PEMAKAIAN GAME VIRTUAL REALITY UNTUKrepository.unika.ac.id/16196/1/13.07.0091 So. Chandra...

14
LAPORAN TUGAS AKHIR PEMAKAIAN GAME VIRTUAL REALITY UNTUK EKSPLORASI PENGENALAN TEMPAT SO. CHANDRA GUNAWAN 13.07.0091 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2017

Transcript of PEMAKAIAN GAME VIRTUAL REALITY UNTUKrepository.unika.ac.id/16196/1/13.07.0091 So. Chandra...

LAPORAN TUGAS AKHIR

PEMAKAIAN GAME VIRTUAL REALITY UNTUK

EKSPLORASI PENGENALAN TEMPAT

SO. CHANDRA GUNAWAN

13.07.0091

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

2017

PEMAKAIAN GAME VIRTUAL REALITY UNTUK

EKSPLORASI PENGENALAN TEMPAT

Diajukan dalam Rangka Memenuhi

Salah Satu Syarat Memperoleh

Gelar Sarjana Komputer

SO. CHANDRA GUNAWAN

13.07.0091

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

2017

i

ii

iii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat kasih karunia-Nya

dan bimbingan-Nya penulis dapat menyelesaikan penulisan Laporan Skripsi yang

bertemakan "PEMAKAIAN GAME VIRTUAL REALITY UNTUK

EKSPLORASI PENGENALAN TEMPAT" dengan lancar dan baik.

Adapula tujuan dari penulisan Skripsi ini adalah untuk memenuhi sebagian

syarat untuk memperoleh gelar sarjana pendidikan bagi mahasiswa Program Studi

Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Katolik Soegijapranata

Semarang. Penelitian dalam laporan Skripsi ini berfokus pada pembuatan aplikasi

game sebagai media untuk menjelajah suatu lokasi dengan simulasi teknologi Virtual

Reality.

Dalam menyelesaikan laporan ini tidak lepas dari bantuan bebagai pihak.

Untuk kesempatan ini dengan rendah hati dan penuh rasa hormat penulis

mengucapkan terimakasih yang sebesar - besarnya kepada semua pihak yang telah

mendukung serta memberikan bimbingan. Oleh sebab itu, penulis menyampaikan

ucapan terima kasih yang sebesar - besarnya kepada:

1. Tuhan Yesus Kristus yang senantiasa membimbing dan memberi kekuatan

serta akal budi dan hikmat dalam mengerjakan laporan Skripsi ini,

2. Kepada Ibu orang tua penulis, Christyana Dewi yang selalu memberi

dukungan baik material maupun moral dan senang tiasa mendoakan penulis,

3. Kepada sahabat saya Nie Ridwan Susanto, Evan Wijaya, dan Gunawan Putra

Gozali yang dengan ikhlas membantu penulis untuk menyebar kuisioner

iv

sehingga penulis mendapatkan data yang lebih lengkap untuk menyelesaikan

laporan ini,

4. Bapak Erdhi Widyarto Nugroho, ST., MT selaku dosen pembimbing pertama,

5. Ibu T. Brenda Chandrawati, ST., MT IPM selaku dosen pembimbing kedua,

6. Bernardinus Harnadi, ST., MT, PhD selaku Ketua Program Studi Sistem

Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang,

7. Serta pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh

sebab itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk menutup

kekurangan dari laporan. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis dan

pembaca.

Semarang, 8 September 2017

So. Chandra Gunawan

v

vi

ABSTRAK

Virtual Reality merupakan teknologi yang memanfaatkan media teknologi

komputer untuk menghasilkan simulasi yang membuat manusia dapat berinteraksi

terhadap suatu lingkungan dalam dunia maya. Lingkungan dalam Virtual Reality

tersebut merupakan buatan dari manusia sebagai objek utama untuk di sajikan ke

pengguna. Dalam perkembangannya kemudian teknologi Virtual Reality menjadi

salah satu media untuk dimanfaatkan untuk menyampaikan informasi dengan cara

membawa pengguna masuk ke dunia maya. Pendekatan terhadap lingkungan menjadi

kegiatan untuk mendapatkan informasi baik qualitas maupun fungsional dari

lingkungan tersebut. Dengan pemanfaatan teknologi Virtual Reality, game yang

berjudul "GoExplore" yang digunakan untuk pengenalan Progam Studi Sistem

Informasi Fakultas Ilmu Komputer dengan menggunakan misi sebagai tantangan

untuk diselesaikan, diharapkan dapat menjadi sarana dalam menyampaikan

informasi dan pendekatan lingkungan dengan menyajikan simulasi lingkungan

terhadap pengguna.

