MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf ·...

16
i MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: BAHARUDIN SYAH NIM : L200110048 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2015

Transcript of MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf ·...

Page 1: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

i

MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED

REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh:

BAHARUDIN SYAH NIM : L200110048

PROGRAM STUDI INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

2015

Page 2: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

ii

Page 3: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

iii

Page 4: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

iv

Page 5: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO

Sungguh bersama kesukaran dan keringanan. Karna itu bila kau telah selesai (mengerjakan yang

lain). Dan kepada Tuhan, berharaplah.

(Q.S Al Insyirah : 6-8)

Jadilah seperti karang di lautan yang kuat dihantam ombak dan kerjakanlah hal yang

bermanfaat untuk diri sendiri dan orang lain, karena hidup hanyalah sekali. Ingat hanya pada

Allah apapun dan di manapun kita berada kepada Dia-lah tempat meminta dan memohon.

Semua akan indah pada waktunya, selagi kita berusaha, berdo’a dan tawakal

(Penulis)

Page 6: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

vi

PERSEMBAHAN

Sebagai rasa syukur penulis persembahkan karya ini kepada :

1. Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat dan hidayah bagi hambaNya

serta yang selalu menunjuki ke jalan yang lurus.

2. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Suwaji dan Ibu Suparmi yang telah

membimbing saya dari kecil hingga sekarang ini, untuk setiap nasihat dan

doa yang dipanjatkan untuk kesuksesan penulis, serta dukungan moril dan

materiilnya.

3. Kepada kakak saya Umi Sholihah dan Kuswanto yang telah memberikan

nasihat, semangat dan motivasi.

4. Kepada keluarga besar saya yang ada di Sukoharjo.

5. Kepada teman-teman saya terutama teman Kost Pandhawa yang telah

memberikan motivasi selama ini.

6. Almamater

Page 7: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

vii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillahirabbil‟alamin atas segala nikmat iman, Islam, kesempatan,

serta kekuatan yang telah diberikan Allah Subhanahuwata‟ala sehingga Penulis dapat

menyelesaikan skripsi ini. Shalawat beriring salam untuk tuntunan dan suri tauladan

Rasulullah Shallallahu„alaihiwasallam beserta keluarga dan sahabat beliau yang

senantiasa menjunjung tinggi nilai-nilai Islam yang sampai saat ini dapat dinikmati

oleh seluruh manusia di penjuru dunia.

Skripsi ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk mendapat gelar sarjana

komputer dari Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah

Surakarta. Judul skripsi ini adalah “Mengenal Kota Solo Menggunakan Augmented

Reality (AR) Berbasis Android”. Sehingga dalam kesempatan ini penulis

mempersembahkan ucapan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya dengan

segala kerendahan hati, kepada:

1. Allah Subhanahu Wata‟ala yang maha segalanya.

2. Bapak Endah Sudarmilah, S.T., M.Eng. selaku Pembimbing yang telah

berkenan untuk meluangkan waktu dan membimbing serta mengarahkan

penulis sehingga terselesaikannya penyusunan skripsi ini.

3. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Suwaji dan Ibu Suparmi yang telah

membimbing saya dari kecil hingga sekarang ini.

Akhirnya, dengan segala kerendahan hati penulis menyadari masih banyak

terdapat kekurangan-kekurangan, Semoga skripsi ini bermanfaat bagi semua yang

membacanya amin.

Page 8: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

viii

Surakarta, Mei 2015

Penulis

ABSTRAK

Kota Solo adalah kota budaya dan sejarah yang ada di jawa tengah, Solo

memiliki beberapa tempat bersejarah yang dapat di kunjungi yaitu keratin kasunanan,

pasar – pasar tradisional dan tempat kerajinan batik yang berkualitas.

Teknologi Augmented Reality adalah teknologi yang sedang berkembang.

Teknologi ini dapat digunakan untuk media informasi, pembelajaran, dan lain-lain.

Oleh karena itu penulis memanfaatkan teknologi ini untuk memngembangkan

apliksai untuk media informasi.

