metodeperancangan
Transcript of metodeperancangan
-
7/26/2019 metodeperancangan
1/5
Bab I - Asal Mula Budaya Arsitektur
PEMBEDAAN RUANG
Denah sebuah rumah pemukiman liar Barranguilla, kolumbia. Tanjakan
masuk membatasi para pengunjung sampai sala (berdasarkan Foster1972)
Daerahdaerah pria dan !anita dalam suatu
rumah "a#a modern, tidak ditan#akan se$ara %isik
(berdasarkan &ogt, 19'9)
TUJUAN ARSITEKTUR
Tujuan arsitektur lebih dari sekedar %ungsi tempat bernaung guna mengubah
$ua$a. rsitektur dapat memberikan rona bagi kegiatankegiatan tertentu
mengingatkan orang tentang kegiatankegiatan apakah ini men#atakan kekuasaan,
status, atau halhal pribadi menampilkan dan mendukung ke#akinanke#akinan
kosmologis men#ampaikan in%ormasi membantu menempatkan identitas pribadi
atau kelompok dan mengkiaskan sistemsistem nilai.
Bab II Teori, Kritik, da Se!ara" Arsitektur
Teori, Teori adalah ungkapan umum tentang apakah arsitektur itu, aoa #angharus
di$apai dengan arsitektur, dan bagaimana $ara #ang paling baik untuk meran$ang.
Kritik, *ritik dalam arsitektur merupakan rekaman dari tanggapan terhadap
lingkungan buatan. +ni meliputi semua tanggapan, bukan han#a tanggapan
tanggapan negati%. *ritik pada hakikatn#a bermaksud men#aring dan melakukan
pemisahan. embedaan, bukan penilaian, adalah $iri pokok dari kritik.
Se!ara", -edikit ban#ak sejarah dapat disebut sebagai suatu subkategori dari kritik,
karena ia menggunakan teknikteknik pelukisan dan pena%siran dalammengutarakan hasilhasil pen$apaian sepanjang masa. Tetapi karena sejarah se$ara
-
7/26/2019 metodeperancangan
2/5
tradisional telah memainkan peranan dalam pendidikan arsitek, sejarah la#ak
memperoleh perhatian di luar kerangka kritik. da tiga aspek sejarah arsitektur #aitu
isi (bahan apa #ang sesungguhn#a la#ak dimasukan), metode (bagaimana bahan
dirumuskan dan disajikan), dan dampak apakah #ang seharusn#a di$iptakan
pengetahuan sejarah terhadap pendidikan arsitek.
Bab III Pe#ka!ia $i#ku#a-Perilaku
TE$AA% $INGKUNGAN-PERI$AKU DA$AM PR&SES PERAN'ANGAN
-ejumlah pengkajian telah menilai bagaimana bnanunanbangunan #ang tengah
digunakan untuk melihat sejauh mana mereka memenuhi kebutuhan pilihan, dan nilai para
penghunin#a, serta untuk mengungkapkan kembali keteranganketerangan ini ke dalam
penelitian, pemrograman, dan peran$angan baru.
Rua# $i#ku( I)or*asi $i#ku#a-Perilaku
-ebuah model #ang berguna untuk melihat in%ormasi lingkunganperilaku #ang
tersedia, #ang pertamatama diusulkan oleh psikolog arsiektur +r!in ltman, memuat tiga
komponen pokok %enomena lingkunganperilaku, kelompok pemakai dan pelataran.
Te*(at I)or*asi $i#ku#a-Perilaku dala* Proses Pera+a#a
roses peran$angan melibatkan penelitian pemakai terapan, keputusankeputusan
kebijakan, pemograman, alternati%alternati% ran$angan pendahuluan, pemilihan,
pengembangan ran$angan, pengelolaan lingkkunganm penilaian pas$ahuni (sesudah
ditempati), dan umpan balik ke dalam pengetahuan peran$angan umum #ang ditingkatkan.
