Membuat Media Pembelajaranswish
Transcript of Membuat Media Pembelajaranswish
5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 1/9
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN
DENGAN SWISMAX 4
A. Membuat Template
Template merupakan begron dari media pembelajaran yang sudah diberi warna dan
menu sesuai dengan kebutuhan. Langkah-langkah membuat template:
1. Buka software swishmax
2. Atur properties
a. Ubah warna Bagron dengan cara klik “Backgron tint” lalu pilih warna
sesuai kesukaan, atur transparansi pada “Alpha” ( 0% = tidak tampak,
100% tampak)
b. Ubah ukuran layar dengan cara klik “Movie Properties”, ukuran standar
layar monitor adalah 800 pxl X 600 pxl.
c. Ganti nama scane sesuai dengan peruntukannya, missal namanya “ Scene
Utama”.
3. Membuat Tempat Menu
Buatlah tempat menu sesui dengan kesukaan anda, misalnya seperti gambar di
dibawah.
Langkah-langkahnya:
a. Pada “Tool” klik gambar berbentuk persegi panjang
b. Klik pada lembar kerja dan geser mouse sehingga terbentuk gambar
persegi panjang.
c. Atur Posisi, warna dan Ukuran pada “ Properties”
d. Persegi panjang yang terbentuk diberi nama dan diberi kunci agar tidak
bergeser saat kita menggambar yang lain.
4. Membuat Tombol Menu
a. Buat persegi panjang kecil dan tempatkan pada daerah menu
b. Atur warna, dan beri tulisan “Home” di atas gambar
5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 2/9
c. Blok tulisan “ Home” dan “shape” atau persegi panjang kecil, lalu klik
kanan pilih “Grouping” dan pilih lagi “ Group as Button”.
d. Beri Nama, lalu beri tanda centang pada “ Has separate over state”, “ Has
separate down state”, “ Has separate hit state state”,
e. Membuat agar warna tombol berubah warna saat mouse di tempatkan di
atasnya. Caranya : Pada outline, eksplore (klik tanda + ) pada “tbl_home”,
pilih pada “over state” dan klik pada “shape” lalu ubah warnanya.
f. Agar ukuran tombol menjadi besar saat mouse ada di atasnya dan
kembali ke ukuran semula saat di klik. Caranya adalah: eksplore
tbl_home, klik pada “over state” lalu Pada “Transform” naikkan nilai
pada “_xscale” dan “_yscale”( missal dari 100% menjadi 105%)
g. Tutup tbl_home dengan cara mengeklik tanda (-)
h. Copy tombol Home tadi sebanyak kebutuhan, (misalnya untuk tombol:
SKKD, Materi, Soal, Referensi, kreatror dll), lalu ganti nama tombol
tersebut sesuai fungsinya.
i. Ganti teks pada tombol hasil copy an sesuai namanya, caranya: klik tanda
(+) pada setiap tombol yang akan di edit, lalu pilih setiap teks yang akan
di edit, kemudian klik tombol “Edit”, ganti teks sesuai fungsinya.
5. Membuat Tombol Keluar (Close) berbentuk lingkaran
a. Buat lingkaran kecil dan tempatkan pada daerah yang akan dijadikan
tempat tombol keluar
b. Atur warna dan ukuran tombol, sesuaikan dengan tempat yang ada.
c. Beri tulisan “ Keluar” atau symbol “X”
d. Selanjutnya ikuti langkah seperti membuat tombol menu, seperti di
group ke button, di beri warna pada over state dan di ubah ukuran
_xscale dan _yscale.
6. Memberi Script pada tombol keluar
Script adalah bahasa pemrograman komputer untuk memberi perintah pada
tombol atau yang lain sesuai dengan fungsinya. Langkah-langkah member script
pada tombol keluar adalah sebagai-berikut:
5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 3/9
a. Klik tombol keluar
b. Klik script, add script, pilih “Events”, pilih “Button”, dan pilih “on (press)”
c. Klik add script lagi, pilih “browser/network”, pilih “fscommand(…)”
d. Pada Command pilih “Quit” dan pada Argument di isi dengan “ true”
tanpa tanda petik.
