PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE...

18
PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Eko Budi Ristanto 09.12.3891 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014 1

Transcript of PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE...

Page 1: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Eko Budi Ristanto 09.12.3891

kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA 2014

 

1  

Page 2: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

  

2  

Page 3: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

 

GAME CREATION STRUGGLE CHILDREN GO to PRIMARY SCHOOL

VILLAGE BASED MULTIMEDIA

PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI ke SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

Eko Budi Ristanto

Tonny Hidayat Jurusan Sistem Informasi

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Nowadays computers have been equipped with multimedia tools, which shows the addition of a function as a media entertainer that computer users do not feel bored in front computer.Game using computer media is a computer application in which entertaiment be an alternative to reduce the saturation of computer users and is entertainment for the play.

This game is more tend played by children who are still in elementary school, but this game can be played for an adult. This game there are some questions neighbors lesson first grade through fifth grade elementary school where every question correctly will receive the value or point to get up to the next level, on the way to the elementary school will receive a challenge. Challenge will be given some questions about lessons in basic. more high school level is in play, the higher also the challenges faced.

To make this game using the software Adobe Flash CS3, ActionScript 2.0, Corel Draw X3, and Application support other. Be expected this game can entertain and motivate children to always study hard.

Keywords: Game, Elementary School, Motivation

3  

Page 4: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

1. Pendahuluan Komputer merupakan salah satu perkembangan teknologi yang

memberikan informasi aktual dengan cara kerja mekanik dan dapat diakses

dengan cepat. Teknologi komputer sekarang telah berkembang dimana banyak

orang bisa menggunakannya. Komputer telah banyak digunakan diantaranya

dalam dunia industri, perkantoran, pariwisata, pendidikan dan hampir semua

bidang telah menerapkan teknologi komputer, di zaman serba canggih seperti ini

manusia diberikan berbagai alternatif pilihan dalam mempelajari teknologi yang

digunakan dalam kehidupan sehari-hari, baik itu berupa informasi maupun sarana

untuk menghasilkan informasi. Karena alasan itulah teknologi kini menjadi

kebutuhan manusia dalam kehidupan seharinya untuk mendapatkan sebuah

informasi.

Genre game flash pada dasarnya tidak berbeda dengan genre elektronik

pada umumnya. Game ini menggunakan genre adventure yaitu game yang

menawarkan petualangan dalam menjelajahi yang terdapat tiga level, Terdapat

dua karakter dalam game ini yaitu laki-laki dan perempuan dan sawah, sungai,

hutan ketiga tempat tersebut sebagai background dalam pembuatan game ini.

Dimana game ini disetiap level akan mendapatkan sebuah rintangan dan

pengumpulan koin-koin emas. Dibalik koin-koin emas tersebut terdapat sebuah

huruf yang berarti pengguna harus menjawab sebuah pertanyaan tentang mata

pelajaran anak-anak sekolah dasar, pengguna diberikan satu pertanyaan disetiap

hurufnya dan jika pengguna tidak bisa menjawab pertanyaan maka huruf tersebut

tidak akan muncul. Di akhir setiap level pengguna harus meyusun huruf untuk

menjadi sebuah kalimat, jika bisa menyusun kalimat tersebut pengguna bisa maju

ke level berikutnya. Game komputer adalah aplikasi yang digunakan untuk menghibur diri

agar pengguna tidak merasa jenuh disaat berlama-lama berada di depan

komputer. Dengan adanya perkembangan game, maka semakin banyak pula jenis

maupun fungsi dari game itu sendiri. Tidak hanya digunakan untuk sekedar

menghilangkan rasa bosan dalam penggunaan komputer saja, tapi juga dapat

meningkatkan skill dan kreatifitas penggunanya.

