MASUKAN DALAM PENYUSUNAN MATERI …web.ipb.ac.id/~tpb/files/materi/kwu/kwu-tpb-modul5.pdf · sub...
Transcript of MASUKAN DALAM PENYUSUNAN MATERI …web.ipb.ac.id/~tpb/files/materi/kwu/kwu-tpb-modul5.pdf · sub...
MODUL 5MODUL 5MENEMUKAN DAN MENEMUKAN DAN MENGEMBANGKANMENGEMBANGKAN
IDE BERWIRAUSAHAIDE BERWIRAUSAHA
HENY K HENY K DARYANTODARYANTOLILIK NOOR LILIK NOOR YULIATIYULIATI
JUNIARJUNIAR ATMAKUSUMAATMAKUSUMABURHANUDINBURHANUDIN
MALA MALA NURILMALANURILMALAYEKA HENDRA YEKA HENDRA FATIKAFATIKA
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS:Menuangkan ide berwirausaha dan menjelaskan cara mengembangkan ide tersebut
POKOK BAHASAN:Menemukan dan mengembangkan ide berwirausaha
SUB POKOK BAHASANSUB POKOK BAHASAN
PENGERTIAN TENTANG PENGERTIAN TENTANG IDE/GAGASAN, BERPIKIR IDE/GAGASAN, BERPIKIR KREATIF DAN INOVASIKREATIF DAN INOVASI
PENGELOMPOKAN IDE PENGELOMPOKAN IDE BERWIRAUSAHA : NEW BERWIRAUSAHA : NEW MARKET, NEW TECHNOMARKET, NEW TECHNO--LOGY, NEW BENEFITLOGY, NEW BENEFIT
SUMBER IDESUMBER IDE
CARA KREATIF MELIHAT IDECARA KREATIF MELIHAT IDE
TEKNIK UNTUK MENDAPATKAN TEKNIK UNTUK MENDAPATKAN IDEIDE
TIPS BERPIKIR KREATIFTIPS BERPIKIR KREATIF
PENTINGNYA BERPENTINGNYA BER--INOVASIINOVASI
TUJUANTUJUAN
MEMAHAMI PENGERTIAN MEMAHAMI PENGERTIAN IDE/GAGASAN, BERPIKIR IDE/GAGASAN, BERPIKIR KREATIF DAN INOVASIKREATIF DAN INOVASI
MHS DAPAT MHS DAPAT PENGELOMPOKAN IDE PENGELOMPOKAN IDE BERWIRAUSAHABERWIRAUSAHA
MHS DPT MENYEBUTKAN MHS DPT MENYEBUTKAN SUMBER IDESUMBER IDE
MENGETAHUI CARA KREATIF MENGETAHUI CARA KREATIF MELIHAT IDEMELIHAT IDE
MENGUASI TEKNIK MENGUASI TEKNIK MENDAPATKAN DAN MENDAPATKAN DAN MENGEMBANGKAN IDEMENGEMBANGKAN IDE
MEMAHAMI CARA BERPIKIR MEMAHAMI CARA BERPIKIR KREATIFKREATIFMEMAHAMI PENTINGNYA MEMAHAMI PENTINGNYA BERINOVASIBERINOVASI
10 M
5 M
20 M
20 M
25 M
10 M
10 M
WAKTU
PENGERTIAN TENTANG IDE, PENGERTIAN TENTANG IDE, BERPIKIR KREATIF DAN INOVASIBERPIKIR KREATIF DAN INOVASI
IDE USAHA : IDE USAHA : SEGALA KONSEP, PIKIRAN DAN SEGALA KONSEP, PIKIRAN DAN PENGETAHUAN, SEBUAH MENTAL, PENGETAHUAN, SEBUAH MENTAL, PANDANGAN, KEYAKINAN ATAU RENCANA PANDANGAN, KEYAKINAN ATAU RENCANA DARI KEGIATANDARI KEGIATAN--KEGIATAN USAHAKEGIATAN USAHA
BERPIKIR KREATIF :BERPIKIR KREATIF :KEINGINAN UNTUK MENEMUKAN DAN KEINGINAN UNTUK MENEMUKAN DAN MENCARI MENCARI PENYELESAIAN YANGPENYELESAIAN YANG BERBEDA BERBEDA DARI SUATU MASALAH UNTUK MENCAPAI DARI SUATU MASALAH UNTUK MENCAPAI TUJUAN YANG SAMATUJUAN YANG SAMA
