[ Pemilihan Dan Pengkelasan Sumber ] Bhg.2. Badr New Version
Modul 1 Pengkelasan Media
-
Upload
nabilah001 -
Category
Education
-
view
22 -
download
4
Transcript of Modul 1 Pengkelasan Media
Definisi Media• Sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyalurkan pesanan daripada pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang fikiran, perasaan, minat serta perhatian pelajar dan seterusnya terjadi proses pembelajaran.
• Menurut Heinich (2007), jika media membawa mesej tentang pengajaran, maka media digelar sebagai media pengajaran.
* Bukan tersisih tetapi bersepadu
* Merupakan satu bentuk komunikasi
* Bertujuan untuk menyampaikan menerangkan, mempengaruhi, dan menghibur
May 1, 2023 4
* Membolehkan Membolehkan penerangan lebih penerangan lebih jelas dan berkesanjelas dan berkesan
* Menyediakan Menyediakan pengalaman pengalaman pelajar yang pelajar yang bermakna bermakna
* Mengenengahkan Mengenengahkan aktiviti @ kegiatan aktiviti @ kegiatan yang yang menyeronokkan menyeronokkan
May 1, 2023 5
Tujuan penggunaan media• Pendedahan teknologi
kepada pelajar melalui pengajaran
• Menarik minat pelajar• Seiring dengan
perkembangan teknologi masa kini
• Menjadikan pengajaran dan pembelajaran lebih menarik
1. Cetuskan idea2. Nyatakan objektif3. Analisis pelajar4. Kumpul dan susun
bahan5. Tukar idea dalam
bentuk visual6. Rancangkan
penglibatan pelajar7. Semak perancangan8. Penghasilan
Visual
Daya suntingan
Pergerakan
Warna
Mudah alih
Kadar maju pembelajara
n pelajar
Media Pengajaran
Media Bukan Cetak
Media Cetak
Media Tayang Media Bukan Tayang
Media TayangKaku
Media TayangGerak
Grafik GambarKaku
BahanPameran
AlatPaparan
BahanAudio
MEDIA TAYANG KAKU
TransparensiSlaid
Mikrofilem
Filem dan videoCD/ DVD dan
DisketKomputer
MEDIA TAYANG GERAK
Media Tayang Kaku
•Transparensi•Slaid•mikrofilem
BAHAN AUDIO DAN VISUALBAHAN AUDIO DAN VISUAL
• Bahan Tayang kaku seperti transparensi, slaid, mikrofilem dll.
• Bahan Tayang Bergerak seperti pita video, cakera padat digital, cakera video laser, filem dan Komputer.
• Bahan grafik seperti lukisan, kartun, carta dan graf.
• Gambar kaku seperti fotografi, kad imbasan, poskad dll.
BAHAN AUDIO DAN VISUALBAHAN AUDIO DAN VISUAL
• Bahan pameran 3 dimensi seperti model, boneka, pupet, diorama dll.
• Papan pameran seperti papan kapur, papan putih, papan flannel, papan buletin, papan elektrik dll.
• Bahan audio seperti pita kaset, cakera padat, kuliah dll.
• Bahan cetak seperti modul, buku teks, panduan belajar, suratkhabar, majalah dll.
BAHAN AUDIO DAN VISUALBAHAN AUDIO DAN VISUAL
• Bahan Tayang kaku seperti transparensi, slaid, mikrofilem dll.
BAHAN AUDIO DAN VISUALBAHAN AUDIO DAN VISUAL
• Bahan Tayang Bergerak seperti pita video, cakera padat digital, cakera video laser, filem dan Komputer.
Lukisan carta
KartunPoster
Ilustrasi
- Sejenis bahan 3-D yang menyerupai benda yang sebenarnya.- Ia mewakili benda besar yang boleh bergerak seperti muka bumi atau sistem solar, benda-benda yang kecil seperti atom atau benda-benda besar seperti gunung atau bangunan tinggi.- Benda-benda hidup seperti manusia, katak, tikus juga boleh dijadikan model.- Model diperbuat daripada kertas lumat, tanah liat, plastik, habuk kayu, fibreglass dll.