4  

Page 5: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

2. Landasan Teori 2.1 Definisi Game

Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan

aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam

konteks tidak serius dengan tujuan refreshing. Bermain game sudah dapat

dikatakan sebagai life style masyarakat masa kini. Di mulai dari usia anak-anak

hingga orang dewasa pun menyukai video game. Itu semua dikarenakan bermain

video game adalah hal yang menyenangkan. 1

Terdapat beberapa kategori istilah permainan diantaranya, Permainan

kartu yang memanfaatkan symbol dan angka, permainan papan yang cara

bermainnya menggunakan suatu paapn yang terbagi dalam sector-sektor tertentu

dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

adalah Ular tangga, Catur, dan Monopoli, dua pemain atau lebih akan

berhadapan dan mengadu strategi sesuai dengan aturan untuk mencapai daerah

lawan atau daerah tujuan kemenangan.

Dan permainan komputer yang didalamnya terdapat 5 kategori yaitu

Expensive dedicate mechine, Inexpensive dedicate, Multiprogam home, Personal

computer, Mainframe computer. Permainan komputer berbeda dengan jenis

game lain karena tidak ada pergerakan secara fisik atau interaksi langsung

dengan objek kecuali lewat perantara komputer.

Software yang dibuat harus dapat menangkap reaksi yang cepat dari

interaksi yang dihasilkan dengan pemain. Karena itu software yang digunakan

harus bersifat real time. Kompleksitas game tergantung dari kemampuan

mempresentasikan aturan dan lingkungan game yang akan di buat.

1Anggra,Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash,(Yogyakarta:Gava Media,2008)Hal 7

5  

Page 6: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

2.2 Jenis-jenis Game

Sekedar untuk menambah wawasan, ketika berbicara tentang game,

terdapat begitu banyak tipe game yang sering kali ditemui. Tipe-tipe game ini

terdiri dalam kategori – kategori tertentu yang dibedakan menurut permainannya

atau kerap kali disebut gameplay.2 Beberapa kategori game yang kita tketemui

antara lain adalah:

1. Arcade/Side Scrolling

Game tipe ini dapat dikatakan tipe – tipe game klasik. Salah satu ciri

yang biasa ditemui untuk game – game bertipe ini, pada umumnya memiliki

tampilan 2 dimensi dan karakter – karakter didalam game tersebut dapat

bergerak keatas,bawah, kiri dan kanan. Biasanya diikuti juga dengan

pergerakan latar belakang game yang selalu berganti dari satu wilayah ke

wilayah yang lain.

2. Racing

Ini adalah salah satu tipe game pada tahun 2005 dan 2006 lalu

begitu berkembang pesat. Hal ini dikarenakan elemen – elemen yang

disertakan didalam game tersebut mengikuti perkembangan otomotif dunia,

sehingga tampilan yang begitu realistik dakn di dapatkan didalam game

bertipe racing ini. Cara bermain dalam game ini adalah beradu kecepatan

untuk mencapai garis finish terlebih dahulu.

3. Fighting

Game bertipe fighting ini merupakan salah satu tipe game yang

cukup digandrungi di kalangan remaja, dalam game ini pemain akan

memainkan satu karakter atau lebih yang kemudian karakter tersebut harus

bertarung dengan karakter-karakter yang lain hingga semua karakter dapat

dikalahkan.

4. Shooting

Game shooting adalah game bertipe game yang sebenarnya cukup

sederhana, karena pemain hanya cukup menembak musuh – musuh yang

menghalangi selama permainan berlangsung. Secara umum game shooting

ini menggunakan tampilan 3 dimensi, tetapi ada juga yang 2 dimensi.

5. RTS(Real Time Strategy)

Pada game bertipe RTS ini, sebagai pemain, melakukan kontrol

terhadap satu atau lebih karakter untuk melakukan tindakan – tindakan

6  

Page 7: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

tertentu guna menyelesaikan masalah (misi) didalam game

tersebut,sebagian besar game RTS adalah game strategi perang.

6. RPG (Role Playing Game)

Ini adalah salah satu tipe game yang dibuat dengan alur cerita penuh

intrik yang begitu kental, pengembangan watak karakter secara mendalam,

petualangan yang menarik, durasi waktu penyelesaian yang panjang dan

pertarungan, semuanya menjadi elemen yang begitu melekat untuk tipe

game ini. Memainkan peran suatu karakter dalam menjalankan misi tertentu.

