BAB II MULTIMEDIA DAN WINDOWS API 2.1. Pengertian Multimedia
Pengantar Multimedia
-
Upload
yoni-churchill -
Category
Documents
-
view
69 -
download
1
description
Transcript of Pengantar Multimedia
-
Teknik multimedia Page 1
PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, grafik,audio, video, dan
animasi.
Fungsi Multimedia
1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,para pekerja dapat
melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting: Netmeeting!
2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan
menggunakan internet, kemudian barang dating dengan sendirinya.
3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan
menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan
berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online,
detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih
banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar
online, menggunakan e-book.
Jenis/karakteristik multimedia
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana
dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media
yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu
Multimedia Linier
adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang
dapat dioperasikan oleh pengguna, multimedia ini sekuensial (berurutan),contohnya
TV dan Film.
Multimedia Interaktif
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio,
gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan
berkomunikasi.
-
Teknik multimedia Page 2
TEKS
JENIS-JENIS TEKS (TEXT)
1. Plain Text (Unformatted Text) , bentuk karakter, kode ASCII, plain text (note
pad=txt)
2. Formatted Text (Rich Text Format) , Serangkaian karakter format yang telah
didefinisikan.
Contoh:
rich text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan Wordpad (.rtf)
3. Hypertext Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965)
Hypertext adalah teks yang memiliki fasilitas linking.
Contoh hypertext :
HTML : Hypertext Markup Language
XML : eXtensible Markup Language
Berbicara mengenai teks tidak terlepas dari huruf atau font lantas bagaimana cara pembuatan
huruf ? terdapat bebrapa software yang dapat kita gunakan dalam pembuatan font/ huruf
seperti :
SOFTWARE PEMBUAT FONT
Berikut beberapa software yang banyak digunakan untuk pembuatan dan mengaktifkan font
(font generating).
Pyrus Fonmaker
software ini adalah pembuat font bitmap, Fonmaker akan membuat outline yang ada menjadi
bitmap dan bisa mengubah format Truetype atau Type 1 menjadi FON, FNT, BDF, SFL, or
SFP.
High-Logic Font Creator
Font Creator adalah generator font khusus untuk PC, software ini mempunyai Trace Tool
untuk mem vector kan dari hasil scanner sehingga kita bisa menciptakan font handwriting
kita sendiri.
-
Teknik multimedia Page 3
FontLab Studio
FontLab adalah salah satu software yang banyak digunakan oleh perusahaan-perusahaan
huruf, FontLab digunakan untuk menggambar huruf atau juga mengedit huruf yang sudah
ada. Fontlab terbaru dirancang sesuai dengan standard Unicode 4.1 yaitu standar terkini
dalam men-encode font. Software ini bisa memproduksi font dalam format-format
profesional seperti Truetype, Type1, Multiple Master dan Open Type untuk sistem Windows
ataupun Macintosh.
Macromedia Fontographer
Fontographer adalah software yang didesain untuk pemula atau profesional untuk mendesain
dan mengaktifkan font. Kemampuan software ini kurang lebih sama dengan Fontlab seri
terbaru yang terbaru sudah terintegrasi dengan FontLab. Penulis menggunakan Macromedia
Fontographer 5.1 untuk mengaktifkan dan mengatur sistem font yang dibuat.
-
Teknik multimedia Page 4
(PRAKTIKUM MACROMEDIA FONTOGRAPHER)
CARA MEMBUAT FONT
1. Klik file New pada menu bar fontografer maka akan muncul layar berikut
2. Pilih menu Element pada menu bar, pilih Font Info untuk nama font yang
dibuat.
3. Klik 2x pada bidang huruf A maka akan muncul halaman kerja anda untuk
membuat huruf A
-
Teknik multimedia Page 5
4. Buat huruf A dengan tool yang ada dimenu sebelah kiri layar kerja anda
Contoh seperti berikut
5. Tutup layar editingnya dan perhatikan di bawah huruf A muncul huruf yang
baru dibuat.
6. Buat huruf dari A samapi Z dan angka dari 0 sampai 9 serta tanda baca dengan
cara yang sama.
7. Setelah selesai dibuat generate font yang telah anda buat dengan cara memilih
menu file Generate font file, maka akan tampil layar berikut.