- Sejenis bahan 3-D yang menyerupai benda yang sebenarnya.- Ia mewakili benda besar yang boleh bergerak seperti muka bumi atau sistem solar, benda-benda yang kecil seperti atom atau benda-benda besar seperti gunung atau bangunan tinggi.- Benda-benda hidup seperti manusia, katak, tikus juga boleh dijadikan model.- Model diperbuat daripada kertas lumat, tanah liat, plastik, habuk kayu, fibreglass dll.
WARTAWAN menemu bual bekas model yang bakal dihukum sebat kerana meminum arak, Kartika di rumah keluarganya di Sungai Siput semalam.
1. 3-D – ketinggian, ketebalan dan kelebaran.
2. Boleh dibesarkan/dikecilakan mengikut kesesuaian penglihatan.
3. Boleh menunjukkan objek-objek yang tersembunyi/tertutup (eg. Model anatomi)
4. Boleh menunjukkan benda benar yang kompleks (sistem komputer)
5. Boleh menunjukkan ciri-ciri yang penting.
6. Boleh dibuka dan dipasang semula (permainan Lego)
-Sebahagian daripada bentuk yang asal.- Biasanya disimpan dalam botol, kotak gelas dll untuk pelajar membuat pemerhatian dan kajian.- Makmal sains biasanya menyimpan spesimen seperti ular, katak, lipan dll.
-Hampir sama dengan model.-Tidak benar-benar mewakili benda-benda yang sebenarnya.- Dibina dengan sedikit pindaan atau tambahan untuk memudahkan pemerhatian bahagian yang kompleks dan cara-cara ia berfungsi- Banyak digunakan dalam latihan industri
• Benda atau objek yang benar dan bukan direkabentuk untuk dijadikan model.
• Contoh seperti duit syiling, artifak, tembikar, hidupan-hidupan laut dll.
• Ciri realisme akan memberi pengalaman sebenar/langsung kepada pelajar.
• Menarik minat dan perangsang seperti artifak bagi bidang arkeologi.
• Melibatkan banyak deria pembelajaran.
• Memenuhi latar pelajar yang berbeza-beza
-Diperbuat daripada pelbagai bahan seperti kayu, kain, kertas lumat, plastik dll.-Biasanya strategi main peranan digunakan oleh guru dan pelajar bagi menghayati sesuatu watak.- Pengalaman sedemikian boleh membantu pelajar mengingati apa yang telah disampaikan oleh guru
-Objek paparan yang cuba menunjukkan sesuatu keadaan atau pemandangan yang sebenarnya tetapi dalam bentuk yang lebih kecil.- Ia merupakan sebuah kotak kaca segiempat yang mengandungi model, spesimen atau realia dan lukisan.
BAHAN AUDIO DAN VISUALBAHAN AUDIO DAN VISUAL
• Papan pameran seperti papan kapur, papan putih, papan flannel, papan buletin, papan elektrik dll.
BAHAN AUDIO DAN VISUALBAHAN AUDIO DAN VISUAL
• Bahan audio seperti pita kaset, cakera padat, kuliah dll.
BAHAN AUDIO DAN VISUALBAHAN AUDIO DAN VISUAL
BAHAN AUDIO DAN VISUALBAHAN AUDIO DAN VISUAL
• Bahan cetak seperti modul, buku teks, panduan belajar, suratkhabar, majalah dll.
JENISSUMBER
BahanBercetak
Manusia
PandangDengar
Komputer
Objektif p n p
Ability pelajar
Ekonomi
Utility
Kemudahan fizikal
KRITERIAPEMILIHAN
MEDIA
RELEVAN FORMAT
KREDIBILITI
KOS
KESESUIAN
TEKNIKAL
PedomanPedomanStrukturStruktur
SistematikSistematikMudahMudah
KeyakinanKeyakinanKualitiKualiti
MotivasiMotivasiVariasiVariasi
SistematikSistematikMudahMudah
BerfikirBerfikirKondusifKondusif
1.1. Memperbaiki Memperbaiki keberkesanan proses keberkesanan proses pengajaran dan pengajaran dan pembelajaran. pembelajaran.
