Modul Grafis Dan Video

download Modul Grafis Dan Video

of 24

Transcript of Modul Grafis Dan Video

PART I MENGOPERASIKAN SOFTWARE PENGOLAH GRAFISA. Pengertian dan Perintah-perintah pada Aplikasi Corel Draw

CorelDraw adalah salah satu software pengolah objek yang banyak digunakan untuk pembuatan desain grafis computer. Sebelum mempelajari mengenai coreldraw lebih jauh ada baiknya, kalian perlu mengetahui istilah-istilah berikut ini : Objek Drawing Bitmap grafik Vector grafik Dockers Flyout Artistic Text Paragraf Text : Unsur dalam suatu gambar yang merupakan elemen dasar yang dapat dimodifikasi seperti garis, teks, kurva layer ataupun bentuk bangun yang lain : Pekerjaan yang sedang dikerjakan dalam coreldraw misalnya, desain logo, poster, majalah, bulletin, stiker, dll : Sebuah gambar yang terbentuk dari kotak-kotak kecil yang disebut piksel : Merupakan gambar yang terbuat dari unsur garis dan kurva yang dikenal dengan istilah vector. : Sebuah tampilan yang menampilkan perintah-perintah yang dapat digunakan kembali saat proses editing : Tombol yang menampilkan tool-tool dalam coreldraw dalam bentuk grup-grup tertentu. : Sebuah bentuk teks dengan berbagai efek yang indah : Sekumpulan dari teks-teks hingga membentuk kalimat dan kesatuan teks dan dapat diedit

Langkah-langkah menjalankan Software CorelDraw : Start All Programs CorelDraw Graphics Suite 12 CorelDraw 12

New : Pilihan untuk membuka lembar kerja baru

Recently Used : pilihan untuk membuka file objek gambar yang pernah disunting terakhir kali. Pada pilihan ini juga akan ditampilkan daftar nama-nama dile yang terakhir kali disunting Open : pilihan untuk membuka file objek gambar yang pernah disimpan sebelumnya. New From Template : PIlihan untuk membuat sebuah objek grafis baru dengan menggunakan fasilitas template. CorelTUTOR : pilihan untuk membuka lembar kerja tutorial yang akan membantu dalam mempelajari CorelDraw Whats New ? : pilihan untuk membuka lembar kerja Whats New yang berisi informasi fasilitas baru dalam coreldraw.

Aktifkan kotak cek Show this Welcome Screen at Startup yang berfungsi untuk menampilkan lembar kerja Welcome setiap kali menjalankan program CorelDraw. Lingkungan Kerja Corel DrawC A B D E F G

H

I

J

K

a (Toolbars) b (Property Bar) c (Menu Bar) d (Drawing Page) e (Drawing

: Bagian yang berisi beberapa tombol perintah untuk menjalankan perintah-perintah yang umum dijalankan : Bagian yang berisi tombol perintah yang berhubungan dengan tombol yang terpilih pada bagian toolbox dan berdasarkan objek yang aktif : Bagian yang berisi daftar menu perintah untuk menjalankan suatu perintah : Bagian atau area gambar yang dapat digunakan untuk mengolah objek gambar : Bagian atau jendela gambar yang dapat digunakan

f

Window) (Ruler)

g (Color Pallete) h (Toolbox)

untuk mengolah objek gambar : Garis mistar yang menunjukkan ukuran dan posisi objek dalam area gambar (drawing page) atau jendela gambar : Bagian yang berisi daftar warna untuk member warna pada objek gambar : Bagian yang berisi beberapa tombol perintah untuk membuat dan memodifikasi objek gambar

Tampilan menu ikon untuk Tool Box dan Sub ikon

i

(Page Navigator) (Page)

j

: Bagian yang berisi tombol-tombol perintah untuk mengolah page, seperti memilih page aktif, memindah urutan page, menambah atau mengurangi jumlah page dan mengganti nama page : Bagian atau halaman kerja yang berfungsi untuk

k (Navigator )

menampung hasil-hasil desain objek gambar yang jumlahnya dapat ditambah/dikurangi. : Bagian yang berfungsi untuk membuka tampilan lembar kerja dalam ukuran kecil dan berfungsi untuk memindah focus tampilan pada area gambar yang akan dikehendaki.

LATIHAN 1. 2. 3. 4.

