Makalah Arsitektur Komputer

of 52 /52
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Sejarah Komputer Charles Babbage adalah seorang ahli matematika bangsa inggris. Beliau menciptakan suatu mesin hitung yang disebut difference engine pada tahun 1822. Mesin tersebut dipakai untuk menghitung tabel-tabel matematika. Pada tahun 1833, Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine yang dinamakan analytical engine yang dapat melaksanakan kalkulasi apa saja. Sehingga mesin ini dikenal sebagai General Purpose Digital Computer. Beliau pun dianggap sebagai bapak komputer modern karena sumbangan terhadap dunia sangat besar. Pada tahun 1937, Prof Howard Aikem, seorang ahli matematika dari Universitas Harvard. Beliau merancang penbuatan sebuah komputer yang mampu melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis. Pada tahun 1944, Prof Howard Aikem bekerjasama dengan perusahaan IBM menyelesaikan komputer secara elektronik yang diberi nama ”Harvard MARK I, Automatic Sequence Controlle Calculator (ASCC). Dalam perkembangannya komputer dibagi dalam beberapa generasi, sesuai dengan kemampuan (capability), biaya (efficiency), dan penggunaan yang mudah (user frendly).

Embed Size (px)

description

Tugas Akhir Praktik Mata Kuliah Arsitektur Komputer D3 Teknik Informatika

Transcript of Makalah Arsitektur Komputer

  • 1

    BAB 1

    PENDAHULUAN

    1.1 Sejarah Komputer

    Charles Babbage adalah seorang ahli matematika bangsa inggris. Beliau menciptakan

    suatu mesin hitung yang disebut difference engine pada tahun 1822. Mesin tersebut

    dipakai untuk menghitung tabel-tabel matematika.

    Pada tahun 1833, Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine

    yang dinamakan analytical engine yang dapat melaksanakan kalkulasi apa saja.

    Sehingga mesin ini dikenal sebagai General Purpose Digital Computer. Beliau pun

    dianggap sebagai bapak komputer modern karena sumbangan terhadap dunia sangat

    besar.

    Pada tahun 1937, Prof Howard Aikem, seorang ahli matematika dari

    Universitas Harvard. Beliau merancang penbuatan sebuah komputer yang mampu

    melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis.

    Pada tahun 1944, Prof Howard Aikem bekerjasama dengan perusahaan IBM

    menyelesaikan komputer secara elektronik yang diberi nama Harvard MARK I,

    Automatic Sequence Controlle Calculator (ASCC). Dalam perkembangannya

    komputer dibagi dalam beberapa generasi, sesuai dengan kemampuan (capability),

    biaya (efficiency), dan penggunaan yang mudah (user frendly).

  • 2

    Gambar 1.1 vacum tube

    Komputer generasi pertama dibuat pada tahun 1946-1956, generasi ini

    mengandalkan ruang tabung hampa (vacuum tube). Komputer ini membutuhkan

    ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya.

    Ukuran penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000 byte dan untuk menjalankan program

    dan pencetakan masih dilakukan secara manual.

    Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :

    1. Ukuran fisiknya besar.

    2. Kecepatan prose lambat.

    3. Cepat panas.

    4. Membutuhkan listrik yang besar.

    5. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).

    6. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.

    7. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).

    8. Menggunakan konsep Stored Program.

    Komputer generasi kedua dibuat pada tahun 1957-1963. Transistor

    menggantikan kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan melakukan proses

    informasi. Transistor bentuknya lebih kecil, tidak begitu panas dan mengkonsumsikan

    sedikit tenaga. Ukuran penyimpanan berkapasitas sebesar 32 kb dengan kecepatan

    20.000-30.000 perintah perdetik.

  • 3

    Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

    1. Komponen telah menggunakan transistor.

    2. Ukuran fisiknya lebih kecil.

    3. Kecepatan prosesnya lebih cepat.

    4. Tidak cepat panas.

    5. Membutuhkan listrik lebih sedikit.

    6. Memori yang digunakan lebih besar.

    7. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language).

    8. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat

    dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan

    bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap

    pemakai).

    Komputer generasi ketiga dibuat pada tahun 1964-1975. Intergrated Circuit

    (IC) sudah mulai digunakan pada komputer. Ukuran penyimpanan berkapasitas 2

    megabyte dengan kecepatan +/- 5 juta perdetik. Generasi ini pula yang

    memperkenalkan teknologi software yang mudah digunakan.

    Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

    1. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut

    "chip" dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic

    Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan secara terpisah

    dalam satu tempat.

    2. Kecepatan prosesnya lebih cepat.

    3. Membutuhkan listrik lebih hemat.

    4. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan

    ribu karakter.

    5. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu

    magnetik disk yang berkapasitas besar.

    6. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.

    7. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display

    terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan

  • 4

    mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik

    MICR (Magnetic Ink Character Reader).

    Komputer generasi keempat : pada tahun 1980-sekarang. Komputer telah

    menggunakan teknologi Very Large-Scale Integrated Circuits (VLSIC). Dalam

    sebuah chip, teknologi ini mampu menampung jutaan circuit. Chip ini dinamakan

    dengan microprocessor. Ukuran penyimpanan mempunyai kapasitas yang besar

    dengan kecepatan jutaan perintah perdetik.

    Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

    1. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan

    beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip.

    2. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang

    dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan.

    3. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat

    rangkaian-rangkaian terpadu.

    Komputer dari sejak awal dibuatnya, hingga kini banyak mengalami

    perubahan dan penyempurnaan bentuk dan fungsinya. Pada tahun 1930, lahirlah suatu

    konsep dari komputer-komputer serbaguna yang menjadi awal dari komputer modern

    saat ini. Ditambah lagi dengan perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan

    dengan kemajuan teknologi yang telah mendorong orang-orang berbakat untuk

    berpikir secara pesat. Pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa

    Inggris membuat sebuah analisis teoritis dari kemungkinan pengembangan komputer

    yang serbaguna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada

    Perang Dunia II pihak militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang

    cepat, matang, dan akurat untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut

    perkembangan perangkat keras (hardware) mengalami perubahan bentuk dan

    fungsinya, dan perangkat lunak (software) mengalami perkembangan penggunaannya

    menjadi program yang mudah digunakan.

    Dan untuk keterangan mengenai hardware, software, dan jaringan lebih dalam

    akan dibahas pada bab selanjutnya.

  • 5

    BAB 2

    TEORI

    2.1 Hardware

    Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama

    perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat

    alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang

    berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

    Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada

    padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya

    perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat

    melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

    Berdasarkan fungsinya hardware dibagi menjadi :

    1. Input divice (unit masukan)

    2. Process device (unit Pemrosesan)

    3. Output device (unit keluaran)

    4. Backing Storage (unit penyimpanan)

    5. Periferal (unit tambahan)

    Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

    Input device terdiri dari keyboard dan mouse. Process device adalah micro processor

    (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri

    dari monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive,

    CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.

    Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai

  • 6

    komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini

    contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

    2.1.1 Unit masukan (input device)

    Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu

    memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

    Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)

    adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan

    user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan

    untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk

    mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch

    panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses

    file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

    Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input

    dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem

    komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk

    mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk

    memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan

    sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu:

    1. Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh

    alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer

    graphics tablet, scanner.

    2. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum

    suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,

    harddisk.

  • 7

    Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

    1. Keyboard

    Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data

    dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter

    khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah

    lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan

    keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan

    oleh Christopher Latham pada tahun 1868, dan pada tahun 1887 diproduksi dan

    dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini

    adalah jenis QWERTY. Pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard

    standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini

    berjumlah 104 tuts.

    2. Mouse

    Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk

    perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis

    dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak

    sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik

    sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai

    dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,

    umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat

    ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini

    terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana

    penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila

    tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu

    terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan

    tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan

    mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan

    lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan

    klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut

    dengan klik kanan (right click).

  • 8

    3. Touchpad

    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu

    dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai

    pengganti mouse. Selain itu touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu

    pointing stick dan trackball.

