PENERAPAN MOTIF BATANG GARING DI DALAM PERANCANGAN …

16
PENERAPAN MOTIF BATANG GARING DI DALAM PERANCANGAN ENVIRONMENT ANIMASI 2D ³POHON KEHIDUPAN´ Skripsi Penciptaan Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh Sarjana Seni (S.Sn) Nama : Zuhayr Izza Shaquille NIM 00000014256 Program Studi : Film Fakultas : Seni dan Desain UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020

Transcript of PENERAPAN MOTIF BATANG GARING DI DALAM PERANCANGAN …

PENERAPAN MOTIF BATANG GARING DI DALAM

PERANCANGAN ENVIRONMENT ANIMASI 2D “POHON

KEHIDUPAN”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh Sarjana Seni (S.Sn)

Nama : Zuhayr Izza Shaquille

NIM 00000014256

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2020

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Zuhayr Izza Shaquille

NIM 00000014256

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Skripsi :

PENERAPAN MOTIF BATANG GARING DI DALAM PERANCANGAN

ENVIRONMENT ANIMASI 2D “POHON KEHIDUPAN”

Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran / terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanaan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain,

kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

iii

gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan

norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 1 November 2020

Zuhayr Izza Shaquille

iv

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

PENERAPAN MOTIF BATANG GARING DI DALAM PERANCANGAN

ENVIRONMENT ANIMASI 2D “POHON KEHIDUPAN”

Oleh

Nama : Zuhayr Izza Shaquille

NIM 00000014256

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 21 Desember 2020

Pembimbing

Penguji

Bharoto Yekti, S.Ds., M.A.

Ketua Sidang

Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds. R.R. Mega Iranti Kusumawardhani, M.Ds.

Ketua Program Studi

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.

Stamp

v

PRAKATA

Puji dan syukur yang penulis berikan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkat

rahmat dan hidayah-Nya yang membantu penulis dalam pembuatan skripsi yang

berjudul “Penerapan Motif Batang Garing di dalam Perancangan Environment

Animasi 2D “Pohon Kehidupan” ”.

Inspirasi penulis membuat film animasi 2D siluet ini karena pada saat

kelas di kampus. Dosen ketika sedang menceritakan animasi memberikan

tantangan kepada kita untuk membuat sebuah animasi yang memiliki gaya

Silhouette Lightbox, dari kata tersebut penulis mencoba untuk mencari – cari apa

itu gaya silhouette lightbox. Setelah mengetahui gaya tersebut penulis langsung

bermotivasi untuk mencoba membuat film animasi dengan gaya siluet tersebut.

Pada awalnya penulis juga sudah berniat untuk membuat film animasi secara

motion graphic tetapi karena penulis ingin menantang dan mencoba sendiri

akhirnya memutuskan untuk memilih animasi ini.

Penulis juga memilih untuk membahas bagian environment karena pada

silhouette lightbox terutamanya sebagian besar yang terlihat dalam kotak tersebut

adalah pemandangan, pepohonan dan goa. Melihat keindahan dari environment

yang dibuat dari sekedar kertas, kotak dan cahaya penulis berpikir bahwa ingin

memperdalami ilmu ini.

vi

Selama pengerjaan tugas akhir dan skripsi ini, penulis sadar bahwa masih

banyak sekali teknik – teknik yang harus penulis pelajari dan pahami, karena

kendala yang sering ditemui selalu masalah mengenai cara membuat satu scene

yang memiliki keindahan seperti silhouette lightbox penulis inginkan. Tetapi

karena itu penulis menjadi lebih mengenal banyak mengenai dunia animasi siluet

maupun silhouette lightbox.

Skripsi ini juga tidak dapat selesai tanpa bantuan dari berbagai pihak.

Maka dari itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya

kepada

1. Kus Sudarsono, S.E., M. Sn., selaku Ketua Program Studi Film yang telah

memberikan kesempatan atas pembuatan penulisan skripsi ini.

2. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A., selaku dosen Pembimbing Tugas Akhir,

berkat kritik, saran dan bantuan revisinya dapat membantu menyelesaikan

laporan ini.

3. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku Penguji, yang

selalu sabar memberikan luang waktunya dan juga memberikan kritik dan

saran dalam pembuatan laporan ini.

4. R.R. Mega Iranti Kusumawardhani, M.Ds., selaku Ketua Sidang yang

telah memberikan banyak saran, kritik dalam proses pembuatan laporan

skripsi ini.

