modul.mercubuana.ac.id... · Web viewPertemuan 1 Aplikasi Komputer berisi tentang Pemahaman sejarah...

14
MODUL PERKULIAHAN Aplikasi Komputer Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Mata Kuliah Ciri Universitas Penyiaran 01 Sukarno B N, S.Kom, M.Kom

Transcript of modul.mercubuana.ac.id... · Web viewPertemuan 1 Aplikasi Komputer berisi tentang Pemahaman sejarah...

MODUL PERKULIAHAN

Aplikasi KomputerModul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Mata Kuliah Ciri Universitas

Penyiaran 01 Sukarno B N, S.Kom, M.Kom

Abstract KompetensiPertemuan 1 Aplikasi Komputer berisi tentang Pemahaman sejarah komputer

Setelah mempelajari pertemuan ini mahasiswa akan dapat mengetahui perkembangan komputer & teknologi informasi dan termotivasi untuk selalu mengikuti perkembangan tersebut.

PERTEMUAN 1 APLIKASI KOMPUTER

Pengenalan Komputer

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.

Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda

dalam mendefinisikan terminologi komputer.

Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan

dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan

program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan

beberapa tugas sebagai berikut:

menerima input

memproses input tadi sesuai dengan programnya

menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan

menyediakan output dalam bentuk informasi

Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang

dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika

dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu

informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri:

Hardware

Software

Brainware, humanware

Hardware terdiri dari :

1. ProcessorProcessor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan

pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara

keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic

Unit) dan Control Unit.

Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control

Unit-nya.

Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan

satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.

2. MemoryMemory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu

Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari

program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM.

Karakteristik dari memori primer adalah

Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer

dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)

kecepatan tinggi

akses random (acak)

Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program

biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah

non volatil atau persisten

kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer)

akses random atau sekuensial

Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical

disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses

sekuensial adalah magnetic tape

3. Input Output DeviceInput-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung

antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok,

yaitu

Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk

menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :

keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network

card

Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk

memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :

Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card

Software terdiri dari :

software sistem perangkat lunak yang mengatur pemanfaatan sumber daya

komputer bagi user dan software aplikasi, yaitu sistem operasi (MS-DOS, MS-

Windows, UNIX, dsb)

software aplikasi pernagkat lunak yang membantu menyelesaikan pekerjaan user,

contoh aplikasi pengolah kata, aplikasi pengolah kertas kerja, dsb

BRAINWARE (SDM)terdiri dari :

Computer Operator: mengoperasikan komputer secara keseluruhan

Data Entry Operator: petugas penginputan data.

Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan file data/ program

Computer Programmer: pembuat program berdasar spesifikasi dari system analyst

Network manager/ system manager: bertanggungjawab atas kelancaran sistem.

System analyst: merancang sistem komputer secara keseluruhan (analog spt.

Arsitek)

Chief Information Officer (Manager Dept. Sistem Informasi)

Perkembangan Generasi Komputer

. . . . - 1641 : Manual

1642 - 1885 : Mekanis

1886 - 1945 : Elektromekanis

1946 - . . . . : Elektronik

Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan Abacus sebagai:

Kalkulator personal yang pertama

Memperkenalkan posisi angka dalam perhitungan

Muhammad Ibn Musa Al’Khowarizmi:

Abad 12

Menuliskan suatu proses yang diikuti keterantang tentang tujuannya,

merupakan cikal bakal cara penulisan program

Memperkenalkan Algoritma

Era Mekanis (1600-1940), John Napier (1612):

Mathematician, mengembangkan logaritma

Membuat mesin perkalian

Willian Oughtred (1622)

Menemukan slide rule

Berbasis pada Algoritma Napier

Digunakan pada scientist dan Engineers sampai pertengahan 1900

Wilhelm Schickhard (1623)

Astronom dan Mathematician

Menjelaskan cara kerja suatu mesin yang secara otomatis dapat melakukan operasi

penjumalahan, pengurangan, perkalian dan pembagian

Blaise Pascal (1642)

Mathematician

Memproduksi suatu mesin hitung secara masal

Hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan

Gottfried Liebniz (1673)

Mathematician

Mengembangkan mesin Pascal

Penjumalah, perkalian, dan pembagian

Charles Babbage (1822)

Mathematician, Bapak “Komputer Modern”

Menginginkan akurasi dalam perhitungan

Membuat mesin pengurang

Membuat tabel kimputasi matematik

Membuat mesin analis

Melakukan berbagai operasi penghitungan

Menemukan punch card

Menciptakan struktur modern dari I/O, Storage, ALU

Operasi penjumlahan dalam 1 detik perkalian dalam 1 menit

Skema komputer modern :

Komputer modern

IBM

Apple Computers

Microsoft

Open Source, GNU, FSF

Intel: processor

8080, 8086

80286, ... 80x86

Pentium

Jenis – jenis Komputer

Super computer

Contoh: IBM Asci White, Cray,etc)

Mengolah data dlm jumlah sangat banyak, mis. Simulasi

12,500 BIPS

Mainframe computer

Contoh: IBM z900

Banyak orang mengakses data yang sama secara bersamaan

2,500 MIPS ( 2,5 BIPS)

Minicomputer

IBM AS/400

Workstation

Microcomputer, Personal Computer

IBM PC, 1981

Notebook, Laptop

Mudah dibawa bepergian

Menggunakan baterai sbg. Pengganti listrik

Personal Digital Asistant, Palmtop

Disebut juga Palmtop

Pen-based computer

Tablet pc

Cellular phone

Cellular Phone

Tablet PC

Daftar Pustaka1. Larenta, Apriyani, 2012. Creative With Microsoft Office Word 2003-2010

Jakarta. Elex Media Komputindo.2. Elcom, 2011. 6 in 1 Aplikasi Microsoft Office 2010 yang perlu anda tahu.

Yogyakarta : Andi Offset3. Madcoms, 2011. Memaksimalkan rumus dan Fungsi Microsoft Access

2010. Yogyakarta. Andi Offset

4. Hadi Purnomo, Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft Office PowerPoint 2010, Mudah Lengkap & Praktis. Jakarta : Mediakita.

5. Andi (Smitdev), 2011. 123 Fungsi dan Formula Excel 2010. Yogyakarta : Andi Offset

6. Madcoms, 2011. Kupas Tuntas Microsoft Word 2010. Yogyakarta. Andi Offset

7. Madcoms, 2011. Mahir dalam 7 Hari Microsoft Powerpoint 2010.Yogyakarta : Andi Offset

8. Alam, M. Agus J., 2007. Microsoft Office Excel 2007. Penerbit: PT Elex Media Komputindo. Jakarta.

9. Yoevestian, Whindy., 2007. Tip Menyusun Presentasi Efektif dengan PowerPoint 2007., Editor:., Penerbit: PT Elex Media Komputindo. Jakarta.

10.Rusli, Komara, dkk., 2001. Dunia Tanpa Batas (Panduan Penggunaan Internet bagi Awam). Bandung: Studio Driya Media.