-
Teknik multimedia Page 6
8. Klik generate
DISTRIBUSI FONT YANG TELAH DIBUAT
1. Klik star menu control panel font, maka akan muncul tampilan berikut
2. Pilih file pada menu bar instal font lalu pilih directori penyimpanan file
anda OK
3. Setelah selesai maka font akan bertambah dan siap dipakai di aplikasi lain
missal pada aplikasi ms.word
-
Teknik multimedia Page 7
4. Berikut hasil yang digunakan pada ms.word
-
Teknik multimedia Page 8
GRAFIK
Apa itu grafik
Grafik merupakan media paling utama yang digunakan dalam sesebuah aplikasi
multimedia, juga sebagai sumber penyampaian informasi.
Grafik dapat didefinisikan sebagai bagian dari gambar , lukisan klip , gambar foto dan
lukisan garis yang digunakan untuk menghasilkan latarbelakang , kandungan
informasi dan kontrol pencarian di dalam produk multimedia.
Grafik komputer merujuk kepada gambar yang dihasilkan menggunakan komputer.
gambar komputer merujuk kepada gambar yang mudah seperti garis atau bulatan
ataupun yang kompleks seperti fractal.
Grafik disimpan di dalam berbagai file format dan boleh menampung size yang
berkualitas serta penggunaan berbagai aplikasi.
Ada 2 jenis grafik:
Raster: dimana setiap pixel didefinisikan secara terpisah ( contoh software :
Photoshop, Paint)
Vector: dimana formula matematika digunakan untuk menggambar graphics
primitives (garis, kotak, lingkaran,elips, dll) dan menggunakan attributnya. Gambar
vektor biasanya berukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, semua manipulasi
dilakukan melalui rumus. ( contoh software : Macromedia Freehand, autocad, adobe
illustrator, coreldraw, macromedia flash)
Bitmap vs. Vektor
-
Teknik multimedia Page 9
Apa itu gambar ?
Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D
atau 3D. Gambar 2 dimensi bisa berasal dari: kamera, kaca, lensa, teleskop. Gambar digital
merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap
titik pada bidang yang telah diquantisasikan (diambil sampelnya pada interval diskrit).
Titik dimana suatu gambar di-sampling disebut picture element (pixel). Nilai intensitas warna
pada suatu pixel disebut gray scale level.
1 bit binary-valued image (0 - 1)
8 bits gray level (0 - 255)
16 bits high color (216)
24 bits 224 true color
32 bits true color (232)
Format gambar digital memiliki 2 parameter:
spatial resolution pixels X pixels
color encoding bits / pixel
Tabel resolusi display dan kebutuhan memory
Jika suatu gambar disimpan maka yang disimpan adalah array 2D dimana masing-masing
merepresentasikan data yang berhubungan dengan pixel tersebut. Array[x,y] = warna pixel
Setiap pixel dapat mempunyai informasi tambahan yang berhubungan dengan pixel tersebut.
Masing-masing gambar juga memiliki informasi tambahan seperti lebar X panjang gambar,
kedalaman gambar, pembuat, dll.
FORMAT FILE GAMBAR
Bitmap (.BMP)
- Format gambar yang paling umum dan merupakan format standar Windows.
- Ukuran filenya sangat besar karena bisa mencapai ukuran Megabytes.
-
Teknik multimedia Page 10
- File ini merupakan format yang belum terkompresi dan menggunakan sistem warna
RGB (Red, Green, Blue) dimana masing-masing warna pixelnya terdiri dari 3
komponen, R, G, dan B yang dicampur menjadi satu.
- File BMP dapat dibuka dengan berbagai macam software pembuka gambar seperti
ACDSee, Paint, IrvanView dan lain-lain.
- File BMP tidak bisa (sangat jarang) digunakan di web (internet) karena ukurannya yang
besar.
Joint Photographic Expert Group (.JPEG/JPG)
- Format JPG merupakan format yang paling terkenal sekarang ini.
- Hal ini karena sifatnya yang berukuran kecil (hanya puluhan/ratusan KB saja), dan
bersifat portable.
- File ini sering digunakan pada bidang fotografi untuk menyimpan file foto. File ini bisa
digunakan di web (internet).