    4. Light Pen

    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design

    gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan

    sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja

    dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris perdetik.

    5. Joy Stick dan Games Paddle

    Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya

    berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi

    terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu

    objek dalam komputer.

    6. Barcode

    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk

    membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang

    kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya

    menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.

    7. Scanner

    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin

    gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori

    komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner

    ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat

    dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor

    terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan

    kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.

    Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk

  • 9

    mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk

    melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan

    untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.

    Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis

    pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk mengcopy gambar

    atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character

    Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

    Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark

    Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar

    jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.

    Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi dapat

    menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan

    kertas biasa.

    8. Kamera Digital

    Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima

    input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas

    gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang

    menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh

    pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan

    pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar

    yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut

    dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera

    digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis

    kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan

    gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

    9. Mikropon dan Headphone

    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan

    disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon,

    kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan

    pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras

  • 10

    lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker

    untuk mendengarkan suara.

    10. Graphics Pads

    Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan,

    rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics

    pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics

    pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus)

    yang dihubungkan kepada atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada

    bantalan tersebut terdapat permukaan membran sensitif sentuhan (touch sensitive

    membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan

    menjadi koordinat XY. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh (touch

    sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan

    kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulis dengan pensil.

    2.1.2 Process device (unit pemrosesan)

    Process device (unit pemrosesan) terbagi atas 4 bagian yaitu:

    1. Power Supplay

    Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU. Power

    supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan

    komputer. Kualitas power supplay menentukan kualitas kinerja komputer. Daya

    sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer

    yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt

    dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal (unit

    tambahan).

    2. RAM (Random Access Memory)

    RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut

    dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat

    keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory

  • 11

    bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yang dibutuhkan

    Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

    3. Procesor (unit pemprosesan)

    Pengertian Procesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari

    komputer. Procesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks

    yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar

    lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.

    4. Motherboard (unit pemprosesan)

    Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen

    elektronik saling terhubung. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti

    Harddisk, RAM, Prosesor, Kartu Grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.

    Motherboard yang banyak ditemui di pasaran saat ini adalah motherboard milik PC

    yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

    2.1.3 Output device (unit keluaran)

    Adapun bagian dari output device yaitu:

    1. Monitor

    Monitor komputer adalah salah satu jenis softcopy device, karena keluarannya adalah

    berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor.

    Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan.

    Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek

    dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang

    akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor.

    Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar

    dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

  • 12

    2. Printer

    Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang

    berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari

    komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu

    jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

    3. Speaker

    Speaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah

    transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara

    menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

    4. Kartu grafis (unit keluaran)

    Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan

    dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian

    komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada

    komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video,

    dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan

    menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu

    grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan INVIDIA.

    2.1.4 Backing storage (unit penyimpanan)

    Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk

    adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat

    penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk

    pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada

    tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali

    terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran

    mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.

  • 13

    Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi

    tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan

    untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.

    Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan

    kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak

    hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar

    perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang

    mendukung.

    2.1.5 Periferal (unit tambahan)

    Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal

    antara lain :

    1. Modem

    Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses

    modulasi, yaitu proses menumpangkan data pada frekuensi gelombang pembawa

    (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui

    media tertentu (seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus.

    Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang

    berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.

    2. Kartu suara

    Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan

    untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah

    sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat

    wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

    1. Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada

    motherboard komputer.

    2. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI

    pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.

  • 14

    3. Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan

    ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

    2.2 Software

    Software atau perangkat lunak adalah program komputer yang berisi instruksi-

    instruksi untuk melakukan operasi tertentu pada komputer. Instruksi-instruksi dibuat

    dengan menggunakan berbagai macam bahasa pemrograman mulai yang bahasa

    tingkat rendah hingga tinggi. Yang termasuk software ini adalah Sistem Operasi

    (Operating System) dan program-program aplikasi yang digunakan dalam komputer.

    Biasanya program dasar dari komputer disimpan dalam memori (ROM dan RAM)

    sedangkan Sistem Operasi dan program aplikasi disimpan pada harddisk.

    Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana

    perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari

    perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang direpresentasikan sebagai

    binary digit (bit), yaitu 1 (benar/on) atau 0 (salah/off), cara ini sudah pasti sangat

    menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4

    bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit). Kelompok-kelompok bit ini

    disusun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika,

    operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai

    assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk

    dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup

    membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi

    yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak

    sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses

    yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.

    Software Komputer ini berangsurangsur mengalami peningkatan atau

    perubahan dari tahun ke tahun dalam perkembangannya. Berdasarkan

    perkembangannya, sejarah perkembangan Software Komputer dibagi dalam beberapa

  • 15

    era yaitu : Era Pioneer, Stabil, Mikro, dan Modern. Berikut adalah Sejarah

    Perkembangan Software Komputer.

    1. Era Pioneer.

    Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah

    sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam

    mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang

    dilubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung,

    sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan

    tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan

    sebuah hardware komputer. Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah

    sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara lain

    dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu

    yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara

    langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada

    era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat

    kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang

    selesai dikerjakan komputer berupa print out. Proses yang dilakukan di

    dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan diproses.

    2. Era Stabil.

    Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan

    oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di

    lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era ini

    juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara

    cepat/langsung (real time). Pada era stabil penggunaan komputer sudah

    banyak digunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja,

    tetapi juga oleh kalangan industri/perusahaan. Perusahaan perangkat lunak

    bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa

    fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk.

    Pada era ini mulai dikenal sistem basis data, yang memisahkan antara

    program (pemroses) dengan data (yang di proses).

  • 16

    3. Era Mikro.

    Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa

    bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos), Software

    Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice) dan Languange Software/Bahasa

    Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi). Sejalan dengan semakin

    luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga

    berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak

    dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani

    internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh

    penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada didalam

    perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.

    4. Era Modern.

    Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah

    komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah

    software sistem seperti Android, Symbian. Tingkat kecerdasan yang

    ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain

    permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa

    mengenal suara dan gambar. Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di

    mana-mana, tidak hanya pada sebuah super komputer dengan 25

    procesornya, sebuah komputer genggam pun telah dilengkapi dengan

    perangkat lunak yang dapat disinkronkan dengan PC.

    Perangkat lunak secara umum dapat dibagi 2 yaitu : perangkat lunak sistem

    dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat dibagi lagi menjadi 3

    macam yaitu:

    1. Bahasa pemrograman: merupakan perangkat lunak yang bertugas

    mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke

    dalam format yang dapat dijalankan komputer, contoh bahasa

    pemrograman diantaranya: BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN.

  • 17

    2. Sistem Operasi: saat komputer pertama kali dihidupkan, sistem operasilah

    yang pertama kali dijalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh

    proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal,

    memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan

    yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB

    OS/2, Apples System 7.

    3. Utility: sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi

    tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware

    troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik),

    mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utility adalah Norton

    Utility. Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang

    sangat banyak dijumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an

    aplikasi yang dikenal yaitu pemproses kata (Word Star, Chi Write),

    pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan

    (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini

    telah dibundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk

    pembuatan presentasi yang nanti akan diberikan pada pelatihan ini. Contoh

    aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word (pemroses

    kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint

    (presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi

    multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk

    memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer

    yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet

    yang umum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan

    messenger. Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu

    pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar

    rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan

    matematis).

  • 18

    2.3 JARINGAN

    Secara sederhana definisi dari jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang

    terhubung satu sama lain baik lewat kabel jaringan maupun medium udara atau

    gelombang radio. Hal ini dimaksudkan agar ke semua komputer yang saling

    terhubung tersebut bisa saling berkomunikasi dalam batasan-batasan keamanan yang

    diterapkan. Dengan demikian maka dimungkinkan untuk bisa saling berbagi atau

    sharing documents, printer, dan segala bentuk sumber daya lainnya.

    Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu:

    1. Sharing resources

    Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya

    dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa

    terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.

    2. Media komunikasi

    Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk

    teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.

