Makalah Arsitektur Komputer
-
Author
nur-rizqi-e-handayani-nasution -
Category
Documents
-
view
804 -
download
100
Embed Size (px)
description
Transcript of Makalah Arsitektur Komputer
-
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Sejarah Komputer
Charles Babbage adalah seorang ahli matematika bangsa inggris. Beliau menciptakan
suatu mesin hitung yang disebut difference engine pada tahun 1822. Mesin tersebut
dipakai untuk menghitung tabel-tabel matematika.
Pada tahun 1833, Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine
yang dinamakan analytical engine yang dapat melaksanakan kalkulasi apa saja.
Sehingga mesin ini dikenal sebagai General Purpose Digital Computer. Beliau pun
dianggap sebagai bapak komputer modern karena sumbangan terhadap dunia sangat
besar.
Pada tahun 1937, Prof Howard Aikem, seorang ahli matematika dari
Universitas Harvard. Beliau merancang penbuatan sebuah komputer yang mampu
melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis.
Pada tahun 1944, Prof Howard Aikem bekerjasama dengan perusahaan IBM
menyelesaikan komputer secara elektronik yang diberi nama Harvard MARK I,
Automatic Sequence Controlle Calculator (ASCC). Dalam perkembangannya
komputer dibagi dalam beberapa generasi, sesuai dengan kemampuan (capability),
biaya (efficiency), dan penggunaan yang mudah (user frendly).
-
2
Gambar 1.1 vacum tube
Komputer generasi pertama dibuat pada tahun 1946-1956, generasi ini
mengandalkan ruang tabung hampa (vacuum tube). Komputer ini membutuhkan
ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya.
Ukuran penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000 byte dan untuk menjalankan program
dan pencetakan masih dilakukan secara manual.
Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :
1. Ukuran fisiknya besar.
2. Kecepatan prose lambat.
3. Cepat panas.
4. Membutuhkan listrik yang besar.
5. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).
6. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.
7. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).
8. Menggunakan konsep Stored Program.
Komputer generasi kedua dibuat pada tahun 1957-1963. Transistor
menggantikan kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan melakukan proses
informasi. Transistor bentuknya lebih kecil, tidak begitu panas dan mengkonsumsikan
sedikit tenaga. Ukuran penyimpanan berkapasitas sebesar 32 kb dengan kecepatan
20.000-30.000 perintah perdetik.
-
3
Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
1. Komponen telah menggunakan transistor.
2. Ukuran fisiknya lebih kecil.
3. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
4. Tidak cepat panas.
5. Membutuhkan listrik lebih sedikit.
6. Memori yang digunakan lebih besar.
7. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language).
8. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat
dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan
bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap
pemakai).
Komputer generasi ketiga dibuat pada tahun 1964-1975. Intergrated Circuit
(IC) sudah mulai digunakan pada komputer. Ukuran penyimpanan berkapasitas 2
megabyte dengan kecepatan +/- 5 juta perdetik. Generasi ini pula yang
memperkenalkan teknologi software yang mudah digunakan.
Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
1. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut
"chip" dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic
Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan secara terpisah
dalam satu tempat.
2. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
3. Membutuhkan listrik lebih hemat.
4. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan
ribu karakter.
5. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu
magnetik disk yang berkapasitas besar.
6. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.
7. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display
terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan
-
4
mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik
MICR (Magnetic Ink Character Reader).
Komputer generasi keempat : pada tahun 1980-sekarang. Komputer telah
menggunakan teknologi Very Large-Scale Integrated Circuits (VLSIC). Dalam
sebuah chip, teknologi ini mampu menampung jutaan circuit. Chip ini dinamakan
dengan microprocessor. Ukuran penyimpanan mempunyai kapasitas yang besar
dengan kecepatan jutaan perintah perdetik.
Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
1. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan
beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip.
2. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang
dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan.
3. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat
rangkaian-rangkaian terpadu.
Komputer dari sejak awal dibuatnya, hingga kini banyak mengalami
perubahan dan penyempurnaan bentuk dan fungsinya. Pada tahun 1930, lahirlah suatu
konsep dari komputer-komputer serbaguna yang menjadi awal dari komputer modern
saat ini. Ditambah lagi dengan perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan
dengan kemajuan teknologi yang telah mendorong orang-orang berbakat untuk
berpikir secara pesat. Pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa
Inggris membuat sebuah analisis teoritis dari kemungkinan pengembangan komputer
yang serbaguna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada
Perang Dunia II pihak militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang
cepat, matang, dan akurat untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut
perkembangan perangkat keras (hardware) mengalami perubahan bentuk dan
fungsinya, dan perangkat lunak (software) mengalami perkembangan penggunaannya
menjadi program yang mudah digunakan.
