Pengantar Multimedia

download Pengantar Multimedia

of 26

description

multimedia sederhana

Transcript of Pengantar Multimedia

  • Teknik multimedia Page 1

    PENGANTAR MULTIMEDIA

    DEFINISI MULTIMEDIA

    Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk

    menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, grafik,audio, video, dan

    animasi.

    Fungsi Multimedia

    1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,para pekerja dapat

    melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung

    teleworking/telecommuting: Netmeeting!

    2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan

    menggunakan internet, kemudian barang dating dengan sendirinya.

    3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan

    menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.

    4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan

    berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online,

    detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih

    banyak lagi.

    5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar

    online, menggunakan e-book.

    Jenis/karakteristik multimedia

    Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana

    dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media

    yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi.

    Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu

    Multimedia Linier

    adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang

    dapat dioperasikan oleh pengguna, multimedia ini sekuensial (berurutan),contohnya

    TV dan Film.

    Multimedia Interaktif

    pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio,

    gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang

    memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan

    berkomunikasi.

  • Teknik multimedia Page 2

    TEKS

    JENIS-JENIS TEKS (TEXT)

    1. Plain Text (Unformatted Text) , bentuk karakter, kode ASCII, plain text (note

    pad=txt)

    2. Formatted Text (Rich Text Format) , Serangkaian karakter format yang telah

    didefinisikan.

    Contoh:

    rich text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan Wordpad (.rtf)

    3. Hypertext Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965)

    Hypertext adalah teks yang memiliki fasilitas linking.

    Contoh hypertext :

    HTML : Hypertext Markup Language

    XML : eXtensible Markup Language

    Berbicara mengenai teks tidak terlepas dari huruf atau font lantas bagaimana cara pembuatan

    huruf ? terdapat bebrapa software yang dapat kita gunakan dalam pembuatan font/ huruf

    seperti :

    SOFTWARE PEMBUAT FONT

    Berikut beberapa software yang banyak digunakan untuk pembuatan dan mengaktifkan font

    (font generating).

    Pyrus Fonmaker

    software ini adalah pembuat font bitmap, Fonmaker akan membuat outline yang ada menjadi

    bitmap dan bisa mengubah format Truetype atau Type 1 menjadi FON, FNT, BDF, SFL, or

    SFP.

    High-Logic Font Creator

    Font Creator adalah generator font khusus untuk PC, software ini mempunyai Trace Tool

    untuk mem vector kan dari hasil scanner sehingga kita bisa menciptakan font handwriting

    kita sendiri.

  • Teknik multimedia Page 3

    FontLab Studio

    FontLab adalah salah satu software yang banyak digunakan oleh perusahaan-perusahaan

    huruf, FontLab digunakan untuk menggambar huruf atau juga mengedit huruf yang sudah

    ada. Fontlab terbaru dirancang sesuai dengan standard Unicode 4.1 yaitu standar terkini

    dalam men-encode font. Software ini bisa memproduksi font dalam format-format

    profesional seperti Truetype, Type1, Multiple Master dan Open Type untuk sistem Windows

    ataupun Macintosh.

    Macromedia Fontographer

    Fontographer adalah software yang didesain untuk pemula atau profesional untuk mendesain

    dan mengaktifkan font. Kemampuan software ini kurang lebih sama dengan Fontlab seri

    terbaru yang terbaru sudah terintegrasi dengan FontLab. Penulis menggunakan Macromedia

    Fontographer 5.1 untuk mengaktifkan dan mengatur sistem font yang dibuat.

  • Teknik multimedia Page 4

    (PRAKTIKUM MACROMEDIA FONTOGRAPHER)

    CARA MEMBUAT FONT

    1. Klik file New pada menu bar fontografer maka akan muncul layar berikut

    2. Pilih menu Element pada menu bar, pilih Font Info untuk nama font yang

    dibuat.

    3. Klik 2x pada bidang huruf A maka akan muncul halaman kerja anda untuk

    membuat huruf A

  • Teknik multimedia Page 5

    4. Buat huruf A dengan tool yang ada dimenu sebelah kiri layar kerja anda

    Contoh seperti berikut

    5. Tutup layar editingnya dan perhatikan di bawah huruf A muncul huruf yang

    baru dibuat.

    6. Buat huruf dari A samapi Z dan angka dari 0 sampai 9 serta tanda baca dengan

    cara yang sama.

