Pada Pendekatan Dalam Sebuah Proyek
-
Upload
muhammad-putra-utomo -
Category
Documents
-
view
222 -
download
0
Transcript of Pada Pendekatan Dalam Sebuah Proyek
-
7/24/2019 Pada Pendekatan Dalam Sebuah Proyek
1/3
Kondisi yang bervariasi (Variable)
Pada pendekatan dalam sebuah proyek, Programer (Arsitek, Desainer) harus dapat
mengidentifikasi kondisi-kondisi yang akan menentukan cangkupan dari layanan
pemrograman yang dibutuhkan begitu juga dengan teknik yang digunakan.
Kondisi yang berbeda memerlukan respontanggapan yang berbeda. !erikut ini
adalah hal-hal yang dapat membantu dalam mengidentifikasi kondisi-kondisi
tersebut"
1. Mengidentifikasi tipe dari masalah.
2. Mengidentifikasi tipe program.
3. Tentukan tingkat detail yang diperlukan.
. Tentukan apabila informasi tertentu akan men!adi tidak berguna
pada saat penggunaan.
". #kur tingkat partisipasi.
$. Membangun sikap tentang partisipasi.
%. Menu!ukkan tingkatan pembuat keputusan.
&. Menun!ukkan ketersediaan dan validitas informasi yang ada.
'. Tentukan pengguna dan kualitas penyampaian.
1. Tentukan ukuran dan tipe bangunan(fasilitas).
11. Mengidentifikasi durasi yang diharapkan dan tanggal penting.
12. Tentukan apakah klien memiliki anggaran tetap.
13. Tentukan apabila perkiraan biaya diperlukan.
agaimana untuk menyederhanakan masalah desain.
!eberapa masalah desain arsitektural cukup sederhana dan familiar. #ereka
mudah untuk ditangani. $api di lain pihak, ada juga beberapa masalah desain
arsitektural yang kompleks dan unik. #asalah ini harus di sederhanakan dan di
klarikifasi sebelum mereka menjadi dapat ditangani.
#ulailah dengan tindakan yang terorganisir. %unakan informasi atau kerangka
kerja yang sederhana serta beberapa pertimbangan. Apabila anda memulai dengan
metode penyelidikan yang direkomendasikan -Proses & 'angkah- anda tidak akan
kehilangan aktu menebak tanpa sasaran. Anda akan mengetahui apa hasil yang
akan didapat" pernyataan dari masalah. Dan ketika masalahnya kompleks dan unik
analisis tersebut sangatlah efektif dalam klarifikasi. %unakan empat pertimbangan
sebagai garis besar klasifikasi dari informasi" mereka adalah komponen dari
seluruh masalah yang ada.
-
7/24/2019 Pada Pendekatan Dalam Sebuah Proyek
2/3
$idak diragukan lagi, ada banyak cara agar masalah desain dapat diatasi. Klien
harus di stimulus secara intelektual untuk menerima keputusan-keputusan pada
aktu yang tepat. Keputuan diperlukan untuk menyederhanakan masalah.
Komunikasi yang baik dan grafik analisis tentu saja membantu. 'ihatlah
langkah berikut, dan catatlah bagaimana mereka mungkin membantu dalam
menyederhanakan masalah desain.
1. *unakan +roses " langkah.
a) *ntuk mengumpulkan informasi dan menentukan +aliditas
informasi tersebut.
b) *ntuk menemukan informasi yang bersangkutan.
c) *ntuk memproses fakta yang banyak menjadi informasi berguna
yang ringkas.
d) *ntuk menganalisis solusi yang bersifat prasangka dari klien.
e) *ntuk fokus kepada informasi yang kritis pada skema desain.
f) *ntuk membedakan konsep secara garis besar dengan detail detail
kecil.
g) *ntuk mengatur informasi untuk e+aluasi yang kooperatif.
h) *ntuk menentukan peryataan yang jelas dari masalah.
i) *ntuk membimbing indi+idu dalam tim proyek menuju usaha yang
bersatu.
2. *unakan pertimbangan se,ara gars besar dan kategori dari masing
masing pertimbangan.
a) *ntuk mencari informasi yang cukup untuk menyediakan persepsi
yang jelas.
b) *ntuk mengklasifikasi luas cangkupan faktor-faktor yang
menyusun seluruh masalah.
c) *ntuk berkonsentrasi pada seluruh masalah tanpa mengeluarkan
faktor-faktor secara garis besar.
d) *ntuk menganalisis seluruh masalah.
e) #untuk menganalisis anak-anak dari masalah secara terpisah
dalam batasan hubungan dalam meraka.
f) *ntuk fokus pada elemen dari masalah desain arsitektural
berlaanan dari beberapa macam masalah diluar control
genggaman.
3. -timulasi pengambilan keputusan klien.
a) *ntuk menciptakan program kebutuhan.
b) *ntuk mengurangi jumlah hal yang tidak diketahui.
c) *ntuk menyediakan informasi yang lebh komplit.
-
7/24/2019 Pada Pendekatan Dalam Sebuah Proyek
3/3
d) *ntuk membatasi angka dari solusi alternatif desain yang
merespon kepada masalah desain.