INOVASI: INOVASI: AKTUALISASI DARI BERPIKIR KREATIFAKTUALISASI DARI BERPIKIR KREATIF
PENGELOMPOKAN IDE PENGELOMPOKAN IDE BERWIRAUSAHABERWIRAUSAHA
TYPE A. NEW MARKETTYPE A. NEW MARKETIDE IDE MENAWARKAN KONSUMENMENAWARKAN KONSUMEN DENGAN DENGAN BARANGBARANG/JASA YANG BELUM TERSEDIA /JASA YANG BELUM TERSEDIA DALAM DALAM PASARSETEMPAT,PASARSETEMPAT, AKAN TETAPI DI AKAN TETAPI DI WILAYAH LAIN WILAYAH LAIN SUDAH ADASUDAH ADA. .
TYPE B. NEW TECHNOLOGYTYPE B. NEW TECHNOLOGYIDE IDE MENERAPKANMENERAPKAN TEKNOLOGI TEKNOLOGI BARU UTK BARU UTK SUATU PROSES PRODUKSISUATU PROSES PRODUKSI
TYPE C. NEW BENEFITTYPE C. NEW BENEFITIDE IDE MENEMUKANMENEMUKAN CARA BARU ATAU YG CARA BARU ATAU YG DISEMPURNAKAN UTK SUATU FUNGSI ATAU DISEMPURNAKAN UTK SUATU FUNGSI ATAU PRODUK LAMA PRODUK LAMA
DUPLIKASI ATAS IDE YANG TELAH ADA DI TEMPAT LAIN
New Market
Type A Ideas
MENCIPTAKAN BARANG/JASA/PROSES YANG BENAR-BENAR BARU
Type B Ideas
New Technology
-MEMODIFIKASI SESUATU AGAR LEBIH BERNILAI-MEMPERBAIKI SESUATU YANG SUDAH ADA
Type C Ideas
New Benefit
TIPE IDE MEMULAI USAHATIPE IDE MEMULAI USAHA
• IDE TIPE A BANYAK BISNIS MERUPAKAN DUPLIKASI DENGAN PENERAPAN PADA PASAR YANG BERBEDA. CONTOH RUMAH MAKAN, PENJUALAN JASA HP, WARTEL, TRANSPORTASI DLL
PRODUKPRODUKTERJUALTERJUALDI SATUDI SATU
WILAYAHWILAYAH
WILAYAHWILAYAHLAINLAIN
WILAYAHWILAYAHLAINLAIN
WILAYAHWILAYAHLAINLAIN
WILAYAHWILAYAHLAINLAIN
MUNCULNYA IDEMUNCULNYA IDEKAPAN SAJAKAPAN SAJADIMANA SAJADIMANA SAJADARI APA/SIAPA SAJADARI APA/SIAPA SAJA
perluperlu dicacatdicacat agar agar tidaktidak lupalupa
SUMBER IDESUMBER IDE
LONGENECKER (1991) :LONGENECKER (1991) :•• PENGALAMANPENGALAMAN PRIBADIPRIBADI•• HOBIHOBI•• TEMUAN KEBETULAN (ACCIDENTALTEMUAN KEBETULAN (ACCIDENTAL
DISCOVERY)DISCOVERY)•• PENELITIANPENELITIAN
SUMBER IDESUMBER IDEDOUGLASDOUGLAS•• 37 SUMBER IDE 37 SUMBER IDE
–– BukuBuku, , bukubuku telptelp, , korankoran, , majalahmajalah, , jurnaljurnal, , dlldll–– PerpustakaanPerpustakaan–– Bank, distributor Bank, distributor –– pialangpialang, , akuntanakuntan, , temanteman,,
agenagen real estate, real estate, pesaingpesaing–– hobihobi dandan bepergianbepergian, , dlldll–– KursusKursus, seminar, seminar–– ProdukProduk, franchise, franchise–– PeraturanPeraturan pemerintahpemerintah, , dlldll
SUMBER IDESUMBER IDE
SOESARSONOSOESARSONO : :
•• INFORMASI INFORMASI : : daridari orangorang lain, lain, membacamembaca, , melihatmelihat, , mendengarmendengar dsbdsb..
