PENERAPAN MOTIF BATANG GARING DI DALAM PERANCANGAN …
Transcript of PENERAPAN MOTIF BATANG GARING DI DALAM PERANCANGAN …
PENERAPAN MOTIF BATANG GARING DI DALAM
PERANCANGAN ENVIRONMENT ANIMASI 2D “POHON
KEHIDUPAN”
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh Sarjana Seni (S.Sn)
Nama : Zuhayr Izza Shaquille
NIM 00000014256
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2020
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini :
Nama : Zuhayr Izza Shaquille
NIM 00000014256
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Skripsi :
PENERAPAN MOTIF BATANG GARING DI DALAM PERANCANGAN
ENVIRONMENT ANIMASI 2D “POHON KEHIDUPAN”
Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran / terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanaan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain,
kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
iii
gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan
norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 1 November 2020
Zuhayr Izza Shaquille
iv
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI
PENERAPAN MOTIF BATANG GARING DI DALAM PERANCANGAN
ENVIRONMENT ANIMASI 2D “POHON KEHIDUPAN”
Oleh
Nama : Zuhayr Izza Shaquille
NIM 00000014256
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 21 Desember 2020
Pembimbing
Penguji
Bharoto Yekti, S.Ds., M.A.
Ketua Sidang
Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds. R.R. Mega Iranti Kusumawardhani, M.Ds.
Ketua Program Studi
Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.
v
PRAKATA
Puji dan syukur yang penulis berikan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkat
rahmat dan hidayah-Nya yang membantu penulis dalam pembuatan skripsi yang
berjudul “Penerapan Motif Batang Garing di dalam Perancangan Environment
Animasi 2D “Pohon Kehidupan” ”.
Inspirasi penulis membuat film animasi 2D siluet ini karena pada saat
kelas di kampus. Dosen ketika sedang menceritakan animasi memberikan
tantangan kepada kita untuk membuat sebuah animasi yang memiliki gaya
Silhouette Lightbox, dari kata tersebut penulis mencoba untuk mencari – cari apa
itu gaya silhouette lightbox. Setelah mengetahui gaya tersebut penulis langsung
bermotivasi untuk mencoba membuat film animasi dengan gaya siluet tersebut.
Pada awalnya penulis juga sudah berniat untuk membuat film animasi secara
motion graphic tetapi karena penulis ingin menantang dan mencoba sendiri
akhirnya memutuskan untuk memilih animasi ini.
Penulis juga memilih untuk membahas bagian environment karena pada
silhouette lightbox terutamanya sebagian besar yang terlihat dalam kotak tersebut
adalah pemandangan, pepohonan dan goa. Melihat keindahan dari environment
yang dibuat dari sekedar kertas, kotak dan cahaya penulis berpikir bahwa ingin
memperdalami ilmu ini.
vi
Selama pengerjaan tugas akhir dan skripsi ini, penulis sadar bahwa masih
banyak sekali teknik – teknik yang harus penulis pelajari dan pahami, karena
kendala yang sering ditemui selalu masalah mengenai cara membuat satu scene
yang memiliki keindahan seperti silhouette lightbox penulis inginkan. Tetapi
karena itu penulis menjadi lebih mengenal banyak mengenai dunia animasi siluet
maupun silhouette lightbox.
Skripsi ini juga tidak dapat selesai tanpa bantuan dari berbagai pihak.
Maka dari itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya
kepada
1. Kus Sudarsono, S.E., M. Sn., selaku Ketua Program Studi Film yang telah
memberikan kesempatan atas pembuatan penulisan skripsi ini.
2. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A., selaku dosen Pembimbing Tugas Akhir,
berkat kritik, saran dan bantuan revisinya dapat membantu menyelesaikan
laporan ini.
3. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku Penguji, yang
selalu sabar memberikan luang waktunya dan juga memberikan kritik dan
saran dalam pembuatan laporan ini.
4. R.R. Mega Iranti Kusumawardhani, M.Ds., selaku Ketua Sidang yang
telah memberikan banyak saran, kritik dalam proses pembuatan laporan
skripsi ini.