Graphics Interchange Format (.GIF)
- Format GIF ini berukuran kecil dan mendukung gambar yang terdiri dari banyak frame
sehingga bisa disebut sebagai gambar animasi (gambar bergerak).
- Format ini sering sekali digunakan di internet untuk menampilkan gambar-gambar di
web.
Portable Network Graphics (.PNG)
- Format yang standar dan sering digunakan di internet untuk menampilkan gambar atau
pengiriman gambar. Ukuran file ini cukup kecil dan setara dengan ukuran gif dengan
kualitas yang bagus. Namun tidak mendukung animasi (gambar bergerak).
- Sebenarnya masih banyak format file gambar lain seperti TIFF (Tagged Image File
Format), ICO (Icon), EMF (Enchanced Windows Metafile), PCX, ANI (Animation),
CUR (Cursor), WBMP (WAP BMP), PSD (Adobe Photoshop Document), dan CDR
(Corel Draw).
-
Teknik multimedia Page 11
(PRAKTIKUM ADOBE PHOTOSHOP CS3)
Adobe Photoshop adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala
fasilitasnya. Hasil gambar olah dengan Adobe Photoshop ini banyak dilihat di berbagai
website, brosur, koran, majalah, dan media lainnya.
Men
yele
ksi
Gam
bar
Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan seleksi kita dapat
mengcopy, mengubah, menggeser, atau menambahkan efek kepada bagian yang
terseleksi tanpa mempengaruhi bagian lain.
Ada tiga cara menyeleksi yaitu:
1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row, dan kolom
2. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal atau kekontrasan
gambar (Magnetic Lasso Tool).
3. Magic Wand Tool, untuk menyeleksi berdasarkan persamaan warna.
-
Teknik multimedia Page 12
Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu:
1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam.
2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur.
Marquee Tool
Lasso Tool
Magic Wand Tool
Rectangular Marquee Tool
Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam bentuk kotak.
Gunakan menu Select -> Transform Selection untuk mengubah seleksi dan menu
Select -> Feather untuk mengatur ketajaman pinggiran potongan.
Elliptical Marquee Tool
Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran. Anda dapat menggunakan
Select -> Transform Selection (atau klik kanan) untuk mengubah bidang yang
mau diseleksi. Gunakan menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman tepi
gambar. Gunakan Select -> Inverse untuk membalik seleksi.
Lasso Tool
Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse.
Polygonal Lasso Tool
Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi
garis lurus, misalnya piramida pada gambar 2.5. Jika tombol Alt ditekan maka
Polygonal Lasso Tool akan berfungsi seperti Lasso Tool biasa. Contoh gambar
hasil seleksi piramida diperkecil dan diletakkan pada sudut kanan bawah.
-
Teknik multimedia Page 13
Magnetic Lasso Tool
Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool ini seleksi
gambar akan secara otomatis membuat garis seleksi pada gambar yang berwarna
kontras.
Magic Wand Tool
Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.
Crop Tool
Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi. Contoh
penggunaanya di sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan yang miring.
Healing Brush Tool
Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu.
Aktifkan tool ini, kemudian tekan Alt + Klik pada objek pada bagian yang tidak
berkeriput, kemudian klik pada bagian yang keriputnya ingin dihilangkan.
Spot Healing Brush Tool
Spot Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan gambar. Di
sini Anda tidak perlu menentukan area yang akan digunakan sebagai patokan,
karena akan secara otomatis terpilih dari area di sekitarnya. Misalnya digunakan
untuk menghilangkan keretakan pada patung
Tool ini merupakan tool baru pada Adobe Photoshop CS2 yang tidak ada pada
versi sebelumnya.
Patch Tool
Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar. Tool ini dibuat dengan cara
membuat selection dengan mouse atau dengan menahan tombol ALT untuk
menghasilkan bentuk poligonal. Selanjutnya drag ke daerah yang akan dijadikan
patokan perbaikan.
Red Eye Tool
Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata.
-
Teknik multimedia Page 14
Clone Stamp Tool
Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada gambar, atau
yang disebut cloning. Tekan ALT pada objek yang akan dikloning, kemudian
gunakan mouse pada area tempat objek baru mau diletakkan.
