PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN...

19
PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN MENGGUNAKAN FPS CREATOR X10 NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Asep Purnama Alam 08.11.2460 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Transcript of PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN...

Page 1: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN MENGGUNAKAN FPS CREATOR X10

NASKAH PUBLIKASI

Diajukan oleh

Asep Purnama Alam 08.11.2460

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

2013

Page 2: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah
Page 3: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

3D GAME DEVELOPMENT”KILL MUTANT CHRONICLES”USING FPS CREATOR X10

PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN MENGGUNAKAN FPS CREATOR X10

Asep Purnama Alam Andi Sunyoto

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

The developments in the gaming world is rapidly increasing, not least in Indonesia. Games have long been an alternative entertainment for various groups, ranging from children, adults, men and women. Today many manufacturers offer a game that is an interesting game, not only for entertainment but also as a medium of learning for children. In addition, the game development industry and business have become a promising thing, as evidenced by the many game developer firms in America, Europe and countries - countries in Asia.

FPS Creator, help someone who wants to create or develop a homemade game becomes easier, in addition to the FPS Creator X10 jg has some interesting additional features, thus making games more enjoyable.

With the use of this application is expected to manufacture the game becomes easier and faster, especially in the manufacture of 3D gaming with the FPS genre. Keywords: 3D Game Development, using FPS Creator

Page 4: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

1

1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan game didunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia.

Game sudah sejak lama menjadi alternatif hiburan bagi berbagai kalangan, mulai

dari anak-anak, dewasa, pria maupun wanita. Saat ini banyak produsen game

menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah hiburan

tapi juga sebagai mendia pembelajaran untuk anak. Selain itu, industri dan bisnis

pengembangan game juga sudah menjadi suatu hal yang menjanjikan, tebukti

dengan banyaknya perusahaaan pengembang game di Amerika, Eropa dan negara

- negara di Asia.

1.2 Rumusan Masalah

Melihat latar belakang masalah tersebut dapat dirumuskan suatu

permasalahan yaitu "membangun sebuah perangkat lunak dalam bentuk game FPS

menggunakan perangkat lunak FPS Creator X10 sebagai FPS Creator Engine

dalam proses pembuatan game FPS 3D."

1.3 Batasan Masalah

Dalam kegiatan ini tidak seluruh tools dalam FPS CREATOR X10

digunakan dalam proses pembuatan jenis game FPS. Tetapi berdasarkan

pertimbangan waktu maka hanya dibuat sebuah game yang meliputi pembuatan

cerita (Storyline), peta game (Maps Game), pembuatan karakter dan material,

musik dan efek suara, dan hal-hal yang berkaitan dengan game.

Page 5: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

2

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian

Adapun tujuan dan manfaat dari penyusunan skripsi ini.

1.4.1 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penyusunan skripsi ini adalah:

1. Membangun sebuah aplikasi dalam bentuk game FPS menggunakan

perangkat lunak FPS CREATOR X10 sebagai FPS Creator engine

dalam pembuatan game jenis FPS.

2. Mempelajari dan mengembangkan ide cerita, gambar dan suara yang

pada dasarnya akan dituangkan dalam sebuah game.

1.4.2 Manfaat Penelitian

1. Bagi penulis, meningkatkan keterampilan pembuatan game 3D dan

meningkatkan keterampilan penyusunan laporan.

2. Untuk menjelaskan berbagai informasi dasar dalam hal pembuatan

sebuah game pada FPS CREATOR X10.

1.5 Metode Penelitian

1.5.1 Perancangan Sistem

Tahap ini dilakukan perancangan system game 3D Kill Mutant Chronicles

dengan menggunakan FPS CREATOR X10 sebagai software utama yang

digunakan dalam pembuatan game ini.

1.5.2 Implementasi Sistem

Tahap ini disesuaikan dengan perancangan sistem, untuk mengetahui

apakah aplikasi sudah bekerja sesuai dengan yang diharapkan atau tidak.

Page 6: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

3

1.5.3 Pengujian Sistem

Pengujian sistem didasarkan pada cara kerja game. Pengujian ini juga

bertujuan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang dibuat.

Hasil pengujian tersebut akan di analisis dari sudut pandang pengguna.

1.5.4 Penyusunan Laporan

Penyusunan dalam penelitian ini dikerjakan pada akhir penelitian sebagai

penjelasan proses pengerjaan system mulai dari tahap persiapan, perancangan,

pelaksanaan hingga pengujian.