5. Orang tua, saudara dan teman – teman yang selalu ada dan mendukung
penulis selama penulisan ini berjalan.
viii
ABSTRAKSI
Di dalam animasi siluet kita tidak bisa membedakan suatu karakter atau objek dengan warna, karena semua warna dalam animasi siluet itu hitam. Untuk membedakannya yaitu menggunakan bentuk dari sebuah benda. Tetapi suatu benda harus memiliki kesamaan realita dengan benda aslinya. Satu hal yang dapat membuat sebuah siluet benda terlihat unik yaitu dengan menggunakan sebuah motif contohnya motif batik. Dalam hal ini motif yang digunakan ialah motif batang garing yang memiliki bentuk khas seperti pohon. Selain pohon, motif ini akan diterapkan ke dalam beberapa tanaman seperti tanaman pakis, anggrek dan pohon ulin. Tanaman – tanaman tersebut akan divisualisasikan seperti motif dayak batang garing. Karena motif dayak batang garing ini memiliki bentuk layaknya benda mati maka penerapan motif ini akan diaplikasikan kedalam environment di animasi siluet ini. Di perancangan environment ini akan membantu bagaimana dapat menerapkan motif tersebut kedalam sebuah environment yaitu dengan menggunakan layering, menggunakan kontras cahaya, dan juga kontras warna antara warna terang dan gelap.
Kata kunci : motif, batang garing, tanaman, environment, siluet
ix
ABSTRACT
In silhouette animation we can not differentiate an object or a character with color, because every color in silhouette animation is black. Using a shape is a way to differentiate between objects. However the shape of the object should have a similar look as the real one. One thing to make a silhouette shape looks unique is by using a theme an example would be a batik theme. In this case the theme that will be used is a Batang Garing Theme which has a characteristic like a tree. Aside from the tree, this theme will be implemented in plants such as ferns,black orchid, and ironwood tree. Those plants will be visualised like a batang garing theme. Because the batang garing theme is like an inanimate object therefore this theme will be apply as an environment design. Environment designing will help the process on how to implement this theme inside an environment like using the layering technique, are of great contrast, and contrast between a lighter color and darker color.
Keyword : Theme, batang garing, plants, environment, silhouette
x
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ............................................................. iv
PRAKATA ............................................................................................................. v
ABSTRAKSI ....................................................................................................... viii
ABSTRACT ........................................................................................................... ix
DAFTAR ISI .......................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii
DAFTAR TABEL................................................................................................ xv
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1. Latar belakang ........................................................................................ 1
1.2. Rumusan masalah .................................................................................. 3
1.3. Batasan masalah ..................................................................................... 3
1.4. Tujuan skripsi ......................................................................................... 4
1.5. Manfaat skripsi ....................................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................... 5
2.1. Sejarah Animasi dan Animasi 2D ......................................................... 5
2.1.1. Animasi Siluet ................................................................................. 10
xi
2.2. Environment dalam film dan animasi ................................................. 11
2.2.1. Perspektif ........................................................................................ 15
2.2.2. Bentuk dan Struktur ........................................................................ 18
2.3. Suku Dayak ........................................................................................... 19
2.3.1. Kehidupan dalam suku Dayak ........................................................ 21
2.3.2. Bahasa yang digunakan dalam suku Dayak .................................... 22
2.4. Batang Garing ....................................................................................... 23
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 27
3.1. Gambaran Umum ................................................................................. 27
3.1.1. Sinopsis ........................................................................................... 28
3.1.2. Posisi Penulis .................................................................................. 29
3.2. Tahapan Kerja ...................................................................................... 30
3.3. Acuan ..................................................................................................... 32
3.3.1. Acuan Animasi Siluet ..................................................................... 32
3.4. Motif Batang Garing ............................................................................ 35
3.5. Jenis Tanaman ...................................................................................... 39
3.5.1. Tanaman Pakis/Paku ....................................................................... 39
3.5.2. Anggrek Hitam ................................................................................ 40
3.5.3. Pohon Ulin ...................................................................................... 41
3.6. Perancangan Visualisasi Tumbuhan dengan Motif Batang Garing 42
xii
3.6.1. Visualisasi Tanaman Pakis .............................................................. 42
3.6.2. Visualisasi Tanaman Anggrek Hitam ............................................. 47
3.6.3. Visualisasi Pohon Ulin .................................................................... 53
BAB IV ANALISIS ............................................................................................ 59
4.1. Pendahuluan ......................................................................................... 59
4.2. Analisis Environment ............................................................................ 59