    7. Setelah selesai dibuat generate font yang telah anda buat dengan cara memilih

    menu file Generate font file, maka akan tampil layar berikut.

  • Teknik multimedia Page 6

    8. Klik generate

    DISTRIBUSI FONT YANG TELAH DIBUAT

    1. Klik star menu control panel font, maka akan muncul tampilan berikut

    2. Pilih file pada menu bar instal font lalu pilih directori penyimpanan file

    anda OK

    3. Setelah selesai maka font akan bertambah dan siap dipakai di aplikasi lain

    missal pada aplikasi ms.word

  • Teknik multimedia Page 7

    4. Berikut hasil yang digunakan pada ms.word

  • Teknik multimedia Page 8

    GRAFIK

    Apa itu grafik

    Grafik merupakan media paling utama yang digunakan dalam sesebuah aplikasi

    multimedia, juga sebagai sumber penyampaian informasi.

    Grafik dapat didefinisikan sebagai bagian dari gambar , lukisan klip , gambar foto dan

    lukisan garis yang digunakan untuk menghasilkan latarbelakang , kandungan

    informasi dan kontrol pencarian di dalam produk multimedia.

    Grafik komputer merujuk kepada gambar yang dihasilkan menggunakan komputer.

    gambar komputer merujuk kepada gambar yang mudah seperti garis atau bulatan

    ataupun yang kompleks seperti fractal.

    Grafik disimpan di dalam berbagai file format dan boleh menampung size yang

    berkualitas serta penggunaan berbagai aplikasi.

    Ada 2 jenis grafik:

    Raster: dimana setiap pixel didefinisikan secara terpisah ( contoh software :

    Photoshop, Paint)

    Vector: dimana formula matematika digunakan untuk menggambar graphics

    primitives (garis, kotak, lingkaran,elips, dll) dan menggunakan attributnya. Gambar

    vektor biasanya berukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, semua manipulasi

    dilakukan melalui rumus. ( contoh software : Macromedia Freehand, autocad, adobe

    illustrator, coreldraw, macromedia flash)

    Bitmap vs. Vektor

  • Teknik multimedia Page 9

    Apa itu gambar ?

    Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D

    atau 3D. Gambar 2 dimensi bisa berasal dari: kamera, kaca, lensa, teleskop. Gambar digital

    merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap

    titik pada bidang yang telah diquantisasikan (diambil sampelnya pada interval diskrit).

    Titik dimana suatu gambar di-sampling disebut picture element (pixel). Nilai intensitas warna

    pada suatu pixel disebut gray scale level.

    1 bit binary-valued image (0 - 1)

    8 bits gray level (0 - 255)

    16 bits high color (216)

    24 bits 224 true color

    32 bits true color (232)

    Format gambar digital memiliki 2 parameter:

    spatial resolution pixels X pixels

    color encoding bits / pixel

    Tabel resolusi display dan kebutuhan memory

    Jika suatu gambar disimpan maka yang disimpan adalah array 2D dimana masing-masing

    merepresentasikan data yang berhubungan dengan pixel tersebut. Array[x,y] = warna pixel

    Setiap pixel dapat mempunyai informasi tambahan yang berhubungan dengan pixel tersebut.

    Masing-masing gambar juga memiliki informasi tambahan seperti lebar X panjang gambar,

    kedalaman gambar, pembuat, dll.

    FORMAT FILE GAMBAR

    Bitmap (.BMP)

    - Format gambar yang paling umum dan merupakan format standar Windows.

    - Ukuran filenya sangat besar karena bisa mencapai ukuran Megabytes.

  • Teknik multimedia Page 10

    - File ini merupakan format yang belum terkompresi dan menggunakan sistem warna

    RGB (Red, Green, Blue) dimana masing-masing warna pixelnya terdiri dari 3

    komponen, R, G, dan B yang dicampur menjadi satu.

    - File BMP dapat dibuka dengan berbagai macam software pembuka gambar seperti

    ACDSee, Paint, IrvanView dan lain-lain.

    - File BMP tidak bisa (sangat jarang) digunakan di web (internet) karena ukurannya yang

    besar.

    Joint Photographic Expert Group (.JPEG/JPG)

    - Format JPG merupakan format yang paling terkenal sekarang ini.

    - Hal ini karena sifatnya yang berukuran kecil (hanya puluhan/ratusan KB saja), dan

    bersifat portable.