5. Orang tua, saudara dan teman – teman yang selalu ada dan mendukung

penulis selama penulisan ini berjalan.

vii

Tangerang, 1 November 2020

Zuhayr Izza Shaquille

viii

ABSTRAKSI

Di dalam animasi siluet kita tidak bisa membedakan suatu karakter atau objek dengan warna, karena semua warna dalam animasi siluet itu hitam. Untuk membedakannya yaitu menggunakan bentuk dari sebuah benda. Tetapi suatu benda harus memiliki kesamaan realita dengan benda aslinya. Satu hal yang dapat membuat sebuah siluet benda terlihat unik yaitu dengan menggunakan sebuah motif contohnya motif batik. Dalam hal ini motif yang digunakan ialah motif batang garing yang memiliki bentuk khas seperti pohon. Selain pohon, motif ini akan diterapkan ke dalam beberapa tanaman seperti tanaman pakis, anggrek dan pohon ulin. Tanaman – tanaman tersebut akan divisualisasikan seperti motif dayak batang garing. Karena motif dayak batang garing ini memiliki bentuk layaknya benda mati maka penerapan motif ini akan diaplikasikan kedalam environment di animasi siluet ini. Di perancangan environment ini akan membantu bagaimana dapat menerapkan motif tersebut kedalam sebuah environment yaitu dengan menggunakan layering, menggunakan kontras cahaya, dan juga kontras warna antara warna terang dan gelap.

Kata kunci : motif, batang garing, tanaman, environment, siluet

ix

ABSTRACT

In silhouette animation we can not differentiate an object or a character with color, because every color in silhouette animation is black. Using a shape is a way to differentiate between objects. However the shape of the object should have a similar look as the real one. One thing to make a silhouette shape looks unique is by using a theme an example would be a batik theme. In this case the theme that will be used is a Batang Garing Theme which has a characteristic like a tree. Aside from the tree, this theme will be implemented in plants such as ferns,black orchid, and ironwood tree. Those plants will be visualised like a batang garing theme. Because the batang garing theme is like an inanimate object therefore this theme will be apply as an environment design. Environment designing will help the process on how to implement this theme inside an environment like using the layering technique, are of great contrast, and contrast between a lighter color and darker color.

Keyword : Theme, batang garing, plants, environment, silhouette

x

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ............................................................. iv

PRAKATA ............................................................................................................. v

ABSTRAKSI ....................................................................................................... viii

ABSTRACT ........................................................................................................... ix

DAFTAR ISI .......................................................................................................... x

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii

DAFTAR TABEL................................................................................................ xv

DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xvi

BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1

1.1. Latar belakang ........................................................................................ 1

1.2. Rumusan masalah .................................................................................. 3

1.3. Batasan masalah ..................................................................................... 3

1.4. Tujuan skripsi ......................................................................................... 4

1.5. Manfaat skripsi ....................................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................... 5

2.1. Sejarah Animasi dan Animasi 2D ......................................................... 5

2.1.1. Animasi Siluet ................................................................................. 10

xi

2.2. Environment dalam film dan animasi ................................................. 11

2.2.1. Perspektif ........................................................................................ 15

2.2.2. Bentuk dan Struktur ........................................................................ 18

2.3. Suku Dayak ........................................................................................... 19

2.3.1. Kehidupan dalam suku Dayak ........................................................ 21

2.3.2. Bahasa yang digunakan dalam suku Dayak .................................... 22

2.4. Batang Garing ....................................................................................... 23

BAB III METODOLOGI .................................................................................. 27

3.1. Gambaran Umum ................................................................................. 27

3.1.1. Sinopsis ........................................................................................... 28

3.1.2. Posisi Penulis .................................................................................. 29

3.2. Tahapan Kerja ...................................................................................... 30

3.3. Acuan ..................................................................................................... 32

3.3.1. Acuan Animasi Siluet ..................................................................... 32

3.4. Motif Batang Garing ............................................................................ 35

3.5. Jenis Tanaman ...................................................................................... 39

3.5.1. Tanaman Pakis/Paku ....................................................................... 39

3.5.2. Anggrek Hitam ................................................................................ 40

3.5.3. Pohon Ulin ...................................................................................... 41

3.6. Perancangan Visualisasi Tumbuhan dengan Motif Batang Garing 42

xii

3.6.1. Visualisasi Tanaman Pakis .............................................................. 42

3.6.2. Visualisasi Tanaman Anggrek Hitam ............................................. 47

3.6.3. Visualisasi Pohon Ulin .................................................................... 53

BAB IV ANALISIS ............................................................................................ 59

4.1. Pendahuluan ......................................................................................... 59

4.2. Analisis Environment ............................................................................ 59

4.3. Analisis Adegan Tanaman Kering ( Scene 1 ) ................................... 59

4.4. Analisis Adegan Tanaman Subur ( Scene 4 ) ..................................... 64

BAB V PENUTUP .............................................................................................. 69

5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 69

5.2. Saran ...................................................................................................... 70

Daftar Pustaka .................................................................................................. lxxii

