Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak...

62
Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder Oleh: Mohammad Irsad, S.Psi.,M.Psi.,Psikolog 1

Transcript of Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak...

Page 1: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Motivational Interviewing

Tata Laksana Awal Gaming Disorder

Oleh:

Mohammad Irsad, S.Psi.,M.Psi.,Psikolog

1

Page 2: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Mengapa bermain game menjadi

persoalan?

Karena….

1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan

2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd

kehidupan yang lain

Ketergantungan non zat adalah sebuah

penyakit yang mana otak tidak mampu

berfungsi secara normal dalam area Motivasi,

perhatian, persepsi, daya ingat, perencanaan dst (dr. Dian Setyorini,M.Sc.,SpKJ)

2

Page 3: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Kenapa memilih wawancara memotivasi

3

Page 4: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

4

Gaming menjadi kebutuhan

Page 5: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

5

Tujuan Workshop

Pada akhir workshop ini, anda akan mampu :

1. Memahami secara alamiah tentang motivasi yang

mempengaruhi perubahan perilaku

2. Memahami peran Psikolog Klinis dan klien saat

menggunakan strategi memotivasi untuk perubahan

perilaku

3. Memahami model tahapan perubahan dan mampu

mengenali

4. Mengenali prinsip dari wawancara memotivasi

Page 6: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Pengenalan wawancara

memotivasi

Persiapan orang untuk berubah

6

Page 7: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

7

Memotivasi Klien : Definisi

Wawancara memotivasi adalah suatu

petunjuk, berpusat pada Cara Berinteraksi

klien yang bertujuan membantu klien

mengeksplorasi dan memutuskan keragu-

raguannya/perasaaan ambivalen tentang

penggunaan game dan mulai untuk membuat

perubahan yang positif .

Page 8: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

8

Dengan kata lain…

Banyak orang yang terlibat penggunaan

game yang berbahaya tetapi tidak

sepenuhnya menyadari bahwa mereka

mempunyai masalah atau masalah lain

dalam kehidupannya berkaitan dengan

penggunaan game.

Page 9: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

9

Ini terlihat mengejutkan…

Bahwa orang tidak mudah menghentikan

penggunaan gamenya, meskipun

mereka tahu banyak masalah yang

ditimbulkan oleh ketergantungan game

baik pada dirinya maupun keluarga .

Page 10: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

10

Bagaimanapun…

Orang yang terlibat penggunaan zat atau

non zat (game)yang membahayakan

seringkali mengatakan mereka ingin

berhenti menggunakan, tetapi itu tidak

mudah dilakukan atau tidak dapat

dilakukan.

Page 11: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Memahami bagaimana orang

berubah : Model-Model

11

Page 12: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

12

Pendekatan Tradisional (1)

Perubahan dimotivasi oleh perasaan tidak

nyaman.

Bila anda dapat membuat orang merasa tidak

nyaman, mereka akan berubah.

Orang harus merasa “sangat tidak nyaman”

untuk siap berubah

Akibatnya : Orang tidak berubah jika tidak

cukup menderita

Page 13: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

13

Pendekatan tradisional (2)

Todong Langsung !

Klien di isolasi

Kamu lebih

baik!

atau tidak!

Page 14: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

14

Pendekatan Tradisional (3)

Seseorang yang terus menggunakan zat/non zat

adiktif adalah “dalam penyangkalan.”

Cara terbaik untuk “menembus” melalui

konfrontasi penyangkalan secara langsung.

Page 15: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Kenapa Memilih MI

Klien datang dgn berbagai macam alasan

Klien tidak menghubungkan masalah

gangguannya dengan topik yang mereka ingin

diskusikan dalam konseling

Membangun solusi untuk berubah

Membantu klien mengerti alasan mereka untuk

berubah

Membantu psikolog menghubungkan intervensi

yang layak berdasarkan perubahan klien

15

Page 16: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

MI digunakan untuk

Diterapkan pada hampir pd semua perilaku

Menilai tahapan perubahan dari klien

Meningkatkan kemampuan klien dalam

mencari cara mencapai perubahan

Mendorong kemampuan klien untuk

klarifikasi setiap masalah dan mekanisme

pemecahan masalahnya

Membantu klien mendifinisikan tujuan

16

Page 17: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Ciri Khas MI

Kolaburasi

1. Sikap tidak menghakimi

2. Perubahan terjadi karena pengalaman dan

persepsinya sendiri BUKAN dipaksakan

Menimbulkan kesadaran diri

Bicara Bukan Hasil dari kebijaksanaan,

pemahaman, atau kenyataan dari konselor

malinkan hasil dari sudut pandang klien

17

Page 18: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Lanjutan…..