7. Membuat Media Tampil Full Screen
a. Klik “Scane Utama”
b. Klik Script, lalu Add Script, Events, Frame, pilih onSelfEvent(load)
c. Hasilnya:
d. Klik Add script lagi, Browser/Network, pilih fscommand(…)
e. Pada Command dipilih “ FullScreen” dan pada Argument di isi “ true “
8. Melihat Hasil Proyek
Untuk melihat hasil (prevew): klik “ File “ , “Test”, pilih “SWF in Flash Player”
9. Menyimpan Hasil proyek
Simpan hasil proyek kita pada folder yang sudah kita siapkan dan beri nama
sesuai dengan judulnya, missal : “BELAJAR BILANGAN BULAT”
B. Membuat isi media
1. Isi menu Home
a. Buka swishmax, jika tadi belum di tutup bisa dengan membuat movie
baru dengan mengeklik tombol New atau File New
b. Atur ukuran lembar kerja pada properties, movie properties menjadi 800
x 600 pxl
c. Buat Teks sesuai isi dari menu Home, caranya adalah:
5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 4/9
Klik symbol “ T” pada tools dan klik pada lembar kerja (layar)
d. Ketik teks sesui dengan isinya. Jarak penulisan isi menu ini harus berada
di bawah batas bawah tombol menu yang terdapat pada template yang
tadi sudah di buat, agar saat di tampilkan tidak menutup menu yang ada.
e. Beri nama teks sesuai dengan isinya, missal : Judul
f. Atur ukuran huruf, warna, perataan dsb sesuai dengan kesuakaan.
g. Beri animasi jika dibutuhkan dengan cara: klik teks yang akan diberi
animasi, lalu klik “add effect” pilih sesuai kebutuhan dan kesukaan
h. Simpan file dengan nama sesuai sisinya, missal: home
i. Ekspor file dalam format swf, caranya: klik “File”, “Export” dan pilih
“SWF”
j. Beri nama file hasil export tadi, misal: “home”
2. Memanggil isi menu Home
a. Buka file yang sudah di beri template tadi (berisi yang menu Home dll)
b. Misal tadi filenya : BELAJAR BILANGAN BULAT.swi (pilih yang berekstensi
.swi)
c. Beri script pada menu “ Home “, Script, Add Script, Events, Button,
on(press)
d. Add Script lagi, External file and data, Load/unload level,
loadMovieNum(…)
e. Pada URL di isi alamat file yang akan di buka, missal:
D:/DIKLAT/WORKSHOP SRUWENG/home.swf dan pada Level di isi angka
1
f. Untuk mengecek ada kesalahan atau tidak, coba jalankan dengan test,
SWF in Flash Player.
3. Untuk membuat isi pada menu-menu yang lain, lakukan seperti langkah di atas.
C. Membuat File EXE
5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 5/9
Apa bila semua menu sudah terisi, maka untuk file utamanya ( file yang ada tombol
menunya) dieksport kedalam format EXE. Tujuannya adalah, agar file yang kita buat itu
dapat di jalankan dan di buka pada semua jenis komputer, tanpa menginstal flash
player.
Caranya adalah: Klik File, Export, EXE (projector)
D. Membuat Tombol “ Lanjut” dan “ Kembali”
Apabila isi dari menu lebih dari 1 halaman, maka perlu di beri tombol penghubung, yaitu
tombol “Lanjut” dan “Tombol kembali”.
Cara membuat:
1. Membuat Tombol Lanjut
a. Buka swishmax, atau buat file baru
b. Buat scene lebih dari 1, missal 3 scene, dan beri nama scene missal:
materi1, materi2 dan materi3
c. Untuk membedakan setiap isi scene, beri tulisan pada masing-masing
scene.
d.
