Makalah Game Online

20
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game online sudah tak asing lagi di telinga siswa- siswi pelajar dan mahasiswa. Beberapa tahun terakhir, banyak pelajar dan mahasiswa gemar bermain game online. Mengapa peristiwa itu terjadi sebenarnya seberapa menarikkah game online dimata mereka? Pengaruh apa saja yang timbul karena game online? Pengaruh itu baik atau buruk? Jika sudah terperangkap dalam kurungan dan keinginan untuk mengakses game online, bisakah keluar dari kurungan itu? Dengan cara apa saja? Berapa banyak yang telah sukses melalui prose itu? Bagaimana sikap orang tua menghadapi pengaruh game online yang dapat diakses setiap waktu? Apa yang terjadi ketika seorang penggila game online tidak dapat mengakses aplikasi tersebut? Pertanyaan-pertanyaan tadi selalu muncul ketika melihat betapa besar pengaruh game online di kalangan pelajar, seakan-akan mereka tak sadar bahwa sudah memasuki jam sekolah mereka tetap saja mengobrol dengan teman tentang game online. Padahal tahukah mereka game online dapat membawa pengaruh negatif? Apakah mereka sadar itu? Makalah ini akan menjawab semua pertanyaan mereka tentang game online dari pengaruh negatif hingga tips-tips terlepas dari kurungan game online, di dalam makalah ini akan kita kupas tuntas tentang game online. Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi 1

Transcript of Makalah Game Online

Page 1: Makalah Game Online

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Game online sudah tak asing lagi di telinga siswa-siswi pelajar dan

mahasiswa. Beberapa tahun terakhir, banyak pelajar dan mahasiswa gemar bermain

game online. Mengapa peristiwa itu terjadi sebenarnya seberapa menarikkah game

online dimata mereka? Pengaruh apa saja yang timbul karena game online? Pengaruh

itu baik atau buruk? Jika sudah terperangkap dalam kurungan dan keinginan untuk

mengakses game online, bisakah keluar dari kurungan itu? Dengan cara apa saja?

Berapa banyak yang telah sukses melalui prose itu? Bagaimana sikap orang tua

menghadapi pengaruh game online yang dapat diakses setiap waktu? Apa yang terjadi

ketika seorang penggila game online tidak dapat mengakses aplikasi tersebut?

Pertanyaan-pertanyaan tadi selalu muncul ketika melihat betapa besar

pengaruh game online di kalangan pelajar, seakan-akan mereka tak sadar bahwa

sudah memasuki jam sekolah mereka tetap saja mengobrol dengan teman tentang

game online. Padahal tahukah mereka game online dapat membawa pengaruh negatif?

Apakah mereka sadar itu? Makalah ini akan menjawab semua pertanyaan mereka

tentang game online dari pengaruh negatif hingga tips-tips terlepas dari kurungan

game online, di dalam makalah ini akan kita kupas tuntas tentang game online.

1.2Tujuan Yang Dicapai

Makalah ini ditulis dengan tujuan sebagai berikut:

1. Mengetahui sampai sejauh mana game online berpengaruh terhadap proses

pencapaian prestasi dan perkembangan siswa.

2. Untuk mengetahui minat siswa terhadap game online.

1.3Ruang Lingkup

Adapun ruang lingkup dari Pengaruh Game Online dalam Pendidikan,

meliputi :

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi

1

Page 2: Makalah Game Online

1. Pengaruh Game Online terhadap pencapaian prestasi siswa SMP

Negeri 1 Banyuwangi.

2. Keuntungan Game Online bagi siswa SMP Negeri 1 Banyuwangi.

3. Kerugian Game Online bagi siswa SMP Negeri 1 Banyuwangi.

BAB II

PERMASALAHAN

Berdasarkan tugas makalah yang telah dikerjakan oleh kelompok

kami Siswa kelas 8 bilingual SMPN 1 Banyuwangi dengan mengambil judul

Pengaruh Game Online dalam Pendidikan.

Perlu pendukung dan sumber yang kuat seperti tertulis maupun

kebendaan untuk dijadikan bahan pengkajian.

Dalam upaya mengkaji Pengaruh Game Online dalam Pendidikan,

penyusun mengangkat permasalahan sebagai berikut :

(2.1) Apa yang dimaksud game online?

(2.2) Ada berapa jenis game online?

(2.3) Apa saja faktor yang mendorong mereka untuk bermain game online ?

(2.4) Apakah tujuan dari bermain game online?

(2.5) Apa saja pengaruh positif dan negatif dari game online?

