PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ANTONIM BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

download PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ANTONIM BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

of 19

Transcript of PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ANTONIM BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

  • PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ANTONIM BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

    NASKAH PUBLIKASI

    diajukan oleh

    M. Aris Maulana

    09.11.2784

    kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

    2013

  • MAKING ANTONYM DICTIONARY APPLICATION ENGLISH BASED ANDROID

    PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ANTONIM BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

    M. Aris Maulana M. Rudyanto Arief

    Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

    ABSTRACT

    In indonesian language many words which have the same meaning, there are the

    same, there is also different. Therefore, there is also words whose meanings opposite. Words it includes an adjective or adjective. antonim or usual known as antonyms that has been learned since elementary school.

    The methodology of the implementation of that was held during make this thesis

    includes: the study of literature to search and discover of reference by which right and documentation jobs and reports, systems analysis of how the application system antonyms english dictionary can run easily and can be used by the user; design on a system design at this stage done design of programs and make a system design with uml, pemrogaman at this stage done the manufacture of the program to run an application antonyms english dictionary based android mobile use J2ME and SQLite, trial at this stage testing program, handle and correct errors that were on application program dictionary antonyms the english so as to be going well.

    There has been no the android application now devoted to find an opponent

    word, even though the study of this language is quite interesting. On the basis of interest in the study of this I tried to make the application of English antonyms dictionary based android. Under study the science of linguistics english or indonesia, dictionary antonyms not many in number.

    Keywords : dictionary, android, english language, english, antonyms.

  • 1

    1. Pendahuluan

    Bahasa merupakan jembatan untuk berkomunikasi. Di dunia ini banyak bahasa

    salah satunya adalah bahasa Indonesia, bahasa ibu di negeri ini. Tetapi dewasa ini

    banyak bahasa dari berbagai negara lain yang digunakan untuk berkomunikasi diantara

    lain adalah bahasa Inggris, bahasanya standart dunia. Tetapi masih banyak yang kurang

    memahami bahasa inggris secara mendalam yang mungkin dikarenakan begitu banyak

    kosakata dan buku yang berukuran besar dan tebal yang sulit untuk dibawa kemana-

    mana dan penggunaan yang cukup lama dengan membuka huruf dari A-Z untuk setiap

    kosakata yang digunakan.

    Dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat pada saat ini dibutuhkan sebuah

    aplikasi yang dapat mengakomodir kebutuhan setiap pengguna akan sebuah aplikasi

    pengganti buku yang mudah dibawa serta dapat digunakan kapanpun dan dimanapun

    dengan efektif. Salah satu aplikasi yang dapat memenuhi kebutuhan dari pengguna

    tersebut adalah aplikasi Kamus Antonim Bahasa Inggris yang berbasis Android. Pada

    aplikasi ini menyediakan informasi ilmu pengetahuan tentang kosakata dan

    mempermudahkan pengguna aplikasi kamus antonim bahasa inggris berbasis Android ini

    bisa mengetahui antonym dan arti kata yang dicari dengan cepat.

    Berdasarkan uraian diatas, Penulis bermaksud merancang sebuah aplikasi

    Kamus Antonim Bahasa Inggris berbasis Android. Oleh karena itu penulis tertarik untuk

    mempelajari lebih dalam tentang Eclips sebagai softwere pendukung untuk pembuatan

    Aplikasi Kamus Antonim Bahasa Inggris pada Android.

    2. Landasan Teori

    2.1 Definisi Kamus

    Kamus adalah sejenis buku rujukan yang menerangkan makna kata-kata. Ia

    berfungsi untuk membantu seseorang mengenal perkataan baru. Selain menerangkan

    maksud kata, kamus juga mungkin mempunyai pedoman sebutan, asal-usul (etimologi)

    sesuatu perkataan dan juga contoh penggunaan bagi sesuatu perkataan. Untuk

    memperjelas kadang kala terdapat juga ilustrasi di dalam kamus1.

    Kata kamus diserap dari bahasa Arab qamus, dengan bentuk jamaknya qawamis.

