MODUL PERKULIAHAN Pemodelan...

140
MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3D Panel Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Ilmu Komputer Teknik Informatika 01 15018 Tim Dosen Abstrak Kompetensi Pembuatan model dengan blender perlu mengerti mengenai dasar panel yang ada di program tersebut. Panel dengan berbagai menu itu membantu pengguna menyelesaikan pekerjaan. Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan panel pada pemodelan blender.

Transcript of MODUL PERKULIAHAN Pemodelan...

Page 1: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Panel

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

01 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Pembuatan model dengan blender perlu mengerti mengenai dasar panel yang ada di program tersebut. Panel dengan berbagai menu itu membantu pengguna menyelesaikan pekerjaan.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan panel pada pemodelan blender.

Page 2: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Panel

Fungsi Dasar pada Blender

Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah

sudut pandang, berikut rinciannya:

Angka 1 = untuk melihat dari depan

Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam

Angka 3 = untuk melihat dari kanan

Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan

Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan

drag untuk mendapatkan view dari orthografik)

Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri

Angka 7 = untuk melihat dari atas

Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam

Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih

dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom

out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan

dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan

dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.

Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D

interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek

game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan

perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source

3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak

3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.

Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:

1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk

mengambil obyek.

Page 3: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk

melakukan rotasi pada obyek.

3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk

memperbesar atau memperkecil obyek.

4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat

melakukan transformasi.

Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah

titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu

menggunakan Median Point.

Kelebihan Blender

Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai

berikut:

Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan

memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,

silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan

dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,

bevel dan warps untuk penghalusan model.

Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks

untuk setiap font TrueType.

Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.

Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan

modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.

Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.

Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan

obyek.

Ada fasilitas join karakter editor.

Morph target untuk penghalusan model.

Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan

pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar

berkualitas.

Page 4: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output

berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.

Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.

Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:

1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.

2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV

mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,

rendering, compositing, post production dan pembuatan game.

3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI

dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi

windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan

lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.

5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.

6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.

Penggunaan Fasilitas Blender

Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua tombol.

Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih, bergerak, dan

perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol bagian kiri selalu

membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu obyek yang tetap akan

dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan, memungkinkan untuk memilih beberapa

bagian baru dengan menambahkan bagian yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada

beberapa versi tombol mouse bagian tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari

kegiatan pemilihan apa pun. Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi

ini dapat diganti dengan menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua

fungsi pada perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat

digunakan untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.

Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat

menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau kanan

mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y, mengubahnya dapat

Page 5: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat model membutuhkan proses

edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan mouse dengan cara klik dua kali

lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit untuk obyek.

Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik

pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu tersebut.

Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan menekan CTRL

dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol CTRL dengan Up lagi

untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.

Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :

1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing : pembuatan textur pada objek.

4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.

Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses

sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama masih

berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo untuk

mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan disimpan

sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam meory. Ukuran

default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat ditingkatkan dengan

melakukan konfigurasi di dalam dialog.

Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan

membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt

modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang baik

secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.

Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,

tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.

UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D

mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal

Page 6: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk objek

3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah berubah. Hal

ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.

Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur

besarnya brush yaitu:

o Opacity

o Size

o Fallof

o Spacing

Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering

agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.

Pengaturan Cahaya pada Blender

Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya

harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun

sesuai dengan keinginan.

Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik. Sudut pandang yang salah

akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan evaluasi hasil setelah proses

berakhir.

Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat

penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang

diproses untuk render akan terlihat bagus.

Blender memiliki enam macam view, yaitu :

o atas

o bawah

o kanan

o kiri

o depan

o belakang

Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:

Page 7: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Num7 = Atas

Ctrl+ Num7 = Bawah

Num1 = Depan

Ctrl + Num1 = Belakang

Num3 = Kanan

Ctrl+Num3 = Kiri

Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif

Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view

Num . = set poros dari objek yang dipilih

Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse

tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.

Menggunakan fungsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view

yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi

sangat gelap karena belum ada proses pencahayaan.

Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:

Back light

Fill light

Key light

Langkah Penggunaan Teknik Curve

Teknik curve ini merupakan obyek yang sama seperti mesh. Perbedaanya antara

mesh dan curve adalah vertexnya, di mana curve memiliki fungsi matematis yang

menjadikan obyek terlihat lebih halus tidak seperti mesh yang memiliki titik-titik yang

saling berhubungan.

Untuk membuat obyek curve, caranya sama dengan membuat obyek mesh, yaitu dengan memilih menu add>curve dan memilih bezier.

Page 8: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 1.1. Menu pilihan curve bezier

Hasilnya akan seperti tampak seperti ini obyek mesh di mana kali ini banyak bagian vertex yang dapat dilekuk sesuai obyek yang dibuat.

Gambar 1.2. Tampilan awal obyek curve

Pemodelan dengan Nurbs

Nurbs dapat disimpulkan merupakan hybrid atau campuran dari mesh dan curve, karena Nurbs seperti curve memiliki lengkungan yang halus tetapi berbeda dengan curve yang hanya bersifat 2D (hanya garis). Nurbs mempunyai sifat 3D. Proses pembuatan obyek nurbs masih mirip dengan obyek lainnya.

Cara pembuatannya sama seperti membuat objek sebelumnya pilih add > surface >

Gambar 1.3. Proses pembuatan nurbs

Page 9: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Maka akan tampak seperti curve

Gmbar 1.4. Tampilan awal obyek nurbs

Page 10: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing

Page 11: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Menu pada Blender

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

02 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Pembuatan model dengan blender perlu mengerti mengenai dasar menu yang ada di program tersebut. Hal tersebut membantu pengguna menyelesaikan pekerjaan.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara menggunakan menu pada pemodelan blender.

Page 12: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Menu

Menu pada Blender

Menu File , sama seperti software-software lain pada umumnya. Menu ini berisi perintah-

perintah untuk men-save, print,close.

Menu Add, berfungsi untuk melakukan penambahan objek, misalnnya ketika akan memulai

membuat sebuah grafik 3D tidak jarang kita harus membuat lebih dari satu objek lalu

menggabungkannya dengan objek yang lain atau membuat objek yang lain agar tampilan

dari grafik yang kita buat menjadi lebih real, disinlaih fungsi dari add.

Gambar 2.1. Ilustrasi menu file pada Blender

Gambar 2.2. Ilustrasi menu file pada Blender

Page 13: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Menu Timeline, berfungsi pada saat akan membuat animasi di blender

Menu Game, fungsinya untuk melakukan scripting pada pembuatan game. Di sinilah

pengguna dapat menulis script untuk animasi yang akan dibuat.

Menu Render, berfungsi untuk melihat bagaimana tampilan dari objek yang telah dibuat dari

sudut pandang kamera. Setelah dilakukan render maka akan dapat diketahui bagaimana

nantinya objek itu terlihat dan bagaimana jadinya objek dengan pencahayaan yang telah

dilakukan dengan menempatkan lampu pada posisi yang telah ditentukan. Usahakan pada

saat membuat objek agar melihat objek pada sudut pandang kamera dengan cara menekan

tombol “0” pda numpad.

Menu Help, pada menu ini berisi tentang penjelasan software Blender, dan juga cara

penggunaan Blender.

Berbagai tombol pilihan yang digunakan untuk melakukan pengaturan dan pengerjaan objek

3D ditampilkan secara sederhana. Jika mouse diarahkan ke antara 2 area kerja kemudian

klik kanan terdapat pilihan “Split Area”, klik pilihan tersebut maka area kerja dapat terbagi

menjadi 2. Hal ini bisa dilakukan lagi sehingga area kerja dapat terbagi lagi menjadi 3, 4,

bahkan 5 sesuai dengan keinginan seperti tampak pada gambar 3. Untuk

menggabungkannya kembali klik “Join Area”. Pada layar 3D blender, bila menahan klik

tengah mouse maka anda dapat merotasikan pandangan 3D.

Kelebihan Blender

Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai

berikut:

Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan

memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,

silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan

dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,

bevel dan warps untuk penghalusan model.

Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks

untuk setiap font TrueType.

Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.

Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan

modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.

Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.

Page 14: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan

obyek.

Ada fasilitas join karakter editor.

Morph target untuk penghalusan model.

Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan

pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar

berkualitas.

Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output

berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.

Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.

Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:

1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.

2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV

mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,

rendering, compositing, post production dan pembuatan game.

3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI

dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi

windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan

lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.

5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.

6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.

Fungsi Dasar pada Blender

Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah

sudut pandang, berikut rinciannya:

Angka 1 = untuk melihat dari depan

Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam

Angka 3 = untuk melihat dari kanan

Page 15: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan

Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan

drag untuk mendapatkan view dari orthografik)

Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri

Angka 7 = untuk melihat dari atas

Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam

Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih

dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom

out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan

dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan

dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.

Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D

interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek

game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan

perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source

3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak

3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.

Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:

1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk

mengambil obyek.

2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk

melakukan rotasi pada obyek.

3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk

memperbesar atau memperkecil obyek.

4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat

melakukan transformasi.

Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah

titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu

menggunakan Median Point.

Page 16: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Penggunaan Fasilitas Blender

Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua tombol.

Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih, bergerak, dan

perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol bagian kiri selalu

membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu obyek yang tetap akan

dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan, memungkinkan untuk memilih beberapa

bagian baru dengan menambahkan bagian yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada

beberapa versi tombol mouse bagian tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari

kegiatan pemilihan apa pun. Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi

ini dapat diganti dengan menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua

fungsi pada perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat

digunakan untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.

Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat

menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau kanan

mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y, mengubahnya dapat

menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat model membutuhkan proses

edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan mouse dengan cara klik dua kali

lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit untuk obyek.

Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik

pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu tersebut.

Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan menekan CTRL

dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol CTRL dengan Up lagi

untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.

Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :

1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing : pembuatan textur pada objek.

4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.

Page 17: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses

sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama masih

berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo untuk

mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan disimpan

sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam meory. Ukuran

default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat ditingkatkan dengan

melakukan konfigurasi di dalam dialog.

Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan

membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt

modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang baik

secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.

Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,

tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.

UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D

mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal

sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk objek

3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah berubah. Hal

ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.

Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur

besarnya brush yaitu:

o Opacity

o Size

o Fallof

o Spacing

Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering

agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.

Langkah Penggunaan Teknik Curve

Teknik curve ini merupakan obyek yang sama seperti mesh. Perbedaanya antara

mesh dan curve adalah vertexnya, di mana curve memiliki fungsi matematis yang

menjadikan obyek terlihat lebih halus tidak seperti mesh yang memiliki titik-titik yang

saling berhubungan.

Page 18: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Untuk membuat obyek curve, caranya sama dengan membuat obyek mesh, yaitu dengan memilih menu add>curve dan memilih bezier.

Gambar 3.3. Menu pilihan curve bezier

Hasilnya akan seperti tampak seperti ini obyek mesh di mana kali ini banyak bagian vertex yang dapat dilekuk sesuai obyek yang dibuat.

Gambar 3.4. Tampilan awal obyek curve

Pemodelan dengan Nurbs

Nurbs dapat disimpulkan merupakan hybrid atau campuran dari mesh dan curve, karena Nurbs seperti curve memiliki lengkungan yang halus tetapi berbeda dengan curve yang hanya bersifat 2D (hanya garis). Nurbs mempunyai sifat 3D. Proses pembuatan obyek nurbs masih mirip dengan obyek lainnya.

Cara pembuatannya sama seperti membuat objek sebelumnya pilih add > surface >

Page 19: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 3.5. Proses pembuatan nurbs

Maka akan tampak seperti curve

Gmbar 3.6. Tampilan awal obyek nurbs

Page 20: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing

Page 21: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Mesh pada Blender

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

03 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Pembuatan model dengan blender perlu mengerti mengenai dasar dari mesh yang ada di program tersebut. Mesh sering digunakan karena memiliki permukaan yang solid.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara menggunakan mesh pada pemodelan blender.