Dan untuk keterangan mengenai hardware, software, dan jaringan lebih dalam
akan dibahas pada bab selanjutnya.
-
5
BAB 2
TEORI
2.1 Hardware
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama
perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat
alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang
berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada
padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya
perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat
melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Berdasarkan fungsinya hardware dibagi menjadi :
1. Input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage (unit penyimpanan)
5. Periferal (unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.
Input device terdiri dari keyboard dan mouse. Process device adalah micro processor
(ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri
dari monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive,
CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.
Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai
-
6
komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini
contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
2.1.1 Unit masukan (input device)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)
adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan
user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan
untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk
mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch
panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses
file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input
dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan
sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu:
1. Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh
alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
2. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.
-
7
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
1. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan
oleh Christopher Latham pada tahun 1868, dan pada tahun 1887 diproduksi dan
dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini
adalah jenis QWERTY. Pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts.
2. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis
dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak
sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik
sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai
dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat
ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana
penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila
tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan
tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan
mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan
klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut
dengan klik kanan (right click).
-
8
3. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain itu touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu
pointing stick dan trackball.
4. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan
sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja
dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris perdetik.
5. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
6. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang
kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya
menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
7. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin
gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori
komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner
ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor
terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan
kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk
-
9
mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis
pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk mengcopy gambar
atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character
Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark
Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar
jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.
Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi dapat
menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan
kertas biasa.
8. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima
input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas
gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang
menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh
pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan
pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar
yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut
dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera
digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis
kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan
gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
9. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon,
kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan
pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras
-
10
lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker
untuk mendengarkan suara.
10. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan,
rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics
pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics
pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus)
yang dihubungkan kepada atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada
bantalan tersebut terdapat permukaan membran sensitif sentuhan (touch sensitive
membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan
menjadi koordinat XY. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh (touch
sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan
kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulis dengan pensil.
2.1.2 Process device (unit pemrosesan)
Process device (unit pemrosesan) terbagi atas 4 bagian yaitu:
1. Power Supplay
Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU. Power
supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan
komputer. Kualitas power supplay menentukan kualitas kinerja komputer. Daya
sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer
yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt
dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal (unit
tambahan).
2. RAM (Random Access Memory)
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut
dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat
keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory
-
11
bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yang dibutuhkan
Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
3. Procesor (unit pemprosesan)
Pengertian Procesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari
komputer. Procesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks
yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar
lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.
4. Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen
elektronik saling terhubung. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti
Harddisk, RAM, Prosesor, Kartu Grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui di pasaran saat ini adalah motherboard milik PC
yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
2.1.3 Output device (unit keluaran)
Adapun bagian dari output device yaitu:
1. Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis softcopy device, karena keluarannya adalah
berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor.
Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan.
Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek
dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang
akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor.
Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar
dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
-
12
2. Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang
berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari
komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu
jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
3. Speaker
Speaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah
transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
4. Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan
dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian
komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada
komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video,
dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan
menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu
grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan INVIDIA.
2.1.4 Backing storage (unit penyimpanan)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk
adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk
pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada
tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali
terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran
mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
-
13
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi
tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan
untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan
kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak
hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar
perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang
mendukung.
2.1.5 Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal
antara lain :
1. Modem
Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses
modulasi, yaitu proses menumpangkan data pada frekuensi gelombang pembawa
(carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui
media tertentu (seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus.
Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang
berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.
2. Kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan
untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah
sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat
wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
1. Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
2. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI
pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
-
14
3. Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan
ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.
2.2 Software
Software atau perangkat lunak adalah program komputer yang berisi instruksi-
instruksi untuk melakukan operasi tertentu pada komputer. Instruksi-instruksi dibuat
dengan menggunakan berbagai macam bahasa pemrograman mulai yang bahasa
tingkat rendah hingga tinggi. Yang termasuk software ini adalah Sistem Operasi
(Operating System) dan program-program aplikasi yang digunakan dalam komputer.