Autonomi

1. Menghargai pilihan pribadi

2. Perubahan sepenuhnya tanggung jawab klien

dan konselor dalam kemitraan terapeutik

Bergulir dengan resistensi/penolakan

1. Penolakan, ketidaksediaan, ambivalensi diakui

dan dimengerti

2. TIDAK memaksakan tujuan/persepsi namun

mengajak klien untuk mempertimbangkan

tujuan/persepsi

18

Page 19: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Refleksi Pribadi

Pikirkanlah

beberapa saat

tentang

perubahan yang

paling sulit yang

dimiliki dalam

hidupmu !

1. Perubahan apa yang

ingin anda buat?

2. Bagaimana anda

memutuskan untuk

membuat perubahan tsb

3. Orang atau kejadian apa

yg mempengaruhi

keputusan anda

4. Langkah apa yang anda

ambil untuk perubahan?

19

Page 20: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

20

Pendekatan lain : Memotivasi (1)

Orang ambivalen untuk berubah

Orang terus menggunakan game karena

perasaan ambivalen mereka

Page 21: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

21

Pendekatan lain : Memotivasi (2)

Motivasi untuk berubah dapat dibantu

dengan, penerimaan, pemberdayaan, dan

suasana yang aman

Page 22: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

22

Ambivalen

Ambivalen : Merasakan dua hal tentang sesuatu.

Semua perubahan mengandung elemen ambivalen.

Menyelesaikan ambivalen dalam tuntunan untuk berubah adalah elemen kunci dari wawancara memotivasi

Page 23: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

23

Wawancara Memotivasi

Mengapa orang

Tidak

mau berubah?

Page 24: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

24

Anda akan berpikir . . .

Bahwa bila seorang laki-laki

mendapat serangan jantung, ini

sudah cukup mendesak mereka

untuk berhenti merokok, merubah

pola makan, olah raga teratur, dan

meminum obat.

Page 25: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

25

Anda akan berpikir . . .

Bahwa kondisi mabuk,

hubungan antar manusia

yang terganggu, kecelakaan

lalu lintas, kehilangan daya

ingat – Rumah Tangga

Hancur cukup meyakinkan

wanita untuk berhenti minum

alkohol.

Page 26: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

26

Anda akan berpikir…

Bahwa waktu yang dihabiskan

dalam ketidakbebasan di penjara

akan mencegah orang berbuat

salah kembali.

Page 27: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

27

Dan selanjutnya…

Penggunaan adiksi game yang

berbahaya tetap bertahan meskipun

besar sekali bukti kerusakan dalam

kehidupan mereka.

Page 28: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Mengapa orang tidak mau

berubah?

Page 29: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

29

Apa masalahnya?

Ini bukanlah…

mereka tidak mau melihat kenyataannya (menyangkal)

mereka tidak peduli (tidak ada motivasi)

Mereka masih dalam tahap dini untuk berubah

Ketergantungan game adalah penyakit otak yang membuat otak tidak mampu berfungsi secara normal dalam area seperti ; motivasi, perhatian, persepsi, daya ingat, perencanaan dsb.

Page 30: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

30

Tahapan Perubahan Prochasca, Di Clemente & Norcross (1992)

Page 31: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Spiral penuh perubahan perilaku

Waktu

prakontemplasi kontemplasi

preparasi

preparasi

kontemplasi

aksi

aksi

rumatan

Page 32: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

32

Aktivitas 1: Refleksi

Pikirkanlah tentang sesuatu yang paling

sulit anda rubah dalam kehidupan anda.

Berapa lama waktu yang diperlukan

untuk anda mengambil pertimbangan

berubah sampai melakukan aksi .

Page 33: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

33

Membantu Orang Berubah (1)

Membantu orang berubah melibatkan

peningkatan kesadaran mereka tentang

kebutuhan berubah dan membantu mereka

memulai melewati tahapan perubahan.

Mulai dari “dimana klien saat ini”

Pendekatan positif lebih efektif daripada

konfrontasi

Page 34: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

34

Membantu orang berubah (2)

Wawancara memotivasi adalah proses

menolong orang melewati tahapan

perubahan.

Page 35: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Prinsip Motivasional Interviewing

1. Menggunakan emphati

2. Mengurangi ambivalensi dan

mengembangkan

perbedaan/kesenjangan (discrepancy)

3. Memfasilitasi pernyataan motivasional

4. Menghindari/bergulir dengan resistansi

5. Dukungan kemampuan diri

35

Page 36: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

1. EMPHATI

Merupakan ketrampilan belajar

memahami arti lain adalah

mendengarkan reflektif, baik konselor

yang memiliki atau tidak memiliki

pengalaman yang serupa

36

Page 37: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

2. DISCREPANCY

Kesenjangan antara apa yang

seharusnya dan diharapkan (Standard)

dengan apa yang sebenarnya terjadi

(performance) sehingga dapat diketahui

ada tidaknya kesenjangan (discrepancy)

antara keduanya yaitu

standard yang ditetapkan dengan kinerja yang sesungguhnya

37

Page 38: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

3.FASILITASI PERNYATAAN MOTIVASIONAL

Pernyataan Motivasional Kontra Motivasional

Ternyata saya tidak sadar

bahwa hal ini berdampak besar

terhadap saya

Saya tidak memiliki masalah

dengan penggunaan game

Saya merasa kecewa thd diri

sendiri karena saya melukai

keluarga dengan penggunaan

game yang berlebihan

Masalahnya bukan di saya !!!