1.6 Sistematika Penulisan

Agar lebih mudah untuk dibaca dan dimengerti, maka penulis

membuat sistematika penulisan pada Tugas Akhir ini. Adapun sistematika

penulisan Tugas Akhir adalah sebagai berikut:

BAB I : PENDAHULUAN

Pada bab ini penulis menguraikan mengenai latar belakang, rumusan

masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan penelitian, metode penelitian, dan

sistematika penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI

Pada bab ini penulis menjelaskan tentang uraian singkat pengertian

dan sejarah perkembangan game, aturan permainan dari game 3D Kill Mutant

Page 7: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

4

Chronicles, penjelasan tentang algoritma atas metode yang diimplementasi pada

game dan protokol komunikasi.

BAB III :ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Dalam bab ini penulis akan menguraikan tentang analisis dan

perancangan yang dilakukan dalam pembuatan game 3D Kill Mutant Chronicles.

BAB IV : IMPLEMENTSI DAN PEMBAHASAN

Dalam bab ini penulis akan menguraikan tentang implementasi dan

pembahasan dari game yang meliputi screenshot dan testing dari proses

pembuatan game dan saat game dimainkan.

BAB V : PENUTUP

Bab ini merupakan bab penutup yang menguraikan mengenai

kesimpulan yang penulis ambil dari pembahasan bab-bab sebelumnya dan saran

sebagai masukan terhadap permasalahan yang menucul yang diharapkan dapat

bermanfaat bagi pemecahan masalah tersebut.

2. LANDASAN TEORI

2.1.1 Definisi Game

Game merupakan sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu

sehingga ada yang menang dan ada yang kalah biasanya tidak dalam konteks

serius atau hanya untuk tujuan refreshing.

Page 8: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

5

Teori permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam

menganalisa sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukan strategi-

strategi rasional. Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompaok

orang ahli matematika pada tahun 1944.

2.1.1.1 Sejarah Perkembangan Game

Perkembangan game secara langsung berhubungan dengan perkembangan

komputer. Semakin tinggi spesifikasi komputer maka game yang dapat dimainkan

oleh komputer itu juga memiliki grafis yang lebih mendekati realita.

Perkembangan game dimulai pada tahun 1989 dimana Fujiro Yamauchi

mendirikan Koppai Nintendo yang memproduksi Hanafuda, yaitu sebuah

permainan kartu ala Jepang. Kemudian meraka menghilangkan kata “Koppai” dari

nama dan hanya dikenal sebagai Nintendo.

2.1.1.2 Genre Game

Game terbagi dalam bebrapa gaya permainan yang lebih dikenal dengan nama

genre. Genre game biasanya terdiri dari sebuah genre saja atau bisa merupakan

gabungan dari dua atau beberapa genre. Perbedaan genre itu dilakukan untuk

menemukan genre baru yang lebih menarik daripada biasanya. Berikut beberapa

jenis genre yang biasa dimainkan yaitu:

2.1.1.2.1 Action

Tipe game dengan fitur utama berupa banyaknya aksi dimana pemain harus

memiliki keterampilan reaksi yang cepat untuk menghindari musuh atau

Page 9: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

6

menghindari rintangan. Pengembangan tipe game ini perlu memastikan game

yang dibuat dioptimasi sehingga pemain memiliki pengalaman yang baik, yang

tidak terganggu oleh delay proses lama.

2.1.1.2.2 Adventure

Tipe game yang umumnya membuat pemain harus berjalan mengelilingi suatu

tempat yang terkondisi, seperti sebuah istana, gua yang berkelok, dan planet yang

jauh. Pemain melakukan navigasi suatu area, mencari pesan-pesan rahasia,

memperolah objek yang memiliki kemampuan yang bervariasi, bertempur dengan

musuh, dan lain-lain. Untuk membuat game ini, diperlukan perancangan yang

akurat sehingga memiliki alur cerita yang menarik bagi pemain.

2.1.1.2.3 Sport

Tipe game yang berupa kompetisi atara dua pemain atau lebih, dimana

pemain dapat berupa individual atau tim. Contoh game tipe ini antara lain Sepak

bola, Bola basket, Tenis dan Biliard. Tergantung seberapa cepat permainan yang

terjadi, aplikasi game perlu dioptimalkan.