SOAL

Jelaskan yang dimaksud dengan software grafis! Apa yang dimaksud dengan CorelDraw ? Bagaimana cara mengaktifkan aplikasi CorelDraw? Jelaskan istilah-istilah di bawah ini:

a. Objek b. Drawing c. Bitmap grafik d. Vector grafik e. Dockers f. Flyout g. Artistic Text h. Paragraf Text1. Sebutkan dan jelaskan bagian-bagian yang ditunjuk oleh panah pada gambar berikut ini: A B

C

E

D

A. MENGENAL ISTILAH DAN ELEMEN OBJEK Elemen-elemen dari suatu desain objek grafis yang harus diketahui, antara lain : Segmen : Ruas-ruas yang berbentuk objek garis atau kurva yang terletak diantara dua node Node : Titik yang terletak dibagian awal dan akhir segmen suatu objek garis atau kurva Edge : Ruas-ruas yang berbentuk objek garis atau kurva yang terletak diantara node dan midpoint Midpoint : Titik tengah/pusat dari suatu segmen Center : Titik tengah/pusat dari suatu objek Quadrant : Titik yang menunjukkan posisi kwadran lingkaran dari suatu objek kurva, busur, atau lingakran Intersectio : Titik perpotongan antara dua objek n Handle : Titik-titik yang terletak disekitar suatu objek yang terpilih. Pada umumnya handle digunakan untuk mentransformasikan objek, seperti untuk mengubah ukuran objek, memutar objek, memiringkan objek dan membalik objek.Node Segmen

Center Handle

Edge

Midpoint

Mengenal Flyout1. Shape Edit Flyout (F10) Digunakan : untuk mengedit bentuk objek, seperti perubahan bentuk, pemotongan objek, penghapusan objek, pendistorsian objek serta pemindahan posisi objek. Shape edit Flyout terdiri dari 7 tool : : Mengubah bentuk objek, misalnya pengeditan titik, pengubahan bentuk bangun, pengubahan sudut dsb. (Shape Tool)

: (Knife Tool) : (Eraser tool) : (Smudge Brush) : (Roughen Brush) : (Free Transform) : (Virtual Segment Delete)

Memotong objek shape editing coreldraw

Menghapus objek atau bagian objek tertentu

Memberikan efek distorsi pada outline suatu objek

Memberikan efek bergarigi (Rough) pada objek

Mengatur transformasi objek, seperti pengaturan posisi objek, pengaturan bentuk objek, dsb

Menghapus bagian-bagian objek tertentu secara parsial, atau menghapus garis yang tidak diinginkan pada dua objek yang bertumpuk

2. Curve Flyout(F5) Curve flyout merupakan flyout yang terdiri atas berbagai macam tool yang berhubungan dengan pembuatan curve(alur). (Free hand : Membuat garis secara manual tool) (Bezier tool) : Membuat satu segmen alur atau garis dalam satu langkah Membuat atau menambahkan garis/objek dengan brush, sprayer tool dan pressure tool Menggambar garis atau bentuk-bentuk tertentu yang komplek dan memiliki banyak sudut Menggambar garis atau node to node lurus atau membentuk alur seperti pada Bezier tool

(Artistic media) (Polyline)

:

:

(Pen)

:

(3 point curve)

:

Membuat alur/curve 3 titik, dengan titik dragging pertama dan kedua sebagai ujungujung titiknya, dan titik dragging ketiga sebagai sisi luarnya. Berfungsi untuk menghubungkan 2 objek dengan sebuah garis Membuat berbagai bentuk garis atau kurva, baik vertical maupun horizontal dan menampilkan ukuranya. Selain itu juga dapat mengukur dimensi suatu objek dan menampilkannya secara rinci.

(Interactive connection) (Dimension)

: :

3. Rectangle Flyout (F6) Merupakan flyout yang digunakan untuk membuat kotak atau persegi panjang. Flyout ini terdiri dari 2 tool, yaitu : (Rectangle tool) : Membuat kotak, baik bujur sangkar maupun persegi panjang (3 pointer rectangle) : Membuat objek kotak dengan 3 titik penunjukkan

4. Ellipse Flyout (F7) Merupakan flyout yang digunakan untuk membuat objek lingkaran atau ellips. Flyout ini terdiri dari 2 tool, yaitu : (Ellips tool) : Membuat lingkaran atau ellips (3 pointer ellips tool) : Membuat lingkaran atau ellips dengan 3 titik penunjukkan

5. Object Flyout (D) Objek ini terdiri dari 3 tool : (graph : Digunakan untuk membuat table paper tool) (spiral tool) (polygon tool) : Digunakan untuk mebuat bentuk objek spiral : Digunakan untuk membuat segi banyak