    - File ini sering digunakan pada bidang fotografi untuk menyimpan file foto. File ini bisa

    digunakan di web (internet).

    Graphics Interchange Format (.GIF)

    - Format GIF ini berukuran kecil dan mendukung gambar yang terdiri dari banyak frame

    sehingga bisa disebut sebagai gambar animasi (gambar bergerak).

    - Format ini sering sekali digunakan di internet untuk menampilkan gambar-gambar di

    web.

    Portable Network Graphics (.PNG)

    - Format yang standar dan sering digunakan di internet untuk menampilkan gambar atau

    pengiriman gambar. Ukuran file ini cukup kecil dan setara dengan ukuran gif dengan

    kualitas yang bagus. Namun tidak mendukung animasi (gambar bergerak).

    - Sebenarnya masih banyak format file gambar lain seperti TIFF (Tagged Image File

    Format), ICO (Icon), EMF (Enchanced Windows Metafile), PCX, ANI (Animation),

    CUR (Cursor), WBMP (WAP BMP), PSD (Adobe Photoshop Document), dan CDR

    (Corel Draw).

  • Teknik multimedia Page 11

    (PRAKTIKUM ADOBE PHOTOSHOP CS3)

    Adobe Photoshop adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala

    fasilitasnya. Hasil gambar olah dengan Adobe Photoshop ini banyak dilihat di berbagai

    website, brosur, koran, majalah, dan media lainnya.

    Men

    yele

    ksi

    Gam

    bar

    Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan seleksi kita dapat

    mengcopy, mengubah, menggeser, atau menambahkan efek kepada bagian yang

    terseleksi tanpa mempengaruhi bagian lain.

    Ada tiga cara menyeleksi yaitu:

    1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row, dan kolom

    2. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal atau kekontrasan

    gambar (Magnetic Lasso Tool).

    3. Magic Wand Tool, untuk menyeleksi berdasarkan persamaan warna.

  • Teknik multimedia Page 12

    Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu:

    1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam.

    2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur.

    Marquee Tool

    Lasso Tool

    Magic Wand Tool

    Rectangular Marquee Tool

    Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam bentuk kotak.

    Gunakan menu Select -> Transform Selection untuk mengubah seleksi dan menu

    Select -> Feather untuk mengatur ketajaman pinggiran potongan.

    Elliptical Marquee Tool

    Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran. Anda dapat menggunakan

    Select -> Transform Selection (atau klik kanan) untuk mengubah bidang yang

    mau diseleksi. Gunakan menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman tepi

    gambar. Gunakan Select -> Inverse untuk membalik seleksi.

    Lasso Tool

    Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse.

    Polygonal Lasso Tool

    Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi

    garis lurus, misalnya piramida pada gambar 2.5. Jika tombol Alt ditekan maka

    Polygonal Lasso Tool akan berfungsi seperti Lasso Tool biasa. Contoh gambar

    hasil seleksi piramida diperkecil dan diletakkan pada sudut kanan bawah.

  • Teknik multimedia Page 13

    Magnetic Lasso Tool

    Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool ini seleksi

    gambar akan secara otomatis membuat garis seleksi pada gambar yang berwarna

    kontras.

    Magic Wand Tool

    Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.

    Crop Tool

    Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi. Contoh

    penggunaanya di sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan yang miring.

    Healing Brush Tool

    Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu.

    Aktifkan tool ini, kemudian tekan Alt + Klik pada objek pada bagian yang tidak

    berkeriput, kemudian klik pada bagian yang keriputnya ingin dihilangkan.

    Spot Healing Brush Tool

    Spot Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan gambar. Di

    sini Anda tidak perlu menentukan area yang akan digunakan sebagai patokan,

    karena akan secara otomatis terpilih dari area di sekitarnya. Misalnya digunakan

    untuk menghilangkan keretakan pada patung

    Tool ini merupakan tool baru pada Adobe Photoshop CS2 yang tidak ada pada

    versi sebelumnya.

    Patch Tool

    Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar. Tool ini dibuat dengan cara

    membuat selection dengan mouse atau dengan menahan tombol ALT untuk

    menghasilkan bentuk poligonal. Selanjutnya drag ke daerah yang akan dijadikan

    patokan perbaikan.

    Red Eye Tool

    Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata.

  • Teknik multimedia Page 14

    Clone Stamp Tool

    Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada gambar, atau

    yang disebut cloning. Tekan ALT pada objek yang akan dikloning, kemudian

    gunakan mouse pada area tempat objek baru mau diletakkan.