    Kata Arab itu sendiri berasal dari kata Yunani okeanos yang berarti 'lautan'. Sejarah kata

    itu jelas memperlihatkan makna dasar yang terkandung dalam kata kamus, yaitu wadah

    1 Sugeng Panut ,2008.Kamus pribahasa indonesia, Hal 5

  • 2

    pengetahuan, khususnya pengetahuan bahasa, yang tidak terhingga dalam dan

    luasnya2.

    2.2 Definisi Antonim

    Definisi antonim berasal dari bahasa Yunani kuno yaitu onoma yang artinya

    nama dan anti yang artinya melawan.3 Secara harfiah antonim berarti nama lain untuk

    benda lain pula Secara semantik Verhaar (1978) mendefinisikan sebagai : Ungkpaan

    (biasanya berupa kata, tetapi dapat pula dalam bentuk frase atau kalimat) yang

    maknanya dianggap kebalikan dari makna ungkapan lain. Misalnya kata bagus

    berantonim dengan kata buruk, kata besar berantonim dengan kata kecil. Sama

    halnya dengan sinonim, antonim pun terdapat pada semua tataran bahasa; tataran

    morfem, tataran kata, tataran frase, dan tataran kalimat. Hanya barangkali mencari

    contohnya dalam setiap bahasa tidak mudah.

    Dalam bahasa Indonesia untuk tataran morfem (terikat) barang kali tidak ada

    dalam bahasa Inggris kita jumpai contoh thankful dengan thankless, dimana ful dan less

    berantonim, antara progresif dengan regresif, dimana pro dan re berantonim, juga antara

    bilingual dengan monolingual dimana bi dan mono berantonim.

    2.3 Java 2 Micro Edition (J2ME)

    Menurut Nyura (2010:19) java 2 micro edition atau yang biasa disebut J2ME

    adalah lingkungan pengembangan yang didesain untuk meletakkan perangkat lunak java

    pada barang elektronik beserta perangkat pendukungnya. Pada J2ME, jika perangkat

    lunak berfungsi baik pada sebuah perangkat maka belum tentu berfungsi baik pada

    perangkat yang lainnya. J2ME membawa java ke dunia informasi, komunikasi, dan

    perangkat komputasi selain perangkat komputer desktop yang biasanya lebih kecil

    dibandingkan perangkat komputer desktop. J2ME biasanya digunakan pada telepon

    seluler, pager, personal digital assistants (PDA), dan sejenisnya.

    Java 2 micro edition merupakan sebuah teknologi pemrograman yang khusus

    dikembangkan oleh Sun Microsystem sebagai bahasa pemrograman untuk perangkat

    dengan memory yang sangat terbatas seperti telepon seluler. Sehingga dengan

    menggunakan teknologi J2ME aplikasi dapat diimplementasikan ke perangkat telepon

    seluler karena ukuran aplikasi yang relatif kecil.

    2 Sugeng Panut ,2008.Kamus pribahasa indonesia, Hal 2-3

    3 Herpinus S ,2010.Kamus sinonim-antonim, Hal 11

  • 3

    Gambar 2.1 Platform Java

    2.4 Database SQLite

    Menurut Jay A. Kreibich (2010, p12) SQLite merupakan paket perangkat lunak

    yang bersifat public domain yang menyediakan sistem manajemen basis data relasional

    atau RDBMS. Sistem basis data relasional digunakan untuk menyimpan record yang

    didefinisikan oleh pengguna pada ukuran tabel yang besar dan memproses perintah

    query yang kompleks dan menggabungkan data dari berbagai tabel untuk menghasilkan

    laporan dan rangkuman data.

    Kata Lite pada SQLite tidak menunjuk pada kemampuannya, melainkan

    menunjuk pada sifat dari SQLite, yaitu ringan ketika dihubungkan dengan kompleksitas

    pengaturan, administrative overhead, dan pemakaian sumber.

    2.5 Software Yang Digunakan

    Perangkat lunak (software) mutlak diperlukan dalam pembuatan sebuah aplikasi.