(2.6) Benarkah game online dapat mempengaruhi pelajaran di sekolah? Kenapa?

(2.7) Bagaimana cara keluar dari pengaruh negatif game online?

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi

2

Page 3: Makalah Game Online

BAB III

PEMBAHASAN MASALAH

3.1 Pengertian Game Online dan Sejarahnya

Apa itu “permainan game”? Dalam pengertian yang luas permainan game

berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan

intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai

arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.

Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game

itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

Sejalan dengan makin membanjirnya para penggemar game ini, teknologi

piranti lunak untuk permainan ini pun berkembang kian pesat. Dari sekadar video

game berbasis PC atau TV yang dimainkan sendiri atau secara bersama (multiplayer)

di sebuah medium yang sama, kini mulai bergerak menuju permainan yang terhubung

secara online. Artinya, seorang pemain (player) akan bisa adu strategi dan ketrampilan

dengan sejumlah pemain lain yang berada di belahan dunia yang lain. Keberadaan

internetlah yang memungkinkan hal itu terjadi.

Tak salah lagi, game online akhirnya Apa itu “permainan game”? Dalam

pengertian yang luas permainan game berarti “hiburan”. Permainan game juga

merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability).

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi

3

Page 4: Makalah Game Online

Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya.

Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat

tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara

maksimal.

Merupakan masa depan bagi para kreator game. Meskipun jalan menuju ke

sana masih menemui kendala, terutama disebabkan oleh kemampuan teknologi yang

belum maksimal, game online tetap menyimpan banyak harapan. Sony, Nintendo dan

Microsoft misalnya, baru saja mengumumkan ambisi mereka untuk merancang suatu

game interaktif — sesuatu yang sudah diprediksi banyak pakar sejak peluncuran

Ultima Online tahun 1997.

Selain itu, permainan games online yang melibatkan tim-tim international

maju selangkah lagi ketika Sony Online dan NCSoft bergandengan tangan dalam

mengusung EverQuest ke Asia. Jelas, ini akan menggerakkan potensi multikultural

dunia yang akan saling tersambung dalam suatu permainan universal dengan pilihan

yang beragam.

Didasarkan pada waralaba Ultima yang kiprahnya cukup bagus, Ultima Online

adalah genre game pertama yang sukses secara komersial. Sejak saat itu, segelintir

game online — Everquest dan Lineage pengecualian utamanya – mulai mendatangkan

keuntungan. Game online diperkirakan akan mampu mendongkrak keuntungan

melampaui prestasi games tradisional berbasis CD yang mampu meraup US$ 6,5

miliar per tahun

Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan

tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak

serius atau dengan tujuan refreshing.

Game online adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Game online

dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya

menyebabkan radiasi pada mata, sehingga mata pun lelah dan biasanya diiringi

dengan sakit kepala.

Game online adalah game yang menyediakan server-server tertentu agar bisa

dimainkan. Namun, game online berbeda dari game yang lain, game online tidak ada

akhirnya dan game online dapat juga menghasilkan uang tambahan yaitu dengan

menukarkan mata uang di game online dengan bentuk rupiah atau bisa juga dengan

menjual karakter game online kepada orang lain. Bila sudah “dewa”, harganya bisa

mencapai jutaan rupiah.

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi

4

Page 5: Makalah Game Online

3.2 Jenis-jenis game online

Daftar Game Online Indonesia saat ini,

Rising Force (RF) Online Review

Game online yang dipegang Lyto ini sedang hangat-hangatnya dikalangan

gamer. Kecanggihan gambar, kompleksitas permainan, sampai fitur 3 bangsa inilah

yang membuat RF online begitu diminati. Kompleksitas permainan semakin rumit dan

berbeda ketika dimunculkan fitur cross job dan juga Sistem makro. Tiga bangsa

disediakan dalam permainan dengan style yang berbeda yaitu Accretia, Cora dan

Bellato.

Accretia, bangsa robot yang paling kuat kekuatan fisiknya dan paling keren

bajunya. Dengan tinggi badan yang paling tinggi dibanding 2 ras lainnya, membuat

ras ini pantas ditakuti. Pecinta techno pasti akan memilih ras yang satu ini. Ras ini

memiliki 5 job dasar yang kemudian dapat berubah menjadi job 2 ketika lv 40.