    Background Eraser Tool

    Tool ini digunakan untuk menghapus background yang memiliki kemiripan

    warna. Misalnya digunakan untuk menghapus background langit pada gambar

    kupu-kupu.

    Magic Eraser Tool

    Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan warna

    sama, namun efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya area yang diklik.

    Color Replacement Tool

    Color Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa mengubah bentuk

    dari gambar tersebut. Tool ini akan secara otomatis hanya mengubah area dengan

    warna sama menjadi warna lain yang dikehendaki.

    Paint Bucket Tool

    Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang memiliki warna

    sama atau mirip. Background dapat diganti dengan pattern.

    Gradient Tool

    Gradient tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi. Jangan lupa lakukan

    seleksi terlebih dahulu bagian mana yang akan diisi warna gradasi. Jika tidak,

    maka seluruh kanvas terisi dengan gradasi.

    Brush Tool

    Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse. Atur besar

    kecilnya brush, hardness, opacity, dan flow. Bush Tool dapat juga bekerja pada

    mode Air Brush.

  • Teknik multimedia Page 15

    Brightness/Contrast

    Brightness digunakan untuk mengatur kecerahan gambar. Contrast digunakan

    untuk mengatur ketajaman gambar. Gunakan menu Image -> Adjustment ->

    Brightness/Contrast.

    Level

    Level berfungsi mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih fleksible karena

    warna dapat diatur warna gelap, warna menengah, dan warna terang. Level dapat

    bekerja pada selection atau seluruh kanvas. Gunakan menu Image -> Adjustment

    -> Level.

    Curves

    Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam bentuk

    curva. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Curves. Curva dapat diatur

    otomatis, mode RGB atau diatur sendiri-sendiri untuk tiap-tiap warna.

    Color Balance

    Melalui menu Image -> Adjustment -> Color Balance kita dapat mengatur

    keseimbangan warna.

    Photo Filter

    Photo filter digunakan untuk memberikan filter pada gambar. Mirip seperti filter

    yang diletakkan di depan lensa kamera. Gunakan menu Image -> Adjustment ->

    Photofilter.

    Replace Color

    Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam gambar,

    sedangkan warna yang lain tidak ikut berubah. Misalnya untuk mengganti warna

    apel dengan tanpa mengubah warna background. Gunakan menu Image ->

    Adjusments -> Replace Color.

  • Teknik multimedia Page 16

    Hue/Saturation

    Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan

    gambar/seleksi. Hue adalah warna, sedangkan Saturation adalah tebal/tipisnya

    warna. Gunakan tool ini melalui Image -> Adjustment -> Hue/Saturation.

    Perubahan warna dapat diatur pada chanel master, atau tiap-tiap warna.

    Match Color

    Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar yang akan

    diubah. Misalnya di sini akan diubah gambar danau3.jpg, menjadi suasana

    matahati terbit seperti gambar acuan. Gunakan tool ini melalui menu Image ->

    Adjustment -> Match Color.

    a. Teknik Dasar Seleksi dan format image

    Teknik seleksi adalah teknik dasar yang paling utama untuk melakukan manipulasi pada

    suatu gambar. Dengan melakukan seleksi, terjadilah isolasi pada gambar tersebut, sehingga

    area gambar yang terseleksi bisa dimanipulasi, sedangkan area diluarnya tidak terpengaruh.

    Menguasai bagaimana cara menyeleksi area pada suatu gambar adalah hal terpenting sebelum

    melakukan manipulasi bagian-bagian tertentu pada gambar. Misalnya, mengubah warna mata

    yang berwarna hitam menjadi warna biru, terlebih dahulu dilakukan penyeleksian bagian

    mata saja pada area wajah, lalu berilah warna yang diingnkan pada area mata yang sudah

    terseleksi. Photoshop menyediakan banyak tool dan perintah untuk melakukan seleksi, yaitu:

    Tool Marquee dan tool Lasso, digunakan untuk melakukan seleksi piksel pada sebuah

    gambar.

    Tool Magic Wand, digunakan untuk melakukan seleksi area pada sebuah gambar

    yang berwarna, terutama warna yang kontras.

    Kumpulan perintah pada menu Select, digunakan untuk melakukan berbagai perintah

    seleksi.

    Path, Mask, dan Channel, digunakan untuk melakukan seleksi yang lebih rumit atau

    kompleks.