4.3. Analisis Adegan Tanaman Kering ( Scene 1 ) ................................... 59
4.4. Analisis Adegan Tanaman Subur ( Scene 4 ) ..................................... 64
BAB V PENUTUP .............................................................................................. 69
5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 69
5.2. Saran ...................................................................................................... 70
Daftar Pustaka .................................................................................................. lxxii
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. The Adventures of Prince Achmed ................................................... 10
Gambar 2.2. The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello .......... 11
Gambar 2.3. Area of Great Contrast ..................................................................... 15
Gambar 2.4. Perspektif subway ............................................................................. 18
Gambar 2.5. Batang Garing .................................................................................. 25
Gambar 3.1. Skematika Perancangan .................................................................... 31
Gambar 3.2. The Adventures of Prince Achmed ................................................... 32
Gambar 3.3. The Adventures of Prince Achmed ................................................... 33
Gambar 3.4. Silhouette Lightbox ........................................................................... 34
Gambar 3.5. Silhouette Lightbox ........................................................................... 35
Gambar 3.6. Batang Garing .................................................................................. 35
Gambar 3.7. Variasi Batang Garing ...................................................................... 37
Gambar 3.8. Tumbuhan Pakis ............................................................................... 39
Gambar 3.9. Anggrek Hitam ................................................................................. 40
Gambar 3.10. Pohon Ulin ...................................................................................... 41
Gambar 3.11. Desain Pertama Pakis Subur .......................................................... 42
Gambar 3.12. Desain Kedua Pakis Subur ............................................................. 43
Gambar 3.13. Desain Ketiga Pakis Subur ............................................................. 44
Gambar 3.14. Desain Pertama Pakis Layu ............................................................ 45
Gambar 3.15. Desain Kedua Pakis Layu............................................................... 46
Gambar 3.16. Desain Ketiga Pakis Layu .............................................................. 47
Gambar 3.17. Desain Pertama Anggrek Hitam Subur .......................................... 48
xiv
Gambar 3.18. Desain Kedua Anggrek Hitam Subur ............................................. 49
Gambar 3.19. Desain Ketiga Anggrek Hitam Subur ............................................. 50
Gambar 3.20. Desain Pertama Anggrek Hitam Layu ........................................... 50
Gambar 3.21. Desain Kedua Anggrek Hitam Layu .............................................. 51
Gambar 3.22. Desain Ketiga Anggrek Hitam Layu .............................................. 52
Gambar 3.23. Desain Pertama Pohon Ulin Subur ................................................. 53
Gambar 3.24. Desain Kedua Pohon Ulin Sbur ..................................................... 54
Gambar 3.25. Desain Ketiga Pohon Ulin Subur ................................................... 55
Gambar 3.26. Desain Pertama Pohon Ulin Layu .................................................. 56
Gambar 3.27. Desain Kedua Pohon Ulin Layu ..................................................... 56
Gambar 3.28. Desain Ketiga Pohon Ulin Layu ..................................................... 57
Gambar 4.1. Scene 1 Desa Kering ........................................................................ 60
Gambar 4.2. Scene 1 Pakis Kering ........................................................................ 61
Gambar 4.3. Scene 1 Ulin Kering ......................................................................... 63
Gambar 4.4. Scene 4 Desa Subur .......................................................................... 64
Gambar 4.5. Scene 4 Pakis Subur ......................................................................... 66
Gambar 4.6. Scene 4 Ulin Subur ........................................................................... 67
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1. Tabel Perancangan Visual .................................................................... 38
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A : Lembar KS1 ....................................................................... lxxiv
LAMPIRAN B : Lembar KS2 ......................................................................... lxxv
LAMPIRAN C : Lembar KS3 Bimbingan .................................................... lxxvi
LAMPIRAN C : Lembar KS3 Bimbingan ................................................... lxxvii
LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ...................................................... lxxviii
LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ........................................................ lxxix
LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ......................................................... lxxx
LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ........................................................ lxxxi
LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ....................................................... lxxxii
LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ...................................................... lxxxiii
LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ...................................................... lxxxiv
LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ....................................................... lxxxv
LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ...................................................... lxxxvi
LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ..................................................... lxxxvii