6. Perfect Shapes Flyout

Digunakan untuk menggambar berbagai macam bentuk objek, dari bentuk objek paling sederhana semacam jajaran genjang sampai objek untuk keperluan pembuatan flowchart. Flyout ini terdiri dari : (Basic shape : Digunakan untuk membuat objek dengan tool) berbagai macam bentuk segi (arrow shape tool) (Flowchart shape tool) (Star shape tool) (Callout shape tool) : Digunakan untuk membuat berbagai bentuk objek penunjuk arah bis dibuat dengan tool ini : Digunakan untuk membuat bentuk-bentuk objek flowchart : Digunakan untuk membuat objek berbentuk bintang : Digunakan untuk membuat label dan callout

7. Interactiv Tool Flyout Digunakan untuk membuat objek menjadi lebih interaktif dan menarik, baik dari segi bentuk, tampilan, pewarnaan, perpaduan dengan objek lain dsb. Tool ini terdiri dari : (Interactive : Digunakan untuk membuat perpaduan antara blend) dua objek (Interactive contour) (Interactive distortion) (Interactive dropshadow ) (Interactive envelope) (Interactive extrude) Interactive Transparen cy) : Digunakan untuk mengatur tingakt kelebihan suatu objek : Digunakan untuk membuat efek distorsi dari suatu objek : Digunakan untuk memberikan kesan bayangan pada suatu objek : Digunakan untuk mengubah bentuk objek melalui node : Digunakan untuk menampilkan kesan 3 dimensi pada suatu objek : Digunakan untuk mengatur efek transparansi objek

8. Eyedropper Flyout Digunakan untuk media media duplikasi sifat dari satu objek lainnya. Flyout ini terdiri dari : (Eyedropper : Digunakan untuk merekam nilai property suatu tool) objek seperti warna, ukuran, ketebalan ataupun efek yang dinilai (Paintbucket tool) : Mengaplikasikan hasil rekaman dari eyedropper tool pada suatu objek yang dikehendaki

9. Fill Flyout Digunakan untuk mengatur warna atau pola yang akan digunakan pada sebuah objek. Flyout ini terdiridari : (Fill color dialog)

(Fill fountain dialog)

(Pattern fill dialog)

(Texture fill dialog)

(Postcript fill dialog)

(No color )

(Color docker)

10.Outline Flyout Merupakan flyout yang berisikan tool untuk penanganan outline dari suatu objek, seperti pemilihan ketebalan warna. (Outline pen : Menampilkan dialog box tentang dialog) penentuan model dari putline meliputi style, sudut, ketebalan, warna dasar dst.

(Outline color dialog) (No Outline)

: Merupakan kotak dialog penentuan warna dari outline objek : Menjadikan objek yang dipilih tidak lagi memiliki outline : Outline akan menjadikan outline dari objek yang dipilih menjadi tipis : Akan menampilkan jendela color docker pada area kerja.

(Hairline) (Color Docker window)

11.Interactive Fill Flyout (Interactive fill tool)

: Digunakan untuk memberikan berbagai macam bentuk, pola, dan warna isian pada objek : Digunakan untuk mengedit atau memberikan pola fill pada objek berdasarkan mode tertentu.

(Interactive mesh fill tool)

12.Pick Tool

: Merupakan tool yang digunakan sebagai pointer utama, untuk memilih objek, menggeser posisi, mengubah ukuran rotasi dan sebagainya.

13. Smart Drawing tool

Digunakan untuk membuat objek yang lurus hanya dengan pointer mouse biasa. A. Format pada Corel Draw1. Mengatur Setting Halaman (Ukuran Halaman)

a. Klik menu Layout > Page Setup b. Pada kotak dialog Page Setup, pilih ukuran kerta yang akan digunakan pada bagian paper c. Atur pada nilai Width dan Height dan ubah pada ukuran centi atau inchies

jika yang ingin diatur hanya halaman yang sedang digunakan saja tanpa mempengaruhi halaman lain yang tidak aktif. Atau dari kotak dialog Page Setup dapat mengatur halaman melalui dropdown paper type/size pada property bar.1. Mengatur Background