Page 22: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Mesh

Mesh pada Blender

Objek 3D seperti kubus, bola, dan silinder disebut mesh. Kubus terdiri dari 8 point atau 8

titik. Salah satu dari point dinamakan vertex. 4 titik vertex memebentuk face. Paling sedikit

face bisa terbentuk dari 3 vertex.

o Untuk menduplikasi objek, dapat menekan “Shift + D”.

o Untuk menghilangkan seleksi pada vertex gunakan huruf “A” pada keyboard dan

huruf “B” untuk membuat seleksi.

o Subsurf adalah sub division surface yang artinya semakin akan membagi face yang

dibuat maka hasil yang didapat semakin halus.

o Untuk membuat dan mengatur pencahayaan dengan menekan tombol F5 kemudian

mengganti tipe lampu menjadi spot.

o Untuk hasil yang lebih bagus lagi pada gambar, pada panel “Editing” diatur menjadi

“Set Smooth” dan “Auto Smooth” kemudian dirender.

Rendering Blender

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi

komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses

modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan

dalam sebuah bentuk output.

Bagian rendering yang sering digunakan:

- Field Rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan

gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

- Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam

proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special

effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

Merender animasi dengan Blender:

o Jika semua gerakan sudah dibuat dan sudah sempurna, kini saatnya untuk

merendernya.

o Pertama pilih sudut kamera dan atur dengan menekan tombol Ctrl + Alt + 0.

Page 23: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

o Pilih menu Render >> Render Animation

o Di panel Output, pilih direktori tempat file akan disimpan

o Tentukan frame awal dan akhir untuk dijadikan animasi

o Tentukan ukuran video di panel Format, misal 320×240.

o Atur file output menjadi .avi

o Tekan tombol ANIM, dan animasi akan dirender. Hasilnya akan disimpan di direktori

yang sudah ditentukan pada langkah 3.

Kelebihan Blender

Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai

berikut:

Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan

memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,

silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan

dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,

bevel dan warps untuk penghalusan model.

Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks

untuk setiap font TrueType.

Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.

Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan

modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.

Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.

Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan

obyek.

Ada fasilitas join karakter editor.

Morph target untuk penghalusan model.

Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan

pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar

berkualitas.

Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output

berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.

Page 24: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.

Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:

1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.

2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV

mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,

rendering, compositing, post production dan pembuatan game.

3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI

dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi

windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan

lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.

5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.

6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.

Fungsi Dasar pada Blender

Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah

sudut pandang, berikut rinciannya:

Angka 1 = untuk melihat dari depan

Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam

Angka 3 = untuk melihat dari kanan

Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan

Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan

drag untuk mendapatkan view dari orthografik)

Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri

Angka 7 = untuk melihat dari atas

Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam

Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih

dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom

Page 25: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan

dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan

dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.

Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D

interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek

game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan

perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source

3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak

3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.

Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:

1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk

mengambil obyek.

2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk

melakukan rotasi pada obyek.

3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk

memperbesar atau memperkecil obyek.

4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat

melakukan transformasi.

Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah

titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu

menggunakan Median Point.

Penggunaan Fasilitas Blender

Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua tombol.

Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih, bergerak, dan

perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol bagian kiri selalu

membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu obyek yang tetap akan

dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan, memungkinkan untuk memilih beberapa

bagian baru dengan menambahkan bagian yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada

beberapa versi tombol mouse bagian tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari

kegiatan pemilihan apa pun. Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi

ini dapat diganti dengan menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua

Page 26: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

fungsi pada perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat

digunakan untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.

Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat

menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau kanan

mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y, mengubahnya dapat

menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat model membutuhkan proses

edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan mouse dengan cara klik dua kali

lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit untuk obyek.

Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik

pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu tersebut.

Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan menekan CTRL

dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol CTRL dengan Up lagi

untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.

Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :

1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing : pembuatan textur pada objek.

4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.

Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses

sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama masih

berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo untuk

mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan disimpan

sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam meory. Ukuran

default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat ditingkatkan dengan

melakukan konfigurasi di dalam dialog.

Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan

membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt

Page 27: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang baik

secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.

Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,

tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.

UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D

mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal

sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk objek

3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah berubah. Hal

ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.

Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur

besarnya brush yaitu:

o Opacity

o Size

o Fallof

o Spacing

Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering

agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.

Langkah Penggunaan Teknik Curve

Teknik curve ini merupakan obyek yang sama seperti mesh. Perbedaanya antara

mesh dan curve adalah vertexnya, di mana curve memiliki fungsi matematis yang

menjadikan obyek terlihat lebih halus tidak seperti mesh yang memiliki titik-titik yang saling

berhubungan. Untuk membuat obyek curve, caranya sama dengan membuat obyek mesh,

yaitu dengan memilih menu add>curve dan memilih bezier.

Gambar 3.1. Menu pilihan curve bezier

Page 28: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Hasilnya akan seperti tampak seperti ini obyek mesh di mana kali ini banyak bagian vertex yang dapat dilekuk sesuai objek yang dibuat.

Gambar 3.2. Tampilan awal obyek curve

Apabila ingin melakukan pembuatanobyek,perlu masuk ke dalam edit mode.

Gambar 3.4. Tampilan pada edit mode

Terdapat garis melengkung yang merupakan garis utama dan garis lurus pada kedua ujung yang merupakan control atau pengaturnya.

Control garis tersebut dapat diatur dengan cara seperti biasa, G untuk memindahkan, R untuk memutar objek dan S untuk memanjangkan.

Garis curve ini juga bisa diolah dengan extrude, yaitu dengan menggunakan tombol E seperti halnya mesh, sehingga dapat membuat obyek-obyek melengkung yang halus

Contoh:

Pembuatan gambar berbentuk hati yang memiliki banyak lekukan. Lekukan ini dibuat dengan modifikasi vertex awal. Hasil extrude dan modifikasi control dengan cara scale, rotate dan translate.

Page 29: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 3.5. Hasil pembuatan obyek hati

Jika suatu obyek memiliki bentuk yang mempunyai sumbu simetri, umumnya dibuat satu sisi saja terlebih dulu. Obyek tersebut dapat dibuat copy sehingga proses menjadi lebih cepat.

Pertama harus dipilih semua vertex obyek curve di satu sisi misalnya bagian sebelah kiri, lalu perlu ditekan tombol “B” sebanyak 2x , di mana nanti akan muncul sebuah lingkaran. Lingkaran tersebut digunakan untuk memilih vertexnya, lalu diklik kiri pada vertex yang ingin dipilih tersebut. Obyek curve sebelah kiri akn terpilih semua. Short cut tombol “Alt” dengan klik kiri berguna untuk menghilangkan seleksi (unselect) yang terjadi pada vertex.

· Roller pada mouse atau tombol yang berada paling tengah di mouse berguna jika digunakan dengan menggerakkan ke atas dan bawah untuk memperbesar area seleksi dan mengecilkan area seleksi. Jika semua vertex obyek curve sebelah kiri telah berhasil dipilih (select), proses dilanjutkan dengan menekan tombol “Shift”+”D” + ”X” lalu digeser kesamping kanan dan diakhiri dengan klik kiri.

Biasanya agar dapat digunakan pada program animasi lainnya, perlu konversi data

sehingga menjadi obyek mesh. Obyek dalam bentuk curve dapat dikonvesi menjadi mesh.

Caranya dengan menekan tombol “Alt” + “C” lalu dilanjutkan dengan klik kiri pada Convert to

“mesh”. Setelah itu proses dilanjutkan dengan masuk ke “Edit mode” dengan metekan “Tab”,

lalu menekan tombol “A” untuk memilih semua vertex yang diinginkan. Perlu untuk menekan

tobol “W” yang kemudian memilih “Remove Doubles” agar tidak ada duplikasi. Setelah

selesai perlu keluar kembali dari “Edit mode” dengan metekan tombol “Tab”.

Logo yang telah siap untuk animasi ini berguna untuk proses rendering. Untuk melihat hasil

rendering harus menekan tombol “F12” dan menunggu prosesnya selesai. Perlu diingat

dalam proses rendering adalah pengaturan lampu, material dan cameranya agar hasilnya

optimal. Jika proses telah selsai, maka dilahkan menekan tombol “Alt” + “A” untuk

memainkan animasi.

Page 30: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing

Page 31: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Modifikasi Mesh pada Blender

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

04 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Pembuatan model dengan blender perlu mengerti mengenai dasar dari mesh yang ada di program tersebut. Mesh sering digunakan karena memiliki permukaan yang solid.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara modifikasi mesh pada pemodelan blender.

Page 32: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Mesh

Modifikasi Mesh pada Blender

Modifikasi objek yang dibuat dengan teknik mesh bisa dengan menambah warna maupun

tekstur. Penggunaaan berbagai cara untuk membut objek semakin indah dan mudah

dimengerti akan membuat objek tersebut semakin baik.,

Objek 3D seperti kubus, bola, dan silinder disebut mesh. Kubus terdiri dari 8 point atau 8

titik. Salah satu dari point dinamakan vertex. 4 titik vertex memebentuk face. Paling sedikit

face bisa terbentuk dari 3 vertex.

o Untuk menduplikasi objek, dapat menekan “Shift + D”.

o Untuk menghilangkan seleksi pada vertex gunakan huruf “A” pada keyboard dan

huruf “B” untuk membuat seleksi.

o Subsurf adalah sub division surface yang artinya semakin akan membagi face yang

dibuat maka hasil yang didapat semakin halus.

o Untuk membuat dan mengatur pencahayaan dengan menekan tombol F5 kemudian

mengganti tipe lampu menjadi spot.

o Untuk hasil yang lebih bagus lagi pada gambar, pada panel “Editing” diatur menjadi

“Set Smooth” dan “Auto Smooth” kemudian dirender.

Pemberian Warna pada Blender

Memberikan warna pada objek di blender :

- Lalu pilih add , mesh dan pilih UV

Gambar 4.1. Pemilihan bentuk mesh

Page 33: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

- Setelah dipilih,drag bolanya dari kubus ke atas

Gambar 4.2.Ilustrasi bola dan kubus

- Kemudian klik bolanya,lalu klik material yang ada disebelah kanan atas

Gambar 4.3.Menu material

- Kemudian pilih warnanya,lalu klik

Gambar 4.4. Pilihan warna

Page 34: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

- Lihat hasilnya dengan menekan f12

UV Unwrapping, seperti namanya, seperti seakan "membuka bungkusan", membuat

sistem koordinat datar/planar (UV) dari sistem koordinat volumetrik (XYZ). Langkah pertama

unwrapping adalah dengan menentukan posisi jahitan (seam) yang akan dibuka saat objek

diratakan. Ubah modus pemilihan mesh menjadi modus Edge <Ctrl-Tab -> 2>. Pilih sisi-sisi

pojok peti yang akan ditandai sebagai lokasi jahitan; pakai <Alt-RClick> untuk memilih lebih

dari satu edge.

Perlu sedikit imajinasi dalam menentukan garis2 jahitan, membayangkan wujud

planar objek setelah proses unwrap. Setelah selesai, pilih seluruh objek (<A>) lalu jalankan

perintah menu Mesh -> UV Unwrap -> Unwrap:

Di jendela UV/Image Editor akan terlihat vertex2 objek terpilih dalam sistem koordinat UV.

Rendering Blender

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi

komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses

modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan

dalam sebuah bentuk output.

Bagian rendering yang sering digunakan:

- Field Rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan

gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

- Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam

proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special

effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

Merender animasi dengan Blender:

Page 35: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

o Jika semua gerakan sudah dibuat dan sudah sempurna, kini saatnya untuk

merendernya.

o Pertama pilih sudut kamera dan atur dengan menekan tombol Ctrl + Alt + 0.

o Pilih menu Render >> Render Animation

o Di panel Output, pilih direktori tempat file akan disimpan

o Tentukan frame awal dan akhir untuk dijadikan animasi

o Tentukan ukuran video di panel Format, misal 320×240.

o Atur file output menjadi .avi

o Tekan tombol ANIM, dan animasi akan dirender. Hasilnya akan disimpan di direktori

yang sudah ditentukan pada langkah 3.

Kelebihan Blender

Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai

berikut:

Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan

memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,

silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan

dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,

bevel dan warps untuk penghalusan model.

Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks

untuk setiap font TrueType.

Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.

Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan

modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.

Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.

Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan

obyek.

