Aplikasi Test IQ Berbasis Mobile -...
Transcript of Aplikasi Test IQ Berbasis Mobile -...
Aplikasi Test IQ Berbasis Mobile
NASKAH PUBLIKASI
disusun oleh
Muhammad Syahirul Huda
07.12.2669
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2012
ii
iii
Design IQ Test Based Mobile Applications
PERANCANGAN APLIKASI TEST IQ BERBASIS MOBILE
Muhammad Syahirul Huda
Jurusan Sistem Informasi
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Current pace of technology development more intense with the findings in all areas of life. Technological developments would be used as a means of supporting human civilization itself. One form of technological development that stands out is the field of computers, computer technology has been widely applied in various fields, one of the sub parts of the world's mobile computer technology that promises something new.
Thus the development of mobile devices and the accompanying technology will greatly affect the development of mobile applications. Because the Mobile Application is one way to convey information. By looking at the current state, any person who does not want to escape from the rigors of the called mobile.
From the basis of the above I want to create a mobile application to determine the performance or capabilities of the brain by doing some test called an IQ test (intelligent Questions). This test requires a person increases the capacity and speed of brain processing a form of task or skill. Apliaksi IQ Test is designed to use your Java 2 Micro Edition technology that n for someone who wants to know where their intelligence level. With the application of this mobile-based IQ Test in the hope that everyone can do their own IQ test and can be used anywhere and anytime.
Keywords: Computer Technology, Mobile Applications, Mobile Applications based on IQ Test
1
1. Pendahuluan
Laju perkembangan Teknologi saat ini makin marak dengan berbagai
penemuan disegala bidang kehidupan. Perkembangan teknologi tentunya
digunakan sebagai sarana pendukung peradapan manusia itu sendiri. Salah satu
bentuk perkembangan teknologi yang menonjol adalah bidang komputer,
Teknologi komputer telah banyak diterapkan dalam berbagai bidang kehidupan
manusia seperti Bidang pendidikan, Sosial, Politik, Hukum, Budaya, Perkantoran,
Pariwisata dan hampir semuanya menerapkan teknologi komputer . dan salah
satu sub bagian dari teknologi computer adalah dunia Mobile yang menjanjikan
sesuatu yang baru.
Dengan demikian berkembangnya perangkat mobile serta teknologi yang
menyertainya akan sangat berpengaruh pada perkembangan aplikasi mobile.
Karena Aplikasi Mobile merupakan salah satu cara yang tepat untuk
menyampaikan informasi. Dengan melihat keadaan saat ini setiap orang yang
tidak mau lepas dari perangkat kerasnya yang disebut handphone.
Perkembangan tersebut akhirnya memberikan dampak pada berbagai
bidang kehidupan kita. Salah satunya adalah pada bidang telekomunikasi.
Dengan menerapkan kemajuan teknologi, diharapkan dunia komunikasi akan
lebih maju, baik sistem yang hendak dikembangkan, serta bagaimana kebutuhan
informasi dituntut untuk segera terpenuhi.
Saat ini penggunaan fasilitas aplikasi mobile banyak digunakan disegala
bidang seperti bidang kedokteran ,bidang pariwisata, bidang perbankan, dll
karena dapat memudahkan seseorang untuk mengakses data. Hal ini tidak
menutup kemungkinan untuk mengembangkan suatu aplikasi yang untuk melatih
kemampuan otak seperti kemampuan menalar, merencanakan, memecahkan
masalah, berpikir abstrak, memahami gagasan, menggunakan bahasa,
pemahaman dan kemampuan verbal , Angka dan hitungan , Kemampuan visual
2
, Daya ingat , Penalaran dan Kecepatan perseptual dengan menggunakan test
IQ.
Test IQ (Inteligent Questions) adalah sebuah metode untuk mengetahui
kinerja atau kemampuan otak dengan mengerjakan beberapa test. Test ini
menuntut seseorang meningkatkan kemampuan dan kecepatan otak mengolah
suatu bentuk tugas atau keterampilan tertentu.