Biasanya program dasar dari komputer disimpan dalam memori (ROM dan RAM)
sedangkan Sistem Operasi dan program aplikasi disimpan pada harddisk.
Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana
perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari
perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang direpresentasikan sebagai
binary digit (bit), yaitu 1 (benar/on) atau 0 (salah/off), cara ini sudah pasti sangat
menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4
bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit). Kelompok-kelompok bit ini
disusun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika,
operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai
assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk
dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup
membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi
yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak
sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses
yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.
Software Komputer ini berangsurangsur mengalami peningkatan atau
perubahan dari tahun ke tahun dalam perkembangannya. Berdasarkan
perkembangannya, sejarah perkembangan Software Komputer dibagi dalam beberapa
-
15
era yaitu : Era Pioneer, Stabil, Mikro, dan Modern. Berikut adalah Sejarah
Perkembangan Software Komputer.
1. Era Pioneer.
Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah
sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam
mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang
dilubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung,
sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan
tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan
sebuah hardware komputer. Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah
sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara lain
dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu
yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara
langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada
era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat
kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang
selesai dikerjakan komputer berupa print out. Proses yang dilakukan di
dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan diproses.
2. Era Stabil.
Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan
oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di
lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era ini
juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara
cepat/langsung (real time). Pada era stabil penggunaan komputer sudah
banyak digunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja,
tetapi juga oleh kalangan industri/perusahaan. Perusahaan perangkat lunak
bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa
fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk.
Pada era ini mulai dikenal sistem basis data, yang memisahkan antara
program (pemroses) dengan data (yang di proses).
-
16
3. Era Mikro.
Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa
bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos), Software
Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice) dan Languange Software/Bahasa
Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi). Sejalan dengan semakin
luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga
berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak
dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani
internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh
penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada didalam
perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
4. Era Modern.
Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah
komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah
software sistem seperti Android, Symbian. Tingkat kecerdasan yang
ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain
permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa
mengenal suara dan gambar. Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di
mana-mana, tidak hanya pada sebuah super komputer dengan 25
procesornya, sebuah komputer genggam pun telah dilengkapi dengan
perangkat lunak yang dapat disinkronkan dengan PC.
Perangkat lunak secara umum dapat dibagi 2 yaitu : perangkat lunak sistem
dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat dibagi lagi menjadi 3
macam yaitu:
1. Bahasa pemrograman: merupakan perangkat lunak yang bertugas
mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke
dalam format yang dapat dijalankan komputer, contoh bahasa
pemrograman diantaranya: BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN.
-
17
2. Sistem Operasi: saat komputer pertama kali dihidupkan, sistem operasilah
yang pertama kali dijalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh
proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal,
memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan
yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB
OS/2, Apples System 7.
3. Utility: sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi
tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware
troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik),
mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utility adalah Norton
Utility. Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang
sangat banyak dijumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an
aplikasi yang dikenal yaitu pemproses kata (Word Star, Chi Write),
pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan
(game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini
telah dibundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk
pembuatan presentasi yang nanti akan diberikan pada pelatihan ini. Contoh
aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word (pemroses
kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint
(presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi
multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk
memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer
yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet
yang umum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan
messenger. Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu
pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar
rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan
matematis).
-
18
2.3 JARINGAN
Secara sederhana definisi dari jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang
terhubung satu sama lain baik lewat kabel jaringan maupun medium udara atau
gelombang radio. Hal ini dimaksudkan agar ke semua komputer yang saling
terhubung tersebut bisa saling berkomunikasi dalam batasan-batasan keamanan yang
diterapkan. Dengan demikian maka dimungkinkan untuk bisa saling berbagi atau
sharing documents, printer, dan segala bentuk sumber daya lainnya.
Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu:
1. Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya
dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa
terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.
2. Media komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk
teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.
3. Integrasi data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena
setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat
didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang
terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi
setiap saat.
4. Pengembangan dan pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya,
karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer
sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat
digunakan secara bersamasama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai
dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan
-
19
perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian
pada harddisk yang ada pada komputer pusat.