2.1.2 Protokol Komunikasi

Protokol komunikasi adalah alat untuk memainkan atau

mengkomunikasikan antara game dengan pemain, sehingga pemain dengan

mudah menggunakannya. Protokol komunikasi yang digunakan dalam game ini

adalah mouse dan keyboard, dengan menggunakan mouse pemain bisa langsung

mengarahkan cursor sasaran tembak, dan juga mengarahkan pemandangan dengan

menggeser mouse dan klik kiri pada mouse untuk menembak serta keyboard

Page 10: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

7

untuk menggerakan pemain kedepan maupun kebelakang, kiri maupun kanan dan

juga melompat.

2.1.3 Algoritma Artificial Intellegence

Algoritma Artificial Intellegence adalah suatu cara yang sederhana untuk

membuat game dapat berfikir secara intellegent. Bagaimana membuat game yang

mempunyai suatu system yang memperlihatkan karakteristik yang ada pada

tingkah laku manusia, seperti mengerti suatu bahasa, mempertimbangkan atau

memecahkan suatu masalah. Penggunaan pada game ini diberikan pada peran

musuh secara otomatis atau melalui Artificial Intellegent System (AI) akan

menyerang jika bertemu dan bertatapan dengan pemain, jika pemain terkena

damage maka layar akan berwarna merah selama 0,5 detik.

3. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

3.2 Analisa kebutuhan Sistem

Analisa kebutuhan system merupakan cara untuk memahami apa yang

harus dilakukan oleh system. Tujuan dari tahap analisa adalah memahami dengan

baik kebutuhan dari sistem.

3.2.2 Kebutuhan Sistem Non Fungsional

Adapun analisis kebutuhan system non fungsional dalam game Kill

Mutant Cronicle meliputi:

1. Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)

Page 11: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

8

2. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)

3. Kebutuhan Perangkat Otak (Brain Ware)

3.3 Perancangan Game Kill Mutant Cronicle

Dalam pembuatan game Kill Mutant Cronicle memerlukan sebuah

perancangan. Perancangan dalam mendesain game Kill Mutant Cronicle sebelum

pembuatan game antara lain sebagai berikut:

3.3.1 Perancangan Alur Cerita

3.3.1 Perancangan Flowcart Sistem Permainan

Gambar 2.9 Flochart Proses Game Kill Mutant Chronicle

3.3.2 Perancangan Map

Perancangan map ini merupakan gambaran/sketsa map dari setiaplevel

dalam game Kill mutant chronicle ini.

3.3.3 Perancangan Karakter Game

Page 12: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

9

Dalam perancangan model game menentukan karakter untuk game.

Perancangan karakter game merupakan salah satu factor utama pembentuk game,

karakter game diambil dari media library entities engine mechine FPS Creator.

Tetapi tidak menutup kemungkinan merancang karakter buatan sendiri. Jenis file

yang mampu di mengerti oleh FPS Creator adalah berekstensi .X. Adapun

karakter utama, musuh dan teman. Berikut karakter game yang terdapat dalam

game Kill Mutant Cronicle.

3.3.4 Perancangan Animasi

Dalama pembuatan animasi masing-masing karakter merupakan animasi

yang ada pada media library entities engine machine FPS Creator.

3.3.5 Perancangan Control Game

Rancangan kontorl game dipergunakan untuk merancang control-kontrol

yang ada pada game untuk menentukan tombol-tombol pada keyboard dan mouse

yang akan dipergunakan dalam memainkan game ini.

3.3.6 Perancangan Audio

Perancangan Audio yang diinginkan untuk meningkatkan mood sebuah

game akan terbangun ketika mengkombinasikan entity musuh dengan music.

3.3.7 Perancangan Interface / Antarmuka

Perancangan antarmuka digunakan untuk mendisain tampilan yang

terdapat disebuah game. Dalam pembuatan game Kill mutant chronicle ini

Page 13: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

10

terdapat tiga tahapan pembuatan antarmuka. Tahap pertama adalah antarmuka

pada menu utama, tahap kedua antarmuka loading game maupun load game, dan

tahap ketiga antarmuka game ketika dimainkan. Berikut penjelasan dari masing-

masing tahapan antarmuka.

1. Rancangan Antarmuka Menu Utama

Ketika pemain menjalankan game maka akan tampil antarmuka menu

utama. Terdapat tiga pilihan menu utama yaitu, new game,load game, dan

exit game. Klik tombol load untuk melanjutkan misi yang telah di save

pada permainan sebelumnya, dan klik tombol exit untuk keluar dari game.