d. Tanda pilihan

Langkah-langkah yang dilakukan sbb : a. Klik menu tools > Option b. Pada kotak dialog options pilih bagian Document > Page > Background c. GUnakan pilihan berikut ini : 1) No background : tampilan halaman defauld putih tanpa background 2) Solid : menampilkan background dengan warna tertentu 3) Bitmap : mengisi background halaman dengan gambar bitmap. Contoh penggunaan dengan bitmap : A. Melakukan Editing pada CorelDraw 1. Perintah Copy Langkah-langkah menggunakan perintah copy : a. Pilih objek yang akan dicopy dengan menggunakan pick tool b. Klik menu Edit > Copy pada menu bar atau klik kanan pada objek yang akan dicopy kemudian pilih copy c. Klik pointer pada halaman atau tempat lain yang diinginkan d. Klik menu Edit > paste pada menu bar atau klik kanan pada tempat yang diinginkan klik paste. 2. Perintah Cut Langkah-langkah menggunakan perintah Cut : a. Pilih objek yang diinginkan dengan menggunakan pick tool b. Klik menu edit > Cut pada menu bar atau (Ctrl+ X) c. Klik pointer pada halaman atau tempat lain yang diinginkan d. Klik menu edit > paste Atau Ctrl+V 3. Perintah Duplicate Langkah-langkah menggunakan perintah Cut : a. Pilih objek yang diinginkan dengan menggunakan pick tool b. Klik menu edit > Cut Duplicate (Ctrl + D)

Sebelum

Sesudah

4. Interaktive tool

Interaktive Blend tool

Contoh :

Objek awal perintah blend Interaktive envelop

objek setelah diberi

BELAJARSebelum diemvelop setelah diemvelop

BELAJAR1. Transformasi objek Transformasi objek ada 5 a.l :a. Position

Digunakan untuk mengatur letak objek pada drawing page, baik scr vertical maupun horizontal.b. Rotation

Digunakan untuk memutar objek.c. Scale and mirror

Digunakan untuk melakukan proses pencerminan terhadap sebuah objek serta menentukan pembesaran dari objek tersebut.d. Scale

Digunakan untuk menentukan ukuran objek.e. Skew

Digunakan untuk menentukan kemiringan sebuah objek. 2. Shapping

a. Weld

Digunakan untuk menggabungkan dua atau lebih objek. Contoh :

Sebelum

Sesudah

b. Trim Digunakan untuk memotong c. Intersect d. Simplify e. Front Minus back f. Back minus front g. Alight and distribute3. SOAL2 PRE TEST 4. SOAL2 POST TEST 5. SOAL2 TUGAS SOAL ULANGAN HARIAN1. Jenis software desain grafis berbasis vektor adalah . . . A. Adobe photoshop C. Adobe Ilustrator Photopaint B. Adobe premier pro D. Corel Draw E. Corel

2. Untuk membuat objek transparan digunakan. A. interactive extrude tool B. interactive transparancy tool C. interactive sadow tool D. interactive object tool E. interactive patern tool 3. Untuk menimbulkan kesan 3D dalam menggambar denah dapat menggunakan . A. add perspective B. 3d effect C. add 3d effect D. 3d rotate E. perspective 3d 4. Frame terdapat dalam menu. A. window B. effects C. bitmap D. arrange E. file 5. gambar di samping merupakan hasil dari perintah. A. Shaping B. Trim C. Arrange D. Group E. Combine 6. Untuk menyimpan gambar pilih menu. A. file B. edit C. layout D. window E. tool 7. Untuk menampilkan docker scale harus memilih menu. A. file B. edit C. layout D. window E. tool 8. Untuk menghilangkan garis tepi pada gambar dapat digunakan. A. outline pen dialog

B. outline fill dialog C. hairline outline D. outline color E. no outline 9. Untuk membuat tulisan yang berbentuk lingkaran dapat menggunakan bantuan gambar linkaran, kemudian klik menu text, pilih. A. format text B. edit text C. fit text to frame D. fit text to path E. text statistics 10. Interactive extrude tool digunakan untuk menimbulkan efek . A. 3 dimensi B. bayangan C. blur D. embos E. transparan 11. gambar di samping merupakan hasil dari perintah. A. Intersect C. Trim E. Back minus Front B. Weld D. Simplify 12. Untuk menimbulkan kesan 3D dalam menggunakan . A. add perspective C. add 3d effect B. 3d effect D. 3d rotate menggambar denah dapat

E. perspective 3d

13. Untuk membuat tulisan yang berbentuk lingkaran dapat menggunakan bantuan gambar linkaran, kemudian klik menu text, pilih. A. format text C. fit text to frame E. Text statistic B. edit text D. fit text to path