Special Weapon dari bangsa ini ialah Launcher, senjata tipe range dengan damage

paling memukau ( paling besar DPS ketimbang 2 special Weapon ras

lainnya !!).Hanya saja kekurangan dari Launcher, ketika sedang dalam mode Siege

tidak dapat bergerak

Cora, bangsa penyihir yang tentunya kekuatan sihirnya paling besar dari 2 ras

lainnya. Well, kalo untuk charakter cowonya aku kurang begitu suka, tapi character

cewenya...sexy buanget dah. Meski disebut bangsa penyihir, tetapi job tipe mele

seperti warior masih disediakan dengan ciri khas tersendiri. Special Weapon dari

bangsa ini dinamakan Animus, sejenis summon yang mampu membantu dalam

pertarungan. Animus ini memiliki level, dimana semakin tinggi level, kekuatan

bertarung, hp dan tampilannya semakin “sangar”.

Ras terakhir ialah Bellato, bangsa kurcaci ini (tinggi badannya hanya 1/2 dr

bangsa Accretia) memiliki paling banyak pilihan job yang tersedia. Hey, jangan

ngeremehin ras ini, pepatah bilang "kecil-kecil cabe rawit !!. Yup, dengan

kemampuan kekuatan serangan melee dan force yang imbang, ras ini bisa bertahan

hidup. Apalagi Special Weaponnya, MAU. MAU ialah robot yang diciptakan untuk

menandingi 2 Special Weapon ras lain.

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi

5

Page 6: Makalah Game Online

Ayo Dance review

Game online yang dihadirkan oleh PT. Megaxus Infotech ini merupakan

sebuah game online yang menemakan seputar dance music video game yang dibuat

oleh T3 Entertainment dengan publisher Yedang Entertaiment yang berposisi di

Korea. Dari judul gamenya, Audition Ayo Dance mengingatkan kita tentang sebuah

acara Let's Dance disalah satu stasiun televisi swasta ditanah air. Yup secara garis

besar permainan dari game online ini adalah menari dengan diikuti irama musik.

Penasaran, mari kita simak lebih lanjut. Pada tanggal 9 Desember 2006 merupakan

tanggal dimulainya closed beta dari game online ini. Di tahap closed beta, pemain bisa

mencoba permainan game online ini pada beberapa cyber yang tertentu. Dan

untungnya saya berhasil mencoba game online ini disalah satu cyber ternama dikota

saya. Untuk pendaftaran dan info tentang ayodance, silahkan kunjungi situs

www.ayodance.com.

Gameplay dari game ini memang

tidak berbeda jauh dengan game -

game dance lainnya seperti Idol

Street oleh LYTO. Dimana pemain

diharuskan menekan tombol - tombol

pada keyboard untuk mengikuti

barisan key note yang muncul dilayar

permainan. Pada dasarnya pola key

note hanya terdiri atas 4 buah saja

(4D) yaitu panah atas, panah bawah, panah kiri, dan panah kanan. Namun nantinya

juga akan muncul panah diagonal, seperti panah kiri atas, panah kiri bawah, panah

kanan atas, dan panah kanan bawah. Setelah itu, pemain juga harus menyesuaikan

bola beat yang bergerak pada bar beat yang teletak pada bagian atas bar key note. Jika

bola beat tersebut mencapai area yang terang pada bar beat maka pemain diharuskan

menekan tombol space untuk mendapatkan nilai seperti Perfect, Great, Cool. Dan jika

pemain gagal memberikan ketepatan pada bar beat tersebut, maka pemain akan

mendapatkan nilai seperti Miss, Bad dan karakter pemain akan berhenti menari

hingga pola key note berikutnya muncul. Dan jika pemain berhasil menyelesaikan

gerakan dance hingga level 9, maka dilayar akan muncul tulisan Finish Move, dimana

karakter pemain akan dapat melakukan gerakan terakhir atau penutup yang keren.

Jadi, seberapa hebatnya karakter dancer menari-nari ditentukan oleh seberapa

hebatnya pemain memainkan jari - jarinya pada tombol keyboard.

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi

6

Page 7: Makalah Game Online

Seperti pada game - game online lainnya, pada saat memulai permainan,

pemain diharuskan untuk memasukan username dan password yang telah diregister

disitus resmi Audition Ayo Dance. Setelah itu pemain dapat memilih salah satu dari

beberapa server yang tersedia yang meliputi server Love, server Creative, server

Stylish, server Creative, server Friendship, server Tournament bagi pemain pemula

dianjurkan untuk mengunakan channel Newbie, dimana ini merupakan server bagi

tingkatan level 1 hingga 5 yang tersedia di setiap server. Untuk server Tournament,

pemain dapat beradu keahlian dengan pemain lain untuk memperebutkan hadiah-

hadiah yang menarik. Server ini hanya dapat dimasuki pada jam-jam tertentu. Setelah

memilih server, pemain akan memilih salah satu channel dari beberapa channel yang

tersedia. Sebelum memilih channel, pemain dapat mengamati bar channel, dimana

semakin penuh bar channel tersebut maka semakin banyak pemain yang bermain

didalam channel.

