Membuat Media Pembelajaranswish

9
 MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN SWISMAX 4 A. Membuat Template Template merupakan begron dari media pembelajaran yang sudah diberi warna dan menu sesuai dengan kebutu han. Langkah-lang kah membuat template :  1. Buka software swishmax 2. Atur properties a. Ubah warna Bagron dengan cara klik “Backgron tint” lalu pilih warna sesuai kesukaan, atur transparansi pada “Alpha” ( 0% = tidak tampak, 100% tampak) b. Ubah ukuran layar dengan cara klik “Movie Properties”, ukuran standar layar monitor adalah 800 pxl X 600 pxl.  c. Ganti nama scane sesuai dengan peruntukannya, missal namanya “ Scene Utama”.  3. Membuat Tempat Menu Buatlah tempat menu sesui dengan kesukaan anda, misalnya seperti gambar di dibawah. Langkah-langkahnya:  a. Pada “Tool” klik gambar berbentuk persegi panjang b. Klik pada lembar kerja dan geser mouse sehingga terbentuk gambar persegi panjang. c. Atur Posisi, warna dan Ukuran pada “ Properties” d. Persegi panjang yang terbentuk diberi nama dan diberi kunci agar tidak bergeser saat kita menggambar yang lain.  4. Membuat Tombol Menu a. Buat persegi panjang kecil dan tempatkan pada daerah menu b. Atur warna, dan beri tulisan “Home” di atas gambar 

Transcript of Membuat Media Pembelajaranswish

Page 1: Membuat Media Pembelajaranswish

5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 1/9

 

MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN 

DENGAN SWISMAX 4 

A.  Membuat Template 

Template merupakan begron dari media pembelajaran yang sudah diberi warna dan

menu sesuai dengan kebutuhan. Langkah-langkah membuat template: 

1.  Buka software swishmax 

2.  Atur properties 

a.  Ubah warna Bagron dengan cara klik “Backgron tint” lalu pilih warna

sesuai kesukaan, atur transparansi pada “Alpha” ( 0% = tidak tampak,

100% tampak) 

b.  Ubah ukuran layar dengan cara klik “Movie Properties”, ukuran standar

layar monitor adalah 800 pxl X 600 pxl. 

c.  Ganti nama scane sesuai dengan peruntukannya, missal namanya “ Scene

Utama”. 

3.  Membuat Tempat Menu 

Buatlah tempat menu sesui dengan kesukaan anda, misalnya seperti gambar di

dibawah.

Langkah-langkahnya: 

a.  Pada “Tool” klik gambar berbentuk persegi panjang 

b.  Klik pada lembar kerja dan geser mouse sehingga terbentuk gambar

persegi panjang. 

c.  Atur Posisi, warna dan Ukuran pada “ Properties” 

d.  Persegi panjang yang terbentuk diberi nama dan diberi kunci agar tidak

bergeser saat kita menggambar yang lain. 

4.  Membuat Tombol Menu 

a.  Buat persegi panjang kecil dan tempatkan pada daerah menu

b.  Atur warna, dan beri tulisan “Home” di atas gambar 

Page 2: Membuat Media Pembelajaranswish

5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 2/9

 

c.  Blok tulisan “ Home” dan “shape” atau persegi panjang kecil, lalu klik

kanan pilih “Grouping” dan pilih lagi “ Group as Button”.

d.  Beri Nama, lalu beri tanda centang pada “ Has separate over state”, “ Has

separate down state”, “ Has separate hit state state”, 

e.  Membuat agar warna tombol berubah warna saat mouse di tempatkan di

atasnya. Caranya : Pada outline, eksplore (klik tanda + ) pada “tbl_home”, 

pilih pada “over state” dan klik pada “shape” lalu ubah warnanya. 

f.  Agar ukuran tombol menjadi besar saat mouse ada di atasnya dan

kembali ke ukuran semula saat di klik. Caranya adalah: eksplore

tbl_home, klik pada “over state” lalu Pada “Transform” naikkan nilai

pada “_xscale” dan “_yscale”( missal dari 100% menjadi 105%) 

g.  Tutup tbl_home dengan cara mengeklik tanda (-)

h.  Copy tombol Home tadi sebanyak kebutuhan, (misalnya untuk tombol:

SKKD, Materi, Soal, Referensi, kreatror dll), lalu ganti nama tombol

tersebut sesuai fungsinya. 

i.  Ganti teks pada tombol hasil copy an sesuai namanya, caranya: klik tanda

(+) pada setiap tombol yang akan di edit, lalu pilih setiap teks yang akan

di edit, kemudian klik tombol “Edit”, ganti teks sesuai fungsinya. 

5.  Membuat Tombol Keluar (Close) berbentuk lingkaran 

a.  Buat lingkaran kecil dan tempatkan pada daerah yang akan dijadikan

tempat tombol keluar 

b.  Atur warna dan ukuran tombol, sesuaikan dengan tempat yang ada. 

c.  Beri tulisan “ Keluar” atau symbol “X” 

d.  Selanjutnya ikuti langkah seperti membuat tombol menu, seperti di

group ke button, di beri warna pada over state dan di ubah ukuran

 _xscale dan _yscale. 