Saya tidak tahu harus

bagaimana, tp harus ada

perubahan

Saya tidak akan berhenti

bermain game 38

Page 39: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

4. MENGURANGI RESISTENSI

1. Bergulir dengan resisten(hindari konfron)

2. Hargai pasien sebagai sebuah sumber

untuk menemukan solusi atas masalah

3. Memindahkan fokus

4. Reframe

5. Menguatkan pilihan dan kontrol diri

6. Berhenti menyediakan solusi bagi pasien

39

Page 40: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Mengenali Resistensi

Mengajak debat

Memotong/interupsi

Gagal mengaitkan (masalah dengan

pengunaan zat/non zat)

Mengacuhkan masalah

Tidak terlibat

40

Page 41: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

5. SUPPORT SELF EFFICACY

Percaya mempunyai kemampuan

berubah adalah motivator yang penting

Klien mempunyai tanggung jawab untuk

memilih dan melaksanakan perubahan

dirinya

Masih ada harapan dalam sekian banyak

pendekatan yang tersedia

41

Page 42: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

TAHAPAN MOTIVASIONAL INTERVIEWING

1. Menilai klien (assessing)

2. Mengeksplorasi hal hal yang baik &

kurang baik

3. Merangkum dan membantu klien untuk

membuat keputusan

4. Membantu merancang perubahan

42

Page 43: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

1. Menilai Klien

Memantapkan rappor

Menunjukan emphati

Riwayat penggunaan game (keseharian)

Menyediakan hasil umpan balik dalam

proses assesment (yang obyektif)

43

Page 44: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

2. MENGEKSPLORASI YG BAIK

Apa saja hal hal yang baik tentang…..

Orang menggunakan gadget karena

membantu mereka dalam

menyelesaikan masalahnya, bagaimana

mereka (Game) membantu kamu????

Apa akan hilang ktk kamu sedang tidak

menggunakan…?

Apa lagi…..?

Pastikan untuk memberikan dukungan untuk efikasi diri 44

Page 45: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

2. EKSPLORASI YG KURANG BAIK Dapatkah kamu menceritakan tentang sisi tidak

baik dari penggunaan….

Aspek aspek apa saja yang membuat kamu

merasa tidak terlalu bahagia?

Hal hal apa saja yang kamu akan kehilangan?

Kalau kamu meneruskan seperti sebelumya,

kira kira seperti apa dirimu 3 tahun dari

sekarang

Apa lagi…..?

Pastikan untuk memberikan dukungan untuk efikasi diri

45

Page 46: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

3. BERTANYA TENTANG KEPUTUSAN

Nyatakan ulang dilema atau ambivalensi

1. Kamu mengatakan bahwa sedang

berusaha untuk menentukan untuk

melanjutkan atau memutuskan…..

2. Setelah diskusi ini, apakah kamu

menjadi lebih jelas tentang apa yang

akan kamu lakukan?

3. Jadi, apakah kamu sudah membuat

keputusan? 46

Page 47: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

4. Perancangan Tujuan (Goal Setting)

1. Apa yang akan kamu lakukan (langkah

pertama) setelah ini ?

2. Apa yang akan kamu lakukan dalam 1-2 hari

kedepan? (minggu)

3. Apakah kamu sudah melakukan sesuatu untuk

meraih ini? Kalau iya..tentunya kamu dapat

melakukan yg lebih lagi

4. Siapa saja yang membantu dlm hal ini

5. Dalam skala 0-10, seberapa percaya dirikah

kamu dlm melakukan langkah berikutnya?”

47

Page 48: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Bila tidak ada komitment terhadap

perubahan yang di buat?

1. Diam saja

2. Berempati bahwa ambivalens dapat menjadi

sangat sulit

3. Tanyakan apakah klien dapat mengelola

konsekwensi dari tindakan yg dia pilih (tidak

membuat sebuah keputusan)

4. Tanyakan apakah ada hal lain yang dapat

mendukungnya dalam menjalankan

keputusannya (mis.memiliki banyak waktu,

teman) 48

Page 49: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Ingat, Biarkan Pintu Terbuka….