2.2. Menjimatkan masa dan Menjimatkan masa dan tenaga. tenaga.
3.3. Merangsang minat pelajar Merangsang minat pelajar ..
4.4. Memberi kelainan/ Memberi kelainan/ pelbagaikan kaedah pelbagaikan kaedah mengajar. mengajar.
5.5. Memperkayakan Memperkayakan pengalaman pelajar. pengalaman pelajar.
6.6. Menghasilkan bahan Menghasilkan bahan pengajaran yang lebih pengajaran yang lebih efisien.efisien.
KELEBIHAN MEDIA
Pemahaman yang tinggi
KELEMAHANKELEMAHAN ° Media yang tidak dirancangMedia yang tidak dirancang - pemilihan pemilihan - penyediaan- penyediaan- pelaksanaan- pelaksanaan
° Kesan penggunaan mediaKesan penggunaan media - membosankan membosankan - tidak bermakna dan tidak berfungsi - tidak bermakna dan tidak berfungsi - membazir- membazir
May 1, 2023 51
KELEMAHAN PENGGUNAAN
1. Risiko bahan yang terlalu padat.2. Penayangan media dalam tempoh masa yang
singkat.3. Pengurangan keakraban guru-pelajar.4. Risiko ketidakmatangan pelajar.5. Teknologi itu sendiri!
May 1, 2023 53
Pemilihan dan Penilaian MediaPemilihan dan Penilaian Media
PENILAIAN TERHADAP PENGGUNAAN PENILAIAN TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA DAN KAEDAH-KAEDAH.MEDIA DAN KAEDAH-KAEDAH.
• Adakah media pengajaran yang Adakah media pengajaran yang
digunakan berkesan ?digunakan berkesan ?
• Adakah media pengajaran itu boleh Adakah media pengajaran itu boleh diperbaiki ?diperbaiki ?
• Adakah terdapat kos-efektif dari Adakah terdapat kos-efektif dari
segi pencapaian pelajar ?segi pencapaian pelajar ?
• Adakah persembahan media Adakah persembahan media pengajaran menggunakan lebih masa pengajaran menggunakan lebih masa
daripada yang sepatutnya ?daripada yang sepatutnya ?
• Adakah sesuatu media itu Adakah sesuatu media itu membantu pelajar-pelajar membantu pelajar-pelajar
mencapai objektif ?mencapai objektif ?
• Adakah media itu berkesan Adakah media itu berkesan dalam membangkitkan minat dalam membangkitkan minat
pelajar ?pelajar ?
• Adakah media itu Adakah media itu menyediakan/memberikan menyediakan/memberikan
pengalaman bermakna kepada pengalaman bermakna kepada pelajar-pelajar ?pelajar-pelajar ?
PENILAIAN PENGGUNAAN PENILAIAN PENGGUNAAN MEDIA TERHADAP PROSES MEDIA TERHADAP PROSES
PENGAJARANPENGAJARAN
Adakah terdapat masalah Adakah terdapat masalah antara apa yang guru harapkan antara apa yang guru harapkan
berlaku dan apa sebenarnya berlaku dan apa sebenarnya berlaku?berlaku?
Bagaimana pelajar-pelajar Bagaimana pelajar-pelajar respon terhadap kaedah-respon terhadap kaedah-
kaedah pengajaran dan media kaedah pengajaran dan media yang digunakan ?yang digunakan ?
GURUKeberkesanan,
Jimat masa tenaga,
Pelbagai teknik,
strategi & pendekatan
MURIDMinat, Mahir,
Pelbagai Media,
Pengamatan & Berdikari
MEDIAMEDIA
PENGAJARAN
PERANAN PERANTARAAN PERANAN PERANTARAAN MEDIA AUDIO VISUAL MEDIA AUDIO VISUAL DALAM PENGAJARANDALAM PENGAJARAN
Guru Pelajar
Media
Audio-visual
pengajaranlangsung
Cantuman
Pelbagai Sumber
PenggunaanSerentak
PengkongsianInternet
R & D
KEPENTINGAN MEDIAKEPENTINGAN MEDIA Mengurangkan masalah yang berikut : - kekurangan pengajar - kekurangan masa - mengadakan pengajaran bagi kumpulan
yang besar Merangsang minat Menyediakan satu dasar yang kukuh untuk perkembangan pemahaman dan corak pemikiran Menyediakan dan menawarkan
pengalaman
May 1, 2023 60
Menggalakkan aktiviti penyelidikan dan inkuiri
Mempelbagaikan aktiviti dan kegiatan
Menjimatkan masa dan tenaga
Menjelaskan konsep dan penerangan
Menyeronokkan dan berkesanMay 1, 2023 61
May 1, 2023 62