Pelayanan tentang Test IQ saat ini masih bersifat manual jadi dalam
penggunaanya kurang efisien sehingga perlu diterapkan suatu sistem informasi
berbasis mobile untuk membantu melatih kinerja otak yang lebih efektif dan
efisien dan bisa digunakan di mana saja.
Diharapkan pelayanan tentang Test IQ ini dapat memberikan media untuk
melatih dan meningkatkan kinerja otak, serta media ini menjadi solusi yang lebih
efisien dan lebih efektif dibandingkan dengan sistem yang sudah ada
sebelumnya.
2. Landasan Teori
2.1 Pengertian Test
Test adalah suatu metode atau alat untuk mengadakan penyelidikan yang
menggunakan soal-soal, pertanyaan atau tugas-tugas yang lain dimana persoalan-
persoalan atau pertanyaan-pertanyaan itu telah dipilih dengan seksama dan telah
distandarisasikan.
2.2 Pengertian Inteligensi
Inteligensi adalah kemampuan untuk bertindak secara terarah, berpikir secara
rasional, dan menghadapi lingkungannya secara efektif. secara garis besar dapat
disimpulkan bahwa inteligensi adalah suatu kemampuan mental yang melibatkan proses
berpikir secara rasional. Oleh karena itu, inteligensi tidak dapat diamati secara langsung,
3
melainkan harus disimpulkan dari berbagai tindakan nyata yang merupakan manifestasi
dari proses berpikir rasional itu.
2.3 Pengertian Test IQ
Test IQ (Inteligent Questions) adalah sebuah metode untuk mengetahui kinerja
atau kemampuan otak dengan mengerjakan beberapa test. Test ini
menuntut seseorang meningkatkan kemampuan dan kecepatan otak mengolah suatu
bentuk tugas atau keterampilan tertentu.
Metode yang di gunakan adalah dengan menyelesaikan beberapa soal yang
telah ada setelah itu akan dilakukan perhitungan untuk penilaian, sistem penilaian
tersebut ada 3 golongan :
Jika nilai Verbal> nilai Visual dan nilai Numerik =Logika Berpikir bagus
Jika nilai Visual > nilai Verbal dan nilai Numerik =Ketelitian yang Bagus
Jika nilai Numerik > nilai Verbal dan nilai Visual =Menghitung yang Baik
2.4 Aplikasi Mobile
Aplikasi mobile adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan untuk melakukan
mobilitas dengan menggunakan perlengkapan seperti PDA, telepon seluler atau
handphone. Dengan menggunakan aplikasi mobile, anda dapat dengan mudah
melakukan berbagai macam aktifitas mulai dari hiburan, berjualan, belajar,
mengerjakan pekerjaan kantor, browsingdan lain sebagainya.
Pemanfaatan aplikasi mobile untuk hiburan paling banyak digemari oleh
hamper 70% pengguna telepon seluler, karena denganmemanfaatkan adanya fitur
game, music player, sampai video player membuat kita menjadi semakin mudah
menimati hiburan kapan saja dan dimanapun.
3. Analisis
Prof. Dr. Jogiyanto HM,MBA, Akt menyebutkan bahwa analisis sistem dapat
didefinisikan sebagai :
4
Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian
komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi
permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan dan hambatan-hambatan
yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan
perbaikan-perbaikannya.
Analisis sistem merupakan salah satu tahapan pada pengambangan sistem.
Tahap analisis merupakan tahap yang kritis dan sangat penting, karena kesalahan
didalam tahapan ini juga menyebabkan kesalahan di tahap selanjutnya. Tahap
analisis dilakukan setelah perancangan sistem dan sebelumnya tahap desain sistem.
Konsep kegiatan analisis akan dibagi menjadi 3 langkah, yaitu :
1. Analisis sistem, bertujuan untuk mencari solusi dari masalah/kelemahan yang
terjadi di sistem lama.