Disamping itu, game online

musik dance ini juga memiliki

sebuah kota yang bernama Ayo

Dance Town. Namun sebelum

memasuki kota, pemain harus

mempunyai karakter dancer untuk

ditempatkan di Ayo Dance Town.

Cara membuat karakter pada game

ini cukup gampang dan mirip dengan game - game online lainnya, dimana pemain

harus menentukan nickname yang ingin digunakan kemudian pemain dapat

mempersonalisasi karakternya mulai dari jenis kelamin (cowok dan cewek), rambut,

top (baju), bottom (celana), sepatu, skin, hingga muka. Setelah semuanya sesuai

dengan keinginan, pemain hanya tinggal mengklik tombol Confirm untuk

menyetujuinya.

Saat memasuki kota ini terdapat beberapa bangunan dan untuk memasukinya,

pemain hanya tinggal mengerakan kursor mouse ke bangunan yang diinginkan dan

bangunan tersebut akan tampil lebih terang dibandingkan dengan yang lain dan

kemudian tekan klik untuk masuk kedalam. Bangunan yang terdapat pada kota

tersebut meliputi Fashion Mall (tempat membeli perlengkapan dance), Club Office

(tempat untuk pendaftaran dan daftar peringkat club dance), Dance Hall (tempat para

pemain beraksi dengan kemampuannya), Peringkat (tempat melihat daftar peringkat

pemain), Studio (tempat untuk melihat gerakan-gerakan dance).

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi

7

Page 8: Makalah Game Online

Setelah memasuki Dancing Hall, pemain dapat membuat room sendiri dengan

memilih mode permainan, menentukan judul musik, dan menentukan stage atau

panggung yang diinginkan. Atau jika pemain tidak ingin roomnya dimasuki oleh

pemain yang tidak dikenal dapat mengunakan fasilitas password, sehingga pemain

yang memiliki password hanya dapat memasuki room tersebut. Dan jika pemain

malas membuat room, pemain dapat memilih opsi Random untuk masuk ke room

yang telah dibuat oleh pemain lainnya. Setelah selesai membuat room, pemain akan

memasuki waiting room, di dalam waiting room pemain bisa mengunakan fasilitas

chating sambil menungu pemain lainnya. Pemain yang membuat room akan menjadi

DJ room tersebut dan setelah beberapa pemain lain berada di room tersebut dan telah

lengkap maka DJ room dapat segera memulai permainan.

Dan berikut daftar game lainnya:

SEAL Online by Lyto

GetAmped-R by Lyto

Ragnarok Online by Lyto

Ghost Online, by Gamescool

Yulgang Online by Gamescool

On Air Dance, by gamescool

Gunbound Bettle.

Master of Fantasy

Travian

Tantra Online

RAN Online

Angel Love Online by JoyGame

ROSE Online By Serinity

Eudemons Online

Pirate King Online

DOMO

Dance Jam Dance

Idol Street

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi

8

Page 9: Makalah Game Online

3.3 Faktor-faktor yang mendorong seseorang untuk bermain game

online

Menurut Alan Shiu Ho Kwan (2000), setidaknya ada lima faktor yang melatari

seseorang bermain games: adanya tawaran kebebasan, keberagaman pilihan, daya

tarik elemen-elemen game, tantangan dan aksesibilitasnya.

Pertama adanya tawaran kebebasan maksudnya disini adalah seorang siswa

dapat mengalami dunia baru di dalam bermain game online dan dia bebas melakukan

apa saja, ketika mereka ingin mencoba game online mereka mendapatkan tawaran itu

sehingga mereka ingin mencobanya. Selain itu siswa yang bermain game ingin

memasuki dunianya yang baru atau dunia kebebasan mereka karena ada faktor-faktor

lain contohnya saja karena mereka pusing dan stres memikirkan sekolah dan mereka

akan berhenti sejenak untuk memasuki dunia mereka yang baru dengan bermain game

online.

Kedua adanya

keberagaman pilihan,

karena makin banyak

pengguna game

online maka makin

banyak pula creator

menciptakan game

online yang lebih

menarik dan

mengasyikkan,

beberapa contoh game

online telah diulas di pembahasan sebelumnya.

