Panduan Penyisihan Desain User Experience GEMASTIK 8
-
Upload
firmansyahsulton -
Category
Documents
-
view
321 -
download
2
description
Transcript of Panduan Penyisihan Desain User Experience GEMASTIK 8
-
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, 2015
Desain User Experience Penyisihan
Versi : 10 Juni 2015
-
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, 2015
Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan dari kategori Desain User Experience Gemastik 8 adalah pengumpulan
dokumen proposal dalam format PDF disertai preview tampilan Desain User Experience dalam format
JPEG secara online pada (http://simpan.gemastik.ugm.ac.id).
Waktu Penyisihan Batas akhir pengumpulan dokumen Babak Penyisihan dari kategori Desain User Experience Gemastik 8
adalah tanggal 10 September 2015 pada pukul 23.59 WIB.
Format Dokumen Babak Penyisihan 1. Proposal dengan jumlah halaman minimal 10 dan maksimal 30. Proposal yang diterima
dalam format PDF. Proposal ditulis dalam format:
a. Latar Belakang Bagian ini menguraikan secara singkat jelas dan padat apa yang menjadi latar
belakang dibuatnya sebuah aplikasi dan mengapa aplikasi ini dibuat.
b. Tujuan dan hasil yang akan dicapai Bagian ini menguraikan apa yang diharapkan dari tujuan pembuatan aplikasi dan
hasil apa yang akan dicapai dengan pembuatan aplikasi tersebut.
c. Metode pencapaian tujuan Bagian ini menguraikan cara yang ditempuh untuk mencapai tujuan tersebut.
d. Analisis desain karya, meliputi :
Target pengguna (persona) Bagian ini menguraikan deskripsi tentang gambaran calon pengguna sistem
yang akan dikembangkan melalui cara dengan wawancara dengan calon
pengguna.
Batasan aplikasi Bagian ini menguraikan deskripsi fungsional aplikasi tersebut.
Platform yang digunakan Bagian ini menguraikan platform apa yang digunakan dan alasan mengapa
platform tersebut yang digunakan.
Skenario pengguna
-
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, 2015
Bagian ini menguraikan deskripsi naratif yang menjelaskan bagaimana
pengguna menggunakan suatu sistem. Skenario berisi penjelasan tekstual
yang menyajikan sudut pandang pengguna.
e. Lampiran pendukung (bila diperlukan) 2. Preview tampilan Desain User Experience
Bagian ini menampilkan desain alternatif yang memenuhi keperluan/requirement. Preview
tampilan yang diterima dalam format JPEG.
Preview tampilan tidak dimasukkan ke dalam proposal namun dijadikan satu dalam
zip.
Peraturan Khusus 1. Karya belum pernah menjadi pemenang pada kontes sejenis baik dalam skala lokal,
nasional, regional, maupun internasional.
2. Jika desain karya adalah desain karya inkremental/karya yang dikembangkan, peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan desain
karya ini dengan sebelumnya.
3. Karya yang dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim konsestan.
4. Para peserta yang lolos ke babak final wajib menyiapkan sebuah prototipe aplikasi dari desain karya yang diajukan dan mempresentasikannya di depan juri.
5. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Penilaian dan Penentuan Finalis 1. Penilaian seleksi Babak Penyisihan kategori Desain User Experience berdasarkan kriteria
penilaian berikut :
Kriteria Bobot
Latar Belakang & Tujuan dan hasil yang akan dicapai 15%
Metode pencapaian tujuan 15%
Analisis desain karya 40%
Preview tampilan Desain User Experience 30%
Keempat kriteria tersebut, mengacu pada:
Aspek inovasi
-
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, 2015
Kejelasan (clarity) atas objektif dan rationale desain karya, serta kekuatan desain dan metodologi pendekatan yang digunakan
2. Sejumlah 10 tim peserta akan ditentukan sebagai finalis lomba Desain User Experience berdasarkan hasil selesksi babak penyisihan.