5. Keamanan data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena
pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan
terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
6. Sumber daya lebih efisien dan informasi terkini
Dengan pemakaian sumber daya secara bersamasama, akan mendapatkan hasil yang
maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu
terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh
setiap pemakai.
Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah
proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset
Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut
hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai
bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong
dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa
dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
Di tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya
super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. Untuk itu
ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama
TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network)
komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke
sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi
komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-
sendiri.
Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan
harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan
-
20
konsep proses distribusi (Distributed Processing). Data proses distribusi sudah mutlak
diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi,
karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani
terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Sebuah komputer itu sendiri pada dasarnya adalah suatu jaringan dimana
semua komponen yang membentuk suatu komputer itu saling berkomunikasi melalui
jalur bus didalamnya. Antara CPU (central processing unit), ROM (read only
memory), RAM (random access memory), dan semua elemen pendukungnya saling
berkomunikasi untuk melaksanakan tugasnya masing-masing untuk menyelesaikan
suatu tugas processing yang termasuk diantaranya adalah menjalankan perintah yang
diketik melalui keyboard, memproses aplikasi software yang sedang dijalankan, atau
membantu proses transmisi data melalui adapter jaringan (NIC) lewat media transmisi
untuk menuju komputer tujuan.
Dua buah komputer yang dilengkapi dengan NIC (network interface card)
adapter yang dihubungkan satu sama lain melalui kabel jaringan adalah suatu jaringan
komputer dan bisa saling berkomunikasi. Biasanya konfigurasi seperti ini dilakukan
untuk melakukan backup data dari satu PC ke PC lainnya sebelum PC tersebut
diupgrade atau diinstall ulang OS (operating system) nya. Ini adalah cara klasik untuk
backup data dari satu PC ke PC lainnya. Sekarang backup data banyak menggunakan
harddisk external melalui koneksi port USB.
Dua buah handphone yang dilengkapi dengan Bluetooth dan saling didekatkan
untuk melakukan transfer lagu, video atau gambar pada dasarnya adalah jaringan
komputer juga. Handphone canggih dan gadget lainnya adalah piranti berkomputer
dalam bentuk mini apalagi sekarang tablet komputer yang bersifat mobile, compact
dan ringan mulai sangat luas dipakai. Sebut saja iPad dan beberapa jenis tablet
komputer sejenisnya, sedang komputer sekarang sudah dikemas dalam satu perangkat
yang disebut All in one komputer. Menunjukkan diagram dua PC yang terhubung
menggunakan kabel jaringan dan dua telpon celular yang terhubung lewat komunikasi
Bluetooth.
-
21
Gambar 2.3 Jaringan
Jaringan dari dua komputer atau lebih bisa dibuat dengan menggunakan
sebuah Ethernet switch. Banyak dijual dipasaran Ethernet switch yang berisi beberapa
port (RJ-45) bisa 8 port, 12, 16, 24 atau 48 port. Jaringan dengan switch ini dengan
beberapa koneksi komputer merupakan jaringan local atau lazim disebut jaringan
LAN (local area network). Jaringan LAN menghubungkan beberapa komputer,
switch, printer dan perangkat jaringan lainnya dengan menggunakan kabel jaringan
dengan Technology Ethernet.
Gambar 2.3 jaringan komputer dengan switch
Gambar menunjukkan diagram koneksi tiga komputer yang terhubung dengan
Ethernet switch dengan menggunakan kabel jaringan UTP. Jaringan dengan switch ini
tidak terhubung dengan dunia luar (Internet), hanya local saja.
Bagaimana jika ingin berhubungan dengan dunia luar (Internet)? Untuk bisa
berhubungan dunia luar pada umumnya perlu berlangganan koneksi broadband
internet melalui penyedia layanan internet (ISP) misal lewat Speedy Telkom.
Perangkat selanjutnya adalah sebuah modem. Modem ini adalah perangkat
penghubung antara pelanggan dengan kantor pusat ISP melalui kabel jaringan telpon
atau jaringan fiber optic.
-
22
Dengan adanya koneksi internet, pada dasarnya jaringan komputer ini tidak
lagi local (LANlocal area network) akan tetapi sudah terhubung dengan jaringan
WAN (wide area network) alias terhubung dengan jaringan global. Karena dengan
adanya koneksi WAN ini kita bisa berkomunikasi ke seluruh dunia lewat email,
bertukar dan berbagi data, streaming video dari internet, komunikasi suara lewat
internet, ikut berpartisipasi dalam konferensi video atau ikut webinar.