    3. Integrasi data

    Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena

    setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat

    didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang

    terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi

    setiap saat.

    4. Pengembangan dan pemeliharaan

    Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya,

    karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer

    sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat

    digunakan secara bersamasama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai

    dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan

  • 19

    perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian

    pada harddisk yang ada pada komputer pusat.

    5. Keamanan data

    Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena

    pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan

    terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.

    6. Sumber daya lebih efisien dan informasi terkini

    Dengan pemakaian sumber daya secara bersamasama, akan mendapatkan hasil yang

    maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu

    terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh

    setiap pemakai.

    Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah

    proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset

    Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut

    hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai

    bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong

    dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa

    dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.

    Di tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya

    super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. Untuk itu

    ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama

    TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network)

    komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke

    sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi

    komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-

    sendiri.

    Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan

    harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan

  • 20

    konsep proses distribusi (Distributed Processing). Data proses distribusi sudah mutlak

    diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi,

    karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani

    terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

    Sebuah komputer itu sendiri pada dasarnya adalah suatu jaringan dimana

    semua komponen yang membentuk suatu komputer itu saling berkomunikasi melalui

    jalur bus didalamnya. Antara CPU (central processing unit), ROM (read only

    memory), RAM (random access memory), dan semua elemen pendukungnya saling

    berkomunikasi untuk melaksanakan tugasnya masing-masing untuk menyelesaikan

    suatu tugas processing yang termasuk diantaranya adalah menjalankan perintah yang

    diketik melalui keyboard, memproses aplikasi software yang sedang dijalankan, atau

    membantu proses transmisi data melalui adapter jaringan (NIC) lewat media transmisi

    untuk menuju komputer tujuan.

    Dua buah komputer yang dilengkapi dengan NIC (network interface card)

    adapter yang dihubungkan satu sama lain melalui kabel jaringan adalah suatu jaringan

    komputer dan bisa saling berkomunikasi. Biasanya konfigurasi seperti ini dilakukan

    untuk melakukan backup data dari satu PC ke PC lainnya sebelum PC tersebut

    diupgrade atau diinstall ulang OS (operating system) nya. Ini adalah cara klasik untuk

    backup data dari satu PC ke PC lainnya. Sekarang backup data banyak menggunakan

    harddisk external melalui koneksi port USB.

    Dua buah handphone yang dilengkapi dengan Bluetooth dan saling didekatkan

    untuk melakukan transfer lagu, video atau gambar pada dasarnya adalah jaringan

    komputer juga. Handphone canggih dan gadget lainnya adalah piranti berkomputer

    dalam bentuk mini apalagi sekarang tablet komputer yang bersifat mobile, compact

    dan ringan mulai sangat luas dipakai. Sebut saja iPad dan beberapa jenis tablet

    komputer sejenisnya, sedang komputer sekarang sudah dikemas dalam satu perangkat

    yang disebut All in one komputer. Menunjukkan diagram dua PC yang terhubung

    menggunakan kabel jaringan dan dua telpon celular yang terhubung lewat komunikasi

    Bluetooth.

  • 21

    Gambar 2.3 Jaringan

    Jaringan dari dua komputer atau lebih bisa dibuat dengan menggunakan

    sebuah Ethernet switch. Banyak dijual dipasaran Ethernet switch yang berisi beberapa

    port (RJ-45) bisa 8 port, 12, 16, 24 atau 48 port. Jaringan dengan switch ini dengan

    beberapa koneksi komputer merupakan jaringan local atau lazim disebut jaringan

    LAN (local area network). Jaringan LAN menghubungkan beberapa komputer,

    switch, printer dan perangkat jaringan lainnya dengan menggunakan kabel jaringan

    dengan Technology Ethernet.

    Gambar 2.3 jaringan komputer dengan switch

    Gambar menunjukkan diagram koneksi tiga komputer yang terhubung dengan

    Ethernet switch dengan menggunakan kabel jaringan UTP. Jaringan dengan switch ini

    tidak terhubung dengan dunia luar (Internet), hanya local saja.

    Bagaimana jika ingin berhubungan dengan dunia luar (Internet)? Untuk bisa

    berhubungan dunia luar pada umumnya perlu berlangganan koneksi broadband

    internet melalui penyedia layanan internet (ISP) misal lewat Speedy Telkom.

    Perangkat selanjutnya adalah sebuah modem. Modem ini adalah perangkat

    penghubung antara pelanggan dengan kantor pusat ISP melalui kabel jaringan telpon

    atau jaringan fiber optic.

  • 22

    Dengan adanya koneksi internet, pada dasarnya jaringan komputer ini tidak

    lagi local (LANlocal area network) akan tetapi sudah terhubung dengan jaringan

    WAN (wide area network) alias terhubung dengan jaringan global. Karena dengan

    adanya koneksi WAN ini kita bisa berkomunikasi ke seluruh dunia lewat email,

    bertukar dan berbagi data, streaming video dari internet, komunikasi suara lewat

    internet, ikut berpartisipasi dalam konferensi video atau ikut webinar.

    Gambar 2.3 jaringan lokal dengan koneksi internet

    Pada umumnya perangkat modem banyak yang terintegrasi dengan wireless

    Access Point atau umumnya disebut perangkat wireless gateway. Gambar berikut ini

    adalah diagram jaringan komputer dengan menggunakan wireless router gateway.

    Dengan adanya jaringan wireless gateway, jaringan local kita menjadi jaringan

    wireless atau lazim disebut jaringan Wi-Fi (wireless fidelity).

    Gambar 2.3 jaringan Wi-Fi dengan wireless gateway

    Dengan jaringan Wi-Fi maka beberapa perangkat mobile seperti laptop, smart-

    phone, iPad ataupun komputer Tablet lainnya bisa berkomunikasi atau terhubung

    kepada jaringan tanpa kabel. Bahkan dengan menambahkan wireless print server pada

    printer, kita bisa mengakses printer secara wireless dan bisa meletakkan printer

    ditempat yang aman dan mudah terjangkau tanpa harus terhubung ke jaringan dengan

    menggunakan kabel.

  • 23

    Koneksi ke internet tidak hanya lewat jaringan kabel broadband, bisa juga

    menggunakan jaringan wireless cellular. Penyedia jaringan cellular dengan

    technology 3G atau 4G sekarang ini tidak hanya menyediakan layanan voice saja akan

    tetapi juga layanan data internet. Telpon genggam sekarang ini sudah bisa sekaligus

    digunakan untuk mengakses internet. Apakah kita bisa juga berbagi jaringan internet

    3G ini dengan beberapa piranti mobile lainnya atau laptop dan komputer. Tentu saja,

    ada banyak wireless router sekarang ini yang dirancang khusus untuk berbagi internet

    dengan menggunakan internet 3G.

    Gambar 2.3 jaringan komputer dengan 3G router

    Gambar diatas menunjukkan diagram jaringan computer dengan berbagi

    internet cellular (3G) dengan menggunakan wireless router 3G. Umumnya 3G router

    mempunyai port USB untuk menyisipkan modem cellular USB sehingga satu account

    3G bisa digunakan bersama-sama untuk mengakses cellular internet. Layaknya seperti

    wireless router biasa, semua piranti mobile seperti laptop, tablet komputer dan

    smartphone lainnya bisa berbagi internet lewat jaringan Wi-Fi ini.

    Kantor-kantor atau korporasi-korporasi sekarang ini sudah pasti membangun

    jaringan LAN sendiri untuk menunjang produktifitas dan kebutuhan akan komputer

    processing diantaranya untuk menunjang aplikasi database perusahaan misal aplikasi

    database finance, ataupun aplikasi database yang bersifat modular yang memadukan

    modul-modul finance, maintenance, material, marketing yang biasa disebut ERP

    (Enterprise resource planning). ERP banyak dipakai pada jaringan perusahaan yang

    berskala besar atau jaringan enterprise yang mempunyai jaringan-jaringan LAN

    tersebar diberbagai lokasi baik di satu Negara ataupun lintas Negara. Umumnya

  • 24

    semua jaringan-jaringan LAN tersebut di integrasikan menjadi satu jaringan

    enterprise dengan koneksi antar jaringan LAN mereka dengan koneksi WAN (wide

    area network).