Ada fasilitas join karakter editor.

Morph target untuk penghalusan model.

Page 36: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan

pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar

berkualitas.

Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output

berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.

Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.

Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:

1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.

2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV

mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,

rendering, compositing, post production dan pembuatan game.

3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI

dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi

windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan

lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.

5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.

6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.

Fungsi Dasar pada Blender

Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah

sudut pandang, berikut rinciannya:

Angka 1 = untuk melihat dari depan

Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam

Angka 3 = untuk melihat dari kanan

Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan

Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan

drag untuk mendapatkan view dari orthografik)

Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri

Page 37: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Angka 7 = untuk melihat dari atas

Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam

Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih

dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom

out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan

dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan

dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.

Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D

interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek

game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan

perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source

3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak

3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.

Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:

1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk

mengambil obyek.

2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk

melakukan rotasi pada obyek.

3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk

memperbesar atau memperkecil obyek.

4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat

melakukan transformasi.

Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah

titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu

menggunakan Median Point.

Penggunaan Fasilitas Blender

Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua tombol.

Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih, bergerak, dan

perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol bagian kiri selalu

membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu obyek yang tetap akan

Page 38: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan, memungkinkan untuk memilih beberapa

bagian baru dengan menambahkan bagian yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada

beberapa versi tombol mouse bagian tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari

kegiatan pemilihan apa pun. Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi

ini dapat diganti dengan menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua

fungsi pada perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat

digunakan untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.

Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat

menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau kanan

mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y, mengubahnya dapat

menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat model membutuhkan proses

edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan mouse dengan cara klik dua kali

lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit untuk obyek.

Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik

pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu tersebut.

Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan menekan CTRL

dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol CTRL dengan Up lagi

untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.

Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :

1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing : pembuatan textur pada objek.

4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.

Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses

sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama masih

berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo untuk

mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan disimpan

sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam meory. Ukuran

Page 39: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat ditingkatkan dengan

melakukan konfigurasi di dalam dialog.

Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan

membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt

modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang baik

secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.

Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,

tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.

UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D

mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal

sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk objek

3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah berubah. Hal

ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.

Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur

besarnya brush yaitu:

o Opacity

o Size

o Fallof

o Spacing

Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering

agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.

Page 40: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing

Page 41: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Pengertian Sculpt

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

05 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Sculpt membuat model animasi 3D semakin rinci dalam lekukan dan profilnya. Fungsi ini harus digunakan secara rinci karena hasilnya seperti seni sehingga berbeda dari setiap individu.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan sculpt pada pemodelan blender.

Page 42: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Pengertian Sculpt

Definisi Sculpt

Sculpt adalah pembuatan model tingkat lanjut yang lebih menekankan realitas suatu

model, model yang telah dibuat dengan mesh tentunya masih terlihat kaku dan seperti

plastik karena bersifat low poly. Jika ingin membuat texture sisik ular atau buaya atau

hewan reptile lainya yang begitu rumit maka modeling mesh saja tidak cukup. Sculpt

modeling bersifat high poly yang artinya kerapatan setiap vertex akan sangat tinggi.

Gambar 5.1. Ilustrasi perbedaan poly

Dapat dilihat pada gambar di atas bahwa high poly memiliki permukaan yang sangat

jauh lebih halus dibandingkan dengan low poly, namun untuk membuat high poly

dibutuhkan processor yang tinggi. Penyebabnya adalah semakin besar vertex pada

suatu objek, maka akan semakin rumit dan semakin besar resource yang dibutuhkan.

Sculpt modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan

model yang baik secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara

topologi. Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed

modeling, tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada

animasi.

Pembuatan Sculpt

Sculpt akan dimulai dengan sebuah obyek monkey, kemudian tambahkan modifier

multiresolution. Obyek kubus perlu dihilangkan dulu sebelum menambahkan obyek

monkey untuk pemodelan ini.

Page 43: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 5.2. Pemilihan penambahan menu

Setelah penambahan berhasil, klik tombol subdivide sebanyak empat kali.

Gambar 5.3. Proses pemilihan menu

Setelah itu klik tombol smooth pada object tools sehingga mendapat tampilan seperti gambar 5.4.

Gambar 5.4. Proses pemilihan menu

Akan diperoleh bagian yang bisa dimodifikasi pada obyek seperti pada gambar 5.5.

Page 44: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 5.5. Proses modifikasi obyek

Setelah berhasil mendapatkan bagian yang bisa dimodifikasi, maka sudah dapat

dimulai sculpt mode untuk obyek tersebut. Dibutuhkan untuk masuk pada sculpt mode

seperti pada gambar 5.6.

Gambar 5.6. Sculpt mode

Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua

tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,

bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol

bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu

obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,

memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian

yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian

tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.

Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan

menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada

perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan

untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.

Page 45: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat

menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau

kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,

mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat

model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan

mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit

untuk obyek.

Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses

sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama

masih berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo

untuk mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan

disimpan sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam

meory. Ukuran default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat

ditingkatkan dengan melakukan konfigurasi di dalam dialog. Jadi jika sedang

melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan membatalkan atau

mengulang lebih dari satu operasi.

Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D

interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek

game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan

perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source

3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak

3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.

Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:

1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.

2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV

mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,

rendering, compositing, post production dan pembuatan game.

3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI

dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi

windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan

lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.

5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.

6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.

Page 46: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :

1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing : pembuatan textur pada objek.

4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.

Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah

sudut pandang, berikut rinciannya:

Angka 1 = untuk melihat dari depan

Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam

Angka 3 = untuk melihat dari kanan

Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan

Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan

drag untuk mendapatkan view dari orthografik)

Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri

Angka 7 = untuk melihat dari atas

Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam

Menu yang disediakan pada blender juga beragam dan berfungsi untuk

mempermudah pembuatan model dan obyek, di antaranya:

File merupakan menu utama seperti pada program windows lainnya, yang

digunakan untuk melakukan new, open, save, close, setting dan lainnya

Add digunakan untuk menambahkan obyek-obyek, baik kamera, lighting dan

objek 3D

Timeline digunakan untuk mengatur animasi yang dibuat

Game digunakan untuk memulai scripting program game

Page 47: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Render digunakan untuk melihat hasil rendering dan hasil setting

Help digunakan untuk melihat bagaimana blender bekerja dan berbagai

jawaban untuk pertanyaan dari pengguna

Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih

dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom

out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan

dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan

dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.

Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik

pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu

tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan

menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol

CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.

Pada bagian menu view port di blender, terdapat 3 obyek yang dapat digunakan

yaitu cube, ligthing dan camera.

Pada keadaan default, view port memiliki axis X dan Y sebagai sumbu yang dapat

digunakan salam bekerja. Blender juga menyediakan berbagai macam tampilan view

port, di antaranya adalah:

1. Animation

2. Model

3. Material

4. Sequence

5. Scripting

Langkah Pembuatan Sculpt

Sculpt akan dibuat setelah dilakukan pemilihan brush. Pemilihan brush ini akan

menampilkan pilihan seperti gambar 5.7. Lokasi untuk pemilihan brush ini ada pada

panel sebelah kiri.

Page 48: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 5.7. Pemilihan brush

Setelah dipilih, maka dapat langsung drag pada obyek yang sudah disiapkan seperti

dapat dilihat pada gambar 5.8.

Gambar 5.8. Hasil modifikasi obyek

Beberapa kelebihan blende untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai

berikut:

Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan

memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,

silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan

dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,

bevel dan warps untuk penghalusan model.

Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks

untuk setiap font TrueType.

Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.

Page 49: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan

modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.

Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.

Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan

obyek.

Ada fasilitas join karakter editor.

Morph target untuk penghalusan model.

Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan

pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar

berkualitas.

Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output

berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.

Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.

Page 50: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing

Page 51: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Pengertian Rendering

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

06 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Pembuatan model animasi 3D semakin membutuhkan kemampuan geometrik karena pemberian cahaya. Fungsi ini harus digunakan secara benar agar tampilan setelah proses render menjadi baik.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan cahaya dan render pada pemodelan blender.

Page 52: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Pengertian Rendering

Fasilitas dari Blender

Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D

interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek

game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan

perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source

3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak

3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.

Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:

1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.

2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV

mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,

rendering, compositing, post production dan pembuatan game.

3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI

dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi

windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan

lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.

5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.

6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.

Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai

berikut:

Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan

memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,

silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan

dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,

bevel dan warps untuk penghalusan model.

Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks

untuk setiap font TrueType.

Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.

Page 53: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan

modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.

Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.

Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan

obyek.

Ada fasilitas join karakter editor.

Morph target untuk penghalusan model.

Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan

pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar

berkualitas.

Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output

berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.

Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.

Pemodelan dengan Blender

Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua

tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,

bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol

bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu

obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,

memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian

yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian

tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.

Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan

menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada

perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan

untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.

Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat

menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau

kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,

mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat

model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan

Page 54: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit

untuk obyek.

Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik

pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu

tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan

menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol

CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.

Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses

sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama

masih berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo

untuk mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan

disimpan sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam

meory. Ukuran default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat

ditingkatkan dengan melakukan konfigurasi di dalam dialog. Jadi jika sedang

melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan membatalkan atau

mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt modeling adalah

cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang baik secara grafis.

Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi. Hal ini menyebabkan

sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling, tapi masih

membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.

Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :

1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing : pembuatan textur pada objek.

4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.

Lighting dan Rendering pada Blender

Page 55: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya

harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun

sesuai dengan keinginan. Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik.

Sudut pandang yang salah akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan

evaluasi hasil setelah proses berakhir.

Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat

penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang

diproses untuk render akan terlihat bagus.

Blender memiliki enam macam view, yaitu : atas, bawah, kanan, kiri, depan dan

belakang.

Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:

Num7 = Atas

Ctrl+ Num7 = Bawah

Num1 = Depan

Ctrl + Num1 = Belakang

Num3 = Kanan

Ctrl+Num3 = Kiri

Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif

Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view

Num . = set poros dari objek yang dipilih

Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse

tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.

Gambar 6.1. Posisi awal tampilan obyek

Page 56: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Menggunakan fugnsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view

yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi

seperti ini gambar 6.2.

Gambar 6.2. Proses pemilihan tampilan

Jika dianggap gambar 6.2. posisi kamera terlalu dekat, maka agar camera terlihat lebih

jauh lagi, kamera dapat di gerakkan dengan cara berikut:

1. Klik kanan pada kamera ( klik pada garis putus-putus/ bingkai kamera)

2. Tekan tombol G kemudian tombol Z kemudian tombol Z lagi

3. Arahkan mouse menjauhi objek

Gambar 6.3. Pemilihan tampilan obyek

Hasilnya akan menjadi seperti pada gambar 6.3.

Untuk melakukan render, caranya adalah dengan menekan tombol F12 atau masuk ke menu render dan memilih render image.

Page 57: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 6.4. Menu untuk render

Maka hasilnya terhadap obyek jika tanpa pencahayaan akan menjadi seperti gambar 6.5 berikut ini.

Gambar 6.5. Obyek tanpa cahaya

Obyek terlihat sangat gelap karena belum melakukan proses lighting di sini.

Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:

Back light

Fill light

Key light

Proses menggunakan key light menggunakan rincian berikut ini pada obyek seperti

pada gambar 6.5.

Area Light

Energy:0.240

Distance:6000

Pengaturan fill light menggunakan rincian:

Hemi Energy:0.480

Pengaturan back light menggunakan rincian:

Area Light Energy:0.480 Distance:8000

Page 58: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 6.6. Pengaturan pencahayaan

Hasilnya adalah obyek menjadi lebih baik.

Gambar 6.7. Setelah diberikan pencahayaan

Fungsi Dasar pada Blender

Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah

sudut pandang, berikut rinciannya:

Angka 1 = untuk melihat dari depan

Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam

Angka 3 = untuk melihat dari kanan

Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan

Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan

drag untuk mendapatkan view dari orthografik)

Page 59: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri

Angka 7 = untuk melihat dari atas

Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam

Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih

dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom

out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan

dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan

dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.

Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:

1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk

mengambil obyek.

2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk

melakukan rotasi pada obyek.