Background Eraser Tool
Tool ini digunakan untuk menghapus background yang memiliki kemiripan
warna. Misalnya digunakan untuk menghapus background langit pada gambar
kupu-kupu.
Magic Eraser Tool
Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan warna
sama, namun efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya area yang diklik.
Color Replacement Tool
Color Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa mengubah bentuk
dari gambar tersebut. Tool ini akan secara otomatis hanya mengubah area dengan
warna sama menjadi warna lain yang dikehendaki.
Paint Bucket Tool
Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang memiliki warna
sama atau mirip. Background dapat diganti dengan pattern.
Gradient Tool
Gradient tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi. Jangan lupa lakukan
seleksi terlebih dahulu bagian mana yang akan diisi warna gradasi. Jika tidak,
maka seluruh kanvas terisi dengan gradasi.
Brush Tool
Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse. Atur besar
kecilnya brush, hardness, opacity, dan flow. Bush Tool dapat juga bekerja pada
mode Air Brush.
-
Teknik multimedia Page 15
Brightness/Contrast
Brightness digunakan untuk mengatur kecerahan gambar. Contrast digunakan
untuk mengatur ketajaman gambar. Gunakan menu Image -> Adjustment ->
Brightness/Contrast.
Level
Level berfungsi mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih fleksible karena
warna dapat diatur warna gelap, warna menengah, dan warna terang. Level dapat
bekerja pada selection atau seluruh kanvas. Gunakan menu Image -> Adjustment
-> Level.
Curves
Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam bentuk
curva. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Curves. Curva dapat diatur
otomatis, mode RGB atau diatur sendiri-sendiri untuk tiap-tiap warna.
Color Balance
Melalui menu Image -> Adjustment -> Color Balance kita dapat mengatur
keseimbangan warna.
Photo Filter
Photo filter digunakan untuk memberikan filter pada gambar. Mirip seperti filter
yang diletakkan di depan lensa kamera. Gunakan menu Image -> Adjustment ->
Photofilter.
Replace Color
Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam gambar,
sedangkan warna yang lain tidak ikut berubah. Misalnya untuk mengganti warna
apel dengan tanpa mengubah warna background. Gunakan menu Image ->
Adjusments -> Replace Color.
-
Teknik multimedia Page 16
Hue/Saturation
Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan
gambar/seleksi. Hue adalah warna, sedangkan Saturation adalah tebal/tipisnya
warna. Gunakan tool ini melalui Image -> Adjustment -> Hue/Saturation.
Perubahan warna dapat diatur pada chanel master, atau tiap-tiap warna.
Match Color
Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar yang akan
diubah. Misalnya di sini akan diubah gambar danau3.jpg, menjadi suasana
matahati terbit seperti gambar acuan. Gunakan tool ini melalui menu Image ->
Adjustment -> Match Color.
a. Teknik Dasar Seleksi dan format image
Teknik seleksi adalah teknik dasar yang paling utama untuk melakukan manipulasi pada
suatu gambar. Dengan melakukan seleksi, terjadilah isolasi pada gambar tersebut, sehingga
area gambar yang terseleksi bisa dimanipulasi, sedangkan area diluarnya tidak terpengaruh.
Menguasai bagaimana cara menyeleksi area pada suatu gambar adalah hal terpenting sebelum
melakukan manipulasi bagian-bagian tertentu pada gambar. Misalnya, mengubah warna mata
yang berwarna hitam menjadi warna biru, terlebih dahulu dilakukan penyeleksian bagian
mata saja pada area wajah, lalu berilah warna yang diingnkan pada area mata yang sudah
terseleksi. Photoshop menyediakan banyak tool dan perintah untuk melakukan seleksi, yaitu:
Tool Marquee dan tool Lasso, digunakan untuk melakukan seleksi piksel pada sebuah
gambar.
Tool Magic Wand, digunakan untuk melakukan seleksi area pada sebuah gambar
yang berwarna, terutama warna yang kontras.
Kumpulan perintah pada menu Select, digunakan untuk melakukan berbagai perintah
seleksi.
Path, Mask, dan Channel, digunakan untuk melakukan seleksi yang lebih rumit atau
kompleks.