    Untuk koneksi WAN kita bisa bekerja sama dengan penyedia layanan koneksi

    WAN dengan technology WAN yang mereka sediakan misal menggunakan leased

    line, frame relay ataupun broadband internet lainnya. Dengan jaringan enterprise

    antar LAN, suatu enterprise bisa menggunakan satu database tunggal yang sama yang

    selalu up to date dan bisa diakses oleh seluruh user pada jaringan enterprise mereka,

    tentunya dengan batasan-batasan tertentu. Hal ini untuk menghindari akses database

    yang berbeda oleh kantor cabang dengan database yang terupdate di kantor pusat.

    Komunikasi lewat jaringan internal antara kantor pusat dan cabang menjadi lebih

    aman dan cepat.

    Adakalanya bahwa dalam suatu jaringan perusahaan kemudahan untuk

    mengakses jaringan perusahaan tidak hanya terbatas pada saat user berada pada lokasi

    perusahaan. Bahkan akses untuk itu bisa dibuka agar kemudahan untuk bisa

    mengakses data perusahaan bisa dilakukan disaat user berada jauh dari lokasi LAN

    perusahaan. Koneksi ini biasa dilakukan lewat jaringan internet dengan membuat

    suatu tunnel yang aman dengan technology VPN (virtual private network). bahkan

    technology VPN ini biasa dipakai untuk menghubungkan antarsite tentunya dengan

    biaya yang lebih murah.

    Suatu jaringan korporasi tentunya menyimpan semua informasi di dalam

    storage-storage data yang disimpan di lokasi jaringan internal. Informasi adalah suatu

    aset perusahaan yang juga perlu mendapatkan perlindungan dari segala ancaman

    bahaya atas pencurian data baik ancaman dari luar (Internet) maupun dari dalam.

    Untuk itu suatu jaringan harus diberikan perlindungan maksimal terhadap segala

    ancaman bahaya.

    Pada prinsipnya ada dua macam ancaman bahaya terhadap jaringan kita

    termasuk asset informasi yang ada dalam jaringan yaitu ancaman dari Internet dan

    ancaman dari internal sendiri. Ancaman bahaya dari internet umumnya jaringan

  • 25

    internal dilengkapi dengan sebuah firewall di setiap titik masuk internet. Tidak cukup

    hanya dengan firewall, dari internal jaringan pun diberikan perlindungan terhadap

    segala macam serangan virus yang datang dari internet. Firewall standard tidak

    semata-mata bisa memberikan perlindungan total terhadap jaringan internal. Virus

    juga menjadi musuh utama dan ancaman terhadap aset informasi perusahaan.

    Virus menyerang setiap titik kelemahan yang terdapat dalam system jaringan.

    Untuk itu system manajemen patch dari OS (Windows dan sejenisnya) juga perlu

    diimplementasikan untuk menutup segala macam titik kelemahan jaringan. Disamping

    itu juga, sistem manajemen virus perlu juga diimplementasikan.

    Disamping itu, informasi yang disimpan dalam sistem jaringan pun juga perlu

    mendapatkan perlindungan in case suatu saat terjadi suatu bencana, maka informasi

    tersebut masih bisa diselamatkan atau dikembalikan seperti semula walau sistem

    infrastructure jaringan hancur. Untuk itulah strategi backup restore yang rapi perlu

    juga diimplemantasikan, agar suatu saat terjadi kerusakan atau kehilangan akan bisa

    dikembalikan seperti semula.

    2.3.1 Klasifikasi jaringan komputer

    Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu:

    1. Local Area Network (LAN)

    Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam

    sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN

    seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan

    workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai

    bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

    2. Metropolitan Area Network (MAN)

    Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN

    yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama

  • 26

    dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya

    berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan

    pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan

    dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

    3. Wide Area Network (WAN)

    Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang

    luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari

    kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program

    (aplikasi) pemakai.

    4. Internet

    Sebenarnya terdapat banyak jaringan di dunia ini, seringkali menggunakan

    perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang

    terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang

    lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan

    hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda.

    Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut

    gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang

    diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan

    jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

    5. Jaringan tanpa kabel

    Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak

    bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang

    yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang

    berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel

    diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau

    pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan

    memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih

    cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

  • 27

    Berdasarkan fungsinya, maka ada dua jenis jaringan komputer yaitu:

    1. Client server

    Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai

    server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih.

    Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak

    komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu

    komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer

    dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan

    lainnya.

    2. Peer-to-peer

    Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga

    menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di

    Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D

    dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A

    mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file

    soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client

    dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua

    fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan

    peer to peer.

    2.3.2 Topologi jaringan komputer

    Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer

    lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah

    bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini

    mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

  • 28

    1. Topologi BUS

    Gambar 2.3.2 Topologi Bus

    Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe

    ini yaitu:

    Keuntungan:

    Hemat kabel, layout kabel sederhana, mudah dikembangkan.

    Kerugian:

    Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas, bila salah satu

    client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi dan diperlukan repeater untuk jarak

    jauh

    2. Topologi TokenRING

    Gambar 2.3.2 Topologi TokenRING

    Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut

    ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran).

    Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop,

    data dikirimkan ke setiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa

  • 29

    alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian

    dari tipe ini yaitu:

    Keuntungan:

    Hemat kabel

    Kerugian:

    Peka kesalahan, pengembangan jaringan lebih kaku

    3. Topologi STAR

    Gambar 2.3.2 Topologi STAR

    Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data

    tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasiun

    primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah

    hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat

    menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.

    Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:

    Keuntungan:

    Paling fleksibel, pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu

    bagian jaringan lain, kontrol terpusat, kemudahan deteksi dan isolasi

    kesalahan/kerusakan, kemudahaan pengelolaan jaringan

    Kerugian:

    Boros kabel, perlu penanganan khusus, kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis.

  • 30

    4. Topologi Peer-to-peer Network

    Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang

    terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2

    printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program,

    data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat

    memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat

    mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.

    Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang

    memiliki komputer kuno, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru,

    katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang

    network card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang

    khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas,

    sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.

    2.3.3 Ethernet

    Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox.

    Ethernet adalah implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with

    Collision Detection) yang dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di

    Hawaii University diatas kabel coaxial. Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak

    tahun 1978 oleh IEEE. Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10

    sampai 100 Mbps.

    Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke

    jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk

    transfer dari dan oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan

    transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka host komputer tersebut

    diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu

    berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan

    efektif bisa digunakan secara bergantian.

  • 31

    Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap-

    tiap perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya

    satu di dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat

    komputer di start dalam urutan angka berbasis 16, seperti pada Gambar di bawah ini.

    Gambar 2.3.3 urutan angka basis 16

    48 bit angka agar mudah dimengerti dikelompokkan masing-masing 8 bit

    untuk menyetakan bilangan berbasis 16 seperti contoh diatas (00 40 05 61 20 e6), 3

    angka di depan adalah kode perusahaan pembuat chip tersebut. Chip diatas dibuat oleh

    ANI Communications Inc.

    Tabel daftar vendor terkenal chip ethernet

    NOMOR KODE NAMA VENDOR

    00:00:0C Sisco System

    00:00:1B Novell

    00:00:AA Xerox

    00:00:4C NEC

    00:00:74 Ricoh

    08:08:08 3COM

    08:00:07 Apple Computer

    08:00:09 Hewlett Packard

    08:00:20 Sun Microsystems

    08:00:2B DEC

    08:00:5A IBM

    Dengan berdasarkan address ehternet, maka setiap protokol komunikasi

    (TCP/IP, IPX, AppleTalk.) berusaha memanfaatkan untuk informasi masing-masing

    host komputer di jaringan.

  • 32

    Saat ini yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang

    biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-macam jenis 10Base diantaranya adalah:

    10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan diterangkan lebih lanjut

    kemudian.