3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk

memperbesar atau memperkecil obyek.

4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat

melakukan transformasi.

5. Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot

adalah titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi

blender selalu menggunakan Median Point.

Page 60: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing

Page 61: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Pengertian tekstur

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

07 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat memberikan warna dan tekstur. Fungsi ini harus digunakan secara benar agar tampilan setelah proses render menjadi sangat baik.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan warna dan tekstur pada pemodelan blender.

Page 62: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Pengaturan Tekstur

Kelebihan Blender

Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai

berikut:

Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan

memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,

silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan

dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,

bevel dan warps untuk penghalusan model.

Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks

untuk setiap font TrueType.

Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.

Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan

modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.

Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.

Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan

obyek.

Ada fasilitas join karakter editor.

Morph target untuk penghalusan model.

Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan

pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar

berkualitas.

Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output

berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.

Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.

Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:

1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.

Page 63: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV

mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,

rendering, compositing, post production dan pembuatan game.

3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI

dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi

windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan

lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.

5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.

6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.

Pengaturan Tekstur pada Blender

Texturing adalah proses pemberian warna berdasarkan gambar sehingga akan jauh

lebih baik daripada hanya menggunakan pewarnaan material.

Sebelum memulai texturing, dilakukan proses untuk memberi warna terlebih dahulu

pada obyek dengan cara berikut:

1. Pilih objek yang ingin di beri material seperti pada gambar 7.1.

Gambar 7.1. Pemilihan material.

2. Pilih tab material yang ada di properties

3. Klik new

4. Klik warna putih pada diffuse untuk mengganti warna

Page 64: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Maka hasil render akan menjadi seperti pada gambar 7.2.

Gambar 7.2. Hasil render perubahan warna

Untuk memberikan texture maka harus klik tab texture yang ada di properties seperti

gambar 7.3.

Gambar 7.3. Pemilihan tekstur

Cara memberikan texture adalah sebagai berikut ini:

1. Pastikan obyek telah memiliki material

2. Klik new

3. Ganti menu cloud menjadi jenis texture yang di inginkan, dalam hal ini adalah

marble

Kemudian ganti warna pink yang berada di paling bawah menjadi warna agak

coklat seperti gambar 7.4.

Page 65: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 7.4. Pemilihan warna tekstur

Maka hasilnya akan seperti pada gambar 7.5.

Gambar 7.5. Hasil pemberian tekstur pada obyek.

Fungsi Dasar pada Blender

Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah

sudut pandang, berikut rinciannya:

Angka 1 = untuk melihat dari depan

Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam

Angka 3 = untuk melihat dari kanan

Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan

Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan

drag untuk mendapatkan view dari orthografik)

Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri

Page 66: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Angka 7 = untuk melihat dari atas

Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam

Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih

dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom

out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan

dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan

dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.

Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D

interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek

game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan

perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source

3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak

3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.

Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:

1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk

mengambil obyek.

2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk

melakukan rotasi pada obyek.

3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk

memperbesar atau memperkecil obyek.

4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat

melakukan transformasi.

Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah

titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu

menggunakan Median Point.

Penggunaan Fasilitas Blender

Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua

tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,

bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol

bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu

Page 67: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,

memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian

yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian

tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.

Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan

menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada

perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan

untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.

Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat

menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau

kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,

mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat

model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan

mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit

untuk obyek.

Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik

pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu

tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan

menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol

CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.

Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :

1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing : pembuatan textur pada objek.

4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.

Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses

sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama

masih berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo

untuk mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan

Page 68: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

disimpan sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam

meory. Ukuran default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat

ditingkatkan dengan melakukan konfigurasi di dalam dialog.

Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan

membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt

modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang

baik secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.

Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,

tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.

Pengaturan Cahaya pada Blender

Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya

harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun

sesuai dengan keinginan. Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik.

Sudut pandang yang salah akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan

evaluasi hasil setelah proses berakhir.

Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat

penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang

diproses untuk render akan terlihat bagus.

Blender memiliki enam macam view, yaitu : atas, bawah, kanan, kiri, depan dan

belakang.

Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:

Num7 = Atas

Ctrl+ Num7 = Bawah

Num1 = Depan

Ctrl + Num1 = Belakang

Num3 = Kanan

Ctrl+Num3 = Kiri

Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif

Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view

Num . = set poros dari objek yang dipilih

Page 69: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse

tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.

Menggunakan fungsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view

yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi

sangat gelap karena belum ada proses pencahayaan.

Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:

Back light

Fill light

Key light

Page 70: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing

Page 71: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

8 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat menggunakan pemetaan UV. Fungsi ini harus digunakan secara benar agar tampilan setelah proses render menjadi sangat baik.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan obyek dengan pemetaan UV pada pemodelan blender.

Page 72: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Pemetaan UV

Pengertian Penggunaan UV

Teknik UV mapping meliputi pemetaan dan warna yang kemudian diaplikasikan

kembali pada sebuah model. Perlu disiapkan model yang telah bisa dimodifikasi

tekstur maupun warnanya. Teknik ini biasanya secara umum digunakan untuk

membuat tekstur pada pembuatan permainan.

Definisi lainnya mengenai UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D dengan

membuat gambar 2D yang mewakili sebuah model 3D. Perubahan obyek 3D ke

gambar dikenal sebagai teknik modifikasi tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”,

yang merupakan koordinat untuk objek 3D asli dalam ruang pemodelan, maka “U” dan

“V” adalah koordinat obyek yang telah berhasil dimodifikasi. Hal ini menciptakan

seperti efek lukisan gambar ke permukaan obyek 3D.

UV Mapping merupakan suatu alat yang disediakan program aplikasi blender

sebagai pemodelan 3D, yaitu membuat gambar 2D mewakili sebuah model 3D.

Pembuatan sebuah globe atau bentuk lainnya yang dengan cara sederhana bisa

menghasilkan obyek 3 dimensi yang bagus. Operasi menggunakan blender dapat

menggunakan UV Mapping untuk membuat sebuah obyek 3 dimensi. Metode UV

Mapping umumnya menggunakan gambar 2 dimensi sebagai dasar pada area model 3

dimensi.

Pembuatan Dadu dengan Teknik UV Mapping

Pemodelan dadu menggunakan obyek dasar kubus yang menjadi obyek awal saat

mulai menggunakan program aplikasi blender. Langkah pembuatannya adalah

sebagai berikut ini:

Obyek kubus yang pertama kali muncul saat blender dinyalakan akan digunakan untuk

pembuatan dadu.

Tampulan kubus dapat diputar yaitu dengan menekan tombol scroll yang ada pada

mouse, umumnya disebut Middle Mouse Button (MMB). Awalnya blender pasti akan

memberikan mode obyek (Object Mode), jika ingin menganti menjadi edit mode, harus

menekan tombol TAB pada keyboard.

Obyek harus dipilih dengan fasilitas select all caranya menggunakan tombol A atau

AKEY, jika sudah terpilih dengan menjadi warna ungu, maka tidak perlu menekan A.

Page 73: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Tombol A digunakan untuk Select / deselect All. Lalu tekanlah tombol U atau UKEY,

maka akan muncul menu Unwrap, perlu dipilih Unwrap (Smart Projections),

selanjutnya akan muncul dialog, dilanjutkan dengan klik OK.

Proses modifikasi menjadi lebih mudah jika menggunakan dua buah editor. Caranya

dengan klik pada tengah atas panel hingga muncul tanda panah, lalu klik kanan dan

Split Area, sehingga Workspace dibagi menjadi 2 bagian. Selanjutnya pilihlah window

type di bagian kiri tiap panel bagian kiri dan ubah menjadi UV/Image Editor.

Jika sudah tampak 6 kotak yang saling berjajar, maka pilihlah menu Image, lalu New

pada UV/Image Editor Window dan klik OK.

Setelah selesai, kembali ke window utama di bagian sebelah kiri, lalu ganti mode dari

Edit Mode menjadi Texture Paint.

Gambar 8.1. Tampilan pada edit mode

Kelebihan Blender

Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai

berikut:

Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan

memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,

silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan

dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,

bevel dan warps untuk penghalusan model.

Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks

untuk setiap font TrueType.

Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.

Page 74: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan

modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.

Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.

Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan

obyek.

Ada fasilitas join karakter editor.

Morph target untuk penghalusan model.

Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan

pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar

berkualitas.

Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output

berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.

Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.

Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:

1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.

2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV

mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,

rendering, compositing, post production dan pembuatan game.

3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI

dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi

windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan

lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.

5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.

6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.

Fungsi Dasar pada Blender

Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah

sudut pandang, berikut rinciannya:

Page 75: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Angka 1 = untuk melihat dari depan

Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam

Angka 3 = untuk melihat dari kanan

Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan

Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan

drag untuk mendapatkan view dari orthografik)

Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri

Angka 7 = untuk melihat dari atas

Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam

Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih

dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom

out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan

dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan

dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.

Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D

interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek

game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan

perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source

3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak

3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.

Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:

1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk

mengambil obyek.

2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk

melakukan rotasi pada obyek.

3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk

memperbesar atau memperkecil obyek.

4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat

melakukan transformasi.

Page 76: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah

titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu

menggunakan Median Point.

Penggunaan Fasilitas Blender

Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua

tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,

bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol

bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu

obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,

memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian

yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian

tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.

Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan

menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada

perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan

untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.

Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat

menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau

kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,

mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat

model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan

mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit

untuk obyek.

Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik

pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu

tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan

menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol

CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.

Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :

1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing : pembuatan textur pada objek.

Page 77: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.

Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan

membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt

modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang

baik secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.

Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,

tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.

UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D

mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal

sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk

objek 3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah

berubah. Hal ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.

Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur

besarnya brush yaitu:

o Opacity

o Size

o Fallof

o Spacing

Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering

agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.

Pengaturan Cahaya pada Blender

Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya

harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun

sesuai dengan keinginan.

Page 78: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik. Sudut pandang yang salah

akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan evaluasi hasil setelah proses

berakhir.

Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat

penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang

diproses untuk render akan terlihat bagus.

Blender memiliki enam macam view, yaitu :

o atas

o bawah

o kanan

o kiri

o depan

o belakang

Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:

Num7 = Atas

Ctrl+ Num7 = Bawah

Num1 = Depan

Ctrl + Num1 = Belakang

Num3 = Kanan

Ctrl+Num3 = Kiri

Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif

Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view

Num . = set poros dari objek yang dipilih

Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse

tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.

Menggunakan fungsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view

yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi

sangat gelap karena belum ada proses pencahayaan.

Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:

Back light

Page 79: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Fill light

Key light

Page 80: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing

Page 81: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

9 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat menggunakan jenis curve. Fungsi ini harus digunakan secara benar agar tampilan setelah proses render menjadi sangat baik.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan obyek curve pada pemodelan blender.

Page 82: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Pengertian Obyek Curve

Pengertian Curve

Curve sangat bermanfaat dalam pemodelaan dari 2 dimensi menjadi 3 dimensi di

mana pembuatan poligon kurva mengikuti pola yang kemudian diberikan ketebalan

untuk transformasi ke bidang 3 dimensi. Penggunaan kurva poligon dapat menjadi

lebih kompleks, agar menyerupai obyek yang diinginkan.

Gambar 9.1. Tampilan awal obyek curve

Pengertian dasar mengenai sifat bangun datar akan memudahkan untuk menentukan

permukaan dalam kondisi normal, vektor tegak lurus tiga dimensi ke permukaan model

yang dibentuk. Bentuk normal permukaan berguna untuk menentukan transportasi

cahaya yang bisa menentukan juga bayangan yang terjadi. Hal ini merupakan

komponen kunci dari model penentuan bayangan dan pencahayaan. Beberapa model

sistem render menggunakan simpul dari bidang normal bukan dari sisi penglihatan

untuk menciptakan sistem pencahayaan yang lebih baik dan penghematan biaya

proses.