Dengan menggunakan teknologi ini penulis membuat media informasi untuk

mengenal kota Solo. Sehingga dapat memberi informasi untuk tempat-tempat yang

ada dikota Solo. Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo

ini melalui beberapa tahapan, diantaranya analisis kebutuhan, pengumpulan data,

desain aplikasi, pengembangan aplikasi, dan pengujian aplikasi. Serta meminta

pendapat terhadap masyarakat tentang aplikasi ini. Berdasarkan data uji coba,

diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi menarik dan dapat membantu masyarakat

mengetahui informasi tentang kota solo tetapi belum menjadi salah satu media

informasi.

Kata Kunci : augmented reality, media informasi, kota solo

Page 9: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i

LEMBAR PERSETUJUAN .......................................................................... ii

LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................... iii

DAFTAR KONTRIBUSI .............................................................................. iv

MOTTO .......................................................................................................... v

PERSEMBAHAN ........................................................................................... vi

KATA PENGANTAR .................................................................................... vii

DAFTAR ISI ................................................................................................... x

DAFTAR BAGAN .......................................................................................... xiii

DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xiv

ABSTRAK ...................................................................................................... xvi

BAB I PENDAHULUAN .......................................................................... 1

1.1. Latar Belakang Masalah ...................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ................................................................ 2

1.3. Batasan Masalah .................................................................. 2

1.4. Tujuan Penelitian ................................................................. 3

1.5. Manfaat Penelitian .............................................................. 3

1.6. Sistematika Penulisan .......................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ................................................................. 4

2.1. Telaah Pustaka ..................................................................... 4

2.2. Landasan Teori .................................................................... 7

2.2.1. Solo ...................................................................................... 8

Page 10: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

x

2.2.2. Augmented Reality .............................................................. 8

2.2.3. Pengertian Unity 3D ............................................................ 8

2.2.4. Blender ................................................................................. 9

2.2.5. Andorid SDK ...................................................................... 10

2.2.6. Pengertian Vuforia SDK ...................................................... 10

2.3. Tabel Telaah Pustaka ........................................................... 11

BAB III METODOLOGI PENELITIAN .................................................. 12

3.1. Waktu dan Tempat ............................................................... 12

3.2. Peralatan Utama dan Pendukung ......................................... 12

3.2.1. Hardware .............................................................................. 12

3.2.2. Software ............................................................................... 12

3.3. Alur Penelitian ..................................................................... 13

3.4. Deskripsi Tahapan Penelitian ............................................. 14

3.4.1. Analisis Kebutuhan .............................................................. 14

3.4.2. Pengumpulan Data ............................................................... 14

3.4.3. Desain Aplikasi ................................................................... 14

3.4.4. Pengembangan Aplikasi ...................................................... 14

3.4.4.1 Pengujian Aplikasi ............................................................... 15

3.4.4.2 Pembuatan Laporan ............................................................. 15

3.5 Desain Aplikasi ................................................................... 15

3.5.1 User Melihat Halaman Utama ............................................. 16

3.5.2 User Memilih Mulai ............................................................ 16

3.5.3 User Melihat dan Memilih Halaman Petunjuk .................... 17

3.5.4 User Melihat dan Memilih Halaman Tentang ..................... 18

3.5.5 User Mengakhiri dan Keluar ............................................... 19

Page 11: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

xi

3.6 Desain Antarmuka .............................................................. 19

3.6.1 Halaman Utama ................................................................... 19

3.6.2 Halaman Mulai .................................................................... 20

3.6.3 Halaman Petunjuk ................................................................ 21

3.6.4 Halaman Tentang ................................................................. 22

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN .................................................... 23

4.1. Hasil Penelitian .................................................................... 23

4.1.1. Halaman Utama ................................................................... 23

4.1.2. Halaman Petunjuk ................................................................ 24

4.1.3. Halaman Tentang ................................................................. 25

4.1.4. Halaman Mulai .................................................................... 26

4.2. Pengujian Aplikasi ............................................................... 34

4.2.1. Analisa Sistem ..................................................................... 34

4.2.2. Analisa Kuisioner ................................................................ 37

4.3. Analisa dan Pembahasan ..................................................... 45

4.3.1. Kelebihan ............................................................................. 45

4.3.2. Kekurangan .......................................................................... 46

BAB V PENUTUP ....................................................................................... 47

5.1. Kesimpulan ......................................................................... 47

5.2. Saran ................................................................................... 47

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 48

LAMPIRAN ....................................................................................................