    Menggunakan Tool Marquee

    Tool Marquee dapat digunakan untuk melakukan seleksi yang sederhana berbentuk segi

    empat, elips atau lingkaran dan garis. Cara melakukan seleksi dengan tool ini adalah

  • Teknik multimedia Page 17

    dengan menyeret dari titik awal ke arah diagonal bawah atau atas. Tool Rectangular

    Marquee digunakan untuk melakukan seleksi berbentuk segi empat.

    Latihan 1: Seleksi Dasar

    1. Buka sebuah file gambar dengan memilih menu File > Open, lalu pilihlah salah

    satu file gambar, dalam latihan ini menggunakan gambar elang yang sudah

    disediakan Photosop di direktori C:\WINDOWS\Web\Wallpaper\Follow.

    2. Klik tool Rectangular Marquee, lalu klik dan seret pada bagian yang ingin

    diseleksi

    3. Pilih menu Select > Inverse untuk membalik seleksi.

    4. Klik ganda tanda gembok pada layer kemudian ok, lihat pada gambar berikut :

    5. Tekan tombol Delete pada keyboard, gambar pada bagian yang berada di luar

    seleksi akan terhapus. Lihat gambar

    6. Kemudian save as beri nama ikan01 format JPG hasil editing anda pada folder

    yang anda buat.

  • Teknik multimedia Page 18

    Menggunakan Crop Tool

    1. Buka sebuah file gambar dengan memilih menu File > Open, lalu pilihlah salah

    satu file gambar, dalam latihan ini menggunakan gambar elang yang sudah

    disediakan Photosop di direktori C:\WINDOWS\Web\Wallpaper\Follow.

    2. Klik tool Crop, lalu klik dan seret pada bagian yang ingin diseleksi. Lihat gambar

    3. Tekan Enter pada keyboard maka hasilnya akan tampak sebagai berikut :

    4. Kemudian save as beri nama ikan02 format JPG hasil editing anda pada folder

    yang anda buat.

    Menggunakan Tool Magic Wand

    Tool Magic Wand, digunakan untuk melakukan seleksi berdasarkan warna yang

    dipilih. Dengan demikian nilai Tolerance pada Option Barnya, akan semakin

    memperbesar area warna yang diseleksi.

    Latihan 2: Seleksi Berdasarkan Warna

    1. Buka kembali gambar hasil editing anda (pilih salah satu)

    2. Klik tool Magic Wand pada toolbox.

    3. Klik pada area warna yang kita inginkan pada objek, misalnya pada gambar

    berwarna biru. Lihat gambar

  • Teknik multimedia Page 19

    4. Tekan tombol Delete pada keyboard untuk menghapus warna yang terseleksi.

    Lihat gambar

    5. Kemudian save as dengan format JPG dan PNG beri nama ikan03 dan lihat

    perbedaannya.

    b. Menyesuaikan warna antara dua objek

    Pada latihan ini Anda akan menyesuaikan warna rambut dengan mengambil sampel warna

    pada foto yang berbeda sehingga menjadi sama.

    Ikuti langkah-langkahnya sebagai berikut :

    1. Buka gambar anak laki.jpg dan anak perempuan.jpg yang terdapat dalam folder gambar. 2. Pastikan jendela anak perempuan.jpg dalam keadaan aktif. 3. Klik Poligonal Lasso tool. 4. Buatlah seleksi pada rambut yang akan dijadikan sample, misalnya seperti pada Gambar

    berikut :

  • Teknik multimedia Page 20

    5. Selanjutnya simpan hasill selection tadi dengan cara pilih menu selectsave selection

    6. Pilih kembali menu selectload selection

    7. Pastikan gambar anak laki.jpg dalam keadaan aktif atau terpilih, hal yang sama lakukan

    selection dengan menggunakan Poligonal Lasso tool pada rambut anak laki.jpg seperti

    terlihat pd gambar berikut :

  • Teknik multimedia Page 21

    8. Klik menu Image>Adjusment>Match Color.

    9. Setting properties sebagai berikut :

    10. Tekan OK. Tekan Ctrl+D untuk menghilangkan seleksi, hasilnya seperti Gambar

    dibawah ini, rambut berubah sesuai dengan sampel yang telah Anda tentukan.