7. Simulation

Sama seperti artinya yang berarti simulasi, di dalam game ini

diberikan penggambaran konsep permainan dengan segala suatu hal yang di

dalam kehidupan nyata,

sehingga hal realistik akan lebih sering ditemui di dalam game

bertipe ini. Misalnya seperti simulasi pembangunan tata kota di dalam game

SIM CITY series.

8. Adventure

Mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki.

Namun terkadang meliputi masalah konseptual dan tantangan fisik namun

sangat jarang.

2Anggra,Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash,(Yogyakarta:Gava Media,2008)Hal 2

7  

Page 8: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

2.3 Langkah langkah Pembuatan Game Berikut ini merupakan tahap – tahap dalam pembuatan game 3 :

1. Genre Game

Pertama kali memikirkan genre game apakah yang akan dibuat,

pemilihan jenis game yang sesuai dengan kemampuan yang di miliki, mudah

dan cepat dalam pembuatannya.

2. Tools

Menentukan tools yang akan digunakan, ini bagian yang paling

penting, dengan apakah kita akan membuat game tersebut. Misalkan

menggunakan software tertentu untuk mempermudah proses pembuatan

game yang dikehendaki.

3. Gameplay

Gameplay adalah sistem alur game tersebut, mulai dari menu, area

permainan, game over, story line, mission success, mission failed, cara

bermain , dan sistem lain yang harus ditentukan .

Buatlah gameplay yang mudah dipahami maupun dimainkan oleh

para pengguna.

4. Grafis

Penjelasan tentang grafis yang akan digunakan . Jenis grafis dibagi

menjadi 3, yaitu grafis jenis kartun, semi realis, dan realis. Pilihlah jenis grafis

yang sesuai dengan kebutuhan game yang ingin dibuat.

5. Suara

Suatu interface atau tampilan akan tampak membosankan tanpa

adanya suara. Pemilihan suara haruslah sesuai dengan bagian – bagian dari

game tersebut. Misalkan untuk mission success pastilah berbeda dengan

mission failed, shoot, dan bagian lain. Ada tipe suara yang bersemangat

untuk jenis bagian yang sukses, serta ada jenis suara yang terdengar seperti

nada kekalahan, pilihlah suara yang tepat dan sesuai, agar game yang

dihasilkan bisa menarik.

3Ivan C. Sibero,Langkah Mudah Membuat Game 3D,(Yogyakarta : MediaKom,2009),Hal 22

8  

Page 9: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

6. Timeline

Melakukan perencanaan waktu akan membuat proses pembuatan

game lebih teroganisir. Karena dengan jadwal atau waktu yang sudah

ditetapkan, pembuatan game bisa mentargetkan waktu yang menjadi

deadline agar tidak menganggu proses atau urutan lain.

7. Pembuatan

Sudah adanya persiapan yang matang memudahkan pembuatan

game untuk segera membuat game sesuai dengan waktu yang sudah

dikehendaki.

8. Publishing

Ketika sudah selesai dalam segala proses pembuatan game, publish

game menjadi setup jika game harus di install terlebih dahulu sebelum

dimainkan atau publish menjadi exe jika game dapat langsung dimainkan

tanpa harus menginstallnya terlebih dahulu. Metode mempublish tergantung

dengan tools yang digunakan untuk proses pembuatan game.

9  

Page 10: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

3. Analisis dan Perancangan Game

3.1 Kebutuhan Fungsional Ditujukan untuk menentukan proses-proses apa saja yang dapat

dilakukan sistem atau informasi yang dapat diproses oleh pengguna sebagai

berikut:

1. Game ini memiliki 3 level dengan tingkat kesulitan berbeda di tiap levelnya

sehingga game ini menarik untuk di mainkan.

2. Pemain dapat mengerakan karakter anak sekolah ke maju, mundur, atas dan

bawah, untuk melewati rintangan yang menghadang dan mengambil sebuah

koin.

3. Apabila pemain tidak bisa menghindar dari rintangan nyawa akan berkurang.

4. Terdapat sebuah koin bonus dimana untuk mendapatkan bonus tersebut

harus menjawab sebuah pertanyaan.

5. Apabila pertanyaan tersebut tidak dapat terjawab pemain tidak mendapatkan

bonus dan huruf tidak akan keluar. Huruf tersebut akan disusun menjadi

sebuah kata di setiap levelnya.