Gambar 3.10 Rancangan Antarmuka Menu Utama

2. Rancangan Antarmuka Loading Game dan Load Game

Dalam pilihan menu new game, pemain akan langsung diarahkan

ke pemain game level I, pada kondisi initerdapat tampilan loading game

yang berarti proses persiapan tampilan ataupun data game yang sedang

dikumpulkan. Pada antarmuka ini juga ditampilkan petunjuk misi dan

petunjuk pengguna control game.

GAME MENU

Backgound

Page 14: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

11

3.3.8 Rancangan Antarmuka Game

Jika di main menu mengklik new game, ataupun load game setelah proses

loading game maka akan dibawa menuju tampilan berikutnya.

Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Game

4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil dan Pembahasan

Tahapan implementasi dan pembahasan merupakan tahapan dimana hasil

analisis dan perancangan system dibuat atau diaplikasikan ke dalam bentuk nyata,

dalam hal ini berupa game yang berjalan pada desktop computer. Game yang

dibuat harus sesuai dengan analisis serta perancangan yang dibuat sebelumnya.

4.2 Tahapan-Tahapan dalam Pembuatan Game Kill Mutant Cronicle

Adapun tahapan-tahapan pembuatan game Kill Mutant Cronicle adalah

sebagai berikut.

1. Pembuatan Storyline (Alur Cerita)

2. Pengaturan game object.

Page 15: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

12

3. Penambahan game objeck tiap level ke dalam FPS Creator.

4. Perancangan AI (Artificial Intelegence)

5. Pengaturan Scene game.

6. Pengaturan Audio game.

7. Informasi Control game.

8. Buid game.

9. Pengujian game.

4.3 Pengujian Game

4.3.1 Hasil Game

Pada saat game dijalankan akan muncul sebuah tampilan awal

game berupa menu utama. Ditunjukkan pada gambar 4.6.

Gambar 4.6 Tampilan Menu Utama

Page 16: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

13

4.4 Pengujian Aplikasi

Game Kill Mutant Cronicle hanya dapat dijalankan pada platform

windows 7 untuk menimbulkan kesalahan-kesalahan yang ada, maka

dilakukan pengujian aplikasi ini disertakan dalam bentuk tabel berikut.

Tabel 5.0 Pengujian Aplikasi

No Nama Pengujian Tujuan Hasil yang diharapkan Hasil yang didapat

1 Run Aplikasi Cek hasil aplikasi Aplikasi berjalan lancar Berjalan

2 Tes fungsi Gui pada platform Menu Utama

Cek GUI Platform Aplikasi bisa menampilkan button yang dipilih

Berjalan

WSAD Tombol tersebut dipergunakan untuk bergerak. Tombol ini digunakan untuk bergerak, W untuk bergerak kedepan, A untuk bergerak ke kiri, S untuk bergerak ke belakang dan D untuk bergerak ke kanan.

Berjalan

Spasi Tombol tersebut untuk melompat.

Berjalan

R Reload peluru atau senjata.

Berjalan

1,2,3,4,5,6,7,8,9 Memilih senjata yang dimiliki.

Berjalan

O Hide (sembunyikan senjata).

Berjalan

H Hold position. Berjalan Shift Berlari. Berjalan C Jongkok atau

membungkuk. Berjalan

Right Click Take / Drop Zoom Berjalan 3 Level I Menyelesaikan

misi Level I Aplikasi dapat menampilkan hasil dan masuk ke level berikutnya.

Berjalan

Melewati Ruangan 1 Mengambil senjata, kunci, amunisi, menembak musuh

Berjalan

Melewati Ruangan Lantai 2 Menemukan Wine Zone dan masuk ke level 2

Berjalan

Page 17: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

14

Level II Menyelesaikan misi Level II

Aplikasi dapat menampilkan hasil dan masuk ke level berikutnya

Berjalan

4 Melewati Ruangan Lantai 1 Mengambil senjata, menembak musuh

Berjalan

Melewati Ruangan Lantai 2 Mengambil Senjata, amunisi, menembak mjusuh

Berjalan

Melewati Ruangan 3 Menambil senjata, amunisi, menembak musuh

Berjalan

Melewati Ruangan 4 Mengambil senjata, amunisi, menemukan wine zone dan masuk ke level berikutnya.