6.  Memberi Script pada tombol keluar 

Script adalah bahasa pemrograman komputer untuk memberi perintah pada

tombol atau yang lain sesuai dengan fungsinya. Langkah-langkah member script

pada tombol keluar adalah sebagai-berikut: 

Page 3: Membuat Media Pembelajaranswish

5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 3/9

 

a.  Klik tombol keluar 

b.  Klik script, add script, pilih “Events”, pilih “Button”, dan pilih “on (press)” 

c.  Klik add script lagi, pilih “browser/network”, pilih “fscommand(…)” 

d.  Pada Command pilih “Quit”  dan pada Argument di isi dengan “ true”

tanpa tanda petik. 

7.  Membuat Media Tampil Full Screen 

a.  Klik “Scane Utama” 

b.  Klik Script, lalu Add Script, Events, Frame, pilih onSelfEvent(load) 

c.  Hasilnya:

d.  Klik Add script lagi, Browser/Network, pilih fscommand(…) 

e.  Pada Command dipilih “  FullScreen” dan pada Argument di isi “ true “ 

8.  Melihat Hasil Proyek 

Untuk melihat hasil (prevew): klik “ File “ , “Test”, pilih “SWF in Flash Player” 

9.  Menyimpan Hasil proyek 

Simpan hasil proyek kita pada folder yang sudah kita siapkan dan beri nama

sesuai dengan judulnya, missal : “BELAJAR BILANGAN BULAT” 

B.  Membuat isi media 

1.  Isi menu Home 

a.  Buka swishmax, jika tadi belum di tutup bisa dengan membuat movie

baru dengan mengeklik tombol New atau File New 

b.  Atur ukuran lembar kerja pada properties, movie properties menjadi 800

x 600 pxl 

c.  Buat Teks sesuai isi dari menu Home, caranya adalah: 

Page 4: Membuat Media Pembelajaranswish

5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 4/9

 

Klik symbol “ T” pada tools dan klik pada lembar kerja (layar) 

d.  Ketik teks sesui dengan isinya. Jarak penulisan isi menu ini harus berada

di bawah batas bawah tombol menu yang terdapat pada template yang

tadi sudah di buat, agar saat di tampilkan tidak menutup menu yang ada. 

e.  Beri nama teks sesuai dengan isinya, missal : Judul 

f.  Atur ukuran huruf, warna, perataan dsb sesuai dengan kesuakaan. 

g.  Beri animasi jika dibutuhkan dengan cara: klik teks yang akan diberi

animasi, lalu klik “add effect” pilih sesuai kebutuhan dan kesukaan 

h.  Simpan file dengan nama sesuai sisinya, missal: home 

i.  Ekspor file dalam format swf, caranya: klik “File”, “Export” dan pilih

“SWF” 

 j.  Beri nama file hasil export tadi, misal: “home” 

2.  Memanggil isi menu Home 

a.  Buka file yang sudah di beri template tadi (berisi yang menu Home dll) 

b.  Misal tadi filenya : BELAJAR BILANGAN BULAT.swi (pilih yang berekstensi

.swi) 

c.  Beri script pada menu “ Home “, Script, Add Script, Events, Button,

on(press) 

d.  Add Script lagi, External file and data, Load/unload level,

loadMovieNum(…) 

e.  Pada URL di isi alamat file yang akan di buka, missal:

D:/DIKLAT/WORKSHOP SRUWENG/home.swf dan pada Level di isi angka

f.  Untuk mengecek ada kesalahan atau tidak, coba jalankan dengan test,

SWF in Flash Player. 

3.  Untuk membuat isi pada menu-menu yang lain, lakukan seperti langkah di atas. 

C.  Membuat File EXE 

Page 5: Membuat Media Pembelajaranswish

5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 5/9

 

Apa bila semua menu sudah terisi, maka untuk file utamanya ( file yang ada tombol

menunya) dieksport kedalam format EXE. Tujuannya adalah, agar file yang kita buat itu

dapat di jalankan dan di buka pada semua jenis komputer, tanpa menginstal flash

player. 

Caranya adalah: Klik File, Export, EXE (projector) 

D.  Membuat Tombol “ Lanjut” dan “  Kembali” 

Apabila isi dari menu lebih dari 1 halaman, maka perlu di beri tombol penghubung, yaitu

tombol “Lanjut” dan “Tombol kembali”.

Cara membuat: 

1.  Membuat Tombol Lanjut 

a.  Buka swishmax, atau buat file baru 

b.  Buat scene lebih dari 1, missal 3 scene, dan beri nama scene missal:

materi1, materi2 dan materi3 

c.  Untuk membedakan setiap isi scene, beri tulisan pada masing-masing

scene. 

d. 

