Pemakaian UML Di Netbeans (PART 2)

11
Create By Galberto Tuwondila Document & Arsip dari Galberto Tuwondila Pemakaian UML di Netbeans Untuk Netbeans yang dipakai adalah Netbeans 6.1, Netbeans 6.5, atau Netbeans 6.7 Langkah – langkahnya sebagai berikut : 1. Buat project baru di Netbeans dengan cara Create New Project kemudian pilih Categories : Java dan projectnya : Java Application. Setelah itu di Next. 2. Beri nama projectnya dengan “ADSIBO”. Kemudian hapus centangan Create main Class. Setelah itu klik finish.

Transcript of Pemakaian UML Di Netbeans (PART 2)

Page 1: Pemakaian UML Di Netbeans (PART 2)

Create By Galberto Tuwondila

Document & Arsip dari Galberto Tuwondila

Pemakaian UML di Netbeans Untuk Netbeans yang dipakai adalah Netbeans 6.1, Netbeans 6.5, atau Netbeans 6.7 Langkah – langkahnya sebagai berikut : 1. Buat project baru di Netbeans dengan cara Create New Project kemudian pilih Categories : Java dan projectnya : Java Application. Setelah itu di Next.

2. Beri nama projectnya dengan “ADSIBO”. Kemudian hapus centangan Create main Class. Setelah itu klik finish.

Page 2: Pemakaian UML Di Netbeans (PART 2)

Create By Galberto Tuwondila

Document & Arsip dari Galberto Tuwondila

Kurang Lebih Hasilnya Seperti dibawah ini :

3. Kemudian Buat lagi sebuah Project Baru dengan Cara Create New Project dan pilih Categories : UML dan Projectnya : Reverse Engineered Java-Platform Model. Setelah itu di Next.

Page 3: Pemakaian UML Di Netbeans (PART 2)

Create By Galberto Tuwondila

Document & Arsip dari Galberto Tuwondila

4. Project namenya diisi dengan “UMLAdsibo” dan untuk Java Project dipilih ADSIBO. setelah itu di Finish.

Lurang Lebih Hasil Selengkapnya Seperti Berikut : Catatan : Disini Kita sudah mempunyai 2 Buah Project untuk pembuatan UML. Selanjutnya kita tinggal membuat Diagramnya. Pada Contoh kali ini kita hanya menggunakan Class Diagram.

Page 4: Pemakaian UML Di Netbeans (PART 2)

Create By Galberto Tuwondila

Document & Arsip dari Galberto Tuwondila

Langkah-Langkah Pembuatan Class Diagram : 1. Pilih Project UMLAdsibo yang sudah dibuat kemudian klik kanan di

Model dan pilih New Package.

2. Beri nama Packagenya dengan Latihan setelah itu klik Finish.

Hasilnya seperti berikut :

Page 5: Pemakaian UML Di Netbeans (PART 2)

Create By Galberto Tuwondila

Document & Arsip dari Galberto Tuwondila

3. Setelah packagenya selesai dibuat selanjutnya buat sebuah Class Diagram. Dengan cara Klik kanan di Package Latihan kemudian pilih New Diagram. Untuk Diagram type pilih : Class Diagram dan beri nama Diagramnya dengan Mahasiswa. Maka tampilannya akan seperti berikut : Setelah itu Finish.

Hasinya akan terlihat seperti Berikut :

Page 6: Pemakaian UML Di Netbeans (PART 2)

Create By Galberto Tuwondila

Document & Arsip dari Galberto Tuwondila

4. Setelah itu pilih sebuah Class baru di jendela Palette kemudian letakan di jendela Diagram Mahasiswa yang sudah dibuat sebelumnya..lihat Gambar dibawah :

5. Ubah dan desain Class yang sudah ditambahkan tersebut seperti berikut :

Catatan : Attribute ditambahkan dengan cara klik kanan pada Class nya kemudian pilih Create Attribute. Sedangkan untuk Operations : Create Operations. Operations yang ditambahkan hanyak ambilMakul() dan lihatNilai(). Sedangkan operasi lainnya akan dibuat secara otomatis pada saat membuat Attributnya.

Page 7: Pemakaian UML Di Netbeans (PART 2)

Create By Galberto Tuwondila

Document & Arsip dari Galberto Tuwondila

6. Setelah Class tersebut selesai diubah. Maka langkah selanjutnya adalah mengenerate Class Mahasiswa menjadi sebuah Code program Java.

7. Caranya dengan klik kanan pada Class Mahasiswa. kemudian pilih Generate Code.

8. Tampilannya akan seperti berikut. Target Project yang dipilih adalah

ADSIBO. Kemudian hapus centang Generate Markets for Source File Merging. Setelah itu di OK.

Page 8: Pemakaian UML Di Netbeans (PART 2)

Create By Galberto Tuwondila

Document & Arsip dari Galberto Tuwondila

Hasilnya akan Terlihat seperti berikut :

Keterangan : setelah Generate Code sukses dilakukan maka Project ADSIBO dengan otomatis akan ditambahkan sebuah Package Latihan yang didalamnya terdapat sebuah Class Mahasiswa.java. untuk Package dan Class yang terdapat di project ADSIBO disesuaikan dengan Desain UML yang sudah dibuat sebelumnya di project UMLAdsibo. � Hasil Akhir dari coding Mahasiswa.java

Page 9: Pemakaian UML Di Netbeans (PART 2)

Create By Galberto Tuwondila

Document & Arsip dari Galberto Tuwondila

Catatan : Fungsi Main juga dapat dibuat di Class Diagram….Caranya lihat dibawah ini : a. Tambahkan sebuah Class baru dan beri nama Main. b. Relasikan Class Main tersebut dengan Class Mahasiswa. c. Kemudian Tambahkan Method baru dengan Cara Create

Operations setelah itu klik kanan methodnya dan pilih Properties. d. Ubah propertinya seperti gambar dibawah ini. catatan : untuk nama

main huruf kecil.

Page 10: Pemakaian UML Di Netbeans (PART 2)

Create By Galberto Tuwondila

Document & Arsip dari Galberto Tuwondila

Untuk Parameternya diisi seperti gambar dibawah ini : untuk type nya dibuat sendiri yaitu String[ ] .

setelah selesai dibuat langsung di OK saja.

Page 11: Pemakaian UML Di Netbeans (PART 2)

Create By Galberto Tuwondila

Document & Arsip dari Galberto Tuwondila

Kurang lebih Hasilnya seperti Gambar berikut : Setelah selesai membuat Class Main silahkan Generate Code Class Main. Langkah – langkahnya seperti pada contoh Class Mahasiswa sebelumnya. Hasil Akhir koding Java Class Main setelah degenerate code adalah :