Berjalan

Level III Menyelesaikan misi Level III

Aplikasi dapat menampilkan hasil dan menyelesaikan misi

Berjalan

Melewati Ruangan Lantai 1 Mengambil senjata, amunisi menembak musuh

Berjalan

Melewati Ruangan Lantai 2 Mengambil senjata amunisi menembak musuh

Berjalan

Melewati Ruangan Lantai 3 Mengambil senjata amunisi menembak musuh

Berjalan

Mengambil senjata amunisi menembak musuh, menemukan Wine Zone dan Finish

Berjalan

5 Test Fungsi Save Button Cek GUI BUtton Aplikasi bisa menyimpan data game

Berjalan

6 Test Fungsi Return Button Cek GUI BUtton Aplikasi bisa kembali ke interface game

Berjalan

7 Keluar Permainan Keluar dari permaian

Aplikasi bisa menjalankan perintah keluar dari permainan.

Berjalan

5. PENUTUP

5.1. Kesimpulan

Kesimpulan yang didapat dari pembuatan game Jumper ini adalah:

1. Cara merancang dan membangun game, sebagai berikut : menentukan

genre game, menentukan tool yang digunakan, menentukan gameplay,

Page 18: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

15

membuat grafis, menentukan suara yang akan digunakan, melakukan

perencanaan waktu, proses pembuatan, melakukan publishing.

2. Pembuatan game dengan standar OpenGL akan lebih memudahkan dalam

pembuatan dan pengembangan game berbasis 2 dimensi.

3. Game ini merupakan game mobile yang bergenre casual game yaitu

sebuah game yang dibuat untuk semua kalangan, dan dapat dimainkan

setiap orang tanpa harus memiliki kemampuan khusus.

4. Game ini memiliki tiga menu utama yaitu Main, Highscore, dan Help.

5. Pengembangan game ini berbasis sistem operasi Android yang sudah

banyak digunakan dalam smartphone, sehingga lebih mudah dalam

pendistribusian.

6. Pengembangan game juga dapat dijadikan sebuah bisnis yang

menguntungkan karena menurut analis Flurry, baik iOS maupun Android

ternyata telah menguasai pangsa pasar game dengan pendapatan 58% pada

tahun 2011.

5.2. Saran

Untuk pengembangan selanjutnya ada beberapa hal yang disarankan oleh penulis, antara lain:

1. Pada pembuatan game 2D harus memperhatikan resource gambar dan

suara dengan format yang memiliki ukuran yang lebih kecil, supaya dapat

meload game dengan lebih cepat.

2. Kembangkanlah game yang sederhana dan menarik.

3. Setiap mengembangkan game anda harus membuat file apk / file aplikasi

pada android, supaya mudah mendistribusikan game anda. Aplikasi

Android juga dapat didistribusikan melalui Google Play.

4. Sebagai pengembang / developer game memungkinkan untuk menjadi

pebisnis, karena pasar game untuk android kian meningkat.

Page 19: PEMBUATAN GAME “KILL MUTANT CHRONICLES” DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_08.11.2460.pdf · menawarkan sebuah permainan yang menarik, tidak hanya untuk sebuah

16

DAFTAR PUSTAKA

Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash.

Yogyakarta : Gava Media.

Henry, Samuel. 2007. Membuat Game dengan FPS Creator. Yogyakarta : Graha Ilmu.

Suyanto, M. 2007. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran.

Yogyakarta : Andi Offset. Anne, Ahira. 2011. Perkembangan Game FPS.

http://www.anneahira.com/games-tembak.htm , diakses tanggal 25 Nov 2011

ESRB, 2011, Rating Game. http://www.esrb.org/index-js.jsp. diakses tanggal 29

November 2011 Firmansyah Ardi, 2011, Macam-macam Genre Game.http://ardi-

firmansyah.blogspot.com/2011/03/macam-macam-genre game.html. diakses tanggal 28 November 2011

Inron. 2011. Tabloid PC MILD Edisi 07/05 14 Maret 2005 – Sejarah Game

http://inron01.blogspot.com/2008/11/sejarah-game.html. diakses tanggal 24 November 2011

Rejekid’s Blog. 2010. Langkah-langkah membuat game.

http://rejekidr.wordpress.com/2010/03/19/langkah-langkah membuat- game/. diakses tanggal 10 November 2011