tema 1 Pembelajaran 1

    hanya mengoptimalkan pada Bahasa Indonesia dan IPS.

    4. Guru hanya menggunakan metode ceramah dalam pembelajaran itu monoton,

    membosankan, siswa menjadi pasif, dan minat siswa untuk belajar sangat kurang.

    5. Masih terbatasnya kreativitas guru untuk membuat produk media untuk pembelajaran

    KD 3.8 upaya keseimbangan dan pelestarian sumber daya alam di lingkungannya.

    C. Pembatasan Masalah

    Dari beberapa masalah yang teridentifikasi, maka perlu dilakukan pembatasan agar

    permasalahan penelitian yang hendak dipecahkan menjadi fokus dan spesifik. Adapun

    batasan permasalahan sebagai berikut.

    1. Subjek Penelitian :Siswa kelas IV SD

    2. Objek Penelitian :Sekolah Dasar

    3. Materi yang digunakan :Sumber Daya Alam

    4. Masa penelitian yang digunakan

    dalam penelitian

    : September – Oktober 2019

    D. Rumusan Masalah

    Berdasarkan identifikasi masalah tersebut, maka dapat disimpulkan rumusan

    masalah dalam penelitian ini sebagai berikut.

  • 6

    E. Bagaimana wujud produk Pengembangan Multimedia Interaktif BERDALAM

    (Sumber Daya Alam) pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada Siswa Kelas

    IV Sekolah Dasar ?

    F. Bagaimana nilai kepraktisan produk Pengembangan Multimedia Interaktif

    BERDALAM (Sumber Daya Alam) pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada

    Siswa Kelas IV Sekolah Dasar ?

    E. Tujuan Pengembangan

    Secara umum, tujuan penelitian ini adalah menghasilkan produk pengembangan

    berupa multimedia inraktif untuk menunjang pembelajaran materi upaya keseimbangan

    dan pelestarian sumber daya alam pada kelas IV Sekolah Dasar. Tujuan umum ini dapat

    dijabarkan ke dalam tujuan-tujuan sebagai berikut.

    1. Untuk mendeskripsikanwujud produk Pengembangan Multimedia Interaktif

    BERDALAM (Sumber Daya Alam) pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada

    Siswa Kelas IV Sekolah Dasar..

    2. Untuk mendeskripsikan nilai kepraktisan Pengembangan Multimedia Interaktif

    BERDALAM(Sumber Daya Alam) pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada

    Siswa Kelas IV Sekolah Dasar

    F. Sistematika Penulisan

    1. BAB I Pendahuluan:

    A. Latar belakang

    B. Identifikasi masalah

  • 7

    C. Pembatasan masalah

    D. Rumusan masalah

    E. Tujuan pengembangan

    F. Sistematika penulisan

    2. BAB II Kajian Pustaka

    A. Hakikat media pembelajaran

    B. Hakikat multimedia interaktif

    C. Materi IPA tentang Sumber Daya Alam

    D. Penelitian terdahulu

    E. Kerangka berfikir

    3. BAB III Metode Pengembangan

    A. Metode pengembangan

    B. Prosedur pengembangan

    C. Subjek dan Objek penelitian

    D. Validasi Desain Pengembangan

    E. Penilaian Produk

    F. Instrument Penelitian

    G. Teknik Analisis Data

    4. BAB IV Deskripsi, Interpretasi, dan Pembahasan

    A. Hasil studi pendahuluan

    B. Hasil validasi desain pengembangan multimedia interaktif BERDALAM

    C. Penilaian hasil Pengembangan Wujud Produk dan Nilai Kepraktisan

    D. Pembahasan hasil penelitian

  • 8

    5. Bab V Simpulan, Implikasi,Saran

    A. Simpulan

    B. Implikasi penggunaan multimedia interaktif

    C. Saran

    G. Manfaat Penelitian

    Berdasarkan tujuan penelitian yang diuraikan diatas, diharapkan penelitian ini

    memberikan manfaat teoretis maupun praktis. Adapun manfaat penelitian dijabarkan

    sebagai berikut.