Pada Scene “materi1”, buat tombol seperti membuat tombol “Keluar”atau tombol “Menu” dengan teks bertuliskan “Lanjut” dan beri nama “
tbl_lanjut”
e. Beri script pada tombol tersebut, caranya:
Klik pada “tbl_lanjut”
Klik script, Add script, Event, Button, on(press)
Klik Add script lagi, movie Control, Goto and play, nextSceneAndPlay()
Pada scene pilih “materi2”
f. Copy tombol tersebut pada scene “materi2” dan gunakan paste inplace (
agar posisi tombol sama persis dengan aslinya) dan edit scriptnya pada
scene menjadi “materi3”
5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 6/9
2. Membuat Tombol Kembali
a. Buat “tombol kembali” pada scene “materi3” dan atur agar posisinya
berada pada sebelah kiri “tombol lanjut”. Untuk lebih cepat anda bisa
mengcopy dari “tombol lanjut” dan mengedit isi teks dan scriptnya
b. Beri Script pada “tombol kembali” seperti pada “tombol lanjut” dan yang
berbeda hanya pada tujuan scene
c. Copy tombol kembali tersebut pada scene “materi2” dan edit tujuan
scene menjadi “materi1”
E. Memberi Effek Suara
1. Suara Jalan saat media dibuka
Klik pada scene Utama
Klik Insert, Import sound
Cari dan pilih suara yang akan di masukkan lalu klik open
Masukkan suara kedalam library dengan cara: klik add library
Pilih add copy to Library, lalu pilih OK
2. Membuat tombol play dan stop Suara
Agar tombol Play dan Stop dapat berfungsi, maka daftar sound yang
tercantum pada scene harus di hapus terlebih dahulu.
1. Buat tombol Play
Buat script Pada tombol play, add script, Events, Button, on (press)
Buat script lagi, add script, Sound, playSound(..)
Pilih sound/ suara yang tadi sudah di impor
2. Buat Tombol Stop
5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 7/9
Beri Script, add script, Events, Button, on (press)
Buat script lagi, add Script, Sound, stopSound(..)
Pilih sound yang akan di hentikan
F. Membuat Animasi Benda memanjang
1. Buat file baru pada Swishmax
2. Buat persegi panjang kecil
3. Ubah persegi panjang tersebut menjadi “Movie clip”, klik kanan pada
shape, pilih convert, Convert to Movie Clip.
4. Hasil setelah di Convert
5. Klik kanan pada “Frame 1” lalu pilih “move”
6. Dan hasilnya seperti ini
7. Tarik bagian kanan persegi panjang ke arah kanan
8. Jalankan dengan play atau test SWF in Flash player
G. Membuat Animasi Bola Bergerak bebas
1. Buat File baru pada Swishmax
2. Buat lingkaran, atur warna dan ukuran hingga menyerupai bola
3. Pada Tools, klik “Motion path”
Klik pada lembar kerja sesuai arah yang di inginkan
Jalankan Play atau test SWF in Flash Player
H. Membuat Kalkulator Sederhana
3. Buat File Swishmax baru
4. Buat 4 buat teks, masing-masing “input1”, “input2”, “operasi” dan “Hasil”
5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 8/9
3. Buat teks lagi dibawah input1, di kosongi saja, beri nama “input1”,
centang pada target, ubah jenis teks menjadi “input” dan klik tanda
bordir
Buat Teks lagi di bawah input2, seperti pada input1, hanya di beri nama “input2”
Buat Teks di bawah Hasil, beri nama “hasil”, centang target, jenis teks Dynamic, border
aktif
Buat 4 Teks berjenis “static” di bawah teks operasi, masing-masing “ + “, “ – “, “ x “, dan
“ / “ . Beri nama sesuai fungsinya: “+” di beri nama “tambah”, “ – “ di beri nama “ kurang”, “x”
diberi nama “kali” dan “/” di beri nama “bagi”
Beri Script pada masing-masing tanda operasi
a. Tanda operasi tambah (+)
Klik tanda operasi tambah (+)
Add Script, Events, Button, on (press)
Add script lagi, Statements, name = expr
Pilih target dengan “hasil”, Nama di pilih “text”, operator
“ =” dan pada expression di ketik “ input1.text plus
input2.text”
b. Tanda operasi kurang ( - )
Copy Sript yang terdapat pada tanda tambah (+)
Edit script pada bagian expression menjadi: input1.text -
input2.text
c. Tanda Operasi kali (x)
Copy Sript yang terdapat pada tanda tambah (+)
Edit script pada bagian expression menjadi: input1.text *
input2.text
d. Tanda Operasi bagi (/)
Copy Sript yang terdapat pada tanda tambah (+)
Edit script pada bagian expression menjadi: input1.text /
input2.text
5/17/2018 Membuat Media Pembelajaranswish - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/membuat-media-pembelajaranswish 9/9
8. Jalankan dengan Play atau Test SWF in Flash Player