Gambar 2.3 jaringan lokal dengan koneksi internet
Pada umumnya perangkat modem banyak yang terintegrasi dengan wireless
Access Point atau umumnya disebut perangkat wireless gateway. Gambar berikut ini
adalah diagram jaringan komputer dengan menggunakan wireless router gateway.
Dengan adanya jaringan wireless gateway, jaringan local kita menjadi jaringan
wireless atau lazim disebut jaringan Wi-Fi (wireless fidelity).
Gambar 2.3 jaringan Wi-Fi dengan wireless gateway
Dengan jaringan Wi-Fi maka beberapa perangkat mobile seperti laptop, smart-
phone, iPad ataupun komputer Tablet lainnya bisa berkomunikasi atau terhubung
kepada jaringan tanpa kabel. Bahkan dengan menambahkan wireless print server pada
printer, kita bisa mengakses printer secara wireless dan bisa meletakkan printer
ditempat yang aman dan mudah terjangkau tanpa harus terhubung ke jaringan dengan
menggunakan kabel.
-
23
Koneksi ke internet tidak hanya lewat jaringan kabel broadband, bisa juga
menggunakan jaringan wireless cellular. Penyedia jaringan cellular dengan
technology 3G atau 4G sekarang ini tidak hanya menyediakan layanan voice saja akan
tetapi juga layanan data internet. Telpon genggam sekarang ini sudah bisa sekaligus
digunakan untuk mengakses internet. Apakah kita bisa juga berbagi jaringan internet
3G ini dengan beberapa piranti mobile lainnya atau laptop dan komputer. Tentu saja,
ada banyak wireless router sekarang ini yang dirancang khusus untuk berbagi internet
dengan menggunakan internet 3G.
Gambar 2.3 jaringan komputer dengan 3G router
Gambar diatas menunjukkan diagram jaringan computer dengan berbagi
internet cellular (3G) dengan menggunakan wireless router 3G. Umumnya 3G router
mempunyai port USB untuk menyisipkan modem cellular USB sehingga satu account
3G bisa digunakan bersama-sama untuk mengakses cellular internet. Layaknya seperti
wireless router biasa, semua piranti mobile seperti laptop, tablet komputer dan
smartphone lainnya bisa berbagi internet lewat jaringan Wi-Fi ini.
Kantor-kantor atau korporasi-korporasi sekarang ini sudah pasti membangun
jaringan LAN sendiri untuk menunjang produktifitas dan kebutuhan akan komputer
processing diantaranya untuk menunjang aplikasi database perusahaan misal aplikasi
database finance, ataupun aplikasi database yang bersifat modular yang memadukan
modul-modul finance, maintenance, material, marketing yang biasa disebut ERP
(Enterprise resource planning). ERP banyak dipakai pada jaringan perusahaan yang
berskala besar atau jaringan enterprise yang mempunyai jaringan-jaringan LAN
tersebar diberbagai lokasi baik di satu Negara ataupun lintas Negara. Umumnya
-
24
semua jaringan-jaringan LAN tersebut di integrasikan menjadi satu jaringan
enterprise dengan koneksi antar jaringan LAN mereka dengan koneksi WAN (wide
area network).
Untuk koneksi WAN kita bisa bekerja sama dengan penyedia layanan koneksi
WAN dengan technology WAN yang mereka sediakan misal menggunakan leased
line, frame relay ataupun broadband internet lainnya. Dengan jaringan enterprise
antar LAN, suatu enterprise bisa menggunakan satu database tunggal yang sama yang
selalu up to date dan bisa diakses oleh seluruh user pada jaringan enterprise mereka,
tentunya dengan batasan-batasan tertentu. Hal ini untuk menghindari akses database
yang berbeda oleh kantor cabang dengan database yang terupdate di kantor pusat.
Komunikasi lewat jaringan internal antara kantor pusat dan cabang menjadi lebih
aman dan cepat.
Adakalanya bahwa dalam suatu jaringan perusahaan kemudahan untuk
mengakses jaringan perusahaan tidak hanya terbatas pada saat user berada pada lokasi
perusahaan. Bahkan akses untuk itu bisa dibuka agar kemudahan untuk bisa
mengakses data perusahaan bisa dilakukan disaat user berada jauh dari lokasi LAN
perusahaan. Koneksi ini biasa dilakukan lewat jaringan internet dengan membuat
suatu tunnel yang aman dengan technology VPN (virtual private network). bahkan
technology VPN ini biasa dipakai untuk menghubungkan antarsite tentunya dengan
biaya yang lebih murah.