Sejarah Blender yang memberi kemungkinan penggunaan kurva dari 2 dimensi

menjadi 3 dimensi adalah hasil dari ciptaannya Ton Roosendaal, pada tahun tahun

1988 saat beliau merupakan pendiri the Dutch animation studio NeoGeo. Studio ini

berpusat terhadap pembuatan animasi 3D yang bermarkas di Belanda. Pada awal

perkembangannya studio ini mengalami pertumbuhan yang sangat cepat dan menjadi

perusahaan animasi 3D terbesar di Belanda. Di tahun 1995 Ton Roosendal menulis

ulang projectnya sehimgga diberi judul Blender, nama yang digunakan sampai saat ini.

Teknik UV mapping meliputi pemetaan dan warna yang kemudian diaplikasikan

kembali pada sebuah model. Perlu disiapkan model yang telah bisa dimodifikasi

Page 83: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

tekstur maupun warnanya. Teknik ini biasanya secara umum digunakan untuk

membuat tekstur pada pembuatan permainan.

Definisi lainnya mengenai UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D dengan

membuat gambar 2D yang mewakili sebuah model 3D. Perubahan obyek 3D ke

gambar dikenal sebagai teknik modifikasi tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”,

yang merupakan koordinat untuk objek 3D asli dalam ruang pemodelan, maka “U” dan

“V” adalah koordinat obyek yang telah berhasil dimodifikasi. Hal ini menciptakan

seperti efek lukisan gambar ke permukaan obyek 3D.

UV Mapping merupakan suatu alat yang disediakan program aplikasi blender

sebagai pemodelan 3D, yaitu membuat gambar 2D mewakili sebuah model 3D.

Pembuatan sebuah globe atau bentuk lainnya yang dengan cara sederhana bisa

menghasilkan obyek 3 dimensi yang bagus. Operasi menggunakan blender dapat

menggunakan UV Mapping untuk membuat sebuah obyek 3 dimensi. Metode UV

Mapping umumnya menggunakan gambar 2 dimensi sebagai dasar pada area model 3

dimensi.

Kelebihan Blender

Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai

berikut:

Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan

memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,

silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan

dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,

bevel dan warps untuk penghalusan model.

Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks

untuk setiap font TrueType.

Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.

Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan

modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.

Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.

Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan

obyek.

Ada fasilitas join karakter editor.

Page 84: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Morph target untuk penghalusan model.

Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan

pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar

berkualitas.

Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output

berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.

Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.

Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:

1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.

2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV

mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,

rendering, compositing, post production dan pembuatan game.

3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI

dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi

windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan

lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.

5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.

6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.

Pembuatan Dadu dengan Teknik UV Mapping

Pemodelan dadu menggunakan obyek dasar kubus yang menjadi obyek awal saat

mulai menggunakan program aplikasi blender. Langkah pembuatannya adalah

sebagai berikut ini:

Obyek kubus yang pertama kali muncul saat blender dinyalakan akan digunakan untuk

pembuatan dadu.

Tampulan kubus dapat diputar yaitu dengan menekan tombol scroll yang ada pada

mouse, umumnya disebut Middle Mouse Button (MMB). Awalnya blender pasti akan

memberikan mode obyek (Object Mode), jika ingin menganti menjadi edit mode, harus

menekan tombol TAB pada keyboard.

Page 85: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Obyek harus dipilih dengan fasilitas select all caranya menggunakan tombol A atau

AKEY, jika sudah terpilih dengan menjadi warna ungu, maka tidak perlu menekan A.

Tombol A digunakan untuk Select / deselect All. Lalu tekanlah tombol U atau UKEY,

maka akan muncul menu Unwrap, perlu dipilih Unwrap (Smart Projections),

selanjutnya akan muncul dialog, dilanjutkan dengan klik OK.

Proses modifikasi menjadi lebih mudah jika menggunakan dua buah editor. Caranya

dengan klik pada tengah atas panel hingga muncul tanda panah, lalu klik kanan dan

Split Area, sehingga Workspace dibagi menjadi 2 bagian. Selanjutnya pilihlah window

type di bagian kiri tiap panel bagian kiri dan ubah menjadi UV/Image Editor.

Jika sudah tampak 6 kotak yang saling berjajar, maka pilihlah menu Image, lalu New

pada UV/Image Editor Window dan klik OK.

Setelah selesai, kembali ke window utama di bagian sebelah kiri, lalu ganti mode dari

Edit Mode menjadi Texture Paint.

Gambar 9.2. Tampilan pada edit mode

Fungsi Dasar pada Blender

Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah

sudut pandang, berikut rinciannya:

Angka 1 = untuk melihat dari depan

Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam

Angka 3 = untuk melihat dari kanan

Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan

Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan

drag untuk mendapatkan view dari orthografik)

Page 86: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri

Angka 7 = untuk melihat dari atas

Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam

Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih

dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom

out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan

dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan

dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.

Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D

interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek

game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan

perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source

3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak

3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.

Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:

1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk

mengambil obyek.

2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk

melakukan rotasi pada obyek.

3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk

memperbesar atau memperkecil obyek.

4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat

melakukan transformasi.

Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah

titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu

menggunakan Median Point.

Penggunaan Fasilitas Blender

Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua

tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,

bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol

Page 87: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu

obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,

memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian

yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian

tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.

Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan

menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada

perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan

untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.

Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat

menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau

kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,

mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat

model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan

mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit

untuk obyek.

Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik

pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu

tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan

menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol

CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.

Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :

1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing : pembuatan textur pada objek.

4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.

Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan

membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt

Page 88: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang

baik secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.

Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,

tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.

UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D

mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal

sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk

objek 3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah

berubah. Hal ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.

Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur

besarnya brush yaitu:

o Opacity

o Size

o Fallof

o Spacing

Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering

agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.

Pengaturan Cahaya pada Blender

Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya

harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun

sesuai dengan keinginan.

Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik. Sudut pandang yang salah

akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan evaluasi hasil setelah proses

berakhir.

Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat

penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang

diproses untuk render akan terlihat bagus.

Blender memiliki enam macam view, yaitu :

o atas

o bawah

Page 89: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

o kanan

o kiri

o depan

o belakang

Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:

Num7 = Atas

Ctrl+ Num7 = Bawah

Num1 = Depan

Ctrl + Num1 = Belakang

Num3 = Kanan

Ctrl+Num3 = Kiri

Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif

Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view

Num . = set poros dari objek yang dipilih

Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse

tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.

Menggunakan fungsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view

yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi

sangat gelap karena belum ada proses pencahayaan.

Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:

Back light

Fill light

Key light

Page 90: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing

Page 91: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

10 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat menggunakan jenis nurbs. Fungsi ini harus digunakan secara benar agar tampilan setelah proses render menjadi sangat baik.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan obyek nurbs pada pemodelan blender.

Page 92: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Nurbs untuk Obyek

Teknik Nurbs

Kurva pada nurbs memberikan kemungkinan pada pengguna agar bisa membuat

model 2D dari bahan gambar biasa. Umumnya dibuat berdasarkan logo dari suatu

organisasi atau lembaga. Gambar logo awalnya dibuat menjadi latar di mana

dilanjutkan membuat kurva mengelilingi tepi dari gambar tersebut.

Proses ini perlu ketelitian agar hasil kurva sama persis dengan gambar yang

dimaksud. Pada geometri Euclidean, biasanya setiap tiga titik adalah bersifat non-

collinear untuk menentukan suatu model. Penggunaan kurva poligon dapat menjadi

lebih kompleks, agar menyerupai obyek yang diinginkan. Pengertian dasar mengenai

sifat bangun datar akan memudahkan untuk menentukan permukaan dalam kondisi

normal, vektor tegak lurus tiga dimensi ke permukaan model yang dibentuk. Bentuk

normal permukaan berguna untuk menentukan transportasi cahaya yang bisa

menentukan juga bayangan yang terjadi. Hal ini merupakan komponen kunci dari

model penentuan bayangan dan pencahayaan. Beberapa model sistem render

menggunakan simpul dari bidang normal bukan dari sisi penglihatan untuk

menciptakan sistem pencahayaan yang lebih baik dan penghematan biaya proses.

Kelebihan Blender

Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai

berikut:

Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan

memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,

silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan

dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,

bevel dan warps untuk penghalusan model.

Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks

untuk setiap font TrueType.

Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.

Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan

modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.

Page 93: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.

Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan

obyek.

Ada fasilitas join karakter editor.

Morph target untuk penghalusan model.

Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan

pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar

berkualitas.

Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output

berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.

Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.

Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:

1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.

2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV

mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,

rendering, compositing, post production dan pembuatan game.

3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI

dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi

windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan

lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.

5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.

6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.

Teknik Curve

Teknik UV mapping meliputi pemetaan dan warna yang kemudian diaplikasikan

kembali pada sebuah model. Perlu disiapkan model yang telah bisa dimodifikasi

tekstur maupun warnanya. Teknik ini biasanya secara umum digunakan untuk

membuat tekstur pada pembuatan permainan.

Page 94: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Definisi lainnya mengenai UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D dengan

membuat gambar 2D yang mewakili sebuah model 3D. Perubahan obyek 3D ke

gambar dikenal sebagai teknik modifikasi tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”,

yang merupakan koordinat untuk objek 3D asli dalam ruang pemodelan, maka “U” dan

“V” adalah koordinat obyek yang telah berhasil dimodifikasi. Hal ini menciptakan

seperti efek lukisan gambar ke permukaan obyek 3D.

UV Mapping merupakan suatu alat yang disediakan program aplikasi blender

sebagai pemodelan 3D, yaitu membuat gambar 2D mewakili sebuah model 3D.

Pembuatan sebuah globe atau bentuk lainnya yang dengan cara sederhana bisa

menghasilkan obyek 3 dimensi yang bagus. Operasi menggunakan blender dapat

menggunakan UV Mapping untuk membuat sebuah obyek 3 dimensi. Metode UV

Mapping umumnya menggunakan gambar 2 dimensi sebagai dasar pada area model 3

dimensi.

Pembuatan Dadu dengan Teknik UV Mapping

Pemodelan dadu menggunakan obyek dasar kubus yang menjadi obyek awal saat

mulai menggunakan program aplikasi blender. Langkah pembuatannya adalah

sebagai berikut ini:

Obyek kubus yang pertama kali muncul saat blender dinyalakan akan digunakan untuk

pembuatan dadu.

Tampulan kubus dapat diputar yaitu dengan menekan tombol scroll yang ada pada

mouse, umumnya disebut Middle Mouse Button (MMB). Awalnya blender pasti akan

memberikan mode obyek (Object Mode), jika ingin menganti menjadi edit mode, harus

menekan tombol TAB pada keyboard.

Obyek harus dipilih dengan fasilitas select all caranya menggunakan tombol A atau

AKEY, jika sudah terpilih dengan menjadi warna ungu, maka tidak perlu menekan A.

Tombol A digunakan untuk Select / deselect All. Lalu tekanlah tombol U atau UKEY,

maka akan muncul menu Unwrap, perlu dipilih Unwrap (Smart Projections),

selanjutnya akan muncul dialog, dilanjutkan dengan klik OK.

Proses modifikasi menjadi lebih mudah jika menggunakan dua buah editor. Caranya

dengan klik pada tengah atas panel hingga muncul tanda panah, lalu klik kanan dan

Split Area, sehingga Workspace dibagi menjadi 2 bagian. Selanjutnya pilihlah window

type di bagian kiri tiap panel bagian kiri dan ubah menjadi UV/Image Editor.

Page 95: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Jika sudah tampak 6 kotak yang saling berjajar, maka pilihlah menu Image, lalu New

pada UV/Image Editor Window dan klik OK.

Setelah selesai, kembali ke window utama di bagian sebelah kiri, lalu ganti mode dari

Edit Mode menjadi Texture Paint.

Gambar 10.1. Ilustrasi model dadu yang dibuat

Fungsi Dasar pada Blender

Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah

sudut pandang, berikut rinciannya:

Angka 1 = untuk melihat dari depan

Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam

Angka 3 = untuk melihat dari kanan

Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan

Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan

drag untuk mendapatkan view dari orthografik)

Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri

Angka 7 = untuk melihat dari atas

Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam

Page 96: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih

dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom

out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan

dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan

dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.

Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D

interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek

game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan

perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source

3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak

3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.

Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:

1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk

mengambil obyek.

2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk

melakukan rotasi pada obyek.

3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk

memperbesar atau memperkecil obyek.

4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat

melakukan transformasi.

Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah

titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu

menggunakan Median Point.

Penggunaan Fasilitas Blender

Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua

tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,

bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol

bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu

obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,

memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian

yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian

Page 97: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.

Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan

menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada

perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan

untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.

Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat

menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau

kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,

mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat

model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan

mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit

untuk obyek.

Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik

pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu

tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan

menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol

CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.

Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :

1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing : pembuatan textur pada objek.

4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.

Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses

sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama

masih berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo

untuk mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan

disimpan sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam

meory. Ukuran default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat

ditingkatkan dengan melakukan konfigurasi di dalam dialog.

Page 98: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan

membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt

modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang

baik secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.

Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,

tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.

UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D

mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal

sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk

objek 3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah

berubah. Hal ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.

Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur

besarnya brush yaitu:

o Opacity

o Size

o Fallof

o Spacing

Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering

agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.

Pengaturan Cahaya pada Blender

Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya

harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun

sesuai dengan keinginan.

Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik. Sudut pandang yang salah

akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan evaluasi hasil setelah proses

berakhir.

Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat

penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang

diproses untuk render akan terlihat bagus.

Blender memiliki enam macam view, yaitu :

o atas

Page 99: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

o bawah

o kanan

o kiri

o depan

o belakang

Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:

Num7 = Atas

Ctrl+ Num7 = Bawah

Num1 = Depan

Ctrl + Num1 = Belakang

Num3 = Kanan

Ctrl+Num3 = Kiri

Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif

Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view

Num . = set poros dari objek yang dipilih

Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse

tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.

Menggunakan fungsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view

yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi

sangat gelap karena belum ada proses pencahayaan.

Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:

Back light

Fill light

Key light

Page 100: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing

Page 101: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

11 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat memberikan warna dan tekstur. Fungsi ini harus digunakan secara benar agar tampilan setelah proses render menjadi sangat baik.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan warna dan tekstur pada pemodelan blender.

Page 102: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Curve untuk Obyek

Teknik Curve

Teknik UV mapping meliputi pemetaan dan warna yang kemudian diaplikasikan

kembali pada sebuah model. Perlu disiapkan model yang telah bisa dimodifikasi

tekstur maupun warnanya. Teknik ini biasanya secara umum digunakan untuk

membuat tekstur pada pembuatan permainan.

Definisi lainnya mengenai UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D dengan

membuat gambar 2D yang mewakili sebuah model 3D. Perubahan obyek 3D ke

gambar dikenal sebagai teknik modifikasi tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”,

yang merupakan koordinat untuk objek 3D asli dalam ruang pemodelan, maka “U” dan

“V” adalah koordinat obyek yang telah berhasil dimodifikasi. Hal ini menciptakan

seperti efek lukisan gambar ke permukaan obyek 3D.

UV Mapping merupakan suatu alat yang disediakan program aplikasi blender

sebagai pemodelan 3D, yaitu membuat gambar 2D mewakili sebuah model 3D.

Pembuatan sebuah globe atau bentuk lainnya yang dengan cara sederhana bisa

menghasilkan obyek 3 dimensi yang bagus. Operasi menggunakan blender dapat

menggunakan UV Mapping untuk membuat sebuah obyek 3 dimensi. Metode UV

Mapping umumnya menggunakan gambar 2 dimensi sebagai dasar pada area model 3

dimensi.

Pembuatan Dadu dengan Teknik UV Mapping

Pemodelan dadu menggunakan obyek dasar kubus yang menjadi obyek awal saat

mulai menggunakan program aplikasi blender. Langkah pembuatannya adalah

sebagai berikut ini:

Obyek kubus yang pertama kali muncul saat blender dinyalakan akan digunakan untuk

pembuatan dadu.

Tampulan kubus dapat diputar yaitu dengan menekan tombol scroll yang ada pada

mouse, umumnya disebut Middle Mouse Button (MMB). Awalnya blender pasti akan

memberikan mode obyek (Object Mode), jika ingin menganti menjadi edit mode, harus

menekan tombol TAB pada keyboard.

Obyek harus dipilih dengan fasilitas select all caranya menggunakan tombol A atau

AKEY, jika sudah terpilih dengan menjadi warna ungu, maka tidak perlu menekan A.

Page 103: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Tombol A digunakan untuk Select / deselect All. Lalu tekanlah tombol U atau UKEY,

maka akan muncul menu Unwrap, perlu dipilih Unwrap (Smart Projections),

selanjutnya akan muncul dialog, dilanjutkan dengan klik OK.

Proses modifikasi menjadi lebih mudah jika menggunakan dua buah editor. Caranya

dengan klik pada tengah atas panel hingga muncul tanda panah, lalu klik kanan dan

Split Area, sehingga Workspace dibagi menjadi 2 bagian. Selanjutnya pilihlah window

type di bagian kiri tiap panel bagian kiri dan ubah menjadi UV/Image Editor.

Jika sudah tampak 6 kotak yang saling berjajar, maka pilihlah menu Image, lalu New

pada UV/Image Editor Window dan klik OK.

Setelah selesai, kembali ke window utama di bagian sebelah kiri, lalu ganti mode dari

Edit Mode menjadi Texture Paint.

Gambar 8.1. Ilustrasi model dadu yang dibuat

Kelebihan Blender

Beberapa kelebihan blender untuk pembuatan animasi model 3D adalah sebagai

berikut:

Pembuatan model 3D di mana memungkinkan untuk membuat dan

memodifikasi model-model 3D. Fasilitas built in primitives seperti spheres,

silinder, platonic solids, membantu bentuk dasar model dan dikombinasikan

Page 104: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

dengan menu mesh edit dan subdivision, splines, extrusion, lathing, modifiers,

bevel dan warps untuk penghalusan model.

Mendukung font TrueType untuk model 2D dan 3D termasuk extruded teks

untuk setiap font TrueType.

Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang berbasis real time.

Impor data yang berasal dari aplikasi pemodelan lain untuk dilakukan

modifikasi 3DS dari 3D Studio, LWO dari Lightwave, dan Obj dari Wavefront.

Ekspor data ke bentuk lain seperti 3DS.

Tersedia fungsi Built in 3D Objek browser yang mempermudah pemilihan

obyek.

Ada fasilitas join karakter editor.

Morph target untuk penghalusan model.

Diberikan fasilitas untuk anti alias software renderer yang umum digunakan

pada aplikasi berkualitas tinggi, sehingga dapat memberikan produksi gambar

berkualitas.

Dapat digunakan untuk menciptakan adegan dan animasi 3D dengan output

berupa AVI untuk film, JPG dan BMP untuk gambar.

Memungkinkan untuk melakukan cetak foto dari adegan dan model animasi.

Aplikasi blender 3D meiliki fitur-fitur utama antara lain:

1. Interface yang mudah digunakan dan tertata rapi.

2. Tool untuk membuat obyek 3D yang lengkap di mana meliputi modeling, UV

mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,

rendering, compositing, post production dan pembuatan game.

3. Memungkinkan untuk Cross Platform di mana dengan menggunakan uniform GUI

dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi

windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.

4. Kualitas hasil dari arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan

lebih cepat dan efisien untuk waktu dan biaya.

5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas yang menggunakannya.

6. File Berukuran kecil jika dibandingkan aplikasi sejenisnya.

Page 105: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Fungsi Dasar pada Blender

Beberapa fungsi numerik pada num lock dapat digunakan seperti untuk mengubah

sudut pandang, berikut rinciannya:

Angka 1 = untuk melihat dari depan

Angka 2 = untuk merotasi objek searah jarum jam

Angka 3 = untuk melihat dari kanan

Angka 4 = untuk merotasi objek dari sebelah kanan

Angka 5 = untuk melihat dari prespektif atau orthografik (tekan scroll wheel dan

drag untuk mendapatkan view dari orthografik)

Angka 6 = untuk merotasi objek dari sebelah kiri

Angka 7 = untuk melihat dari atas

Angka 8 = untuk merotasi objek berlawanan jarum jam

Fasilitas untuk melakukan zoom pada view port maupun panel button, dapat dipilih

dengan menggunakan tombol + untuk zoom in dan – untuk mendapatkan fungsi zoom

out. Pada bagian view port untuk melakukan penggeseran objek bisa dilakukan

dengan menggunakan tombol CTRL dengan Scroll untuk menggeser ke kiri dan kanan

dan SHIFT dengan Scroll untuk menggeser ke atas dan bawah.

Program blender 3D tersedia menu untuk membuat objek 3D animasi, media 3D

interaktif, model dan bentuk 3D profesional, juga dimungkinkan untuk membuat obyek

game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya. Blender 3D yang merupakan

perangkat lunak gratis dan bersifat open source ini merupakan aplikasi open source

3D yang paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan perangkat lunak

3D yang harganya mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.

Menu lainnya yang umum digunakan untuk modifikasi obyek adalah sebagai berikut:

1. Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) yang digunakan untuk

mengambil obyek.

2. Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) yang digunakan untuk

melakukan rotasi pada obyek.

Page 106: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

3. Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) yang digunakan untuk

memperbesar atau memperkecil obyek.

4. Transform Orientation digunakan yang digunakan untuk merubah orientasi saat

melakukan transformasi.

Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah) di mana pivot adalah

titik pusat dari suatu objek yang secara default pada program aplikasi blender selalu

menggunakan Median Point.

Penggunaan Fasilitas Blender

Pemodelan pada blender selalu memerlukan penggunaan mouse dengan dua

tombol. Bagian mouse sebelah kiri sebagian besar digunakan waktu untuk memilih,

bergerak, dan perubahan objek. Jika memilih sesuatu dengan mouse, maka tombol

bagian kiri selalu membatalkan pilihan semuanya sebelumnya, sehingga hanya satu

obyek yang tetap akan dipilih. Penggunaan tombol mouse bagian kanan,

memungkinkan untuk memilih beberapa bagian baru dengan menambahkan bagian

yang dipilih untuk obyek yang sudah jadi. Pada beberapa versi tombol mouse bagian

tengah dapat digunakan untuk menghapus pilihan dari kegiatan pemilihan apa pun.

Namun jika mouse tidak memiliki tombol tengah, maka fungsi ini dapat diganti dengan

menekan dan tahan tombol alt dan tombol kanan. Hampir semua fungsi pada

perangkat keras di program blender memiliki short cut key sehingga dapat digunakan

untuk fungsi-fungsi ini sebagai gantinya.

Ketika ingin bergerak, berputar, atau tidak beraturan untuk skala sesuatu, dapat

menggunakan perubahan tombol kiri X dan Y dari sumbu. Perpindahan ke kiri atau

kanan mempengaruhi sumbu X, sedangkan untuk naik atau turun melalui Y,

mengubahnya dapat menggunakan tombol kanan Z. Beberapa cara untuk membuat

model membutuhkan proses edit dari script sehingga harus dilakukan menggunakan

mouse dengan cara klik dua kali lipat pada sesuatu untuk memunculkan dialog edit

untuk obyek.

Fasilitas untuk view port akan aktif di mana mouse berada, hal ini artinya jika diklik

pada bagian view port top, maka view port top yang akan aktif pada bagian menu

tersebut. Fasilitas untuk melihat full screen dari suatu view port adalah dengan

menekan CTRL dengan Up. Hal sebaliknya dapat dilakukan dengan menekan tombol

CTRL dengan Up lagi untuk kembali ke kondisi view port sebelumnya.

Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat obyek 3D yaitu :

Page 107: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

1. Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D

2. UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya

3. Texturing : pembuatan textur pada objek.

4. Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek

5. Skinning : pemberian skin pada objek/ model

6. Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.

7. Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.

Jika terjadi kesalahan, disediakan juga perintah undo untuk membatalkan proses

sebelumnya lengkap dengan obyek, gambar, sequence dan scene editor. Selama

masih berada pada salah satu editor, maka dapat digunakan perintah undo dan redo

untuk mengulang atau membatalkan beberapa perintah pengeditan. Sejarah kegiatan

disimpan sebagai banyak perubahan yang dapat disimpan dalam buffer undo di dalam

meory. Ukuran default adalah 1 MB dari memori tetapi kriteria ini masih dapat

ditingkatkan dengan melakukan konfigurasi di dalam dialog.