2. Analisis kebutuhan, bertujuan untuk menguraikan kebutuhan sistem agar sistem
baru yang diusulkan untuk menyelesaikan masalah di sistem lama dapat
direalisasikan.
3. Analisis kelayakan sistem, bertujuan untuk menguraikan analisis kelayakan
sistem baru jika di implementasikan pada handphone.
3.1 Analisis Sistem
Berdasarkan study pustaka, maka analisis yang tepat untuk mengetahui
sistem adalah analisis SWOT, yaitu metode perencanaan strategis yang digunakan
untuk mengevaluasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman dalam suatu
proyek, proses ini melibatkan penentuan tujuan yang spesifik dari spekulasi proyek
dan mengidentifikasi dari spekulasi proyek dan mengidentifikasi faktor internal dan
eksternal, yang mendukung dan yang tidak dalam mencapai tujuan tersebut.
3.1.1 Kekuatan (strengths)
Adapun kekuatan dari sistem ini adalah:
5
1. Dari segi bahasa sistem ini menggunakan bahasa Indonesia jadi lebih
mudah di pahami untuk pengguna di indonesia.
2. Sistem ini bersifat offline jadi lebih mudah dan cepat di gunakan tanpa
terkoneksi ke internet.
3. Sistem aplikasi ini bisa diterapkan hampir di semua ponsel berbasis java.
3.1.2 Kelemahan (weakness)
Adapun kelemahan dari sistem ini adalah:
1. Sistem ini masih bersifat offline jadi untuk update soal harus download
aplikasi terbarunya lagi.
2. Sistem ini belum menggunakan database untuk menyimpan soal jadi soal
yang ada di aplikasi ini terbatas.
3.1.3 Peluang (opportunity)
Semakin berkembangnya era teknologi mobile didunia pendidikan
merupakan sebuah peluang untuk diciptakannya sesuatu yang sebelumnya
berupa naskah cetak menjadi bentuk mobile application sehingga lebih
efisian dari model sebelumnya.
3.1.4 Ancaman (threats)
Ancaman sistem apliksi test iQ ini adalah terciptanya aplikasi test IQ
yang lebih canggih dan tebaru dikawatirkan sistem aplikasi ini akan tersisih
dengan aplikasi lain yang lebih baik.
3.2 Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan sistem sangat dibutuhkan dalam mendukung
kinerja sistem, apakah sistem yang dibuat telah sesuai dengan kebutuhan
atau belum kerana kebutuhan akan mendukung tercapainya tujuan. Analisis
dibagi menjadi 2 yaitu Fungsional dan non Fungsional.
3.2.1 Fungsional
6
Kebutuhan fungsional berisi proses-proses apa saja yang nantinya
dilakukan oleh sistem. Dibutuhkan sebuah sistem yang mampu melakukan
fungsi-fungsi seperti ini :
1. Sistem mampu untuk menampilkan Soal
2. Sistem mampu memberikan pilihan jawaban
3. Sistem mampu menghitung jawaban yang benar.
4. Sistem mampu menampilkan nilai.
5. Sistem dapat menampilkan petunjuk penggunaan.
5.2.1 Non Fungsional
Kebutuhan non Fungsional menjabarkan apa-apa saja yang harus
dimiliki oleh sistem agar dapat berjalan. Kebutuhan non-fungsional melitputi
ketersedian perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna.
a. Kebutuhan Perangkat Keras (hardware)
Perangkat keras yang akan digunakan untuk membangun sistem
aplikasi ini adalah seperangkat notebook dengan spesifikasi sebagai berikut.