Bab I - Idustri Ba#ua
Pro)il Idustri Ba#ua
-uatu +ndustri /okal
0ubungan -ementara
Fragmentasi &ariasi dalam Beban *erja untuk erusahaan
Fluktuasi asar
Tingkat endah +nestasi "odal
Bab - PENGUKURAN, KRITERIA, DAN PENI$AIAN DA$AM DESAIN
engukuran
-kala rasio merupakan s#stem normal dalam berhitung, dimana empat sama
dengan dua kali dua. Tetapi tidak selalu demikian. "isaln#a, !alaupun empat apelpasti sama dengan dua kali dua apel, sepuluh derajat 3elsius bukan berarti dua kali
-
7/26/2019 metodeperancangan
3/5
lebih panas dari lima derajat 3elsius. lasann#a dapat dilihat denganmen#andingkan dua skala suhu #ang biasa kita gunakan.
khirn#a s#stem penomoran keempat #ang biasa dipakai dan juga paling tidakmemiliki presisi ialah skala nominal, dinamai demikian karena di sini angka
sesungguhn#a melambangkan nama dan tidak dapat dimanipulasi se$ara aritmetis.
enilaian dan kritreia mutu
Dalam metode le4ander, pertama kita membuat da%tar semua pers#aratandari satu masalah desain tertentu, lalu melihat interaksi antara pers#aratanpers#aratan itu. "isaln#a simplisitas, kinerja perakitan penghematan.
BAB I - M&DE$ MASA$A% DESAIN
en#ebab masalah desain
- Desainer- 0ubungan dengan klien- engguna- 5ndangundang
Batasanbatasan dari desainer ini se$ara komparati% bersi%at %leksibel. 6ikatimbul terlalu ban#ak kesulitan darin#a, atau tidak berhasil, desainer bebasmemodi%ikasi batasanbatasan itu. -alah satu keahlian terpenting #ang harus dimilikidesainer adalah kemampuan untuk se$ara kritis mengealuasi batasan #angditerapkan pada dirin#a sendiri.
ila#ah batasan desain
Batasan internal diberlakukan oleh hubunganhubungan #ang diinginkan antarbagianbagian objek atau s#stem #ang didesain
Batasan eksternal diberlakukan jika kita mengingikan adan#a hubungandengan sesuatu #ang berada di luar objek atau s#stem #ang didesain
Batasan radikal adalah batasan adalah batasan #ang berkaitan dengan tujuanperimer dari objek atau s#stem #ang didesain.
Batasan praktis adalah asekaspek dari keseluruhan masalah desain #angberhubungan dengan realitas emproduksi, membuat, atau men#usun desain masalah #angberkaitan dengan teknologi.
BAB II - MASA$A% DAN S&$USI
"asalah desain
"asalah desain tidak dapat din#aakan se$ara komprehensi% "asalah desain memerlukan pena%siran subjekti% "asalah desain $enderung diorganisir se$ara hierarkis
-olusi desain
-olusi desian tidak terkira jumlahn#a
-
7/26/2019 metodeperancangan
4/5
Tidak ada solusi optimal atas masalah desain
roses desain
roses ini tidak akan pernah berakhir Tidak ada proses #ang tepat dan bebas kesalahan
roses melibatkanpenemuan sekaligus peme$ahan masalah Desain pasti akan melibatkan penilaian mutu #ang subjekti% Desain adalah aktiitas #ang memerlukan ajuran Desainer bekerja dalam konteks perlun#a sebuah tindakan
Bab III - TIPE DAN 'ARA BERIKIR
Tipetipe pemikiran
emikiran dan desain produkti%
BAB I. - Pe*ikira kreati)
berpikir kreati% adalah suatu pemikiran #ang berusaha
men$iptakan gagasan #ang baru. Berpikir kreati% dapat juga diartikan sebagai suatu
kegiatan mental #ang digunakan seorang untuk membangun ide atau gagasan #ang
baru. 0alpern menjelaskan bah!a berpikir kreati% sering pula disebut berpikir
diergen
Ban#ak ahli piskologi men$oba mengklasi%ikasikan tahaptahap pemikiran
kreati% da lima tahap pemikiran kreati% #ang teriri dari 8pengertian a!al8,
8persiapan8, inkubasi, penerangan ,dan :eri%ikasi
eriode pengertian a!al han#a berisi meme$ahkan masalah itu.
