Pembuatan Aplikasi Berbasis Mobile

7
Peraturan Umum WICIDA ICT COMPETITION 2013 Lomba Aplikasi Berbasis Mobile STMIK WIDYA CIPTA DHARMA A. Latar Belakang Lomba Seiring dengan persaingan dalam era globalisasi dan perdagangan bebas, setiap bangsa dituntut untuk mempersiapkan sumber daya manusia yang berkualitas dan berdaya saing tinggi. Penguasaan akan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni yang terus berkembang menjadi salah satu modal untuk menghadapi era tersebut. Salah satu bidang ilmu pengetahuan dan teknologi yang berkembang pesat dan dinamis adalah bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Rekayasa di bidang ini banyak berperan dalam perkembangan era globalisasi, juga membantu dan meningkatkan kualitas hidup manusia. Pengembangan sofware dalam bidang TIK seperti pengembangan suatu aplikasi berbasis mobile yang kreatif sehingga dapat digunakan untuk kepentingan ilmu pengetahuan atau mengasah kemampuan namun juga bisa memberikan kesenangan atau hiburan bagi pemakainya. Oleh karena itu, STMIK Widya Cipta Dharma pada Dies Natalis yang ke 22 tahun menyelenggarakan Lomba Pembuatan Aplikasi Berbasis Mobile pada tahun 2013 ini dalam rangka ikut serta mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi, mengeksplorasi kreativitas pelajar dan mahasiswa, dan meningkatkan kualitas sumber daya manusia Indonesia. Pada akhirnya diharapkan dapat mendorong semua pihak untuk membantu perkembangan rekayasa dalam bidang Teknologi Informasi dan Komputer, serta perkembangan industri nasional. B. Tema Kegiatan Lomba Dies Natalis ke 22 STMIK Widya Cipta Dharma Be The Excellent ICT Generation C. Tujuan 1. Mengembangkan daya cipta dan kreativitas pelajar dan mahasiswa dalam bidang teknologi informasi dan komputer. 2. Mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam sebuah hasil karya. 3. Meningkatkan peran serta dan kepekaan pelajar dan mahasiswa dalam pengembangan bidang teknologi informasi dan komputer. 4. Meningkatkan semangat inovasi untuk menghasilkan produk yang ekonomis dan tepat guna. 5. Terciptanya kreativitas pelajar dan mahasiswa dalam bidang teknologi informasi dan komputer. 6. Meningkatkan daya saing lulusan pelajar dan mahasiswa melalui media kompetisi teknologi informasi, meningkatkan kemampuan dan kepercayaan diri, dan menciptakan iklim kompetitif dan sportifitas.

Transcript of Pembuatan Aplikasi Berbasis Mobile

Peraturan Umum WICIDA ICT COMPETITION 2013 Lomba Aplikasi Berbasis Mobile STMIK WIDYA CIPTA DHARMA

A. Latar Belakang Lomba

Seiring dengan persaingan dalam era globalisasi dan perdagangan bebas, setiap bangsa dituntut untuk mempersiapkan sumber daya manusia yang berkualitas dan berdaya saing tinggi. Penguasaan akan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni yang terus berkembang menjadi salah satu modal untuk menghadapi era tersebut. Salah satu bidang ilmu pengetahuan dan teknologi yang berkembang pesat dan dinamis adalah bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Rekayasa di bidang ini banyak berperan dalam perkembangan era globalisasi, juga membantu dan meningkatkan kualitas hidup manusia. Pengembangan sofware dalam bidang TIK seperti pengembangan suatu aplikasi berbasis mobile yang kreatif sehingga dapat digunakan untuk kepentingan ilmu pengetahuan atau mengasah kemampuan namun juga bisa memberikan kesenangan atau hiburan bagi pemakainya.

Oleh karena itu, STMIK Widya Cipta Dharma pada Dies Natalis yang ke 22 tahun menyelenggarakan Lomba Pembuatan Aplikasi Berbasis Mobile pada tahun 2013 ini dalam rangka ikut serta mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi, mengeksplorasi kreativitas pelajar dan mahasiswa, dan meningkatkan kualitas sumber daya manusia Indonesia. Pada akhirnya diharapkan dapat mendorong semua pihak untuk membantu perkembangan rekayasa dalam bidang Teknologi Informasi dan Komputer, serta perkembangan industri nasional.