Ternyata tampilan visual dari game juga mempengaruhi minat pengguna game

karena semakin bagus tampilan visual dan kecanggihan gamenya semakin banyak

pula pemakainya.

Karena sebagian besar para player game online adalah laki-laki, maka para

creator berusaha menyesuaikan dan membuat game online baru menurut selera laki-

laki dan ternyata terbukti ketika tantangan dan aksesibilitasinya ditambah atau

semakin menantang maka peminatnya pun banyak karena sebagian dari siswa SMP 1

Banyuwangi menyatakan lebih menyukai game yang menantang seperti peperangan

yang bisa didapat di permainan bernama “Travian” dan RF ONLINE.

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi

9

Page 10: Makalah Game Online

3.4 Tujuan bermain game online

Adapun seperti yang telah diulas di bab sebelumnya tujuan para player

bermain game online adalah untuk menemukan dunia baru bagi mereka yang di dalam

dunia baru itu mereka merasa lebih nyaman dan mereka bisa melakukan apapun di

dunia itu. Tak khayal makin banyak siswa yang bermain game online karena mereka

merasa stres dan capek dengan aktivitas di sekolah bagi mereka tak ada salahnya

bermain game online, tapi akhirnya karena mereka begitu terlena dengan dunia

mereka yang baru maka mereka akan lupa waktu hanya dengan bermain satu jenis

game online saja.

3.5 Pengaruh positif dan negatif dari permainan game online

Segala sesuatu tentunya memiliki dampak positif dan negatif. Begitu juga

dengan permainan game online ini. Pengaruh positif dari game online adalah kita bisa

me-refresh otak kita yang sedang jenuh dan kalau ditekuni game online bisa menjadi

penghasilan . Pengaruh negatifnya akan timbul ketika kita sudah melampaui batas.

Kita bisa lupa waktu, lupa dengan tugas dan kewajiban kita, serta berdosa karena

membohongi orang tua(sebagian besar player)

Akio Mori seorang professor dari tokyo’s nihon university melakukan riset

mengenai dampak game pada aktifitas otak. Dari penelitian Akio Mori tersebut dapat

disimpulkan bahwa terdapat 2 poin penting yang antara lain :

Pertama , penurunan aktivitas gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat

penting, dengan pengendalian emosi dan agresivitas sehingga mereka cepat

mengalami perubahan mood, seperti mudah marah, mengalami masalah dalam

hubungan sosial, tidak konsentrasi dan lain sebagainya.

Kedua , penurunan aktifitas gelombang beta merupakan efek jangka panjang

yang tetap berlangsung meskipun player tidak sedang bermain game. Dengan kata

lain para player mengalami “ autonomic nerves “ yaitu tubuh mengalami pengelabuan

kondisi dimana sekresi adrenalin meningkat , sehingga denyut jantung, tekanan darah,

dan kebutuhan oksigen terpacu untuk meningkat. Bila tubuh dalam keadaan seperti ini

maka yang terjadi pada gamer adalah otak mereka merespon bahaya sesungguhnya.

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi

10

Page 11: Makalah Game Online

3.6 Pengaruh game online terhadap Aspek Pendidikan

Siswa yang gemar bermain game online adalah anak yang sangat menyukai

tantangan. Anak-anak ini cenderung tidak menyukai rangsangan yang daya tariknya

lemah, monoton, tidak menantang, dan lamban. Hal ini setidaknya berakibat pada

proses belajar akademis. Suasana kelas seolah-olah merupakan penjara bagi jiwanya.

Tubuhnya ada di kelas tetapi pikiran, rasa penasaran, dan keinginannya ada di game

online. Sepertinya sedang belajar, tetapi pikirannya sibuk mengolah bayang-bayang

game yang mendebarkan. Kadangkala anak juga jadi malas belajar atau kadang-

kadang membolos sekolah hanya untuk bermain game.