Page 12: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

xii

DAFTAR GAMBAR

3.1. Flowchart Penelitia................................................................................. 13

3.2. Use Case Diagram Aplikasi AR Mengenal Kota Solo .......................... 16

3.3. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Utama ........................................ 17

3.4. Activity Diagram Mulai .......................................................................... 18

3.5. Activity Diagram Petunjuk ...................................................................... 19

3.6. Activity Diagram Tentang ....................................................................... 20

3.7. Activity Diagram Keluar ......................................................................... 20

3.8. Rancangan Halaman Utama ................................................................... 21

3.9. Rancangan Halaman Mulai..................................................................... 21

3.10. Rancangan Halaman Informasi............................................................... 22

3.11. Rancangan Halaman Lengkap ................................................................ 22

3.12. Rancangan Halaman Petunjuk ................................................................ 23

3.13. Rancangan Halaman Tentang ................................................................. 23

4.1. Tampilan Halaman Utama ...................................................................... 26

4.2. Tampilan Halaman Petunjuk .................................................................. 27

4.3. Tampilan Halaman Tentang ................................................................... 28

4.4. Tampilan Proses Penempatan Objek 3 Dimensi ..................................... 29

4.5. Tampilan Objek 3D Pasar Gede ............................................................. 30

4.6. Tampilan Halaman Informasi Pasar Gede .............................................. 30

4.7. Tampilan Halaman Lengkap Tentang Pasar Gede ................................. 31

4.8. Tampilan Objek 3D Keraton .................................................................. 31

Page 13: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

xiii

4.9. Tampilan Halaman Informasi Keraton ................................................... 32

4.10. Tampilan Halaman Lengkap Keraton .................................................... 32

4.11. Tampilan Objek 3D Kampoeng Batik Kauman ..................................... 33

4.12. Tampilan Halaman Informasi Kampoeng Batik Kauman ...................... 33

4.13. Tampilan Halaman Lengkap Tentang Kampoeng Batik ........................ 34

4.14. Tampilan Objek 3D Pasar Klewer .......................................................... 34

4.15. Tampilan Halaman Informasi Pasar Klewer........................................... 35

4.16. Tampilan Halaman Lengkap Tentang Pasar Klewer .............................. 35

4.17. Tampilan Objek 3D Kauman .................................................................. 36

4.18. Tampilan Halaman Informasi Kauman .................................................. 36

4.19. Tampilan Halaman Lengkap Tentang Kauman ...................................... 37

4.20. Tampilan Halaman Utama Aplikasi ....................................................... 38

4.21. Prosentase Hasil Skoring Kuisioner ....................................................... 47

Page 14: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

xiv

DAFTAR TABEL

2.1. Tabel Telaah Pustaka ............................................................................. 11

3.1. Skenario Halaman Utama ...................................................................... 16

3.2. Skenario Halaman Mulai........................................................................ 17

3.3. Skenario Halaman Petunjuk ................................................................... 18

3.4. Skenario Halaman Tentang .................................................................... 19

3.5. Skenario Halaman Keluar ...................................................................... 20

4.1. Uji Sistem ............................................................................................... 39

4.2. Hasil Pengisisan Kuisioner Siswa .......................................................... 41

4.3. Correlations ............................................................................................ 42

4.4. Tabel r Untuk df 1-30 ............................................................................. 44

4.5. Hasil Uji Validitas Kuisoner Pada Siswa ............................................... 45

4.6. Hasil Uji Reliabilitas Kuisoner Pada Sisw ............................................. 46

4.7. Hasil Skoring Pada Data Kuisoner ......................................................... 47

Page 15: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

xv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Kuisioner

Page 16: MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY …eprints.ums.ac.id/36163/2/HALAMAN DEPAN .pdf · Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa

xvi