    Software adalah komponen-komponen dalam data processing system, fungsi perangkat

    lunak adalah menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh peralatan

    komputer lebih terkontrol. Adapun perangkat lunak yang digunakan yaitu:

    1. Eclipse IDE

    2. Android SDK ( Software Development Kit )

  • 4

    3. ADT (Android Development Tools )

    2.6 Unified Modelling Language (UML)

    Menurut Pressman (2010, p841) Unified Modeling Language atau disingkat UML

    merupakan bahasa standar yang digunakan untuk memvisualisasikan,

    menspesifikasikan, menkonstruksikan, serta mendokumentasikan sebuah sistem

    software.

    Menurut Lethbridge (2011, p169) Unified Modeling language (UML) UML adalah

    standar bahasa grafis untuk memodelkan software berorientasi objek. UML

    dikembangkan pada pertengahan tahun 1990an oleh James Rumbaugh, Grady Booch,

    dan Ivar Jacobson dimana mereka telah mengembangkan notasi mereka masing-masing

    pada awal 1990an. Pada November 1997, UML diresmikan sebagai standar untuk

    pemodelan objek oleh Object Management Group (OMG).

    a. Use Case Diagram

    Alat komunikasi tingkat tinggi untuk mewakili persyaratan sistem. Diagram

    menunjukkan interaksi antara pengguna dan entitas eksternal lainnya dengan sistem

    yang sedang dikembangkan.

    b. Class Diagram

    Spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan

    merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek.

    c. Activity Diagram

    Menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang,

    bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana

    mereka berakhir.

    d. Squence Diagram

    Menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk

    pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap

    waktu.

  • 5

    3. Analisis dan Perancangan Sistem

    3.1 Analisis Sistem Sistem aplikasi kamus antonim inggris berbasis android dengan menggunakan

    bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna dalam

    pencarian antonim inggris dari sebuah kosa kata bahasa bahasa Inggris. Sistem aplikasi

    ini dapat menampilkan terjemahan kosa kata antonim yang dicari dari bahasa Inggris,

    sistem ini juga akan menampilkan peringatan jika kosa kata yang dicari tidak ditemukan.

    Dengan menggunakan perangkat mobile yang berbasis Android, aplikasi kamus antonim

    Inggris ini bisa diakses tanpa terhubung pada internet sehingga menambah kemudahan

    bagi pengguna, selain berbasis android mobile yang mudah dibawa dan bisa diakses

    kapan saja.

    3.2 Analisis Kelemahan Sistem

    Metode yang digunakan untuk menganalisis kelemahan sistem yang telah ada

    adalah analisis SWOT. Dengan mengetahui kelemahan system lama (sistem yang telah

    ada), dapat dilakuakan pengembangan sistem baru untuk mengurangi kelemahan dari

    sistem tersebut.

    3.2.1 Kekuatan (Strengths) Adapun kekuatan dari sistem aplikasi ini bisa diakses tanpa terhubung pada

    internet (offline) sehingga menambah kemudahan bagi pengguna, selain berbasis

    android mobile yang mudah digunakan, mudah dibawa kemana-mana sehingga dapat

    diakses kapanpun dan dimanapun, serta dapat menghemat alokasi sumber daya, karena

    penggunaannya hanya menggunakan handphone yang menggunakan sumber daya yang

    kecil.

    3.2.2 Kelemahan (Weakness)

    Adapun kelemahan dari system aplikasi ini user atau pengguna aplikasi tidak bisa

    menambah kosa kata, dan edit kosa kata sendiri. Aplikasi ini hanya menampilkan hasil

    pencarian dari kosa kata antonim yang dimaksud dan hanya melakukan pencarian kata

    bukan kalimat.

  • 6

    3.2.3 Peluang (Opportunity) Semakin berkembangnya era teknologi mobile didunia pendidikan merupakan

    sebuah peluang untuk diciptakannya sesuatu yang sebelumnya berupa naskah cetak

    menjadi bentuk mobile application sehingga lebih efisien dari model sebelumnya.

