Penelitian AR & VR di Universitas...

34
Penelitian AR & VR di Universitas Gunadarma Lily Wulandari [email protected] Depok, 02 November 2011

Transcript of Penelitian AR & VR di Universitas...

Penelitian AR & VR di

Universitas Gunadarma

Logo Seminar

Lily [email protected]

Depok, 02 November 2011

Pokok Bahasan

• Perkembangan Penelitian Virtual Reality dan

Augmented Reality di Universitas Gunadarma

• Kendala melakukan penelitian Virtual Reality

dan Augmented Reality di Universitas

Gunadarma

• Langkah untuk melakukan penelitian Virtual

Reality dan Augmented Reality.

Menuju Penelitian AR/VR

• Penyesuaian kurikulum

• Kerjasama dengan pihak eksternal

• Penyelenggaraan Seminar

• Penyelenggaraan Kursus dan Workshop di

Lembaga Pengembangan

• Mendapatkan hibah

• IBC

Inventarisasi Topik Penelitian

• Location Based Services (LBS)

- di Museum Joang’45

- di depok

• AR untuk iklan rumah

Inventarisasi Topik Penelitian

• Magic Book

- Alat musik Jawa Barat

- Gedung-gedung

- Ensiklopedi

Inventarisasi Topik Penelitian

• Pembuatan Virtual Reality Museum Wayang

Inventarisasi Topik Penelitian

WebsitePulau Jawa

WebsitePulau Jawa – Candi Borobudur

Museum BorobudurVirtual

Kendala Penelitian

• Belum dilakukan secara eksplisit adanya kesempatan

magang di perusahaan yang memiliki kerjasama

dengan Universitas Gunadarma

• Kebutuhan akan tema-tema penelitian

• Kreatifitas kurang

• Kurangnya minat untuk melakukan penelitian

bersama dosen

Motivasi Penelitian

• Motivasi secara umum diartikan sebagai suatu

dorongan yang timbul dari diri seorang untuk

mencapai tujuan yang telah ditentukan.

• Kegiatan penelitian (research) yang dilakukan

mahasiswa pada dasarnya memberikan kesempatan

seluas-luasnya pada mahasiswa untuk

mcngembangkan ilmu dan teknologi dengan

menggunakan kaidah dan prinsip-prinsip keilmuan.

Motivasi Penelitian

• Lihat Peluang karier di bidang VR dan AR

- Enterpreneur/Wiraswasta

- Pegawai sebuah organisasi

• Lihat kemampuan diri sendiri

• Cari tahu peluang penelitian bersama dosen

untuk bidang AR dan VR

Langkah Penelitian

• Materi kuliah cukup

• Penentuan ide penelitian

• Membuat Jurnal Penelitian

• Membaca Paper

• Menjaga Motivasi

• Terus-Menerus Melakukan Perbaikan

• Mengikuti Perkembangan Penelitian

- Terimakasih -

Teknologi Yang Digunakan

• LBS : Junaio, Cpanel yang berperan sebagai webhosting serta bahasa pemrograman PHP , XML dan Adobe photoshop.

• Magic Book : Artoolkit, C#, Java, 3DMax

• Brosur interaktif : google sketchup, ARMedia,

• VR Museum :VRML97, HTML5, Adobe Photoshop

Membuat Jurnal Penelitian

• Jurnal penelitian ini digunakan untuk menyimpan log

aktivitas penelitian dan ide-ide mengenai penelitian. Hal-hal

yang perlu untuk dicatat antara lain hipotesis, masalah-

masalah yang ditemukan, solusi yang mungkin untuk

diterapkan, catatan mengenai paper yang telah dibaca, ide-

ide, referensi, dan outline dari penelitian Anda. Anda harus

secara rutin membaca jurnal ini supaya Anda tetap fokus,

lingkup pengerjaan tidak melebar, mengingatkan Anda

terhadap apa yang sudah dilakukan dan apa yang harus

dilakukan selanjutnya.

Membaca Paper

• Dengan terbatasnya waktu anda harus selektif dalammemilih paper/artikel yang akan Anda baca. Baca judul dankata kunci paper/artikel. Jika cukup relevan denganpenelitian Anda, lanjutkan dengan membaca abstraksi. Jikaabstraksi masih relevan dengan penelitian Anda, lanjutkandengan membaca bagian Pendahuluan dan Kesimpulan. BagiAnda yang masih mencari topik untuk penelitian, Andadapat membaca bagian future works untuk melihat penelitianapa yang disarankan untuk melengkapi hasil yang telahdidapatkan penulis. Anda hanya perlu untuk membacakeseluruhan paper jika apa yang Anda lakukan benar-benarmirip dengan penelitian pada paer atau ketika Anda inginmengetahui secara spesifik mengenai penelitan tersebut.

• Setiap kali Anda telah selesai membaca paper, jangan lupa untuk membuat catatan pada Jurnal Penelitian Anda. Hal ini akan sangat berguna ketika Anda ingin butuh untuk menelusuri kembali sumber dari suatu ide atau topik. Selain itu, penting untuk melakukan pengarsipan sehingga mudah untuk ditemukan ketika Anda butuh untuk membaca kembali paper/artikel tersebut.

• Jika Anda merasa kesulitan untuk menemukan sumber paper/artikel, cobalah mencari melalui situs Google Scholar atau Citeseer. Agar Anda tidak merasa bosan, berjalan-jalan mengunjungi perpustakaan bisa jadi merupakan pilihan yang tepat bagi Anda untuk mencari referensi penelitian.

Menjaga Motivasi

• Agar Anda tetap termotivasi, buatlah target-target harian, mingguan, dan bulanan yang harus Anda capai. Lakukan evaluasi terhadap ketercapaian target tersebut dan langkah-langkah yang harus Anda lakukan agar target tersebut terpenuhi.

• Pasang jadwal penelitian dan count down di tempat yang eye-catching.

• Saling mengingatkan dan memotivasi antar anggota tim penelitian juga akan membantu untuk menjaga motivasi dan flow pengerjaan penelitian.

• Menjaga atmosfir penelitian

Lakukan Perbaikan

• Agar penelitian yang Anda lakukan terjaga kualitasnya, Anda perlu untuk melakukan evaluasi dan perbaikan terus-menerus. Yang paling efektif untuk dilakukan adalah melakukan review hasil pengerjaan, baik dengan rekan satu tim penelitian, teman, atau dosen pembimbing.

Mengikuti Perkembangan Penelitian

• Untuk mengikuti perkembangan penelitian dapat dilakukan dengan cara mengikuti konferensi dan workshop, mendaftar pada portal penyedia paper & jurnal, mengelola feed dari situs terkait, dan sebagainya. Hal ini penting dilakukan bagi para peneliti sebagai sarana untuk mendiskusikan ide, memastikan bahwa penelitiannya memang belum pernah dilakukan, serta agar peneliti mengetahui sudah sampai sejauh mana penelitian yang telah dilakukan (having a good sense of current state of research).