Pada Scene “materi1”, buat tombol seperti membuat tombol “Keluar”atau tombol “Menu” dengan teks bertuliskan “Lanjut” dan beri nama “

tbl_lanjut” 

e.  Beri script pada tombol tersebut, caranya:

  Klik pada “tbl_lanjut”

  Klik script, Add script, Event, Button, on(press) 

  Klik Add script lagi, movie Control, Goto and play, nextSceneAndPlay() 

  Pada scene pilih “materi2” 

f.  Copy tombol tersebut pada scene “materi2” dan gunakan paste inplace (

agar posisi tombol sama persis dengan aslinya) dan edit scriptnya pada

scene menjadi “materi3” 

Page 6: Membuat Media Pembelajaranswish

5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 6/9

 

2.  Membuat Tombol Kembali 

a.  Buat “tombol kembali” pada scene “materi3” dan atur agar posisinya

berada pada sebelah kiri “tombol lanjut”. Untuk lebih cepat anda bisa

mengcopy dari “tombol lanjut” dan mengedit isi teks dan scriptnya 

b.  Beri Script pada “tombol kembali” seperti pada “tombol lanjut” dan yang

berbeda hanya pada tujuan scene 

c.  Copy tombol kembali tersebut pada scene “materi2” dan edit tujuan

scene menjadi “materi1” 

E.  Memberi Effek Suara 

1.  Suara Jalan saat media dibuka 

  Klik pada scene Utama 

  Klik Insert, Import sound 

  Cari dan pilih suara yang akan di masukkan lalu klik open 

  Masukkan suara kedalam library dengan cara: klik add library 

  Pilih add copy to Library, lalu pilih OK 

2.  Membuat tombol play dan stop Suara 

Agar tombol Play dan Stop dapat berfungsi, maka daftar sound yang

tercantum pada scene harus di hapus terlebih dahulu. 

1.  Buat tombol Play

  Buat script Pada tombol play, add script, Events, Button, on (press) 

  Buat script lagi, add script, Sound, playSound(..) 

  Pilih sound/ suara yang tadi sudah di impor 

2.  Buat Tombol Stop 

 

Page 7: Membuat Media Pembelajaranswish

5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 7/9

 

  Beri Script, add script, Events, Button, on (press) 

  Buat script lagi, add Script, Sound, stopSound(..) 

   Pilih sound yang akan di hentikan 

F.  Membuat Animasi Benda memanjang 

1.  Buat file baru pada Swishmax 

2.  Buat persegi panjang kecil

3.  Ubah persegi panjang tersebut menjadi “Movie clip”, klik kanan pada

shape, pilih convert, Convert to Movie Clip. 

4.  Hasil setelah di Convert 

5.  Klik kanan pada “Frame 1” lalu pilih “move” 

6.  Dan hasilnya seperti ini 

7.  Tarik bagian kanan persegi panjang ke arah kanan 

8.  Jalankan dengan play atau test SWF in Flash player

 

G.  Membuat Animasi Bola Bergerak bebas 

1.  Buat File baru pada Swishmax 

2.  Buat lingkaran, atur warna dan ukuran hingga menyerupai bola 

3.  Pada Tools, klik “Motion path” 

Klik pada lembar kerja sesuai arah yang di inginkan 

Jalankan Play atau test SWF in Flash Player 

H.  Membuat Kalkulator Sederhana 

3.  Buat File Swishmax baru 

4.  Buat 4 buat teks, masing-masing “input1”, “input2”, “operasi” dan “Hasil” 

Page 8: Membuat Media Pembelajaranswish

5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 8/9

 

3.  Buat teks lagi dibawah input1, di kosongi saja, beri nama “input1”,

centang pada target, ubah jenis teks menjadi “input” dan klik tanda

bordir 

Buat Teks lagi di bawah input2, seperti pada input1, hanya di beri nama “input2” 

Buat Teks di bawah Hasil, beri nama “hasil”, centang target, jenis teks Dynamic, border

aktif  

Buat 4 Teks berjenis “static” di bawah teks operasi, masing-masing “ + “, “ – “, “ x “, dan

“ / “ . Beri nama sesuai fungsinya: “+” di beri nama “tambah”, “ – “ di beri nama “ kurang”, “x”

diberi nama “kali” dan “/” di beri nama “bagi” 

Beri Script pada masing-masing tanda operasi 

a.  Tanda operasi tambah (+) 

  Klik tanda operasi tambah (+) 

  Add Script, Events, Button, on (press) 

  Add script lagi, Statements, name = expr 

  Pilih target dengan “hasil”, Nama di pilih “text”, operator

“ =” dan pada expression di ketik “ input1.text plus

input2.text” 

b.  Tanda operasi kurang ( - ) 

  Copy Sript yang terdapat pada tanda tambah (+) 

  Edit script pada bagian expression menjadi: input1.text -

input2.text 

c.  Tanda Operasi kali (x) 

  Copy Sript yang terdapat pada tanda tambah (+) 

  Edit script pada bagian expression menjadi: input1.text *

input2.text 

d.  Tanda Operasi bagi (/) 

  Copy Sript yang terdapat pada tanda tambah (+) 

  Edit script pada bagian expression menjadi: input1.text /

input2.text 

Page 9: Membuat Media Pembelajaranswish

5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 9/9

 

 

8.  Jalankan dengan Play atau Test SWF in Flash Player