PRAKTEKA. MEMBUAT EFEK KACA PEMBESAR

Buatlah beberapa lingkaran seperti gambar dibawah ini

setelah itu seleksi dua lingkaran kiri dan lalu combine (Ctrl+L) lalu beri warna Hitam, dan buatlah satu lingkaran kecil lagi sehingga seperti pada gambar dibawah ini

Groupkan (Ctrl+G) semua lingkaran bagian Kanan, lalu seleksi semua object dan centerkan ( C ). 3. Buat satu lingkaran besar (lebih besar dari lingkaran pertama) dan beri warna putih, letakan sesuai keinginan seperti pada gambar dibawah ini

hilangkan Out Linenya. 4. Transparasikan lingkaran putih tadi dengan menggunakan Transparency tool

Lalu akan keluar submenu diatas, pilih radial

Setelah itu, masukan object Lingkaran putih tadi pada lingkaran hitam dengan menggunakan Power Clip (Effect >> Power Clip >> Place Inside Continer), Letakan Sesuai kehendak, Buatlah object baru berupa persegi dan gunakan Text Tool lalu klikan pada garis(tepat pada garis object)Persegi, tulis sesuka hati, Ungroupkan (Ctrl+U) lingkaran kanan pertama tadi dan seleksilah lingkaran kecil, beriwarna putih dan transparasikan kembali dengan menggunakan Transparency Tool dan pilih linier. 6. Seleksi lingkaran yag tadi satu group dengan lingkaran kecil, lalu klik Effect >> Lens pada menu

Maka akan muncul Docker Window seperti pada gambar dibawah ini

Pilih Magnify, dan sesuaikan Amount dengan keinginan kita, sehingga menjadi seperti pada gambar dibawah ini

Dan kita tinggal mengexportnya menjadi JPEG untuk membuatnya menjadi bitmap

B. MEMBUAT BUTIRAN AIR

Pada awalnya kita membutuhkan sebuah rectangle yang nantinya digunakan sebagai alas. Tekan F6 di keyboard untuk langsung membuatnya. Di sini saya membuatnya dengan ukuran 368 x 234 pixel.

Kemudian saya menggunakan elispe tool dengan menekan F7 di keyboard untuk membuat sebuah elips dengan ukuran 43 x 51 px.

1. Melakukan duplikasi elips tersebut dengan mengopynya ctrl+c lalu mem-pastenya ctrl+v di tempat yang sama. 2. Setelah itu, di luar persegi, buatlah sebuah rectangle ( ukuran bebas ). Kemudian, rectangle yang telah dibuat tadi di taruh di atas elips hasil kopian yang tadi.

3. Dalam keadaan keduanya terpilih. Lakukan trim ( back minus front ). Sehingga hasilnya seperti ini, setelah fillnya di beri warna putih.

4. Dengan transparency tool, lakukan transparasi gradien, menjadi seperti ini. kemudian lakukan langkah no 1 sebanyak 2 kali. hal ini di gunakan untuk memberi sisi gelap dari butiran air.

5. Perbesarlah salah satu elips yang tadi kemudian lakukan trim, seperti di langkah ke 3.

6. Kemudian dengan transparency tool, lakukan transparansi gradien seperti ini

7. Setelah itu, hilangkan outline-nya dengan memilih objek yang akan dihilangkan outline, kemudian klik ikon seperti gambar di bawah ini :

8. Kemudian, buatlah elipse dengan ukuran 6 x 6 pixel. Beri fill colornya warna putih. Setelah itu berilah shadow effect, dengan memilih interactive drop shadow tool,

shadow ini akan di gunakan sebagai pantulan cahaya putih nantinya.

9. Beri drop shadow colornya berwarna putih, kemudian drop shadow opacitynya 86 persen.

10. Kemudian buatlah kembali elips dengan ukuran 43 x 51 pixel. Beri fillcolornya berwarna putih. 11. Setelah itu, buat kembali elips dengan ukuran 50 x 51 pixel. Elips ke dua ini di taruh di bawah elips sebelumnya.

12. Lakukan trim ( back minus front ) pada kedua elips tersebut sehingga menjadi seperti ini. Kemudian berilah transparasi sebesar 68 persen.

Akhirnya akan seperti ini.

PART II MENGOPERASIKAN SOFTWARE PENGOLAH VIDEOWindows Movie Maker merupakan software yang digunakan untuk membuat animasi multimedia secara sederhana.Kita dapat membuat animasi picture ataupun mengolah video dengan menggunakan software ini.