eiode ini sendiri bisa berlangsung berjam jam ,berhari hari bahkan
bertahun tahun
Fase berikutn#a :persiapan melibatkan usaha #ang besar se$ara
sadar untuk mengembangkan gagasan peme$ahan masang
:inkubasi periode ini tidak melibatkan upa#a #ang n#ata , tetapi serig
di akhiri oleh kemunulan gagasan se$$ara mendadak
*reatiitas dan desain
*reatiitas dapat dilihat bukan han#a sebagai kemampuan berpikir se$ara
beran$ang , tetapi lebih merupakan keseimbangan antara kemampuan ber%ikir
se$ara lurus dan beran$ang sesuai situasi
BAB . - ilsa)at desai
"enurut oistilah lethab#;:keadaan dengan kebutuhan kedua pandangan
#ang din#atakan se$ara umum ini bisa dibilang telah menimbulkan $ara $ara kerja
#ang jelas
-
7/26/2019 metodeperancangan
5/5
rsitektur ga#a baru merupakan kebutuhan etika james sterlig sebagian
mahasis!a ia dihinggapi ke#akinan mendalam tentang moral dan ga#a arsitektur
ga#a baru
Bab .I - Strate#i desai
-etiap bangunan dalam arsitektural memiliki karakteristik dan model #ang harus
mengunakan strategi desain $ontohn#a rumah teropis memiliki iklim #ang panas
sehingga dalam membangun sebuah bangunan harus memiliki strategi desain #ang
men#esuaikan dengan iklim teropis
Bagi -eorang desainer, mulai mengerjakan suatu masalah baru agak mirip seorang
penjelajah #ang baru bangun dan mendapati dirin#a ditengah hutan #ang asing.
ertamatama, ia tidak tahu pasti dimana ia berada. Berapa luas hutan ini dan
seperti apa bentukn#a< Dimana ia harus mulai men$ari dan bagaimana< ada
dasarn#a, apa #ang diinginkan desainer ialah peta #ang menunjukkan bagaimana
a/ Jebaka Kate#ori6ebakan #ang paling n#ata dan menarik bagi desainer #ang tidak !aspadaadalah ke$enderungan untuk mengategorikan problem berdasarkan solusisebelum masalah itu benarbenar dipelajari.
b. Jebaka teka-tekiDesainer juga bergantung pada pengabdian obsesi% terhadap masalah ini
demi mendapatkan dorongan mental untuk men$apai tujuann#a
$. Jebaka A#kaDari semua $ara peme$ahan masalah #ang tersedia, matematika tak pelak lagi
adalah #ang paling hebat
d. !ebaka Iko=amun, kita akan lebih gampang lagi bersikap $eroboh saat tergoda oleh
da#a #ang dimiliki gambar.e. Jebaka 'itra
Desainer selalu mengerjakan sema$am $itra mental dari realitas desainn#a.
BAB .II - MENDESAIN BERSAMA &RANG $AIN
-eperti haln#a semua keahlian #ang melibatkan keseluruhan otak untuk ber%ikir dan
membuat penilaian mutu, mendesain bukan sesuatu #ang kita pelajari sejak usia
tertentu (saat masuk ke sekolah) desain atau berhenti kita pelajari tak lama
kemudian (saat lulus).
BAB .III - MENDESAIN BERSAMA K&MPUTER
"endesain dengan $omputer bukanlah hal #ang baru.hingga saat kini $omputermemiliki s#stem > s#stem #ang besar dan sangatlah mahal serta pengoperaisan#ang rumit. akibatn#a pengguna $omputer terbatas penggunan#a.