Dalam rangkuman,

Tampaknya pada saat ini kamu tidak mau

merubah perilakumu ini, Tapi bila kamu

mau membicarakan masalah ini lebih

lanjut dalam tahapan berikutnya, atau bila

kamu memutuskan bahwa saat ini adalah

saat memulai terjadinya masalahmu, kamu

dipersilahkan datang lagi dan kita dapat

membicarakan hal ini lebih lanjut lagi

49

Page 50: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

Kesimpulan MI

Keputusan yang dihasilkan berfokus pada kebutuhan

klien

Menggunakan konseling untuk mengurangi diskusi

tentang perubahan

Membantu klien dalam mengidentifikasi tahapan

perubahan

Menghubungkan intervensi kepada motivasi klien

Membuat kesenjangan antara dimana klien berada

dengan dimana klien sebenarnya ingin berada

50

Page 51: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

STATEGI DALAM

MOTIVASIONAL INTERVIEWING

51

Page 52: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

PROSES DALAM PERUBAHAN

PERILAKU

Prakontemplasi Kontemplasi Preparasi Bertindak Rumatan

Mulai sadar

Emosi mulai

berespon

Analisis lingkungan

Berpikir menjajagi isu

Melihat opsi lain

Efikasi diri

Dukungan sosial Bantuan dari orang dekat

Penguatan

Lihat opsi lain

Terkendali

Dukungan Sosial

Page 53: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

53

Tahap Pertama : Pre-contemplation

Orang pada tahapan ini :

Tidak menyadari adanya masalah yang

berhubungan dengan penggunaan zat mereka

Tidak memperhatikan masalah penggunaan

zat mereka

Tidak peduli orang lain yang percaya mereka

melakukan sesuatu yang berbahaya

Page 54: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

54

Tahap Kedua : Contemplation

Orang pada tahapan ini mempertimbangkan akan

berubah atau tidak (ambivalen) :

Mereka menikmati menggunakan zat, tetapi

Mereka kadang kala khawatir tentang peningkatan

biaya (keuangan dan hal-hal lain).

Secara terus menerus (konstan) mereka berdebat

dengan dirinya apakah dirinya bermasalah atau tidak.

Page 55: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

55

Tahap Ketiga :

Determination/preparation

Orang pada tahapan ini:

Mungkin sudah siap untuk merubah perilaku mereka

Seringkali percaya bahwa biayanya akan lebih

berat daripada keuntungannya

Percaya bahwa perubahan diperlukan hanya pada

beberapa point/hal.

Tahapan ini kemungkinan memerlukan waktu lama

untuk masuk ke dalam tahapan berikutnya (action).

?

Page 56: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

56

Tahap Keempat : Action

Orang pada tahapan ini :

Sudah memulai proses untuk berubah

Membutuhkan bantuan untuk mengenali

langkah-langkah yang realistik, situasi dengan

risiko tinggi, dan strategi mengatasi masalah

yang baru

Page 57: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

57

Tahap Kelima : Maintenance

Orang pada tahapan ini :

Sudah melakukan perubahan

Berusaha mempertahankan perubahan

Page 58: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

58

Kambuh

Orang pada tahap ini memulai kembali perilaku

yang sama dengan sebelumnya.

Orang biasanya mencoba beberapa kali untuk

berhenti sebelum menjadi sukses.

Proses perubahan tidak selalu sama dengan

yang berikutnya. Setiap usaha perubahan

akan terbentuk berdasar informasi baru yang

diperoleh dari perubahan sebelumnya

Page 59: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

59

Kambuh

Seseorang yang kambuh TIDAKLAH

gagal!

Kambuh merupakan bagian dari proses

pemulihan.

Page 60: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

60

Bilamana strategi memotivasi

digunakan?

Wawancara memotivasi dapat digunakan

sebagai :

Alat untuk asesmen

Alat intervensi untuk membantu klien bergerak

melalui proses perubahan.

Cara untuk menfasilitasi munculnya proses

perubahan secara alami pada seseorang

Metode untuk membantu klien menghilangkan

ambivalen.

Page 61: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

61

Pertimbangan penting

Cara/gaya konseling seorang klinisian

adalah aspek yang paling penting

dalam wawancara memotivasi :

Gunakan mendengarkan reflektif dan

empati

Hindari konfrontasi

Bekerja sebagai tim untuk menghadapi

“masalah”

Page 62: Motivational Interviewing Tata Laksana Awal Gaming Disorder · 2019-08-16 · 1. Menyangkal, tidak mau melihat kenyataan 2. Mereka tidak peduli, tidak termotivasi pd kehidupan yang

62

Motivasi untuk perubahan

Motivating for change

Pre-contemplation

Contemplation

Determination/ Preparation

Action

Maintenance