    2.3.3.1 10Base5

    Sistem 10Base5 menggunakan kabel coaxial berdiameter 0,5 inch (10 mm) sebagai

    media penghubung berbentuk bus. Biasanya kabelnya berwarna kuning dan pada

    kedua ujung kebelnya diberi konsentrator sehingga mempunyai resistansi sebesar 50

    ohm. Jika menggunakan 10Base5, satu segmen jaringan bisa sepanjang maksimal 500

    m, bahkan jika dipasang penghubung (repeater) sebuah jaringan bisa mencapai

    panjang maksimum 2,5 km.

    Seperti pada Gambar, antara NIC (Network Interface Card) yang ada di

    komputer (DTE-Data Terminal Equipment) dengan media transmisi bus (kabel

    coaxial) nya diperlukan sebuah transceiver (MAU-Medium Attachment Unit). Antar

    MAU dibuat jarak minimal 2,5 m, dan setiap segment hanya mampu menampung

    sebanyak 100 unit. Konektor yang dipakai adalah konektor 15 pin.

    Gambar 2.3.3.1 Jaringan dengan media 10Base5.

  • 33

    Gambar 2.3.3.1 Struktur 10Base5.

    2.3.3.2 10Base2

    Seperti pada jaringan 10Base5, 10Base2 mempunyai struktur jaringan berbentuk bus.

    Hanya saja kabel yang digunakan lebih kecil, berdiameter 5 mm dengan jenis twisted

    pair. Tidak diperlukan MAU karena MAU telah ada didalam NIC-nya sehingga bisa

    menjadi lebih ekonomis. Karenanya jaringan ini dikenal juga dengan sebutan

    CheaperNet. Dibandingkan dengan jaringan 10Base5, panjang maksimal sebuah

    segmennya menjadi lebih pendek, sekitar 185 m, dan bisa disambung sampai 5

    segmen menjadi sekitar 925 m. Sebuah segmen hanya mampu menampung tidak lebih

    dari 30 unit komputer saja. Pada jaringan ini diperlukan konsentrator yang membuat

    ujung-ujung media transmisi busnya menjadi beresistansi 50 ohm. Untuk jenis

    konektor dipakai jenis BNC.

    Gambar 2.3.3.2 Jaringan dengan media 10Base5

  • 34

    Gambar 2.3.3.2 Struktur 10Base2

    2.3.3.3 10BaseT

    Berbeda dengan 2 jenis jaringan diatas, 10BaseT berstruktur bintang (star) seperti

    terlihat di Gambar. Tidak diperlukan MAU karena sudah termasuk didalam NICnya.

    Sebagai pengganti konsentrator dan repeater diperlukan hub karena jaringan

    berbentuk star. Panjang sebuah segmen jaringan maksimal 100 m, dan setiap hub bisa

    dihubungkan untuk memperpanjang jaringan sampai 4 unit sehingga maksimal

    komputer tersambung bisa mencapai 1024 unit.

    Gambar 2.3.3.3 Jaringan dengan media 10BaseT

    Gambar 2.3.3.3 Struktur 10BaseT

  • 35

    Menggunakan konektor modular jack RJ-45 dan kabel jenis UTP (Unshielded

    Twisted Pair) seperti kabel telepon di rumah-rumah. Saat ini kabel UTP yang banyak

    digunakan adalah jenis kategori 5 karena bisa mencapai kecepatan transmisi 100

    Mbps. Masing-masing jenis kabel UTP dan kegunaanya bisa dilihat di Table.

    Tabel Jenis kabel UTP dan aplikasinya.

    KATEGORI APLIKASI

    kategori 1 Dipakai untuk komunikasi suara (voice), dan digunakan untuk

    kabel telepon di rumah-rumah

    kategori 2

    Terdiri dari 4 pasang kabel twisted pair dan bisa digunakan

    untuk komunikasi data sampai

    kecepatan 4 Mbps

    kategori 3

    Bisa digunakan untuk transmisi data dengan kecepatan sampai

    10 Mbps dan digunakan

    untuk Ethernet dan TokenRing

    kategori 4 Sama dengan categori 3 tetapi dengan kecepatan transmisi

    sampai 16 Mbps

    kategori 5

    Bisa digunakan pada kecepatan transmisi sampai 100 Mbps,

    biasanya digunakan untuk

    FastEthernet (100Base) atau network ATM

    2.3.3.4 10BaseF

    Bentuk jaringan 10BaseF sama dengan 10BaseT yakni berbentuk star. Karena

    menggunakan serat optik (fiber optic) untuk media transmisinya, maka panjang jarak

    antara NIC dan konsentratornya menjadi lebih panjang sampai 20 kali (2000 m).

    Demikian pula dengan panjang total jaringannya. Pada 10BaseF, untuk transmisi

    output (TX) dan input (RX) menggunakan kabel/media yang berbeda.

  • 36

    Gambar 2.3.3.4 Struktur 10BaseF

    2.3.3.5 Fast ethernet (100BaseT series)

    Selain jenis NIC yang telah diterangkan di atas, jenis ethernet chip lainnya adalah seri

    100Base. Seri 100Base mempunyai beragam jenis berdasarkan metode akses datanya

    diantaranya adalah: 100Base-T4, 100Base-TX, dan 100Base-FX. Kecepatan transmisi

    seri 100Base bisa melebihi kecepatan chip pendahulunya (seri 10Base) antara 2-20

    kali (20-200 Mbps). Ini dibuat untuk menyaingi jenis LAN berkecepatan tinggi

    lainnya seperti: FDDI, 100VG-AnyLAN dan lain sebagainya.

    Gambar 2.3.3.5 Foto NIC jenis 10Base5, 10Base2, dan 10BaseT

  • 37

    Tugas Lab Pertemuan Pertama

    1. Perbedaan LCD dan LED

    Jawab :

    LCD adalah Liquid Crystal Display, sebuah jenis dari layar. Layar LCD ini tipis dan

    hemat energi daripada layar CRT/Cembung, sehingga efisien dalam penggunaannya.

    LCD adalah teknologi paling populer yang dipakai di TV, ponsel, dan juga monitor

    komputer layar datar. Namun sesungguhnya LCD tidaklah menyajikan image dengan

    kualitas terbaik. Bisa disimpulkan LCD lebih rendah radiasinya, LCD lebih hemat

    energi, LCD lebih compact.

    LED adalah singkatan dari Light Emiting Dioda, merupakan komponen yang dapat

    mengeluarkan emisi cahaya. LED merupakan produk temuan lain setelah dioda.

    Strukturnya juga sama dengan dioda, tetapi belakangan ditemukan bahwa elektron

    yang menerjang sambungan P-N juga melepaskan energi berupa energi panas dan

    energi cahaya. LED, merupakan teknologi yang lebih baru menggunakan LED,

    sehingga lebih hemat energi dan lebih jernih. Kalau dibandingkan, layar LCD akan

    terlihat lebih putih/terang, dibandingkan LED yang tidak terlalu putih sehingga

    nyaman dilihat. LED dibuat agar lebih efisien jika mengeluarkan cahaya. Untuk

    mendapatkna emisi cahaya pada semikonduktor, doping yang pakai adalah galium,

    arsenic dan phosporus. Jenis doping yang berbeda menghasilkan warna cahaya yang

    berbeda pula.Pada saat ini warna-warna cahaya LED yang banyak ada adalah warna

    merah, kuning dan hijau.

    2. Komponen di dalam CPU

    Jawab :

    1. MOTHERBOARD

    Tulisan ini bagi yang ingin mengenal isi CPU, diantaranya motherboard atau

    mainboard. Merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU. Berfungsi

    sebagai papan circuit dari berbagai macam komponen pendukung lainnya.

    2. PROCESSOR

    Processor merupakan bagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan

    sebagai otaknya komputer. Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara logik

  • 38

    merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.

    Itu adalah gambar processor yang terbaru, baik dari Intel maupun AMD.

    3. POWER SUPPLY

    Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap

    bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis

    ATX. Untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.

    Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power listrik. Juga

    terdapat fan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan udara di dalam kotak

    power supply tersebut. Bagian depan terdiri dari kabel-kabel kecil untuk mengalirkan

    listrik ke setiap bagian di dalam CPU atau motherboard. Tentu saja listrik yang

    mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan di power supply itu sendiri voltase

    listrik masih besar, sehingga dilarang keras menyentuhnya.