    3.2.4 Ancaman (Threats) Persaingan industri pembuat ataupun pengembang aplikasi mobile yang sangat

    ketat dalam menghasilkan aplikasi mobile dengan berbagai genre untuk memenuhi

    kebutuhan pengguna.

    3.3 Perancangan Proses

    Perancangan proses digunakan untuk menggambarkan sejumlah proses

    terstruktur dalam sistem, berorientasikan pada aliran proses yang terjadi. Adapun struktur

    pada aliran proses aplikasi kamus berbasis android :

    3.3.1 Use Case Diagram

    Use case diagram aplikasi kamus antonym bahasa inggris menceritakan tentang

    user yang menggunakan aplikasi kamus antonym bahasa inggris secara optional user

    bisa memilih apa yang diinginkan.

    Gambar 3.1 Use Case Diagram

  • 7

    3.3.2 Activity Diagram Activity Diagram Kamus Antonim Inggris

    3.3.3 Class Diagram

    Class diagram merupakan diagram yang digunakan untuk menampilkan

    beberapa kelas serta paket-paket yang ada dalam sistem atau perangkat lunak yang

    akan dibuat. Class diagram memberikan gambaran statis tentang sistem atau perangkat

    lunak yang kompleks. Aplikasi ini mempunyai class diagram dari sisi user. Berikut ini

    adalah gambar rancangan objek yang berupa class diagram tersebut.

    Gambar 3.2 Activity Diagram Kamus Antonim Inggris ( cari )

  • 8

    Gambar 3.3 Class Diagram

    3.3.4 Sequence Diagram Sequence diagram menjelaskan secara detail urutan proses yang dilakukan

    dalam sistem untuk mencapai tujuan dari use case. Interaksi yang terjadi antar class,

    operasi apa saja yang terlibat, urutan antar operasi, dan informasi yang diperlukan oleh

    masing-masing operasi.

  • 9

    1. Sequence Diagram Kamus Antonim Inggris ( cari )

    Gambar 3.4 Sequence Diagram Kamus Antonim Inggris ( cari )

    2. Sequence Diagram Check Update

    Gambar 3.5 Sequence Diagram Check Update

  • 10

    3. Sequence Diagram About

    Gambar 3.6 Sequence Diagram About

    4. Sequence Diagram Help

    Gambar 3.7 Sequence Diagram Help

  • 11

    5. Sequence Diagram Exit

    Gambar 3.8 Sequence Diagram Exit

    4 Implementasi dan Pembahasan

    4.1 Implementasi Tahap ini adalah merupakan tahap peletakan sistem untuk persiapan

    dioperasikan. Kegiatan implementasi dilakukan berdasar kegiatan yang telah

    direncanakan dan dirancang sebelumnya. Hal-hal yang dilakukan pada tahap kegiatan

    implementasi antara lain meliputi :

    1. Pembuatan Tampilan Layout (Tampilan Antarmuka)

    2. Pembuatan Coding Program

    3. Proses Kompilasi (Pengetesan Program)

    4. Pengujian Program (Testing Program)

    5. Manual Program

    6. Manual Instalasi

    4.2 Implementasi Antarmuka (User Interface)

    Antarmuka aplikasi diimplementasikan ke dalam sebuah file berekstensi .xml.

    Implementasi antarmuka tersebut adalah sebagai berikut :

  • 12

    1. Implementasi Antarmuka Halaman Splash Screen

    Gambar 4.1 Tampilan Halaman Splash Screen

    2. Implementasi Antarmuka Halaman Utama

    Gambar 4.2 Tampilan Halaman Utama

  • 13

    3. Implementasi Antarmuka Halaman List View

    Gambar 4.3 Tampilan Halaman List View

    4. Implementasi Antarmuka Halaman Jika Kosakata Ditemukan

    Gambar 4.4 Tampilan Halaman Jika Kosakata Ditemukan

  • 14

    5. Implementasi Antarmuka Halaman Jika Kosakata Tidak Ditemukan

    Gambar 4.5 Tampilan Halaman Jika Kosakata Tidak Ditemukan

    6. Implementasi Antarmuka Halaman About

    .