Jadi jika sedang melakukan modifikasi obyek yang besar, dapat dipermudah dengan

membatalkan atau mengulang lebih dari satu operasi. Pada proses pembuatan, sculpt

modeling adalah cara yang hemat waktu dan tenaga untuk mendapatkan model yang

baik secara grafis. Namun metode ini memiliki sedikit kelemahan secara topologi.

Hal ini menyebabkan sculpt modeling sangat cocok digunakan untuk speed modeling,

tapi masih membutuhkan penyesuaian jika model akan digunakan pada animasi.

UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D di mana membuat gambar 2D

mewakili sebuah model 3D. Peta memberikan perubahan obyek 3D ke gambar dikenal

sebagai tekstur. Berbeda dengan “X”, “Y” dan “Z”, yang merupakan koordinat untuk

objek 3D asli dalam ruang modeling, “U” dan “V” adalah koordinat obyek yang telah

berubah. Hal ini akan menciptakan efek lukisan gambar ke permukaan objek 3D.

Saat proses melakukan perubahan tersebut terdapat beberapa cara untuk mengatur

besarnya brush yaitu:

o Opacity

o Size

o Fallof

o Spacing

Page 108: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Kegunaan dari modul TexFac dalam proses perubahan adalah pada saar rendering

agar tekstur yang telah dibuat bisa ditampilkan.

Pengaturan Cahaya pada Blender

Lighting dan rendering adalah proses yang sangat rumit karena pemberian cahaya

harus memikirkan bagaimana obyek yang telah dibuat dapat terlihat realistis ataupun

sesuai dengan keinginan.

Hal ini perlu kemampuan perspektif geometri yang baik. Sudut pandang yang salah

akan menyulitkan dalam melakukan proses render dan evaluasi hasil setelah proses

berakhir.

Langkah awal untuk proses ini adalah dengan mengatur view dan hal ini yang sangat

penting dalam proses rendering karena dengan view yang benar maka obyek yang

diproses untuk render akan terlihat bagus.

Blender memiliki enam macam view, yaitu :

o atas

o bawah

o kanan

o kiri

o depan

o belakang

Cara mengatur view dapat dilakukan menggunakan short cut key berikut ini:

Num7 = Atas

Ctrl+ Num7 = Bawah

Num1 = Depan

Ctrl + Num1 = Belakang

Num3 = Kanan

Ctrl+Num3 = Kiri

Ctrl+alt+Q = menampilkan 4 view, atas, depan, kanan, perspektif

Ctrl+alt+Num0 = set camera dari view

Num . = set poros dari objek yang dipilih

Page 109: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Setting camera dari view dengan memutar view yaitu menggunakan tombol mouse

tengah (drag) dan tentukan view sesuai keinginan.

Menggunakan fungsi dengan menekan ctrl+alt+Num0 agar camera mengikuti view

yang sudah ditentukan pada saat akan proses render, maka hasilnya dapat menjadi

sangat gelap karena belum ada proses pencahayaan.

Ada 3 posisi untuk memberikan lighting, yaitu:

Back light

Fill light

Key light

Page 110: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing

Page 111: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

12 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat penentuan obyek.Obyek curve merupakan jembatan dari model 2D menjadi 3D sehingga membutuhkan proses render menjadi sangat baik.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan obyek curve pada pemodelan blender.

Page 112: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Curve UMB

Persiapan Teknik Curve

Dibutuhkan gambar acuan yang pada awalnya digunakan seperti watermark saja

karena dengan curve ini akan dibuat mengelilingi gambar acuan yang ada.

Untuk menampilkan menu gambar background, tampilkan tombol di sebelah kanan

dengan menekan tombol N.

Gambar 12.1. Menu pada sisi kanan

Page 113: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Setelah itu checklist Background Images dan klik arah panah kebawah dan klik add

image lalu klik open dan pilih gambar logo yang telah disiapkan.

Gambar 12.2.Teknik membuat background image

Agar proses menjadi lebih mudah, selanjutnya view diganti menjadi orthogonal dengan

menekan Num5 dan view dari depan atau front dengan menekan Num1.

Page 114: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 12.3. Tampilan dari depan

Teknik Curve

Teknik curve ini sangat bermanfaat saat ingin membuat suatu desain 3D dari desain

2D yang telah ada sebelumnya. Desain 2D yang berupa gambar dapat dijadikan acuan

dalam membuat model 3D. Acuan ini awalnya digunakan seperti watermark saja

karena dengan curve ini akan dibuat mengelilingi gambar acuan yang ada.

Jenis curve yang umum digunakan dalam Blender adalah bezier curve. Tool ini ada

pada tambahan obyek curve lalu memilih add dan pilihan curve dilanjutkan dengan

bezier curve. Umumnya setelah masuk dalam obyek curve digunakan cara

menghubungkan titik-titik dalam polygon. Polygon yang dibuat dari beberapa vertex

tersebut akan membentuk gambar 2D dari watermark yang kemudian akan dibuat

menjadi solid dan diberikan ketebalan.

Langkah Penggunaan Teknik Curve

Teknik curve ini merupakan obyek yang sama seperti mesh. Perbedaanya antara

mesh dan curve adalah vertexnya, di mana curve memiliki fungsi matematis yang

menjadikan obyek terlihat lebih halus tidak seperti mesh yang memiliki titik-titik yang

saling berhubungan.

Untuk membuat obyek curve, caranya sama dengan membuat obyek mesh, yaitu dengan memilih menu add>curve dan memilih bezier.

Page 115: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 12.4. Menu pilihan curve bezier

Hasilnya akan seperti tampak seperti ini obyek mesh di mana kali ini banyak bagian vertex yang dapat dilekuk sesuai obyek yang dibuat.

Gambar 12.5. Tampilan awal obyek curve

Apabila ingin melakukan pembuatanobyek,perlu masuk ke dalam edit mode.

Gambar 12.6. Tampilan pada edit mode

Terdapat garis melengkung yang merupakan garis utama dan garis lurus pada kedua ujung yang merupakan control atau pengaturnya.

Page 116: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Control garis tersebut dapat diatur dengan cara seperti biasa, G untuk memindahkan, R untuk memutar objek dan S untuk memanjangkan.

Garis curve ini juga bisa diolah dengan extrude, yaitu dengan menggunakan tombol E seperti halnya mesh, sehingga dapat membuat obyek-obyek melengkung yang halus

Contoh:

Pembuatan gambar berbentuk hati yang memiliki banyak lekukan. Lekukan ini dibuat dengan modifikasi vertex awal. Hasil extrude dan modifikasi control dengan cara scale, rotate dan translate.

Gambar 12.7. Hasil pembuatan obyek hati

Jika suatu obyek memiliki bentuk yang mempunyai sumbu simetri, umumnya dibuat satu sisi saja terlebih dulu. Obyek tersebut dapat dibuat copy sehingga proses menjadi lebih cepat.

Pertama harus dipilih semua vertex obyek curve di satu sisi misalnya bagian sebelah kiri, lalu perlu ditekan tombol “B” sebanyak 2x , di mana nanti akan muncul sebuah lingkaran. Lingkaran tersebut digunakan untuk memilih vertexnya, lalu diklik kiri pada vertex yang ingin dipilih tersebut. Obyek curve sebelah kiri akn terpilih semua. Short cut tombol “Alt” dengan klik kiri berguna untuk menghilangkan seleksi (unselect) yang terjadi pada vertex.

· Roller pada mouse atau tombol yang berada paling tengah di mouse berguna jika digunakan dengan menggerakkan ke atas dan bawah untuk memperbesar area seleksi dan mengecilkan area seleksi. Jika semua vertex obyek curve sebelah kiri telah berhasil dipilih (select), proses dilanjutkan dengan menekan tombol “Shift”+”D” + ”X” lalu digeser kesamping kanan dan diakhiri dengan klik kiri.

Biasanya agar dapat digunakan pada program animasi lainnya, perlu konversi data sehingga menjadi obyek mesh. Obyek dalam bentuk curve dapat dikonvesi menjadi mesh. Caranya dengan menekan tombol “Alt” + “C” lalu dilanjutkan dengan klik kiri pada Convert to “mesh”. Setelah itu proses dilanjutkan dengan masuk ke “Edit mode” dengan metekan “Tab”, lalu menekan tombol “A” untuk memilih semua vertex yang diinginkan. Perlu untuk menekan tobol “W” yang kemudian memilih “Remove Doubles”

Page 117: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

agar tidak ada duplikasi. Setelah selesai perlu keluar kembali dari “Edit mode” dengan metekan tombol “Tab”.

Logo yang telah siap untuk animasi ini berguna untuk proses rendering. Untuk melihat hasil rendering harus menekan tombol “F12” dan menunggu prosesnya selesai. Perlu diingat dalam proses rendering adalah pengaturan lampu, material dan cameranya agar hasilnya optimal. Jika proses telah selsai, maka dilahkan menekan tombol “Alt” + “A” untuk memainkan animasi.

Page 118: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Pemodelan dengan Nurbs

Nurbs dapat disimpulkan merupakan hybrid atau campuran dari mesh dan curve, karena Nurbs seperti curve memiliki lengkungan yang halus tetapi berbeda dengan curve yang hanya bersifat 2D (hanya garis). Nurbs mempunyai sifat 3D. Proses pembuatan obyek nurbs masih mirip dengan obyek lainnya.

Cara pembuatannya sama seperti membuat objek sebelumnya pilih add > surface >

Gambar 12.8. Proses pembuatan nurbs

Maka akan tampak seperti curve

Gmbar 12.9. Tampilan awal obyek nurbs

Proses biasanya dipermudah dengan cara mengolah extrude nurbs ke atas / sumbu z sehingga akan membuat objek 3D seperti mesh. Hal ini akan membuat desainer bekerja lebih cepat terutama yang sudah biasa menggunakan obyek mesh.

Campuran antara curve dan mesh ini dapat menghasilkan obyek yang lebih halus dan lebih rinci sehingga lebih baik dari sisi obyek namun akan mahal dalam proses rendering karena membutuhkan banyak daya dari perangkat keras.

Page 119: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Setelah cara pandangnya digantu melalui proses extrude maka nurbs akan menjadi seperti berikut ini.

Gambar 12.10. Tampilan serupa dengan obyek mesh

Page 120: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing

Page 121: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

13 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat pemberian tulangan pada obyek. Rigging merupakan teknik pemberian tulangan yang selanjutnya membutuhkan proses render menjadi sangat baik.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan obyek rigging pada pemodelan blender.

Page 122: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Rigging

Rigging

Teknik rigging adalah proses pemberian tulangan rangka pada suatu obyek agar

selanjutnya obyek dapat bergerak mengikuti poros dari rangka yang telah didesain.

Rigging akan memudahkan saat pembuatan animasi sebab jika rigging telah dibuat

secara benar maka obyek akan bergerak secara halus dan realistis.

Pembentukan obyek sederhana dapat dimulai dari sebuah silinder.

Gambar 13.1. Silinder sederhana pada posisi horisontal

Setelah silinder tersebut dibuat menjadi panjang, maka perlu dipotong bagian

tengahnya dengan menekan tombol ctrl + R.

Gambar 13.2. Menentukan bagian tengah silinder

Gambar 13.3. Menentukan bagian tengah silinder

Page 123: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Setelah selesai perlu kembali ke obyek mode dan dibutuhkan untuk membuat obyek

armature.

Gambar 13.4. Pilihan pada obyek

Agar tulangan nanti dapat dilihat, maka perlu dihidupkan mode x-ray.

Gambar 13.5. Mode x-ray

Langkah selanjutnya adalah edit bone dan atur posisi dan rotasi serta ukurannya agar

komposisinya sesuai.

Gambar 13.6. Pemberian tulangan

Page 124: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Persiapan Teknik Curve

Dibutuhkan gambar acuan yang pada awalnya digunakan seperti watermark saja

karena dengan curve ini akan dibuat mengelilingi gambar acuan yang ada.

Untuk menampilkan menu gambar background, tampilkan tombol di sebelah kanan

dengan menekan tombol N.