Menggunakan Tool Marquee
Tool Marquee dapat digunakan untuk melakukan seleksi yang sederhana berbentuk segi
empat, elips atau lingkaran dan garis. Cara melakukan seleksi dengan tool ini adalah
-
Teknik multimedia Page 17
dengan menyeret dari titik awal ke arah diagonal bawah atau atas. Tool Rectangular
Marquee digunakan untuk melakukan seleksi berbentuk segi empat.
Latihan 1: Seleksi Dasar
1. Buka sebuah file gambar dengan memilih menu File > Open, lalu pilihlah salah
satu file gambar, dalam latihan ini menggunakan gambar elang yang sudah
disediakan Photosop di direktori C:\WINDOWS\Web\Wallpaper\Follow.
2. Klik tool Rectangular Marquee, lalu klik dan seret pada bagian yang ingin
diseleksi
3. Pilih menu Select > Inverse untuk membalik seleksi.
4. Klik ganda tanda gembok pada layer kemudian ok, lihat pada gambar berikut :
5. Tekan tombol Delete pada keyboard, gambar pada bagian yang berada di luar
seleksi akan terhapus. Lihat gambar
6. Kemudian save as beri nama ikan01 format JPG hasil editing anda pada folder
yang anda buat.
-
Teknik multimedia Page 18
Menggunakan Crop Tool
1. Buka sebuah file gambar dengan memilih menu File > Open, lalu pilihlah salah
satu file gambar, dalam latihan ini menggunakan gambar elang yang sudah
disediakan Photosop di direktori C:\WINDOWS\Web\Wallpaper\Follow.
2. Klik tool Crop, lalu klik dan seret pada bagian yang ingin diseleksi. Lihat gambar
3. Tekan Enter pada keyboard maka hasilnya akan tampak sebagai berikut :
4. Kemudian save as beri nama ikan02 format JPG hasil editing anda pada folder
yang anda buat.
Menggunakan Tool Magic Wand
Tool Magic Wand, digunakan untuk melakukan seleksi berdasarkan warna yang
dipilih. Dengan demikian nilai Tolerance pada Option Barnya, akan semakin
memperbesar area warna yang diseleksi.
Latihan 2: Seleksi Berdasarkan Warna
1. Buka kembali gambar hasil editing anda (pilih salah satu)
2. Klik tool Magic Wand pada toolbox.
3. Klik pada area warna yang kita inginkan pada objek, misalnya pada gambar
berwarna biru. Lihat gambar
-
Teknik multimedia Page 19
4. Tekan tombol Delete pada keyboard untuk menghapus warna yang terseleksi.
Lihat gambar
5. Kemudian save as dengan format JPG dan PNG beri nama ikan03 dan lihat
perbedaannya.
b. Menyesuaikan warna antara dua objek
Pada latihan ini Anda akan menyesuaikan warna rambut dengan mengambil sampel warna
pada foto yang berbeda sehingga menjadi sama.
Ikuti langkah-langkahnya sebagai berikut :
1. Buka gambar anak laki.jpg dan anak perempuan.jpg yang terdapat dalam folder gambar. 2. Pastikan jendela anak perempuan.jpg dalam keadaan aktif. 3. Klik Poligonal Lasso tool. 4. Buatlah seleksi pada rambut yang akan dijadikan sample, misalnya seperti pada Gambar
berikut :
-
Teknik multimedia Page 20
5. Selanjutnya simpan hasill selection tadi dengan cara pilih menu selectsave selection
6. Pilih kembali menu selectload selection
7. Pastikan gambar anak laki.jpg dalam keadaan aktif atau terpilih, hal yang sama lakukan
selection dengan menggunakan Poligonal Lasso tool pada rambut anak laki.jpg seperti
terlihat pd gambar berikut :
-
Teknik multimedia Page 21
8. Klik menu Image>Adjusment>Match Color.
9. Setting properties sebagai berikut :
10. Tekan OK. Tekan Ctrl+D untuk menghilangkan seleksi, hasilnya seperti Gambar
dibawah ini, rambut berubah sesuai dengan sampel yang telah Anda tentukan.
-
Teknik multimedia Page 22
c. Efek permen
Gambar 1. Efek permen
Langkah-langkah pembuatan efek permen adalah :
1. Yang harus Anda lakukan pertama kali adalah membuat pattern atau pola, caranya klik menu FileNew untuk membuat dokumen baru.