•• ILMU PENGETAHUANILMU PENGETAHUAN ::pendidikanpendidikan , , pelatihanpelatihan dsbdsb..
•• ADANYA TUNTUTANADANYA TUNTUTAN : : permintaanpermintaan, , kebutuhankebutuhan dlldll..
Bisnis KeluargaBisnis Keluarga6%6%Teman/KeluargaTeman/Keluarga
5%5%
Minat pribadi/hobiMinat pribadi/hobi16%16%
SaranSaran7%7%
Pendidikan/pelatihanPendidikan/pelatihan6%6%
Kesempatan yg TerjadiKesempatan yg Terjadi11%11%
LainnyaLainnya4%4%
Pengalaman Pengalaman KerjaKerja45%45%
PERSENTASE KEBERHASILAN UKM YG PERSENTASE KEBERHASILAN UKM YG TUMBUH DARI SUMBERTUMBUH DARI SUMBER IDEIDE
Source: Data developed and provided by the National Federation of Independent Business Foundation and sponsored by American Express Travel Related Services Company, Inc.
CONTOH PENGUSAHA MEMPEROLEH IDECONTOH PENGUSAHA MEMPEROLEH IDE1. C59 (Wiwid Marius Widyarto & Maria Goretti
Murniati- mhs Fak Ekonomi Unpar) :
Iseng corat coret di ruang kelas kuliah desaingambar kaos
2. CV Lorena Transport & Tour (Gusti TerkelinSoerbakti-mantan perwira AD):
Pengalaman tidak nyaman selama perjalanan
3. Bakso Malang Sutomo-Winarto Warung Buncit Jkt(Sutomo-manajer perush swasta, Winarto penjualbakso)Ketut Suardhana Linggih, lulusan TeknikMesin ITB ):
Hobi makan bakso – kerjasama dg penjual bakso
CONTOH : BELAJAR BERBISNISCONTOH : BELAJAR BERBISNIS
MHS AGB DISKUSI PENENTUAN BISNIS
IKLAN
BUKAN HANYA TEORI !!!EVERY BODY HAPPY !!
CARA KREATIF MELIHAT IDECARA KREATIF MELIHAT IDE•• MERUPAKAN CARA UNTUK MERUPAKAN CARA UNTUK
MEMUNCULKAN, MEMATANGKAN DAN MEMUNCULKAN, MEMATANGKAN DAN MENYEMPURNAKAN IDEMENYEMPURNAKAN IDE
•• DILAKUKAN DENGAN CARA MEMBERIKAN DILAKUKAN DENGAN CARA MEMBERIKAN DAFTAR PERTANYAANDAFTAR PERTANYAAN YANG LEBIH YANG LEBIH SPESIFIKSPESIFIK
ContohContoh PertanyaanPertanyaanMempertajamMempertajam IdeIde
BAGAIMANA PELAYANAN AGAR LEBIH BAGAIMANA PELAYANAN AGAR LEBIH CEPAT ?CEPAT ?BAGAIMANA MEMBUAT ONGKOS BAGAIMANA MEMBUAT ONGKOS PRODUKSI MENJADI LEBIH HEMAT ?PRODUKSI MENJADI LEBIH HEMAT ?BAGAIMANA CARA MEMBUATNYA AGAR BAGAIMANA CARA MEMBUATNYA AGAR BERKURANG EFEK SAMPINGNYA ?BERKURANG EFEK SAMPINGNYA ?BAGAIMANA AGAR LEBIH MUDAH UNTUK BAGAIMANA AGAR LEBIH MUDAH UNTUK DIKEMAS, DISIMPAN DAN DIANGKUT ?DIKEMAS, DISIMPAN DAN DIANGKUT ?BAGAIMANA CARA MEMPERBAIKI BAGAIMANA CARA MEMPERBAIKI DESAINNYA ?DESAINNYA ?BAGAIMANA MERUBAH PENAMPILANNYA ?BAGAIMANA MERUBAH PENAMPILANNYA ?