    Gambar 4.6 Tampilan Halaman About

  • 15

    7. Implementasi Antarmuka Halaman Help

    .

    Gambar 4.7 Tampilan Halaman Help

    5 Penutup

    5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil dari PEMBUATAN APLIKASI KAMUS

    ANTONIM BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID adalah sebagai berikut :

    1. Untuk merancang dan membangun sistem aplikasi kamus antonim bahasa

    inggris pada android diperlukan beberapa perangkat lunak dan perangkat

    keras dimulai dari analisis sistem untuk merancang proses jalannya aplikasi

    ini. Setelah menganalisis sistem dan didapat bagaimana cara jalannya

    sistem aplikasi yang kita rancang tadi, proses selanjutnya adalah

    implementasi analisis sistem kedalam susunan program. Editor yang penulis

    gunakan adalah Eclipse Indigo dengan bahasa pemrograman Java. Pada

    tahap yang berikutnya adalah meng-compile susunan program tadi menjadi

    aplikasi yang dapat berjalan di emulator. Setelah dilakukan serangkaian uji

    coba dan hasilnya sudah berjalan sesuai rencana maka tahap final-nya

    adalah mem-package aplikasi ini kedalam bentuk file bertipe .apk untuk

    diinstal di handphone.

  • 16

    2. Untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis Android for mobile

    perangkat lunak yang dibutuhkan adalah Eclipse IDE, Android SDK, ADT,

    dan Java JDK.

    5.2 Saran

    Perancangan dan pembuatan aplikasi kamus antonim bahasa inggris pada

    Android dalam Skripsi ini akan terasa sempurna jika ada teman teman dari jurusan

    informatika yang mau dan bisa meneruskan dan menambahkan sedikit metode untuk

    saran pencarian pada skripsi ini. Metode saran pencarian yang penulis maksud adalah

    metode yang hampir sama seperti yang ada pada www.google.com, dimana saran akan

    muncul ketika pencarian string ataupun kata tidak ditemukan. Saran yang muncul adalah

    kata yang paling mendekati dari kata yang dicari. Hal ini akan lebih mempermudah

    pengguna aplikasi kamus antonim Inggris berbasis Android dalam mencari arti kata yang

    dimaksud.

    DAFTAR PUSTAKA

    Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis Dan Perancangan System Infomasi. Yogyakarta : C.V

    Andi Offset

    Herpinus, S. 2010. Kamus Sinonim-Antonim. Bandung : Kesaint Blanc

    Mulyadi. 2010. Membuat Aplikasi untuk Android. Yogyakarta : Multimedia Center

    Publishing

    Safaat H, Nazaruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet

    PC Berbasis Android. Bandung : Informatika

    Siregar, Ivan Michael . 2011. Membongkar Sourcecode Berbagai Aplikasi Android.

    Yogyakarta : Gavamedia

    Stephanus, B.R. 2011. Mudah Membuat Aplikasi Android. Yogyakarta : C.V Andi

    Offset

    Sugeng Panut. 2008. Kamus Pribahasa Indonesia. Bandung : Kesaint Blanc

    Halaman CoverHalaman Publikasi Abstract1. Pendahuluan2. Landasan Teori2.1 Definisi Kamus2.2 Definisi Antonim2.3 Java 2 Micro Edition (J2ME)2.4 Database SQLite2.5 Software Yang Digunakan2.6 Unified Modelling Language (UML)

    3. Analisis dan Perancangan Sistem3.1 Analisis Sistem3.2 Analisis Kelemahan Sistem3.2.1 Kekuatan (Strengths)3.2.2 Kelemahan (Weakness)3.2.3 Peluang (Opportunity)3.2.4 Ancaman (Threats)

    3.3 Perancangan Proses3.3.1 Use Case Diagram3.3.2 Activity Diagram3.3.3 Class Diagram3.3.4 Sequence Diagram

    4 Implementasi dan Pembahasan4.1 Implementasi4.2 Implementasi Antarmuka (User Interface)

    5 Penutup5.1 Kesimpulan5.2 Saran

    Daftar Pustaka