Gambar 13.7. Menu pada sisi kanan

Page 125: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Setelah itu checklist Background Images dan klik arah panah kebawah dan klik add

image lalu klik open dan pilih gambar logo yang telah disiapkan.

Gambar 13.8.Teknik membuat background image

Agar proses menjadi lebih mudah, selanjutnya view diganti menjadi orthogonal dengan

menekan Num5 dan view dari depan atau front dengan menekan Num1.

Teknik Curve

Teknik curve ini sangat bermanfaat saat ingin membuat suatu desain 3D dari desain

2D yang telah ada sebelumnya. Desain 2D yang berupa gambar dapat dijadikan acuan

dalam membuat model 3D. Acuan ini awalnya digunakan seperti watermark saja

karena dengan curve ini akan dibuat mengelilingi gambar acuan yang ada.

Jenis curve yang umum digunakan dalam Blender adalah bezier curve. Tool ini ada

pada tambahan obyek curve lalu memilih add dan pilihan curve dilanjutkan dengan

bezier curve. Umumnya setelah masuk dalam obyek curve digunakan cara

Page 126: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

menghubungkan titik-titik dalam polygon. Polygon yang dibuat dari beberapa vertex

tersebut akan membentuk gambar 2D dari watermark yang kemudian akan dibuat

menjadi solid dan diberikan ketebalan.

Langkah Penggunaan Teknik Curve

Teknik curve ini merupakan obyek yang sama seperti mesh. Perbedaanya antara

mesh dan curve adalah vertexnya, di mana curve memiliki fungsi matematis yang

menjadikan obyek terlihat lebih halus tidak seperti mesh yang memiliki titik-titik yang

saling berhubungan.

Untuk membuat obyek curve, caranya sama dengan membuat obyek mesh, yaitu dengan memilih menu add>curve dan memilih bezier.

Gambar 13.9. Menu pilihan curve bezier

Hasilnya akan seperti tampak seperti ini obyek mesh di mana kali ini banyak bagian vertex yang dapat dilekuk sesuai obyek yang dibuat.

Gambar 13.10. Tampilan awal obyek curve

Apabila ingin melakukan pembuatanobyek,perlu masuk ke dalam edit mode.

Page 127: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 13.11. Tampilan pada edit mode

Terdapat garis melengkung yang merupakan garis utama dan garis lurus pada kedua ujung yang merupakan control atau pengaturnya.

Control garis tersebut dapat diatur dengan cara seperti biasa, G untuk memindahkan, R untuk memutar objek dan S untuk memanjangkan.

Garis curve ini juga bisa diolah dengan extrude, yaitu dengan menggunakan tombol E seperti halnya mesh, sehingga dapat membuat obyek-obyek melengkung yang halus

Contoh:

Pembuatan gambar berbentuk hati yang memiliki banyak lekukan. Lekukan ini dibuat dengan modifikasi vertex awal. Hasil extrude dan modifikasi control dengan cara scale, rotate dan translate.

Gambar 13.12. Hasil pembuatan obyek hati

Jika suatu obyek memiliki bentuk yang mempunyai sumbu simetri, umumnya dibuat satu sisi saja terlebih dulu. Obyek tersebut dapat dibuat copy sehingga proses menjadi lebih cepat.

Pertama harus dipilih semua vertex obyek curve di satu sisi misalnya bagian sebelah kiri, lalu perlu ditekan tombol “B” sebanyak 2x , di mana nanti akan muncul sebuah lingkaran. Lingkaran tersebut digunakan untuk memilih vertexnya, lalu diklik kiri pada

Page 128: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

vertex yang ingin dipilih tersebut. Obyek curve sebelah kiri akn terpilih semua. Short cut tombol “Alt” dengan klik kiri berguna untuk menghilangkan seleksi (unselect) yang terjadi pada vertex.

· Roller pada mouse atau tombol yang berada paling tengah di mouse berguna jika digunakan dengan menggerakkan ke atas dan bawah untuk memperbesar area seleksi dan mengecilkan area seleksi. Jika semua vertex obyek curve sebelah kiri telah berhasil dipilih (select), proses dilanjutkan dengan menekan tombol “Shift”+”D” + ”X” lalu digeser kesamping kanan dan diakhiri dengan klik kiri.

Biasanya agar dapat digunakan pada program animasi lainnya, perlu konversi data sehingga menjadi obyek mesh. Obyek dalam bentuk curve dapat dikonvesi menjadi mesh. Caranya dengan menekan tombol “Alt” + “C” lalu dilanjutkan dengan klik kiri pada Convert to “mesh”. Setelah itu proses dilanjutkan dengan masuk ke “Edit mode” dengan metekan “Tab”, lalu menekan tombol “A” untuk memilih semua vertex yang diinginkan. Perlu untuk menekan tobol “W” yang kemudian memilih “Remove Doubles” agar tidak ada duplikasi. Setelah selesai perlu keluar kembali dari “Edit mode” dengan metekan tombol “Tab”.

Logo yang telah siap untuk animasi ini berguna untuk proses rendering. Untuk melihat hasil rendering harus menekan tombol “F12” dan menunggu prosesnya selesai. Perlu diingat dalam proses rendering adalah pengaturan lampu, material dan cameranya agar hasilnya optimal. Jika proses telah selsai, maka dilahkan menekan tombol “Alt” + “A” untuk memainkan animasi.

Page 129: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Pemodelan dengan Nurbs

Nurbs dapat disimpulkan merupakan hybrid atau campuran dari mesh dan curve, karena Nurbs seperti curve memiliki lengkungan yang halus tetapi berbeda dengan curve yang hanya bersifat 2D (hanya garis). Nurbs mempunyai sifat 3D. Proses pembuatan obyek nurbs masih mirip dengan obyek lainnya.

Cara pembuatannya sama seperti membuat objek sebelumnya pilih add > surface >

Gambar 13.13. Proses pembuatan nurbs

Maka akan tampak seperti curve

Gmbar 13.14. Tampilan awal obyek nurbs

Page 130: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing

Page 131: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

MODUL PERKULIAHAN

Pemodelan2D/3D

Modul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Teknik Informatika

14 15018 Tim Dosen

Abstrak Kompetensi

Pembuatan model animasi 3D semakin kompleks saat membuat animasi. Animasi membutuhkan proses render menjadi sangat baik.

Mahasiswa mahasiswi diharapkan dapat memahami cara melakukan pengaturan animasi pada pemodelan blender.

Page 132: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 2 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Animasi

Animasi

Animasi adalah teknik untuk membuat gambar bergerak yang pada dasarnya

pergantian posisi di setiap frame.

Dibutuhkan obyek yang telah mempunyai tulangan agar gerakan animasi menjadi

halus.

Gambar 14.1. Obyek dengan tulangan

Gambar 14.2. Obyek ditekuk untuk gerakan lainnya

Setelah memiliki2 gerakan, perlu masuk pada pilihan menu locrotscale.

Page 133: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 3 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 14.3. Menu locrotscale

Gambar 14.4. Menu timeline setelah locrotscale

Timeline digeser pada posisi 10, lalu dijalankan animasinya dari 0 sampai 10 untuk

mendapatkan animasi sederhana.

Rigging

Teknik rigging adalah proses pemberian tulangan rangka pada suatu obyek agar

selanjutnya obyek dapat bergerak mengikuti poros dari rangka yang telah didesain.

Rigging akan memudahkan saat pembuatan animasi sebab jika rigging telah dibuat

secara benar maka obyek akan bergerak secara halus dan realistis.

Pembentukan obyek sederhana dapat dimulai dari sebuah silinder.

Gambar 14.5. Silinder sederhana pada posisi horisontal

Page 134: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 4 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Setelah silinder tersebut dibuat menjadi panjang, maka perlu dipotong bagian

tengahnya dengan menekan tombol ctrl + R.

Gambar 14.6. Menentukan bagian tengah silinder

Gambar 14.7. Menentukan bagian tengah silinder

Setelah selesai perlu kembali ke obyek mode dan dibutuhkan untuk membuat obyek

armature.

Gambar 14.8. Pilihan pada obyek

Agar tulangan nanti dapat dilihat, maka perlu dihidupkan mode x-ray.

Page 135: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 5 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 14.9. Mode x-ray

Langkah selanjutnya adalah edit bone dan atur posisi dan rotasi serta ukurannya agar

komposisinya sesuai.

Gambar 14.10. Pemberian tulangan

Persiapan Teknik Curve

Dibutuhkan gambar acuan yang pada awalnya digunakan seperti watermark saja

karena dengan curve ini akan dibuat mengelilingi gambar acuan yang ada.

Untuk menampilkan menu gambar background, tampilkan tombol di sebelah kanan

dengan menekan tombol N.

Page 136: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 6 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 14.11. Menu pada sisi kanan

Setelah itu checklist Background Images dan klik arah panah kebawah dan klik add

image lalu klik open dan pilih gambar logo yang telah disiapkan.

Page 137: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 7 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 14.12.Teknik membuat background image

Agar proses menjadi lebih mudah, selanjutnya view diganti menjadi orthogonal dengan

menekan Num5 dan view dari depan atau front dengan menekan Num1.

Teknik Curve

Teknik curve ini sangat bermanfaat saat ingin membuat suatu desain 3D dari desain

2D yang telah ada sebelumnya. Desain 2D yang berupa gambar dapat dijadikan acuan

dalam membuat model 3D. Acuan ini awalnya digunakan seperti watermark saja

karena dengan curve ini akan dibuat mengelilingi gambar acuan yang ada.

Jenis curve yang umum digunakan dalam Blender adalah bezier curve. Tool ini ada

pada tambahan obyek curve lalu memilih add dan pilihan curve dilanjutkan dengan

bezier curve. Umumnya setelah masuk dalam obyek curve digunakan cara

menghubungkan titik-titik dalam polygon. Polygon yang dibuat dari beberapa vertex

Page 138: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 8 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

tersebut akan membentuk gambar 2D dari watermark yang kemudian akan dibuat

menjadi solid dan diberikan ketebalan.

Langkah Penggunaan Teknik Curve

Teknik curve ini merupakan obyek yang sama seperti mesh. Perbedaanya antara

mesh dan curve adalah vertexnya, di mana curve memiliki fungsi matematis yang

menjadikan obyek terlihat lebih halus tidak seperti mesh yang memiliki titik-titik yang

saling berhubungan.

Untuk membuat obyek curve, caranya sama dengan membuat obyek mesh, yaitu dengan memilih menu add>curve dan memilih bezier.

Gambar 14.13. Menu pilihan curve bezier

Hasilnya akan seperti tampak seperti ini obyek mesh di mana kali ini banyak bagian vertex yang dapat dilekuk sesuai obyek yang dibuat.

Gambar 14.14. Tampilan awal obyek curve

Apabila ingin melakukan pembuatanobyek,perlu masuk ke dalam edit mode.

Page 139: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 9 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Gambar 14.15. Tampilan pada edit mode

Terdapat garis melengkung yang merupakan garis utama dan garis lurus pada kedua ujung yang merupakan control atau pengaturnya.

Control garis tersebut dapat diatur dengan cara seperti biasa, G untuk memindahkan, R untuk memutar objek dan S untuk memanjangkan.

Garis curve ini juga bisa diolah dengan extrude, yaitu dengan menggunakan tombol Eseperti halnya mesh, sehingga dapat membuat obyek-obyek melengkung yang halus

Page 140: MODUL PERKULIAHAN Pemodelan 2D/3Dfasilkom.mercubuana.ac.id/.../uploads/2017/10/Pemodelan-2D3D-TI.pdf · Bisa dikombinasikan dengan apliaksi OpenGL yang ... UV Mapping adalah suatu

‘13 10 Pemodelan 2D/3D Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Tim Dosen http://www.mercubuana.ac.id

Daftar Pustaka

1. Brito, A., (2010), Blender 3D 2.49 Architecture, Buildings and Scenery, Birmingham:

Packt Publishing

2. Flavell, L., (2010), Beginning Blender, New York: Apress.

3. Herreno, J.E., (2010), Blender 2.5 Hotshot, Birmingham: Packt Publishing

4. Hess, R., (2010), Blender Foundations, Singapore: Elsevier.

5. Powell, A.W., (2010), Blende 2.5 Lighting and Rendering, Birmingham: Packt

Publishing