    4. Hardisk

    Sebagai penyimpanan data pada komputer, kapasitas yang benar tentu saja

    berpengaruh terhadap jumlah data yang dapat kita simpan, ditambah lagi buffer yang

    besar akan membantu kecepatan transfer baik antar hardisk ataupun untuk proses

    suatu program. Fungsi lain dari hardisk untuk penyimpanan data yang bersifat mobile

    dengan sedikit penambahan casing pada hardisk laptop.

  • 39

    5. RAM

    Berfungsi menampung data yang telah terproses oleh processor sebelum di alirkan

    kebagian-bagian yang membutuhkan, banyaknya pengembangan yang dilakukan pada

    bagian ini membuat kita lebih mudah dalam pemilihan ram yang cocok untuk

    pekerjaan kita, apalagi sekarang hampir semua merk menerapkan sistem garansi

    lifetime pada ram.4 .Chipset mengatur komunikasi antara komponen. Chipset dibagi

    menjadi dua bagian. Chip pertama disebut Nort Bridge yang dapat mengatur

    komunikasi antara AGP, RAM, Processor, dan South Bridge pada chipset. Dan

    bagian chip yang kedua adalah South Bridge yang dapat mengatur semua inputan

    dan output pada komputer, termasuk PCI dan ISA bus. Processor, Memori (RAM),

    Cache, dan Chipset bekerja bersama untuk mengaktifkan fungsi komputer.

    6. VGA CARD

    VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk

    menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan

    menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan

    ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board

    Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin.

    Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan

    desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk

    mendinginkan komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup

    berat setiap saat.

    VGA card yang terlihat diatas merupakan VGA tambahan, bukan on board (tidak

    menyatu dengan motherboard). Keuntungan VGA card non on board adalah kita dapat

    dengan mudah menggantinya dengan yang baru apabila terjadi kerusakan atau ingin

    meningkatkan performa grafis komputer kita.

  • 40

    7. Sound card

    Fungsi kartu suara sebagai prosesor audio untuk komputer Anda. Analog atau sinyal

    digital yang masuk ke dalam input kartu dan digital diinterpretasikan sebagai

    algoritma yang pada gilirannya ditafsirkan sebagai bentuk gelombang dan

    menghasilkan sinyal sonik dalam output dari kartu suara komputer. Kartu suara adalah

    perangkat yang dipasang berjalan pada sistem komputer Anda, dengan sifat keras

    diprogram dan driver perangkat terpisah. Kartu suara mengontrol semua audio pada

    komputer.

    8. Optical disk drive

    Fungsi utama untuk pembacaan pada media CD ataupun DVD, memang secara fungsi

    sekarang kurang diminati karena banyaknya media penyimpanan yang bersifat mobile

    dan berkapasitas lebih besar daripada CD, DVD ataupun Blueray yang dapat diakses

    langsung tanpa menggunakan CD atau pun DVD.

    9. DVD

    DVD berasal dari kata Digital Versatile Disc. Sesuai dengan namanya DVD

    merupakan sebuah media penyimpanan digital yang isinya sangat variatif.. Bentuknya

    sangat mirip dengan CD.Bedanya DVD dapat memainkan film, audio lebih baik dan

    dengan data lebih banyak dan proses yang lebih cepat dibandingkan CD. DVD juga

    mampu menyimpan data lain seperti Foto atau data informasi dari komputer.

    10. CASING

    Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung

    dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun bisa dengan modifikasi

    bagi mereka yang senang mengotak-atik casing ini.

    Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi sebagai pendingin

    tambahan. Karena biasanya, casing modern saat ini dilengkapi dengan kipas pendingin

    yang jumlah nya bisa lebih dari satu buah. Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai

    pondasi untuk menempatkan berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU,

    seperti motherboard, vga card, soundcard dan lain-lain.

  • 41

    Tugas Lab Pertemuan Kedua

    1. Gambar motherboard beserta fungsinya :

    Motherboard komputer, khususnya motherboard komputer PC disusun atas berbagai

    komponen yang diperlukan dalam membangun sebuah sistem komputer. Komponen-

    komponen yang umumnya ada dalam sebuah motherboard adalah:

    1. Soket Prosesor. Soket ini merupakan tempat dimana prosesor dipasang. Jenis soket menentukan prosesor apa yang bisa dipasang pada soket tersebut. Jadi

    soket tertentu hanya bisa dipasang prosesor tertentu saja.

    2. Slot Memori. Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer. Jenis slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya.

    3. Northbridge, merupakan sebutan bagi komponen utama yang mengatur lalu lintas data antara prosesor dengan sistem memori dan saluran utama

    motherboard.

  • 42

    4. Southbridge, sebutan untuk komponen pembantu northbridge yang menghubungkan northbridge dengan komponen atau periferal lainnya.

    5. Slot PCI Express x16, merupakan slot khusus yang bisa dipasangi kartu VGA generasi terbaru.

    6. Slot PCI Express x1, merupakan slot untuk memasang periferal (kartu atau card) lainnya selain kartu VGA.

    7. Slot AGP, merupakan slot khusus untuk memasang kartu VGA generasi sebelum adanya slot PCI Express.

    8. Slot PCI, merupakan slot umum yang biasa digunakan untu memasang kartu atau card dengan kecepatan di bawah slot AGP dan PCI Express.

    9. BIOS (Basic Input-Ouput System). Merupakan program kecil yang dimasukkan ke dalam IC ROM atau Flash yang digunakan untuk menyimpan

    konfigurasi dari sebuah motherboard.

    10. Baterai CMOS, baterai khusus untuk memberikan daya pada BIOS. 11. Port SATA, merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi terbaru.

    Port SATA bisa digunakan untuk menghubungkan Hard Disk dengan sistem

    komputer.

    12. Port IDE, merupakan antarmuka media penyimpanan sebelum generasi SATA. 13. Port Floppy Disk, digunakan untuk menghubungkan media removable atau

    media penyimpanan yang bisa dicopot yaitu Disket atau Floppy Disk.

    14. Port Power, yaitu port untuk memberikan daya kepada sistem komputer. 15. Back Panel, merupakan kumpulan port yang biasanya diletakkan di belakang

    casing atau wadah komputer PC. Port atau colokan yang biasanya ada di

    belakang casing komputer PC adalah:

    16. Port PS/2 Mouse, untuk menghubungkan mouse dengan komputer. 17. Port PS/2 Keyboard, untuk memasang keyboard. 18. Port Paralel, untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan lebar data

    delapan bit. Biasanya digunakan untuk memasang printer sebelum generasi

    USB.

    19. Port Serial, digunakan untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan mode transfer data serial. Namun saat ini jarang digunakan.

    20. Port SPDIF, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan periferal audio seperti home theatre.

    21. Port Firewire, untuk menghubungkan peralatan eksternal kecepatan tinggi seperti video capture atau streaming video.

    22. Port RJ45, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan LAN. 23. Port USB, digunakan untuk antarmuka dengan periferal atau peralatan

    eksternal generasi baru yang menggantikan port paralel dan Serial.

    24. Port Audio, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan sistem audio seperti speaker, mikrofon, line-in dan line-out.

    2. Perbandingan sistem operasi windows dan linux minimal 3 : Linux yang merupakan sebuah software gratis, kini mulai banyak dipakai oleh para

    pengguna komputer. Beberapa macam linux antara lain:

    1. Fedora Core 4

    Fedora Core adalah distro besutan Red Hat Project setelah bergabung dengan

    Fedora Project, sebuah proyek komunitas yang mengkhususkan diri membuat

    berbagai paket aplikasi untuk dijalankan di Red Hat Linux.