B. Tema Kegiatan Lomba Dies Natalis ke 22 STMIK Widya Cipta Dharma

Be The Excellent ICT Generation C. Tujuan

1. Mengembangkan daya cipta dan kreativitas pelajar dan mahasiswa dalam bidang teknologi informasi dan komputer.

2. Mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam sebuah hasil karya. 3. Meningkatkan peran serta dan kepekaan pelajar dan mahasiswa dalam pengembangan

bidang teknologi informasi dan komputer. 4. Meningkatkan semangat inovasi untuk menghasilkan produk yang ekonomis dan tepat

guna. 5. Terciptanya kreativitas pelajar dan mahasiswa dalam bidang teknologi informasi dan

komputer. 6. Meningkatkan daya saing lulusan pelajar dan mahasiswa melalui media kompetisi

teknologi informasi, meningkatkan kemampuan dan kepercayaan diri, dan menciptakan iklim kompetitif dan sportifitas.

D. Ketentuan Lomba

1. Peserta lomba adalah seluruh Siswa SMA/Sederajat dan Mahasiswa/i aktif Perguruan Tinggi se-Kalimantan Timur dan perlombaan bersifat individu. Panitia, dewan juri, dan keluarganya tidak diperkenankan mengikuti lomba.

2. Lomba akan terdiri dari 2 (dua) seleksi : i. Seleksi Awal

Seleksi awal adalah seleksi proposal lomba yang sudah terkumpul. Proses seleksi awal akan mengambil 25 karya terbaik untuk masuk ke seleksi akhir lomba.

ii. Seleksi Akhir Seleksi akhir berbentuk presentasi, demo aplikasi final dan tanya jawab selama 15-20 menit. Teknik pelaksanaan lomba akan disampaikan saat Technical Meeting sebelum pelaksanaan (waktu dan jam akan diumumkan saat pengumuman hasil seleksi awal).

3. Peserta hadir di tempat lomba selambat-lambatnya 1 jam sebelum perlombaan dimulai dan melakukan konfirmasi kehadiran.

4. Keputusan Panitia dan Dewan Juri mutlak serta tidak dapat diganggu gugat. 5. Calon peserta melampirkan copy kartu tanda pengenal yang masih berlaku atau Surat

Keterangan aktif sekolah dari Sekolah yang bersangkutan dan memperlihatkan kartu pelajar asli pada waktu registrasi ulang (bagi siswa).

6. Mengisi Formulir Pendaftaran Peserta sebagaimana terlampir atau dapat diunduh pada web ini.

7. Berkas pendaftaran dapat dikirim langsung ke sekretariat panitia atau melalui email panitia di [email protected] dengan data sebagai berikut :

i. Formulir Registrasi yang telah diisi (dilengkapi). ii. File Copy kartu tanda pengenal yang masa berlakunya masih aktif. iii. Copy struk pembayaran atau copy slip pengiriman uang pembayaran registrasi

calon peserta dengan jumlah sebagaimana yang telah ditentukan pada TOR Kegiatan (Term Of Reference).

iv. Hardcopy dan Softcopy Proposal dalam bentuk CD (untuk seleksi awal), meliputi judul karya, detil pengembang/pembuat karya, latar belakang, tujuan, desain dan konsep pengembangan aplikasi dengan menyertakan tools yang digunakan, manfaat aplikasi, kreatifitas dan nilai jual, serta pustaka.

E. Desain Aplikasi Berbasis Mobile 1. Bebas pelanggaran HAKI. 2. Karya belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam lomba lain. 3. Karya memiliki kesesuaian dengan tema yang dilombakan. 4. Kriteria – kriteria penilaian karya lomba adalah sebagai berikut : Keaslian Karya, Nilai

Edukasi, Kreatifitas, Fitur, Usability, dan Dokumentasi. 5. Desain adalah milik/hasil karya sendiri, bukan milik/hasil karya orang lain.

STMIK Widya Cipta Dharma tidak bertanggung jawab atas segala konsekuensi hukum yang ditimbulkan dari praktek pencurian hak cipta/penjiplakan di lomba ini.

F. Registrasi Pembayaran Biaya Registrasi Peserta APLIKASI BERBASIS MOBILE WICIDA ICT

COMPETITION 2013 sebesar Rp. 50.000,- dapat dilakukan melalui : Sekretariat WICIDA ICT COMPETITION 2013 di STMIK Widya Cipta Dharma, Jl. Prof. M. Yamin No.25, Samarinda Kalimantan Timur atau via transfer. Bank Kaltim No. Rekening : Atas Nama : Ita Arfyanti Bank Mandiri No. Rekening : 148 00 0714307 9 Atas Nama : Ita Arfyanti Bank Central Asia No. Rekening : 2540036406 Atas Nama : Ita Arfyanti

Pembayaran paling lambat dilakukan pada hari Kamis, 4 April 2013 Konfirmasi Pembayaran Biaya Pendaftaran/Registrasi bisa dikirim ke email panita :

[email protected] dengan melampirkan file scan bukti transfer atau slip pengiriman. Dapat pula melalui faks : (0541) 734468.