TEKNIK MENDAPATKAN IDETEKNIK MENDAPATKAN IDE(DOUGLAS, 1996)(DOUGLAS, 1996)
1.1. TUKAR PIKIRANTUKAR PIKIRANDiskusiDiskusi kelompokkelompokRapatRapat
oo BuatBuat ideide sebanyaksebanyak mungkinmungkinoo KembangkanKembangkan ideide satusatu dg yang dg yang
lain lain daridari beragamberagam latarlatar belakangbelakang, , kepribadiankepribadian, , pengalamanpengalaman, , dlldll
oo SetelahSetelah dianalisadianalisa pilihpilihideide terbaikterbaik
TEKNIK MENDAPATKAN IDETEKNIK MENDAPATKAN IDE(DOUGLAS, 1996)(DOUGLAS, 1996)
2. 2. BERANDAIBERANDAI--ANDAI ANDAI mengubahmengubah mimpimimpi jadijadi kenyataankenyataan ::1. 1. MemperolehMemperoleh uanguang2. 2. MenjadiMenjadi bosbos3. 3. MenjadiMenjadi orangorang yang yang dihormatidihormati, , diseganidisegani4. 4. MeningkatkanMeningkatkan kepuasankepuasan hiduphidup
sengajasengaja memikirkanmemikirkan caracara bagaimanabagaimana mimpinyamimpinyamenjadimenjadi nyatanyataDalamDalam alamalam bawahbawah sadarsadar akanakan terusterus mengawasimengawasidandan menyesuaikanmenyesuaikan citacita--citacita untukuntuk mencapaimencapaitujuantujuan utamautamaDalamDalam prosesproses berandaiberandai--andaiandai ideide didipertimbangkanpertimbangkan untukuntuk diterimaditerima atauatau ditolakditolak
TEKNIK MENDAPATKAN IDETEKNIK MENDAPATKAN IDE(DOUGLAS, 1996)(DOUGLAS, 1996)
3. KAWIN SILANG 3. KAWIN SILANG PencarianPencarian pribadipribadi ygyg memilikimemiliki ilmuilmupengetahuanpengetahuan, , pekerjaanpekerjaan, , pengalamanpengalaman dandanideide yang yang berbedaberbeda ntukntukmembuatmembuat peluangpeluangtukartukar pikiranpikiran
TEKNIK MENDAPATKAN IDETEKNIK MENDAPATKAN IDE(DOUGLAS, 1996)(DOUGLAS, 1996)
4. KEINGINTAHUAN4. KEINGINTAHUAN
oo KembangkanKembangkan rasarasa inginingin tahutahuoo BuatBuat sesuatusesuatu berdasarkanberdasarkan rasarasa
keingintahuankeingintahuanoo PeriksaPeriksa apaapa yang yang sudahsudah dikerjakandikerjakan
TEKNIK MENDAPATKAN IDETEKNIK MENDAPATKAN IDE(DOUGLAS, 1996)(DOUGLAS, 1996)
5. PENDEKATAN TIDAK LANGSUNG5. PENDEKATAN TIDAK LANGSUNG
DiskusiDiskusi kelompokkelompokMembahasMembahas sebagiansebagian ideide yang yang akanakan dikembangkandikembangkankarenakarena tidaktidak memungkinkanmemungkinkan membahasmembahassecarasecara menyeluruhmenyeluruhBergunaBerguna padapada saatsaat menemuimenemuijalanjalan buntubuntu dandan harusharus mempertimbangkanmempertimbangkanpendekatanpendekatan barubaru