  • 43

    Melihat sejarahnya, Fedora Core jelas merupakan hasil evolusi dari Red Hat Linux

    yang berhenti di versi 9. Karena hasil evolusi, Fedora Core memiliki penampilan,

    rasa, dan fungsionalitas khas Red Hat Linux. Fedora Core 4 dapat dibakar ke empat keping CD atau sebuah DVD. Distro ini

    tidak menggunakan live CD dan harus diinstall ke harddisk. Instalasi Fedora Core 4

    mudah, dan tidak banyak berubah dari rilis sebelumnya. Fedora menggunakan

    installer Anaconda yang berbasis grafik sehingga mudah diikuti. Distro ini juga dapat

    bekerja dengan baik di berbagai spesifikasi sistem tanpa perlu ngoprek di command

    line. Kabar baik untuk para pengguna komputer Apple, Fedora Core 4 kini

    mendukung penuh arsitektur CPU PowerPC, sehingga dapat dijalankan di prosesor

    Apple G3, G4, bahkan G5. Dengan begitu, kini pengguna Apple memiliki alternatif

    sistem operasi yang stabil selain Mac OS X.

    2. Suse SUSE Linux adalah salah satu distro Linux utama yg dibuat di Jerman. SUSE

    Linux aslinya merupakan terjemahan dalam bahasa Jerman dari Slackware.

    Perusahaannya sekarang ini dimiliki oleh Novel, Inc. S.u.S.E adl singkatan dari

    kalimat dalam bahasa Jerman Software- und System-Entwicklung (Perangkat lunak & amp; pengembangan sistem), tetapi ada informasi tidak resmi yang mengatakan bahwa S.u.S.E dihubungkan dengan ilmuwan komputer Jerman Konrad

    Zuse.

    SUSE Linux Professional (SLP) 9.3 adalah sebuah distro sistem operasi

    desktop yang mengundang decak kagum saat dicoba. Distro ini memiliki semua

    aplikasi Linux yang kemungkinan besar dibutuhkan oleh semua orang. Berbagai

    aplikasi itu kemudian disajikan dengan pilihan antarmuka KDE Atau GNOME yang

    terbaru.

    Sebagai distro Linux high-end, SLP 9.3 dapat dijalankan di Pentium

    berkecepatan rendah dengan memory minimal 128MB dan ruang harddisk 500MB.

    Tentu saja yang disarankan adalah prosesor minimum Pentium 1GHz, memory

    256MB, dan harddisk 2,5GB.

    3. Ubuntu 5.04 Ubuntu mengambil namanya dari bahasa Afrika Kuno. Menurut situs Ubuntu

    (www.ubuntulinux.org), nama Ubuntu bermakna kemanusiaan bagi sesama. Distro ini lahir dari keinginan para pengembang Linux untuk menyajikan sebuah distro

    Linux yang mudah dipakai, handal, berkualitas, dan gratis. Ubuntu dapat dipakai baik

    untuk mesin yang berfungsi sebagai server maupun sebagai komputer desktop. Distro

    ini juga mendukung aneka prosesor yang ada di pasaran seperti Intel x86, AMD64,

    dan PowerPC.

    Proyek Ubuntu (Ubuntu Project) disponsori oleh Canonical Ltd. Para peminat

    Ubuntu bisa memesan CD Ubuntu dalam jumlah yang mereka inginkan secara gratis

    dengan cara mengunjungi situs Ubuntu. Namun, para peminat Ubuntu juga bisa

    melakukan download file image Ubuntu (dalam bentuk file .iso) dengan cara

    mengunjungi alamat www.ubuntulinux.org/download/. Berhubung Ubuntu

    didistribusikan dalam dua CD, pastikan Anda mendapatkan atau men-download file

    image yang sesuai dengan keperluan. Sebagai informasi, versi install CD merupakan

    distro Ubuntu yang dikhususkan untuk dipasang dalam harddisk. Sementara versi Live

    CD merupakan distro Ubuntu yang dikhususkan untuk dijalankan secara langsung via

    CD-ROM tanpa perlu di-install lagi ke dalam harddisk.

  • 44

    Ubuntu 5.04 Hoary Hedgehog merupakan versi terbaru sistem operasi ini.

    Sistem operasi ini membutuhkan komputer dengan spesifikasi prosesor dari keluarga

    x86 (Intel 486, Pentium, Pentium II, III, dan 4), AMD, atau VIA (dahulu Cyrix), kartu

    grafis VGA dengan kedalaman 256 warna atau lebih tinggi, RAM 128MB atau lebih

    tinggi, sebuah CD-ROM drive, dan ruang harddisk sekitar 1 gigabyte atau lebih tinggi

    (jika akan dipasang dalam harddisk). Spesifikasi ini merupakan kebutuhan dasar untuk

    menjalankan modus grafis dalam Ubuntu. Jika pengguna lebih suka dengan modus

    teks, spesifikasi komputer yang diperlukan bisa lebih rendah lagi daripada spesifikasi

    tersebut.

    a. Windows XP Professional Windows XP Professional adalah sistem operasi Windows XP yang dibuat khusus

    untuk computer desktop yang terhubung ke dalam sebuah jaringan dengan domain

    yang dikelola oleh Active Directory milik Windows 2000 Server atau Windows

    Server 2003. Selain itu, versi ini pun dibilang jauh lebih lengkap fiturnya dari pada

    Windows XP Home Edition. Ia bisa menjadi sebuah komputer server, meskipun hanya

    bisa menampung maksimal sepuluh client yang bisa login secara bersamaan.

    b. Windows XP Home Edition Windows XP Home Edition adalah sistem operasi Windows XP yang ditujukan untuk

    pengguna rumahan. Pada dasarnya, tidak ada perbedaan yang signifikan antara

    Windows XP Home Edition dengan Windows XP Professional, karena basis

    pembuatannya yang sama. Perbedaan yang diberlakukan terhadap versi Windows ini

    adalah dukungan jaringan, di mana Windows XP Home Edition tidak didesain untuk

    sistem dengan banyak pengguna, seperti halnya Windows XP Professional. Fitur

    jaringan yang tidak ada pun sangat banyak, di antaranya tidak dapat bergabung

    dengan sistem domain Active Directory, tidak memiliki sistem berkas terenkripsi,

    tidak dapat menjadi sebuah server (meski mampu membuat beberapa berkas dan

    folder yang dikelolanya dapat digunakan oleh beberapa pengguna sekaligus), dan

    tidak memiliki fitur Internet Connection Sharing (ICS), dan masih banyak yang

    lainnya. Windows XP Home Edition ditujukan untuk menggantikan versi Windows

    sebelumnya, yaitu Windows 98 dan Windows ME, karena kedua versi Windows

    tersebut tergolong ke dalam kelas Windows untuk pengguna rumahan.

    c. Windows XP Media Center Edition Windows XP Media Center Edition adalah versi Windows XP yang dibuat khusus

    untuk perangkat semacam Hi-Fi, dan PC yang diletakkan di ruang duduk. Pada

    dasarnya, Windows XP Media Center merupakan Windows XP Home Edition yang

    ditambahi dukungan sebagai perekam video pribadi (Personal Video Recorder).

    3. Pengertian cloud computing dan fungsinya Cloud Computing (Komputasi awan) adalah gabungan pemanfaatan teknologi

    komputer (komputasi) dan pengembangan berbasis Internet (awan). Awan (cloud)

    adalah metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram

    jaringan komputer.

  • 45

    Tugas Lab Pertemuan Ketiga

    1. Tutorial menginstal ulang Linux

    Syarat : Anda butuh Ubuntu 9.10 Desktop ISO image yang sesuai dengan arsitektur

    komputer Anda (i386 atau amd64), Pilih bahasa yang Anda inginkan

    Pilih opsi kedua Install Ubuntu dan tekan tombol enter

    Tunggu sampai CD dimuat ke dalam RAM

    Anda akan melihat wallpaper untuk beberapa saat. Ketika installer muncul, Anda akan

    bisa memilih bahasa yang Anda inginkan untuk keseluruhan proses instalasi. Klik

    tombol Forward untuk melanjutkan

  • 46

    Dimana Anda? Layar kedua akan menampilkan peta bumi. Waktu dari sistem komputer Anda akan

    menggunakan pilihan lokasi yang Anda tentukan. Anda juga dapat memilih lokasi

    menggunakan drop down list yang terletak pada bagian bawah layar. Klik tombol

    Forward setelah Anda memilih lokasi yang diinginkan

    Test keyboard Anda Pada layar ketiga, Anda bisa memilih layout keyboard yang Anda inginkan. Namun

    layout default biasanya adalah yang sering digunakan. Klik tombol Forward jika konfigurasi keyboard telah selesai Anda tentukan.