Kata Kunci:

Game, Virtual Reality, Simulation, Exploration

vii

ABSTRACT

Virtual Reality is a technology that utilizes the media of computer technology to

produce simulations that make humans can interact with an environment in

cyberspace. The environment in Virtual Reality is made from human as the main

object to be presented to the user. In its development then Virtual Reality technology

became one of the media to be utilized to convey information by bringing users into

the virtual world. The approach to the environment becomes an activity to obtain

information both qualities and functional of the environment. With the utilization of

Virtual Reality technology, the game entitled "GoExplore" which is used for

introduction of Information Systems Faculty of Computer Science Study Program

using mission as challenge to be solved, is expected to be a tool in conveying

information and environmental approach by presenting environmental simulation to

users.

Keywords:

Game, Virtual Reality, Simulation, Exploration

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN ............... Error! Bookmark not defined.

HALAMAN PENGESAHAN ..................................... Error! Bookmark not defined.

KATA PENGANTAR .................................................................................................iii

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH

UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ................... Error! Bookmark not defined.

ABSTRAK ................................................................................................................... vi

DAFTAR ISI ..............................................................................................................viii

DAFTAR GAMBAR .................................................................................................... x

DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................................... xii

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................. 1

1. 1. Latar Belakang .............................................................................................. 1

1. 2. Rumusan Masalah ......................................................................................... 2

1. 3. Tujuan Penelitian .......................................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ................................................................................... 4

2.1. Virtual Reality ............................................................................................... 4

2.2. Google Cardboard ...................................................................................... 10

2.3. Bahasa Pemrograman C# Unity Engine ..................................................... 11

BAB III METODOLOGI PENELITIAN.................................................................... 12

3.1. Obyek Penelitian ......................................................................................... 12

3.2. Objek dan Lokasi Penelitian ....................................................................... 12

3.3. Metode Pengembangan Game .................................................................... 12

3.4. Kerangka Pikiran ........................................................................................ 13

3.5. Alur Pembuatan ......................................................................................... 14

3.6. Metode Perancangan Game ............................................................................ 17

3.6.1. Pengumpulan data untuk pembuatan model gedung ................................. 17

3.6.2. Metode Perancangan Gameplay ................................................................ 18

3.6.3. Alur Permainan ......................................................................................... 18

ix

3.6.4. Sketsa ........................................................................................................ 19

BAB IV PEMBAHASAN ........................................................................................... 22

4.1. Pembuatan Aset Game ..................................................................................... 22

4.2. Start up ............................................................................................................. 27

4.2.1. Android Studio SDK .................................................................................. 27

4.2.2. Java SE Development Kit .......................................................................... 28

4.2.3. Plugin Google VR SDK Unity ................................................................... 28

4.3. Build Setup ...................................................................................................... 35

4.4. Quality Settings ................................................................................................ 37

4.5. Pengaturan Objek ............................................................................................. 38

4.6. Pemberian Sumber Cahaya .............................................................................. 41

4.7. Pemrograman Gameplay Game ....................................................................... 42

4.7.1. Player VRMain .......................................................................................... 43

4.7.2. Pemrograman Misi .................................................................................... 46

4.8. Review Game .................................................................................................... 50

BAB V KESIMPULAN .............................................................................................. 59

5.2 . Kesimpulan ..................................................................................................... 59

5.2. Saran ................................................................................................................. 60

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................. 63

LAMPIRAN ................................................................................................................ 64

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Clash ofClans VR Adverrisement..............................................................6

Gambar 1.2 Gravity Spacewalk VR Game....................................................................7

Gambar 1.3 Virtual Speech - Public Speaking VR........................................................8

Gambar 1.4 Jurasic VR Game.......................................................................................9

Gambar 1.5 Gambar VR Majid Al-Haram Tour - Hajj................................................10

Gambar 3.1 Flowchart Kerangka Pikiran....................................................................14

Gambar 3.2 Flowchart Alur Pembuatan......................................................................15

Gambar 3.3 Pengambilan Foto Lokasi........................................................................17

Gambar 3.4 Flowchart Alur Permainan......................................................................19

Gambar 3.4 Denah Fakultas Sistem Informasi dan Sketsa Ulang ..............................20

Gambar 3.5 Sektsa Gedung Mikael Lantai Satu..........................................................20

Gambar 3.6 Sektsa Gedung Yustinus Lantai Satu.......................................................21

Gambar 4.1 Lantai Dasar Model Gedung Mikael.......................................................22

Gambar 4.2 Model Lantai Dasar Bertexture...............................................................23