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. The Adventures of Prince Achmed ................................................... 10

Gambar 2.2. The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello .......... 11

Gambar 2.3. Area of Great Contrast ..................................................................... 15

Gambar 2.4. Perspektif subway ............................................................................. 18

Gambar 2.5. Batang Garing .................................................................................. 25

Gambar 3.1. Skematika Perancangan .................................................................... 31

Gambar 3.2. The Adventures of Prince Achmed ................................................... 32

Gambar 3.3. The Adventures of Prince Achmed ................................................... 33

Gambar 3.4. Silhouette Lightbox ........................................................................... 34

Gambar 3.5. Silhouette Lightbox ........................................................................... 35

Gambar 3.6. Batang Garing .................................................................................. 35

Gambar 3.7. Variasi Batang Garing ...................................................................... 37

Gambar 3.8. Tumbuhan Pakis ............................................................................... 39

Gambar 3.9. Anggrek Hitam ................................................................................. 40

Gambar 3.10. Pohon Ulin ...................................................................................... 41

Gambar 3.11. Desain Pertama Pakis Subur .......................................................... 42

Gambar 3.12. Desain Kedua Pakis Subur ............................................................. 43

Gambar 3.13. Desain Ketiga Pakis Subur ............................................................. 44

Gambar 3.14. Desain Pertama Pakis Layu ............................................................ 45

Gambar 3.15. Desain Kedua Pakis Layu............................................................... 46

Gambar 3.16. Desain Ketiga Pakis Layu .............................................................. 47

Gambar 3.17. Desain Pertama Anggrek Hitam Subur .......................................... 48

xiv

Gambar 3.18. Desain Kedua Anggrek Hitam Subur ............................................. 49

Gambar 3.19. Desain Ketiga Anggrek Hitam Subur ............................................. 50

Gambar 3.20. Desain Pertama Anggrek Hitam Layu ........................................... 50

Gambar 3.21. Desain Kedua Anggrek Hitam Layu .............................................. 51

Gambar 3.22. Desain Ketiga Anggrek Hitam Layu .............................................. 52

Gambar 3.23. Desain Pertama Pohon Ulin Subur ................................................. 53

Gambar 3.24. Desain Kedua Pohon Ulin Sbur ..................................................... 54

Gambar 3.25. Desain Ketiga Pohon Ulin Subur ................................................... 55

Gambar 3.26. Desain Pertama Pohon Ulin Layu .................................................. 56

Gambar 3.27. Desain Kedua Pohon Ulin Layu ..................................................... 56

Gambar 3.28. Desain Ketiga Pohon Ulin Layu ..................................................... 57

Gambar 4.1. Scene 1 Desa Kering ........................................................................ 60

Gambar 4.2. Scene 1 Pakis Kering ........................................................................ 61

Gambar 4.3. Scene 1 Ulin Kering ......................................................................... 63

Gambar 4.4. Scene 4 Desa Subur .......................................................................... 64

Gambar 4.5. Scene 4 Pakis Subur ......................................................................... 66

Gambar 4.6. Scene 4 Ulin Subur ........................................................................... 67

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1. Tabel Perancangan Visual .................................................................... 38

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A : Lembar KS1 ....................................................................... lxxiv

LAMPIRAN B : Lembar KS2 ......................................................................... lxxv

LAMPIRAN C : Lembar KS3 Bimbingan .................................................... lxxvi

LAMPIRAN C : Lembar KS3 Bimbingan ................................................... lxxvii

LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ...................................................... lxxviii

LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ........................................................ lxxix

LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ......................................................... lxxx

LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ........................................................ lxxxi

LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ....................................................... lxxxii

LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ...................................................... lxxxiii

LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ...................................................... lxxxiv

LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ....................................................... lxxxv

LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ...................................................... lxxxvi

LAMPIRAN D : Lembar KS4 Turnitin ..................................................... lxxxvii