2. Atur setting dokumen baru dengan nilai Width dan Height : 50 pixels (px), Resolusi : 72 pixels/inch (dpi), Color Mode : RGB dan Background Content : White. Klik OK
3. Set foreground color dengan warna merah (R:255,G:0, B:0) 4. Selanjutnya klik Rectangular Marquee Tool, lalu buatlah seleksi seperti pada gambar
di bawah ini, setelah selesai tekan Alt+BackSpace untuk memberi warna yang
ditunjukkan pada Foreground Color.
5. Klik Move Tool pada Toolbox. 6. Pastikan mode Snap tidak aktif, caranya klik menu View>Snap, lalu klik dan drag
pada objek yang masih terseleksi sambil menahan tombol Alt dan Shift untuk
menduplikat. Lihat gambar 2.
7. Tekan Ctrl+D untuk menghilangkan seleksi pada objek. 8. Klik menu Filter>Distort>Pinch, masukkan nilai Amount: 50%, lalu klik OK. 9. Klik menu Edit>Define Pattern, masukkan nama candy pada Pattern Name lalu klik
OK.
10. Buat lagi sebuah dokumen baru dengan setting Width: 400 px dan Height: 200 px, Resolusi 72 pixels/inch (dpi), Color Mode : RGB dan Background Content : White.
11. Pastikan warna pada Foreground Color: merah,selanjutnya ketik teks Candy dengan terlebih dahulu klik Horizontal Type Tool pada toolbox. Atur pada Option bar jenis
Font : Cooper Std Black, Size : 100 pt.
12. Klik Add Layer Style pada Palette Layer lalu pilih Drop Shadow. Selanjutnya akan tampil kotak dialog Drop Shadow. Lihat Gambar4.
13. Biarkan setting Drop Shadow dengan nilai default, kemudian Anda pilih Bevel and Emboss.
14. Atur Style : Inner bevel, Technique : Smooth, Depth: 215%, Direction: Up, Size: 8 px, Soften: 0 px, Angle: 120, Use Global Light, dan Altitude: 70 Lihat Gambar 5.
-
Teknik multimedia Page 23
15. Klik OK. Hasilnya akan tampak seperti gambar di bawah
Gambar 3. Teks setelah diberi Drp Shadow dan Bevel Emboss
16. Klik Create a new layer pada Layer Palette untuk membuat layer baru. 17. Klik menu Edit>Fill, selanjutnya pada kotak dialog Fill gunakan Pattern, pada
Custom Pattern pilih Candy. Klik OK
-
Teknik multimedia Page 24
Gambar 6. Mengatur Custom Pattern
18. Perhatikan pada Palette Layer, tahan tombol Alt di antara Layer 1 dan Layer Candy untuk melakukan Clipping Mask, hasilnya objek pattern akan berada pada teks.
19. Klik menu Edit>Free Transform atau tekan Ctrl+T. 20. Pada Option Bar ubah Rotate 350 lalu tekan Enter. 21. Hasilnya akan tampak seperti padaGambar 1.
d. Basic animasi dengan photoshop
1. Buatlah file baru dengan ukuran width 500 dan hight 200 serta background berwarna putih
lebih jelasnya lihat gambar berikut
2. Buka image yang pernah anda buat (ikan04.png) dengan cara klik file-open pada menu bar
3. Setelah lembar kerja dan object yang kita inginkan tersedia, drag objek ikan ke layar kerja
baru dengan memilih Move tool pada toolbox.
-
Teknik multimedia Page 25
Menjadi
4. Lakukan langkah no 3 sebanyak 5kali. Maka akan Nampak seperti gambar berikut :
5. Klik tab window pada menu bar pilih animation, kemudian pilih duplicate selected frames
sebanyak 5kali.
6. Kemudian setting pada layer1 dan seterusnya seperti pada gambar berikut :
Step 1
Step 2
-
Teknik multimedia Page 26
Step 3
Step 4
Step 5
7. Untuk melihat hasilnya,pilih plays animation pada animation frames
8. Lalu simpan dengan cara klik filesave for web & devicessave pada folder yang telah
anda buat.