Peserta diharapkan untuk memberikan Konfirmasi awal pembayaran/Notifikasi via sms ke Heny (0853 4757 9080)

G. Dewan Juri

1. Borneo Cyber Community 2. Diskominfo 3. Dinas Pendidikan Pemerintah Kota 4. Dinas Pendidikan Pemerintah Provinsi 5. Dosen STMIK Widya Cipta Dharma yang berkompeten di bidang ICT

H. Tanggal Penting

1. Pendaftaran Pendaftaran dibuka mulai hari Senin, 4 Februari sd Kamis, 4 April 2013. Pendaftaran dapat dilakukan secara langsung di Sekretariat Panitia buka mulai jam 08.00 – 16.00 Wita atau via online internet.

2. Penyelenggaraan Lomba i. Seleksi Awal : 11 - 16 Maret 2013

ii. Pengumuman Hasil Seleksi Awal : 18 Maret 2013 iii. Seleksi Akhir : 8 April 2013

3. Pengumuman Pemenang dan Penyerahan Hadiah Pemenang dan penyerahan hadiah akan dilakukan pada acara puncak Dies Natalis STMIK Widya Cipta Dharma ke 22 hari Selasa, 18 Juni 2013 dan bagi pemenang wajib menunjukkan badge peserta.

I. Hadiah Peserta Juara I : Trophy, Sertifikat & Dana Pembinaan Rp. 1.000.000,- Juara II : Trophy, Sertifikat & Dana Pembinaan Rp. 750.000,- Juara III : Trophy, Sertifikat & Dana Pembinaan Rp. 500.000,-

J. Contact Person Heny : 0853 4757 9080 Siti : 0857 5352 8411 e-mail : [email protected] Facebook : WICIDA ICT COMPETITION 2013 Twitter : @WICIDAICT2013

1. Format Proposal 1. Cover Proposal

Cover: Warna Putih

PROPOSAL PEMBUATAN APLIKASI BERBASIS MOBILE

“(JUDUL) ”

Oleh :

NAMA (NIM)

SEKOLAH / PERGURUAN TINGGI

STMIK WIDYA CIPTA DHARMA SAMARINDA

KALIMANTAN TIMUR 2013

2. Lembar Pengesahan

1. Judul 2. Nama 3. NIS / NIM 4. Sekolah/Perg. Tinggi 5. Program Studi 6. Jenis Kelamin 7. Semester 8. Alamat rumah 9. Telepon Rumah & HP

10. E-mail

: ----------------------------------------------------------------- : ----------------------------------------------------------------- : ----------------------------------------------------------------- : ----------------------------------------------------------------- : ----------------------------------------------------------------- : L/P * : ----------------------------------------------------------------- : ----------------------------------------------------------------- : ----------------------------------------------------------------- : -----------------------------------------------------------------

Mengetahui Kepala Sekolah/ Samarinda, ......................2013 Waka Kesiswaan/Pimpinan Bidang Kemahasiswaan Perguruan Tinggi Tanda Tangan Stempel, Tanda Tangan & Nama Nama Pembuat Aplikasi

3. Sistematika Proposal sebagai berikut:

SAMPUL/JUDUL ABSTRAK LEMBAR PENGESAHAN DAFTAR ISI A. LATAR BELAKANG

1. Perumusan Masalah 2. Batasan Masalah

B. MANFAAT C. RANCANGAN APLIKASI D. PUSTAKA E. LAMPIRAN (Bagi Siswa)

1. Biodata Siswa 2. Fotocopy Rapor 3. Fotocopy Kartu Pelajar Dan Pas Foto Berwarna Terbaru Ukuran 3x4

Sebanyak 2 Lembar 4. CD Softcopy Proposal

(Bagi Mahasiswa) 1. Biodata Mahasiswa / Curiculum Vitae 2. Fotocopy KHS 3. Foto Copy Kartu Mahasiswa (KTM) Dan Pas Foto Terbaru 4. CD Softcopy Proposal

Penjelasan NO KOMPONEN PENJELASAN 1 JUDUL Memberikan gambaran secara umum mengenai

aplikasi yang dibuat. 2 ABSTRAK Penjelasan singkat dari isi proposal 3 LATAR BELAKANG Menjelaskan latar belakang permasalahan, tujuan,

desain dan konsep pengembangan aplikasi dengan menyertakan tools yg digunakan

4 MANFAAT menjelaskan nilai edukasi, kreatifitas dan nilai jual 5 RANCANGAN APLIKASI Penjelasan tentang rancangan tampilan dan

fungsionalitas. 6 PUSTAKA Menjelaskan daftar acuan karya 7 LAMPIRAN Cukup jelas