  • Teknik multimedia Page 22

    c. Efek permen

    Gambar 1. Efek permen

    Langkah-langkah pembuatan efek permen adalah :

    1. Yang harus Anda lakukan pertama kali adalah membuat pattern atau pola, caranya klik menu FileNew untuk membuat dokumen baru.

    2. Atur setting dokumen baru dengan nilai Width dan Height : 50 pixels (px), Resolusi : 72 pixels/inch (dpi), Color Mode : RGB dan Background Content : White. Klik OK

    3. Set foreground color dengan warna merah (R:255,G:0, B:0) 4. Selanjutnya klik Rectangular Marquee Tool, lalu buatlah seleksi seperti pada gambar

    di bawah ini, setelah selesai tekan Alt+BackSpace untuk memberi warna yang

    ditunjukkan pada Foreground Color.

    5. Klik Move Tool pada Toolbox. 6. Pastikan mode Snap tidak aktif, caranya klik menu View>Snap, lalu klik dan drag

    pada objek yang masih terseleksi sambil menahan tombol Alt dan Shift untuk

    menduplikat. Lihat gambar 2.

    7. Tekan Ctrl+D untuk menghilangkan seleksi pada objek. 8. Klik menu Filter>Distort>Pinch, masukkan nilai Amount: 50%, lalu klik OK. 9. Klik menu Edit>Define Pattern, masukkan nama candy pada Pattern Name lalu klik

    OK.

    10. Buat lagi sebuah dokumen baru dengan setting Width: 400 px dan Height: 200 px, Resolusi 72 pixels/inch (dpi), Color Mode : RGB dan Background Content : White.

    11. Pastikan warna pada Foreground Color: merah,selanjutnya ketik teks Candy dengan terlebih dahulu klik Horizontal Type Tool pada toolbox. Atur pada Option bar jenis

    Font : Cooper Std Black, Size : 100 pt.

    12. Klik Add Layer Style pada Palette Layer lalu pilih Drop Shadow. Selanjutnya akan tampil kotak dialog Drop Shadow. Lihat Gambar4.

    13. Biarkan setting Drop Shadow dengan nilai default, kemudian Anda pilih Bevel and Emboss.

    14. Atur Style : Inner bevel, Technique : Smooth, Depth: 215%, Direction: Up, Size: 8 px, Soften: 0 px, Angle: 120, Use Global Light, dan Altitude: 70 Lihat Gambar 5.

  • Teknik multimedia Page 23

    15. Klik OK. Hasilnya akan tampak seperti gambar di bawah

    Gambar 3. Teks setelah diberi Drp Shadow dan Bevel Emboss

    16. Klik Create a new layer pada Layer Palette untuk membuat layer baru. 17. Klik menu Edit>Fill, selanjutnya pada kotak dialog Fill gunakan Pattern, pada

    Custom Pattern pilih Candy. Klik OK

  • Teknik multimedia Page 24

    Gambar 6. Mengatur Custom Pattern

    18. Perhatikan pada Palette Layer, tahan tombol Alt di antara Layer 1 dan Layer Candy untuk melakukan Clipping Mask, hasilnya objek pattern akan berada pada teks.

    19. Klik menu Edit>Free Transform atau tekan Ctrl+T. 20. Pada Option Bar ubah Rotate 350 lalu tekan Enter. 21. Hasilnya akan tampak seperti padaGambar 1.

    d. Basic animasi dengan photoshop

    1. Buatlah file baru dengan ukuran width 500 dan hight 200 serta background berwarna putih

    lebih jelasnya lihat gambar berikut

    2. Buka image yang pernah anda buat (ikan04.png) dengan cara klik file-open pada menu bar

    3. Setelah lembar kerja dan object yang kita inginkan tersedia, drag objek ikan ke layar kerja

    baru dengan memilih Move tool pada toolbox.

  • Teknik multimedia Page 25

    Menjadi

    4. Lakukan langkah no 3 sebanyak 5kali. Maka akan Nampak seperti gambar berikut :

    5. Klik tab window pada menu bar pilih animation, kemudian pilih duplicate selected frames

    sebanyak 5kali.

    6. Kemudian setting pada layer1 dan seterusnya seperti pada gambar berikut :

    Step 1

    Step 2

  • Teknik multimedia Page 26

    Step 3

    Step 4

    Step 5

    7. Untuk melihat hasilnya,pilih plays animation pada animation frames

    8. Lalu simpan dengan cara klik filesave for web & devicessave pada folder yang telah

    anda buat.