TEKNIK MENDAPATKAN IDETEKNIK MENDAPATKAN IDE(DOUGLAS, 1996)(DOUGLAS, 1996)
6. PENDEKATAN EKSIKLOPEDIA6. PENDEKATAN EKSIKLOPEDIAMelibatkanMelibatkan risetriset ekstensifekstensifSemuaSemua informasiinformasi diakumulasidiakumulasidandan digolongkandigolongkan dalamdalambeberapabeberapa kategorikategoridinilaidinilai untukuntuk memperolehmemperoleh ideide
TEKNIK MENDAPATKAN IDETEKNIK MENDAPATKAN IDE(DOUGLAS, 1996)(DOUGLAS, 1996)
7. KOMPONEN YANG DIMODIFIKASI7. KOMPONEN YANG DIMODIFIKASIIdeIde barubaru hasilhasil daridari modifikasimodifikasi ideide lamalama
PilihPilih produk/jasaproduk/jasa yang yang akanakan disempurnakandisempurnakanMembuatMembuat daftardaftar tentangtentang semuasemua bagiannyabagiannya dg dg sistematissistematisModifikasiModifikasi sesuaisesuai dg dg tujuantujuan
TEKNIK MENDAPATKAN IDETEKNIK MENDAPATKAN IDE(DOUGLAS, 1996)(DOUGLAS, 1996)
8. ANALISIS SISTEMATIS8. ANALISIS SISTEMATISMenemukanMenemukan kombinasikombinasi yang yang memungkinkanmemungkinkan untukuntukmemecahkanmemecahkan masalahmasalah
TemukanTemukan masalahmasalahTentukanTentukan dandan buatbuat semuasemua variabelnyavariabelnya
buatbuat caracara melakukanmelakukan pemecahanpemecahanmasalahmasalah didi setiapsetiap variabelvariabel
GuntingGunting setiapsetiap variabelvariabel dandan pemecahanpemecahanmasalahnyamasalahnya masingmasing--masingmasingCampurCampur & & ppasangkanasangkan setiapsetiap variabelvariabel& & pemecahanpemecahan masalahmasalah ideide barubaru
TEKNIK MENDAPATKAN IDETEKNIK MENDAPATKAN IDE(DOUGLAS, 1996)(DOUGLAS, 1996)
9. MEDITASI 9. MEDITASI RelaksasiRelaksasi mental mental untukuntuk
meningkatkanmeningkatkan keyakinankeyakinan diridiriMemusatkanMemusatkan diridiri padapada citacita--citacitaMerangsangMerangsang ideideKesiapanKesiapan mentalmentalMenciptakanMenciptakan dayadaya inovatifinovatif
IDE IDE --MENGEMBANGKAN PRODUK TURUNAN PADIMENGEMBANGKAN PRODUK TURUNAN PADI
TANAMANPADI
LIMBAHBERAS
DEDAK &BEKATUL
JERAMI &MERANG
SEKAMPRODUK
TERFERMENTASITEPUNGDAN PATI
MAKANANTRADISIONAL
NASINON NASI
TEPUNG BERAS
PATI
TBPT
TepungCampuran
Bihun
Mie Beras
Roti BerasCOLD
STARCHINGLAUNDRY
COSMETICDUSTING
PUDDINGMIXTURE
Brem Padat
Tape Ketan
Brem Cair
Sake
Brondong
Gendar
Rangginang
AnekaKue
Bahan EnergiAlternatif
Filter Aid
BBK IND KIMIA, FURTURAL
Bahan Isolator
Amosil SilikaAmorf
Pengganti Peat Moss danAKT.Kompos
Sekam Steril
Pupuk
Pakan Ternak
RBO