6. Apabila nyawa sudah habis dan di akhir level pemain tidak bisa menyusun

huruf menjadi sebuah kata, pemain dianggap gagal dalam menyelesaikan

petualangannya. Pemain harus mengulangi dari awal pada level tersebut.

3.2 Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan non fungsional dilakukan untuk mengetahui spesifikasi

kebutuhan untuk sistem. Spesifikasi kebutuhan melibatkan analisis perangkat

keras/hardware, analisis perangkat lunak/software. Analisis kebutuhan non

fungsional ditunjukkan untuk menentukkan kebutuhan hardware, software,

brainware untuk memenuhi kebutuhan non fungsional. Berikut ini aspek-aspek

yang dibutuhkan dalam pembuatan game: a. Analisis Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat Keras (Hardware) adalah semua bagian fisik

computer dan dibedakan di dalamnya atau yang beroperasi didalamnya

dan dibedakan dengan perangkat lunak yang menyediakan instruksi

untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

• Spesifikasi minimal hardware untuk pembuatan

1. Intel Pentium Dual Core 2.0 GHz

2. Memori 2GB

3. HDD 512 GB

4. VGA Intel GMA 4500M

10  

Page 11: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

• Spesifikasi minimal hardware untuk penerapan

1. Processor Intel Pentium 4

2. Memori 512 MB

3. Free Space 5GB

4. VGA Intel GMA 3100

b. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (software)

Perangkat Lunak (software) adalah progam yang digunakan

untuk menjalankan perangkat keras. Tanpa adanya perangkat lunak ini

komponen perangkat keras tidak dapat berfungsi.

• Software yang dibutuhkan untuk pembuatan

Beberapa software yang digunakan dalam pembuatan game ini

yaitu Windows 7 Ultimate, Adobe Flash CS 3, ActionScript 2.0, dan

Corel Draw X4.

• Software yang dibutuhkan untuk penerapan

Untuk menjalankan game Perjuangan Anak Desa Pergi ke Sekolah

Dasar ini cukup menginstal sistem operasi Windows dan Adobe

Flash Player.

c. Analisis Kebutuhan SDM (brainware)

Sumber daya manusia adalah orang yang terlibat pada

pembuatan dan implementasi. Sumber daya manusia yang dibutuhkan

dalam pembuatan game Perjuangan Anak Desa Pergi ke Sekolah Dasar

antara lain:

• Sistem Analisis

Berperan melakukan analisis terhadap permasalahan yang dihadapi

serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk progam.

• Designer Grafis

Orang yang mempunyai teknik menggambar dan menguasai

teknologi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat game.

• Programmer

Orang yang menguasai teknik dalam pembuatan game.

• User

Orang yang akan memainkan atau menggunakan aplikasi game.

11  

Page 12: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

3.5 Perancangan Antarmuka 1. Karakter Nug dan Iyas

Gambar 3.2 Karakter Nug dan Iyas

Merupakan tokoh karakter di game ini, ada dua tokoh pada

game ini laki˗laki bernama nugroho dan perempuan bernama iyas. Anak

tersebut mempunyai jiwa pantang menyerah dalam menghadapi rintangan untuk

menuju sekolah, kedua anak tersebut mempunyai sifat baik hati, suka

menolong, dan mempunyai jiwa petualang. Untuk meraih sebuah cita˗cita

diperlukan sebuah perjuangan dan tekad yang kuat, itulah mimpi kedua anak

desa.

12  

Page 13: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

2. Perancangan Antarmuka Menu Utama

Gambar 3.3 Antarmuka Menu Utama

Keterangan : 1. Tombol Main digunakan untuk masuk atau memulai permainan.

2. Tombol Pengaturan digunakan untuk masuk kedalam pengaturan yang

memungkinkan user melakukan pengaturan menggunakan suara musik,

efek suara, dan menggunkan layar penuh.

3. Tombol Nilai digunakan untuk masuk ke menu perolehan skor tinggi.

4. Tombol Tutorial digunakan untuk mengetahui cara bermain

5. Tombol Keluar digunkan untuk keluar dari permainan.

13  

Page 14: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

3. Antarmuka Game

Gambar 3.8 Antarmuka Game

Keterangan : 1. Tombol untuk masuk atau kembali menu utama.