    4. Manfaat teoritis

    Manfaat teoritis artinya hasil penelitian bermanfaat untuk mengembangkan

    ilmu pengetahuan dibidang pendidikan.Disamping itu,hasil penelitian ini dapat

    digunakan sebagai referensi bagi peneliti selanjutnya.

    5. Manfaat Praktis

    Manfaat praktis pada pengembangan multimedia interaktif dapat dijadikan

    perantara penyampaian materi dari guru pada siswa Selain itu, guru diharapkan

    memiliki motivasi untuk mengembangkan media pembelajaran dan hasil

    penelitian ini dapat dijadikan sebagai acuan dalam melakukan inovasi

    pembelajaran guna mengoptimalkan ketercapaian tujuan dalam proses

    pembelajaran.

  • 9

    DAFTAR PUSTAKA

    Aka, Kukuh Andri dan Sahari, Sutrisno. 2017. Pengembangan Bahan Ajar Multimedia Interaktif pada Pembelajaran PKN Kelas V Sekolah Dasar Berorientasi Teknik Klarifikasi Nilai. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara. Volume 3 Nomor 1 Juli 2017, hal. 70-96.https://ojs.unpkediri.ac.id (diunduh tanggal 17 September 2019)

    Arikunto, Suharsimi. 2013. Prosedur penelitian. Jakarta: PT. AsdiMahasatya.

    Arsyad, Azhar. 2007. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

    -------- 2009. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

    Basori, Muhamad. 2016. Pengembangan Multimedia Interaktifuntuk Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) Sekolah Dasar Kelas V. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara. Volume 1 Nomor 2 Januari 2016, hal. 75-87.https://ojs.unpkediri.ac.id (diunduh tanggal 17 september 2019)

    Gagne dan Briggs, Leslie J. 1979. Principles of Instructional Design. Second Edition. New York: HoltRinehart and Winston.

    Idi, Abdullah. 2014. Pengembangan Kurikulum, Teori & Praktik. Jakarta: Rajawali Press.

    Kamaludin, Agus. 2017. Sapu Bersih Ujian IPA SD/MI. Yogyakarta:Andi

    Munir. 2013. Multimedia, Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

    Munir. 2015. Multimedia, Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung:Alfabeta.

    Nurhayati, Eni. 2014. IPA SD IV, V, VI. Yogyakarta:Pustaka Pelajar

    Pribadi, Benny A. 2010. Model Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Dian Rakyat.

    Pribadi, Benny A. 2016. Desain Dan Pengembangan Program Pelatihan Berbasis Kompetensi Implementasi ADDIE. Jakarta: Kencana.

    Riduwan 2010 Model-Model Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Persada

    Riduwan. 2012. Model-Model Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Persada.

    Rusman. 2012. Model-Model Pembelajaran. Jakarta: Rajagrafindo Persada.

    Soenarko, Bambang. Wiguna, Frans Aditia, dkk. 2018. Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif dengan Memanfaatkan Bahan Bekas untuk Guru Sekolah Dasar

  • 10

    pada Anggota Gugus 2 Kecamatan Ringinrejo Kabupaten Kediri. Jurnal ABDINUS. Volume 1 Nomor 2 Tahun 2018. Hal. 96-106

    Sudjana, Nana dan Rivai,Ahmad. 1990. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru.

    Sugiyono. 2016. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Bandung: CV Alfabeta.

    Sundayana, Rosdina. 2013. Media Pembelajaran Matematika. Garut. Alfabeta

    Susilana, Rudi. 2009. Media Pembelajaran. Bandung:Wacana Prima

    Wati, Ega Rima. 2016. Ragam Media Pembelajaran. Jakarta: Kata Pena.

    Widoyoko, Eko Putro. 2014. Penilaian Hasil Pembelajaran di Sekolah. Yogyakarta: Pustaka Pelajar