BBK IND FAR-MASI Vit B
Angkak Strawboard
Pakan Ternak
Shampo
BBK kertas
TIPS BERPIKIR KREATIFTIPS BERPIKIR KREATIF
•• MEMELIHARA DAYA PIKIR AGAR SELALU AKTIF MEMELIHARA DAYA PIKIR AGAR SELALU AKTIF DAN SIAGADAN SIAGA
•• GUNAKAN SUMBER LAINNYAGUNAKAN SUMBER LAINNYA•• MENJAGA DEKAT DENGAN CITAMENJAGA DEKAT DENGAN CITA--CITACITA•• BERPIKIR TERBUKABERPIKIR TERBUKA•• MENGHADAPI KENYATAANMENGHADAPI KENYATAAN•• JANGAN PUTUS ASAJANGAN PUTUS ASA•• SHARING MASALAHSHARING MASALAH•• BEKERJA DENGAN MENGGUNAKAN METODEBEKERJA DENGAN MENGGUNAKAN METODE
DOUGLAS (1996)DOUGLAS (1996)
INOVASIINOVASIINNOVATIONINNOVATION
–– IS IS ““THE MEANS BY WHICH THE ENTREPRENEUR THE MEANS BY WHICH THE ENTREPRENEUR EITHER CREATES NEW WEALTHEITHER CREATES NEW WEALTH--PRODUCING PRODUCING RESOURCES OR ENDOWS EXISTING RESOURCES OR ENDOWS EXISTING RESOURCES WITH ENHANCED POTENTIAL FOR RESOURCES WITH ENHANCED POTENTIAL FOR CREATING WEALTH.CREATING WEALTH.”” (DRUCKER)(DRUCKER)
–– Tindakan menciptakanTindakan menciptakan sumberdayasumberdaya barubaru atauataumeningkatkanmeningkatkan potensipotensi sumberdayasumberdaya yang yang sudahsudahadaada untukuntuk meningkatkanmeningkatkan kesejahteraankesejahteraan
PENTING DALAM MENANGKAP PELUANG DAN PENTING DALAM MENANGKAP PELUANG DAN MENGEMBANGKAN USAHAMENGEMBANGKAN USAHA
2. DENGAN MEMODIFIKASI MENJADI SESUATU YANG BERNILAI
2. DENGAN MEMODIFIKASI MENJADI SESUATU YANG BERNILAI
3. DENGAN MENCIPTAKAN HAL-HAL BARUDAN BERBEDA
3. DENGAN MENCIPTAKAN HAL-HAL BARUDAN BERBEDA
1.DENGAN MENINGKATKAN / MEMPERBAIKI YANG SUDAH ADA
4. DENGAN MERUBAH SESUATU BAHANMENJADI "SUMBERDAYA"
5. DENGAN MENGGABUNGKAN SUMBERDAYASUMBERDAYA ITU MENJADI SUATU KONFIGURASI BARU DAN LEBIH PRODUKTIF.
TEKNIK DAN CARA BER "INOVASI"
PENDORONG INOVASI• FAKTOR PERSONAL :
– Keinginan berprestasi– Adanya sifat penasaran– Keinginan menanggung resiko– pendidikan dan pengalaman
• FAKTOR LINGKUNGAN :– Ada peluang
INOVASI YANG BERHASIL DIDASARI ADANYA BEBERAPA MOTIVASI a.l.:
1.Uang, Kekayaan, 2. Kekuasaan, MenjadiKemakmuran Hidup, Pimpinan/DirekturKesejahteraan /Manager
3. Hasrat ingin terkenal, 4. Menciptakan suatuDihormati, Nama baik Nilai, Kepuasan dll.
PELUANG BERWIRAUSAHAPELUANG BERWIRAUSAHA
Faktor Industri
Faktor Perubahan
Definisi
Tidak diharapkan Kejadian yang tidak diharapkan menyebabkan sukses atau gagalnya perusahaan .
Penyimpangan Apa yang diharapkan diluar dari apa yang dikerjakan.