Tabel 3.1 Spesifikasi Perangkat Keras Notebook Acer Aspire 4720Z
PERANGKAT KERAS SPESIFIKASI
Processor Intel@
Pentium@
dual-Core
Processor T2370 (1.73 GHz,
533 Mhz FSB, 1MB L2 cache)
Motherboard Intel
SODIMM 1.5 GB
HDD 120 GB
Layar 14.1” HD LED
Keyboard + Mouse Standart + TouchPad
7
Optical Drive DVD RW
Graphics Mobile Intel(R) Graphic Media
Accelerator X3100
Printer Canon PIXMA MP250
Sedangkan untuk perangkat keras yang dibutuhkan untuk
menjalankan sebuah telepon seluler ataupun mobile device lainnya. Yang
akan digunakan untuk implementasi aplikasi ini adalah Nokia C2-01 .
b. Kebutuhan Perangkat Lunak (software)
Agas sistem ini dapat dan diimplementasikan maka diperlukan
perangkat lunak baik di tahap pembuatan maupun tahapan implementasi
saat sistem dijalankan. Adapun perangkat lunak yang dibutuhkan pada saat
tahapan pembuatan adalah Java Development Kit 6 update 20, Netbeans
6.8, dan Mozilla Firefoz serta Sistem Operasi Windows 7.
Sedangkan untuk perangkat lunak yang dibutuhkan pada saat
implementasi adalah Java MIDP 2.0 CLCD 1.1.
c. Kebutuhan Sumber Daya Manusia (brainware)
Untuk mewujudkan sistem ini maka diperlukan seorang analis dan
programmer pada tahap pembuatan. Adapun deskripsi tugasnya adalah :
1. Analis :seorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan,
pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan
sistem yang paling sesuai kebutuhan.
2. Programmer : bertanggung jawab mengimplementasikan perancangan dari
analis dalam bentuk program dan aplikasi secara keseluruhan.
Sedangkan sebagai pengguna dari sistem yang diusulkan, yaitu
User : pihak yang menggunakan adalah semua kalangan yang
membutuhkan tes kecerdasan.
8
4. Implementasi dan Pembahasan
Implementasi dan pembahasan merupakan tahapan yang bertujuan mengubah
hasil analisis dan perancangan sistem menjadi bentuk yang nyata, dalam hal ini
berupa aplikasi Tes IQ mobile yang berjalan pada handphone. Bagaimana tampilan-
tampilan dari aplikasi yang dibuat dan proses instalisasi atau proses menjalankan
aplikasi dan harus disesuaikan dengan analisis serta perancangan yang sudah
dibuat sebelumnya.
Adapun tampilan Aplikasi Test IQ berikut di bawah ini :
9
10
11
12
13
5. Kesimpulan
Hasil perencanaan, pembuatan dan implementasi program, maka dapat
disimpulkan bahwa aplikasi Test IQ ini memiliki keunggulan dan kelemahan
sebagai berikut :
5.1 Keunggulan
Keunggulan dari aplikasi Test IQ antara lain sebagai berikut:
1 Dengan aplikasi Test IQ, pengguna tidak perlu membawa naskah cetak lagi.
2 Dengan aplikasi ini kita bisa melakukan tes IQ dan memperoleh hasilnya secara
mobile.
5.2.Kelemahan
14
Kelemahan pada aplikasi Test IQ antara lain sebagai berikut:
a. Tempat penyimpanan yang cukup terbatas karena tergantung dengan memory
yang dimiliki oleh HandPhone yang kita gunakan dan sistem operasi dari
handphone itu sendiri. Aplikasi ini hanya bisa jalan pada HandPhone yang
memiliki fitur MIDP 2.0.
b. Aplikasi ini bisa jalan dengan sempurna ketika HandPhone yang kita
gunakan merupakan produksi di atas tahun 2005.
DAFTAR PUSTAKA
Fowler, Martin. 2005. UML Distilled 3th Ed. Panduan Singkat Bahasa Pemodelan
Objek Standart. Penerbit Andi. Yogyakrta.
Irawan. 2009. Aplikasi Java Mobile. Penerbit Maxikom. Palembang.
M.Shalahuddin dan Rosa A.S. 2006. Pemrograman J2ME Belajar Cepat
Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile. Penerbit Informatika.
Bandung.
http://www.puputs.com/2009/04/j2me-tutorial-membuat-menu-di-canvas.html
(diakses tgl 08 Mei 2012 jam 19.30)