2. Jumlah nilai yang didapat.

3. Jumlah nyawa pemain.

14  

Page 15: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Implementasi

Tahapan ini adalah tahap membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai

dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi

tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua interaksi, membuat

animasi sesuai dengan tema, membuat teks sebagai peyampaian pesan. Dan

kemudian semua digabungkan dalam Adobe Flash CS3. Dalam pembuatan game Perjuangan anak desa ini,langkah awalnya adalah

memasukkan atau menyiapkan aset˗aset dilibrary flash yang akan digunakan

untuk bekerja, contoh aset˗aset yang perlu disiapkan dalam membuat game ini

seperti gambar karakter,background,pertanyaan dan gambar lainnya. Setelah itu

membuat desain background atau desain stage baik ditampilan permainan

maupun ditampilan˗tampilan yang lain. Kemudian membuat animasi yang

nantinya akan ditampilkan dalam game, Setelah itu menambahkan script atau

perintah untuk menjalankan game dan membuat link antar halaman. Kemudian

test untuk melihat hasilnya.

Gambar 4.1 Karakter Nugroho

15  

Page 16: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

Gambar 4.2 Karakter Iyas

Gambar 4.3 Tampilan Menu

16  

Page 17: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

5. Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan

Berdasarkan penjelasan dari bab˗bab sebelumnya, dan untuk mengakhiri

pembahasan “Pembuatan Game Perjuangan Anak Desa Pergi ke Sekolah Dasar

berbasis Multimedia” ini, maka dapat diambil seberapa kesimpulan, yaitu :

1. Sistem dapat membuat game Perjuangan Anak Desa yang bermanfaat, menarik,

bersemangat untuk giat belajar, dan mudah dimainkan untuk anak˗anak.

2. Untuk memahami pembuatan game menggunakan Adobe Flash CS3 dan

membangun aplikasi multimedia tentang perancangan game “Perjuangan Anak

Desa”. Dilakukan beberapa langkah yaitu ide, rincian game, aturan permainan,

input device, dan perancangan antarmuka.

3. Game “Perjuangan Anak Desa” dapat digunakan sebagai media sarana hiburan,

pembelajaran untuk anak˗anak sekolah dasar, dan menanamkan selalu

semangat untuk menuntut ilmu.

5.2 Saran Untuk lebih memahami tentang sebuah aplikasi multimedia diperlukan

pemahaman progam aplikasi serta efek animasi yang baik. Untuk itu saran yang

diberikan yaitu : 1. Untuk game “Perjuangan Anak Desa” ini hanya dapat dimainkan single player.

Untuk kedepannya game ini dapartkan dimainkan multiplayer dalam satu

komputer dan dapat dimainkan dengan joypad.

2. Perkembangan teknologi multimedia akan terus berlanjut sehingga

membutuhkan perhatian dan perencanaan jangka panjang yang matang untuk

mengantisipasi perkembangan tersebut.

3. Perbanyak sumber daya manusia pengolahan aplikasi dan sistem multimedia.

17  

Page 18: PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.3891.pdf · dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan contohnya

18  

DAFTAR PUSTAKA Anggra, 2008, Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash,

Yogyakarta : Gava Media

Anonim, 2013 www.warungflash.com/2009/07submit-score-dengan-shared,

18 April 2013

Anonim,2013,http://www.bahaskomputer.com/2008/05/tahap-pembuatan-game-html,

22 November 2012

Ivan C. Sibero, 2009, Langkah Mudah Membuat Game 3D, Yogyakarta : MediaKom

John A. Pearce II dan Richard B, 2008. Robinson,Jr.Manajemen Strategis, Jakarta :

Salemba Empat,2008

M.Suyanto, 2007. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran,Yogyakarta :

Andi Offset

Wahana Komputer, 2008, Panduan Aplikatif : Desain komik dengan Corel Draw X4,

Semarang : Andi Offset

http://www.freebievectors.com/es/mterial-de-antemano/55198/raton-vector-33/

http://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan-game/