Kebutuhan Teknologi saat ini tidak cukup menghadapi tantangan yang ada.
Perubahan struktur Perubahan teknologi, dan pasar merubah dinamika industri. .
PELUANG BERWIRAUSAHA PELUANG BERWIRAUSAHA
Faktor Ekonomi dan Manusia
Faktor Perubahan
Definisi
Demografi Perubahan ukuran populasi, struktur umur, etnis, distribusi pendapatan yang mempengaruhi permintaan produk .
Perubahan persepsi
Macam-macam persepsi menentukan permintaan produk .
Pengetahuan baru Pengetahuan membuka kesempatan produk baru dengan potensi komersial .
• “Memulai usaha dengan produk/jasa yang tidak dapat memenuhi kebutuhan denganjelas, tidak akan dapat diharapkan untukmenjadi ‘sesuatu yang berbeda’ olehkonsumen”—Amar Bhide
– Suatu IDE yg “GILA” kemungkinan akanmengakibatkan perusahaan sulit untukmemperoleh kesempatan dalammengembangkan daya terima produk/jasaoleh pasar. Tetapi dapat pula BERHASIL.Ini adalah RISIKO.
KATA-KATA BIJAK• ORANG SUKSES TIDAK MELAKUKAN HAL-
HAL YANG BERBEDA, TETAPI MEREKA MELAKUKAN HAL-HAL BIASA DENGAN CARA BERBEDA
• ORANG SUKSES TIDAK MELAKUKAN HAL-HAL YANG ISTIMEWA, TETAPI MEREKA MELAKUKAN HAL-HAL BIASA SECARAISTIMEWA
TUGAS
• TEMUKAN DAN TULISKAN IDE UNTUK PENGEMBANGAN SUATU USAHA PRODUK (BARANG ATAU JASA) DALAM BIDANG PERTANIAN
BAHAN BACAANBAHAN BACAAN
•• LongeneckerLongenecker, J.G and , J.G and C.W. Moore.C.W. Moore. 1991. Small 1991. Small Business Management : An Business Management : An EntrepreuneurialEntrepreuneurialEmphasis. 8Emphasis. 8thth Ed. SouthEd. South--Western Publishing Co. Western Publishing Co. Cincinnati, Ohio, USA.Cincinnati, Ohio, USA.
•• Gray, D.A. 1996. Gray, D.A. 1996. AndaAnda SiapSiap SebagaiSebagai WirausahaWirausaha? ? EdisiEdisi III. III. PenerbitPenerbit ArcanArcan. Jakarta.. Jakarta.
•• HusadaHusada, H. 1996. 36 , H. 1996. 36 ProfilProfil WirausahaWirausaha SuksesSuksesIndonesia. PT Indonesia. PT GramediaGramedia. Jakarta.. Jakarta.
TIK MODULTIK MODUL
SETELAH MENGIKUTI KULIAH INI SETELAH MENGIKUTI KULIAH INI MAHASISWA DAPAT MENGETAHUI MAHASISWA DAPAT MENGETAHUI
CARACARA--CARA MENEMUKAN DAN CARA MENEMUKAN DAN MENGEMBANGAN IDE DALAM MENGEMBANGAN IDE DALAM
BERWIRAUSAHABERWIRAUSAHA
TEKNIK PERMAINAN
• MHS DIMINTA UNTUK MEMBAWA GAMBAR• TANYA JAWAB DGN MAHASISWA
BAGAIMANA DIA MENGEMBANGKAN TEKNIK MENDAPATKAN IDE. DARI BEBERAPA MHS YANG MAJU BISA TERLIHAT BETAPA ADA PERBEDAAN ANTARA MHS YANG SATU DENGAN YANG LAIN
• PERMAINAN PENGELOMPOKKAN WARNA• PERMAINAN MEMBUAT POHON INDUSTRI
ATAU PENYUSUNAN PRODUK TURUNAN YANG MUNGKIN TERJADI