    Partisi Hard Disk Anda memiliki empat pilihan:

    1. Jika komputer Anda sudah ada os lain (misalnya Windows 7) dan Anda menginginkan sistem dual boot, pilih opsi pertama: Install them side by side, choosing between them at each startup.

    Catatan: Opsi ini hanya akan muncul apabila Anda memiliki operating system lain di

    komputer Anda, seperti Microsoft Windows. Perlu diingat, bahwa setelah instalasi

    Windows boot loader akan ditimpa oleh Ubuntu boot loader!

    2. Jika Anda ingin menghapus operating system yang ada, atau hard drive sudah kosong dan Anda ingin installer secara otomatis melakukan partisi hard drive,

    pilihlah opsi kedua, Use the entire disk.

  • 47

    Catatan: Opsi ini sangat direkomendasikan kepada pengguna yang tidak memiliki os

    lain di komputernya atau yang ingin menghapus os yang ada, contohnya OS

    Windows.

    3. Opsi ketiga adalah Use the largest continuous free space dan akan menginstall Ubuntu 9.10 pada space yang belum dipartisi pada hard drive yang

    dipilih.

    4. Opsi keempat adalah Specify partitions manually dan pilihan ini sangat direkomendasikan untuk pengguna level advanced, pilihan ini untuk membuat

    partisi khusus atau melakukan format hard drive dengan sistem file lain. Ini

    juga dapat digunakan untuk membuat partisi /home yang sangat berguna untuk

    melakukan instalasi ulang keseluruhan sistem.

    Berikut cara yang digunakan apabila Anda melakukan partisi manual dengan

    /home:

    - Pilih Specifiy partitions manually (advanced) dan klik tombol Forward. - Pastikan hard drive yang dipilih sudah benar. /dev/sda adalah physical hard

    drive pertama. /dev/sdb adalah hard drive kedua pada komputer Anda. Jadi,

    pastikan hard drive mana yang ingin Anda format! Kalau tidak, Anda akan

    kehilangan seluruh data pada hard drive tersebut!

    - Misalkan hard drive yang dipilih kosong (tidak ada operating system atau

    data penting pada hard drive yang dipilih), namun ada sedikit partisi. Pilih

    setiap partisi dan klik tombol Delete. Setelah beberapa saat, akan muncul kata free space. Lakukan hal yang sama dengan partisi lain pada hard drive yang dipilih sampai semuanya terhapus dan muncul kata free space. - Pilih kata free space, lalu klik tombol Add. Pada jendela yang baru, ketikkan 2000 pada kolom New partition size in megabytes dan pilih opsi swap area dari drop down list Use as:. Klik tombol OK dan dalam beberapa saat Anda akan melihat baris swap dengan ukuran yang telah ditentukan.

    - Pilih kata free space, klik tombol Add. Pada jendela baru, pilih opsi Primary, ketikkan nilai antara 10.000 dan 50.000 pada kolom New partition size in megabytes dan pilih / sebagai Mount point. Klik tombol OK dan dalam beberapa saat Anda akan diberitahukan baris ext4 / dengan ukuran yang telah ditentukan.

    - Pilih kata free space, klik tombol Add. Pada jendela baru yang munbul, pilih opsi Primary, ketikkan nilai antara 30.000 dan 50.000 (atau space yang tersisa pada hard drive Anda) pada kolom New partition size in megabytes dan pilih /home sebagai Mount point. Klik tombol OK dan dalam beberapa

  • 48

    saat Anda akan diberitahukan baris ext4 /home dengan ukuran yang telah ditentukan.

    Tampilan partisi Anda seharusnya seperti gambar di bawah ini. Jika benar, klik

    tombol Forward untuk melanjutkan instalasi

    Warning: Seluruh data pada hard drive yang dipilih akan dihapus dan tidak dapat

    dikembalikan.

    Klik tombol Forward untuk melanjutkan instalasi.

    Siapa Anda?

    Pada layar ini, Anda harus memasukkan data yang benar sesuai pertanyaannya. Isilah

    kolom yang tersedia dengan nama asli Anda, nama yang Anda inginkan untuk login

    pada OS Ubuntu (yang disebut juga dengan username yang dibutuhkan untuk login pada system), password dan nama komputer (secara otomatis sudah tertulis, namun

    bisa Anda ganti).

    Pada tahapan ini, ada opsi yang disebut Log in automatically. Jika kotak pilihan ini Anda centang, maka Anda akan login secara otomatis pada Ubuntu Desktop. Klik

    tombol Forward untuk melanjutkan

    Apakah Anda sudah benar-benar siap menggunakan Ubuntu?

  • 49

    Ini adalah langkah akhir instalasi. Pada tahapan ini, Anda dapat memilih untuk

    menginstall boot loader pada partisi lain atau hard drive, namun ini sangat

    direkomendasikan bagi yang sudah advanced saja.

    Untuk itu, klik tombol Advanced dan pilih drive yang benar (USB stick)

    Klik tombol Install untuk memulai proses instalasi

    Operating System Ubuntu 9.10 (Karmic Koala) akan segera diinstall

    Setelah kira-kira 10 sampai 18 menit (tergantung pada spesifikasi komputer Anda),

    pop-up window akan muncul, mengingatkan Anda bahwa instalasi sudah selesai,

    Anda perlu melakukan restart komputer untuk melihat operating system Ubuntu

    berjalan. Klik tombol Restart now

  • 50

    CD akan dikeluarkan dari CD ROM, lalu tekan tombol Enter untuk reboot. Komputer akan direset, dalam beberapa saat Anda akan melihat Ubuntu boot splash

    dan Xsplash

    Pada layar login, klik pada username Anda dan masukkan passwordnya. Klik Log in

    atau tombol enter

    Silakan menikmati Ubuntu 9.10 Anda

  • 51

    2. Urutan warna kabel UTP :

    Jika kita lihat isi kabel UTP, maka akan terdapat pasangan kabel yang saling

    melilit, pasangan tersebut biasanya antara putih orange dengan orange, putih

    hijau dengan hijau, putih biru dengan biru dan putih coklat dengan coklat.

    Pasangan kabel yang dililit terdiri dari kabel positif(ada warna putih) dan kabel

    negatif. Kenapa dililit? hal itu dilakukan untuk mempertahankan impedansi

    100 Ohm dan mengurangi interferensi.

    Pada konektor RJ-45, terdapat 8 pin, namun hanya 4 yang digunakan. yaitu

    pin1 sebagai TX+, pin2 sebagai TX-, pin3 sebagai RX+, pin6 sebagai RX-.

    Aturannya sederhana : untuk mendapatkan performance maksimal, maka

    pasangan kabel yang positif dan negatif harus melilit. contohnya, pin1 pada

    RJ-45(TX+) digunakan warna putih orange, pin2(TX-) digunakan orange,

  • 52

    pin3(RX+) digunakan putih hijau, pin4 dan pin5 tidak digunakan, pin6(RX-)

    digunakan warna hijau.

    Kesimpulannya : urutan warna sebenarnya tidak terlalu diperhatikan, namun

    harus dipastikan kabel yang digunakan untuk pin positif dan negatif harus

    dililitkan.

    Kabel Straight(Lurus) digunakan untuk menghubungkan komputer dengan

    switch/hub. TX harus dihubungkan dengan TX, RX dengan RX. jadi urutan

    warna ujung A sama dengan ujung B pada kabel kabel UTP. dengan

    memperhatikan aturan di atas maka urutannya bisa menjadi seperti gambar di

    bawah.

    Kabel Cross(Silang) digunakan untuk menghubungkan antara komputer

    dengan komputer, atau switch/hub dengan switch/hub. TX harus ketemu

    dengan RX. Singkatnya pada salah satu ujung, posisi urutan 1 ditukar dengan

    3, 2 dengan 6.