Pada Pendekatan Dalam Sebuah Proyek

download Pada Pendekatan Dalam Sebuah Proyek

of 3

Transcript of Pada Pendekatan Dalam Sebuah Proyek

  • 7/24/2019 Pada Pendekatan Dalam Sebuah Proyek

    1/3

    Kondisi yang bervariasi (Variable)

    Pada pendekatan dalam sebuah proyek, Programer (Arsitek, Desainer) harus dapat

    mengidentifikasi kondisi-kondisi yang akan menentukan cangkupan dari layanan

    pemrograman yang dibutuhkan begitu juga dengan teknik yang digunakan.

    Kondisi yang berbeda memerlukan respontanggapan yang berbeda. !erikut ini

    adalah hal-hal yang dapat membantu dalam mengidentifikasi kondisi-kondisi

    tersebut"

    1. Mengidentifikasi tipe dari masalah.

    2. Mengidentifikasi tipe program.

    3. Tentukan tingkat detail yang diperlukan.

    . Tentukan apabila informasi tertentu akan men!adi tidak berguna

    pada saat penggunaan.

    ". #kur tingkat partisipasi.

    $. Membangun sikap tentang partisipasi.

    %. Menu!ukkan tingkatan pembuat keputusan.

    &. Menun!ukkan ketersediaan dan validitas informasi yang ada.

    '. Tentukan pengguna dan kualitas penyampaian.

    1. Tentukan ukuran dan tipe bangunan(fasilitas).

    11. Mengidentifikasi durasi yang diharapkan dan tanggal penting.

    12. Tentukan apakah klien memiliki anggaran tetap.

    13. Tentukan apabila perkiraan biaya diperlukan.

    agaimana untuk menyederhanakan masalah desain.

    !eberapa masalah desain arsitektural cukup sederhana dan familiar. #ereka

    mudah untuk ditangani. $api di lain pihak, ada juga beberapa masalah desain

    arsitektural yang kompleks dan unik. #asalah ini harus di sederhanakan dan di

    klarikifasi sebelum mereka menjadi dapat ditangani.

    #ulailah dengan tindakan yang terorganisir. %unakan informasi atau kerangka

    kerja yang sederhana serta beberapa pertimbangan. Apabila anda memulai dengan

    metode penyelidikan yang direkomendasikan -Proses & 'angkah- anda tidak akan

    kehilangan aktu menebak tanpa sasaran. Anda akan mengetahui apa hasil yang

    akan didapat" pernyataan dari masalah. Dan ketika masalahnya kompleks dan unik

    analisis tersebut sangatlah efektif dalam klarifikasi. %unakan empat pertimbangan

    sebagai garis besar klasifikasi dari informasi" mereka adalah komponen dari

    seluruh masalah yang ada.

  • 7/24/2019 Pada Pendekatan Dalam Sebuah Proyek

    2/3

    $idak diragukan lagi, ada banyak cara agar masalah desain dapat diatasi. Klien

    harus di stimulus secara intelektual untuk menerima keputusan-keputusan pada

    aktu yang tepat. Keputuan diperlukan untuk menyederhanakan masalah.

    Komunikasi yang baik dan grafik analisis tentu saja membantu. 'ihatlah

    langkah berikut, dan catatlah bagaimana mereka mungkin membantu dalam

    menyederhanakan masalah desain.

    1. *unakan +roses " langkah.

    a) *ntuk mengumpulkan informasi dan menentukan +aliditas

    informasi tersebut.

    b) *ntuk menemukan informasi yang bersangkutan.

    c) *ntuk memproses fakta yang banyak menjadi informasi berguna

    yang ringkas.

    d) *ntuk menganalisis solusi yang bersifat prasangka dari klien.

    e) *ntuk fokus kepada informasi yang kritis pada skema desain.

    f) *ntuk membedakan konsep secara garis besar dengan detail detail

    kecil.

    g) *ntuk mengatur informasi untuk e+aluasi yang kooperatif.

    h) *ntuk menentukan peryataan yang jelas dari masalah.

    i) *ntuk membimbing indi+idu dalam tim proyek menuju usaha yang

    bersatu.

    2. *unakan pertimbangan se,ara gars besar dan kategori dari masing

    masing pertimbangan.

    a) *ntuk mencari informasi yang cukup untuk menyediakan persepsi

    yang jelas.

    b) *ntuk mengklasifikasi luas cangkupan faktor-faktor yang

    menyusun seluruh masalah.

    c) *ntuk berkonsentrasi pada seluruh masalah tanpa mengeluarkan

    faktor-faktor secara garis besar.

    d) *ntuk menganalisis seluruh masalah.

    e) #untuk menganalisis anak-anak dari masalah secara terpisah

    dalam batasan hubungan dalam meraka.

    f) *ntuk fokus pada elemen dari masalah desain arsitektural

    berlaanan dari beberapa macam masalah diluar control

    genggaman.

    3. -timulasi pengambilan keputusan klien.

    a) *ntuk menciptakan program kebutuhan.

    b) *ntuk mengurangi jumlah hal yang tidak diketahui.

    c) *ntuk menyediakan informasi yang lebh komplit.

  • 7/24/2019 Pada Pendekatan Dalam Sebuah Proyek

    3/3

    d) *ntuk membatasi angka dari solusi alternatif desain yang

    merespon kepada masalah desain.