Kebanyakan para player menganggap bahwa game tidak mempengaruhi

belajar mereka, namun pada nyatanya kebanyakan dari mereka mengalami penurunan

prestasi. Hal ini menunjukan, walaupun dianggap tidak mempengaruhi nilai tapi

kebanyakan keadaan posisi mereka statis, dalam artian kegiatan mereka hanya sekedar

membuang-buang watu denagn hal yang sebagian besar tidak bermanfaat. Dengan

kata lain bermain game ternyata lebih cenderung merugi dari pada menguntungkan,

selain materi juga waktu

Uniknya, beberapa penelitian mengatakan bahwa anak yang fanatik bermain

game biasanya merupakan individu yang berintelijensi tinggi, bermotivasi, dan

berorientasi pada prestasi. Namun, kecanggihan game yang terus berkembang dan

makin bertambah banyak pada abad 21 ini, masih menimbulkan tanda tanya apakah

game berpengaruh pada orientasi prestasi seseorang. Namun semua itu tergantung

sama siswa sendiri, jika bisa mengatur waktu dengan baik maka prestasinya di

sekolah tidak akan menurun.

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi

11

Page 12: Makalah Game Online

3.7 Tips untuk terhindar dari pengaruh negatif game online

Bagaimana membantu anak atau bahkan diri sendiri jika sudah ketagihan nge-

game ol?

1. Mempelajari Hal yang Baru

Kenapa orang nge-game? pasti jawabnya karena mencari hiburan, atau

mengisi waktu luang.

Lalu kenapa tidak mengisi waktu luang itu kepada hal hal yang lebih

bermanfaat? Kalau yang ketagihan nge-game itu adalah orang dewasa yang memang

pekerjaan sehari harinya harus berhadapan dengan komputer, tidak ada salahnya kalau

player mempelajari hal hal baru, seperti memperdalam ilmu komputer, nge-blog, atau

yang lebih 'menghasilkan'.

Atau kalau mau lebih religius lagi, bisa juga memperdalam ilmu agama

dengan membaca web web islami online. Ini cukup mengasyikan juga dan lumayan

bisa mengisi waktu luang.

Kalau yang ketagihan nge-game itu adalah anak-anak, maka disini peran orang

tua sangat diperlukan untuk membantu memberikan pembelajaran yang baik terhadap

buah hatinya. Jangan terlalu keras mengekang anak, tanpa memberikan perhatian dan

pengertian yang baik kepada mereka, karena biasanya mereka akan berontak karena

merasa terkekang dan malah semakin tidak perduli dengan nasehat orang tua.

2. Memperbaiki hubungan sosial dengan teman-teman

Ingat! bahwa kita hidup di dunia nyata, bukan dunia maya. Mencoba

berinteraksi dengan teman teman dunia nyata yang bukan gamers, membuat acara-

acara menarik positif yang tidak membosankan. Hmmm, jadi ingat salah satu lirik

lagunya Opick yang judul lagunya Obat Hati; "Berkumpulah dengan orang shaleh".

Bagaimana untuk anak anak? Ada baiknya kita sebagai orang tua juga turut

memperhatikan, dengan siapa saja anak kita bermain sehari harinya. Apakah jika

berteman dengan si A / B / C dapat membawa pengaruh buruk terhadap anak kita atau

tidak. Apabila memang sepertinya temannya kurang baik, segeralah memberi

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi

12

Page 13: Makalah Game Online

pengertian terhadap anak kita. Jangan terlalu 'keras' terhadap anak.

Dan sebagai orang tua, kita juga harus bisa menjadi teman yang baik dari

anak-anak kita sendiri. Berilah sedikit waktu kepada anak untuk bercerita apa saja

yang mereka alami hari itu, dan mengajaknya beraktifitas bersama sehingga mereka

tidak cepat jenuh ketika berada dirumah.

3. Disiplin Waktu

Mulailah untuk belajar disiplin!Waktunya belajar gunakan untuk belajar,

waktunya mengerjakan tugas, segera kerjakan, waktunya makan, segera makan,

waktunya istirahat segera istirahat, waktunya mandi, segera mandi, waktunya shalat,

segeralah shalat.

Gunakan waktu sebaik mungkin, kalau perlu, buatlah catatan tertulis mengenai

kegiatan apa saja yang harus dilakukan dalam satu hari. Hal ini cukup membantu

terutama bagi anak-anak.

4. Jauhi Game dan Buatlah Keputusan Untuk Tidak Lagi Meng-click icon

Game kesayangan.

Yakinkan dalam hati bahwa Game bisa merusak kehidupan nyata,

menghambat sekolah, menghambat kuliah bahkan menghambat karir karena

memikirkan hunt,farming,leveling,mengumpulkan point untuk membeli equip, dll.

Jika memang belum bisa benar benar lepas dari game online, maka lakukan secara

bertahap. Seperti tidak lagi mengunjungi area game di warnet. Dan jika bermainnya

di rumah, silahkan uninstall game tersebut dari komputer untuk kebaikan anda.

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa SMPN 1 Banyuwangi

13