Gambar 4.3 Pembuatan Model Dinding Ruangan.......................................................23

Gambar 4.4 Model Dasar Fakultas Sistem Informasi..................................................24

Gambar 4.5 Model Objek Pendukung.........................................................................24

Gambar 4.6 Penataan Ruang Fakultas Sistem Informasi............................................25

Gambar 4.7 Penambahan Langit pada Setiap Ruang..................................................25

Gambar 4.8 Model Program Studi Sistem Informasi Tanpa Objek............................26

Gambar 4.9 Pengaturan Export Aset...........................................................................27

Gambar 4.10 Plugin Virtual Reality............................................................................29

Gambar 4.11 Pemilahan Import Plugin Virtual Reality.............................................29

Gambar 4.12 Pengaturan Build up Unity.....................................................................30

Gambar 4.13 Pengaturan Resolution dan Presentation...............................................31

Gambar 4.14 Pengaturan Spekulasi Aplikasi..............................................................32

Gambar 4.15 Pengaturan USB Debug Android...........................................................33

Gambar 4.16 Test Connect Simulator..........................................................................34

Gambar 4.17 Penempatan ulang tools.........................................................................34

Gambar 4.18 Simulasi Virtual Reality Pada Smart Phone..........................................35

Gambar 4.19 Pengaturan Build up Tahap Lanjut........................................................36

Gambar 4.20 Pengaturan Render Aplikasi..................................................................36

Gambar 4.21 Pengaturan Compatibility pada Console................................................37

Gambar 4.22 Pengaturan Tingkat Kualitas Tampilan Game.......................................38

Gambar 4.23 Aset Texture dan Material.....................................................................39

Gambar 4.24 Pengaturan Aset Material......................................................................39

Gambar 4.25 Pengaturan Inspector Pada Sebuah Objek.............................................40

Gambar 4.26 Box Collider Pada Objek Bangunan......................................................40

Gambar 4.27 Penambahan Cahaya di Beberapa Titik Bangunan................................41

Gambar 4.28 Pengaturan Point Light dan Direct Light...............................................42

Gambar 4.29 Hierarchy VRmain.................................................................................43

Gambar 4.30 Component dan Program pada Main Camera.......................................43

Gambar 4.31 Collider Pada VRMain...........................................................................44

Gambar 4.32 Program VRLookWalk...........................................................................44

xi

Gambar 4.33 Plugin Virtual Reality............................................................................45

Gambar 4.34 Contoh Objek Misi.................................................................................46

Gambar 4.35 Component Pada Objek Misi.................................................................46

Gambar 4.36 Program Aktif dan Non Aktif Objek.....................................................47

Gambar 4.37 Objek Petunjuk Misi..............................................................................48

Gambar 4.38 Program Objek Berputar........................................................................48

Gambar 4.39 Program Menghancurkan Objek............................................................49

Gambar 4.40 Program Berpindah Scene......................................................................49

Gambar 4.41 Program Keluar Permainan....................................................................50

Gambar 4.42 Persentase Penilaian Lancar atau Tidaknya Aplikasi "GoExplore"......50

Gambar 4.43 Persentase Tingkat Kualitas Grafis Aplikasi "Go Explore"..................51

Gambar 4.44 Persentase Membandingan Skala Objek dalam Aplikasi"GoExplore".52

Gambar 4.45 Persentase Membandingkan Suasana dengan Lingkungan Asli............53

Gambar 4.46 Persentase Responden Menilai Tingkat Kejelasan Petunjuk yang

diberikan Aplikasi "GoExplore"..................................................................................53

Gambar 4.47 Presentase penilaian Tingkat Tantangan Dalam Aplikasi

"GoExplore"................................................................................................................54

Gambar 4.48 Persentase Responden Dalam Menilai Informasi yang Didapat............55

Gambar 4.49 Persentase Responden Dalam Menilai Tingkat Kesulitan Ketika

Menyelesaikan Misi yang Diberikan...........................................................................55

Gambar 4.50 Persentase Responden Dalam Menilai Tingkat Kesulitan Dalam

Menggerakan Pandangan Dalam Aplikasi "GoExplore".............................................56

Gambar 4.51 Persentase Tikat Ketertarikan Pengguna Setelah Mencoba Aplikasi

"GoExplore"................................................................................................................57

Gambar 4.52 Persentase Bug yang Ditemukan Setelah Responden Memainkan

Aplikasi "GoExplore"..................................................................................................58

xii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Kuisioner..................................................................................................65

Lampiran 2 Hasil scan Anti Plagiarism.......................................................................66