Suatu jaringan korporasi tentunya menyimpan semua informasi di dalam
storage-storage data yang disimpan di lokasi jaringan internal. Informasi adalah suatu
aset perusahaan yang juga perlu mendapatkan perlindungan dari segala ancaman
bahaya atas pencurian data baik ancaman dari luar (Internet) maupun dari dalam.
Untuk itu suatu jaringan harus diberikan perlindungan maksimal terhadap segala
ancaman bahaya.
Pada prinsipnya ada dua macam ancaman bahaya terhadap jaringan kita
termasuk asset informasi yang ada dalam jaringan yaitu ancaman dari Internet dan
ancaman dari internal sendiri. Ancaman bahaya dari internet umumnya jaringan
-
25
internal dilengkapi dengan sebuah firewall di setiap titik masuk internet. Tidak cukup
hanya dengan firewall, dari internal jaringan pun diberikan perlindungan terhadap
segala macam serangan virus yang datang dari internet. Firewall standard tidak
semata-mata bisa memberikan perlindungan total terhadap jaringan internal. Virus
juga menjadi musuh utama dan ancaman terhadap aset informasi perusahaan.
Virus menyerang setiap titik kelemahan yang terdapat dalam system jaringan.
Untuk itu system manajemen patch dari OS (Windows dan sejenisnya) juga perlu
diimplementasikan untuk menutup segala macam titik kelemahan jaringan. Disamping
itu juga, sistem manajemen virus perlu juga diimplementasikan.
Disamping itu, informasi yang disimpan dalam sistem jaringan pun juga perlu
mendapatkan perlindungan in case suatu saat terjadi suatu bencana, maka informasi
tersebut masih bisa diselamatkan atau dikembalikan seperti semula walau sistem
infrastructure jaringan hancur. Untuk itulah strategi backup restore yang rapi perlu
juga diimplemantasikan, agar suatu saat terjadi kerusakan atau kehilangan akan bisa
dikembalikan seperti semula.
2.3.1 Klasifikasi jaringan komputer
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu:
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam
sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN
seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan
workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai
bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN
yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama
-
26
dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya
berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan
pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan
dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang
luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari
kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program
(aplikasi) pemakai.
4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan di dunia ini, seringkali menggunakan
perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang
terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang
lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan
hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda.
Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut
gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang
diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan
jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.
5. Jaringan tanpa kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak
bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang
yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang
berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel
diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau
pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan
memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih
cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
-
27
Berdasarkan fungsinya, maka ada dua jenis jaringan komputer yaitu:
1. Client server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai
server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih.
Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak
komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu
komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer
dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan
lainnya.
2. Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga
menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di
Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D
dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A
mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file
soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client
dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua
fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan
peer to peer.
2.3.2 Topologi jaringan komputer
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer
lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah
bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini
mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
-
28
1. Topologi BUS
Gambar 2.3.2 Topologi Bus
Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe
ini yaitu:
Keuntungan:
Hemat kabel, layout kabel sederhana, mudah dikembangkan.
Kerugian:
Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas, bila salah satu
client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi dan diperlukan repeater untuk jarak
jauh
2. Topologi TokenRING
Gambar 2.3.2 Topologi TokenRING
Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut
ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran).
Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop,
data dikirimkan ke setiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa
-
29
alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian
dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
Hemat kabel
Kerugian:
Peka kesalahan, pengembangan jaringan lebih kaku
3. Topologi STAR
Gambar 2.3.2 Topologi STAR
Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data
tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasiun
primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah
hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat
menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.
Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
Paling fleksibel, pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu
bagian jaringan lain, kontrol terpusat, kemudahan deteksi dan isolasi
kesalahan/kerusakan, kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
Boros kabel, perlu penanganan khusus, kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis.
-
30
4. Topologi Peer-to-peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang
terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2
printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program,
data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat
memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat
mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang
memiliki komputer kuno, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru,
katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang
network card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang
khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas,
sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.
2.3.3 Ethernet
Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox.
Ethernet adalah implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with
Collision Detection) yang dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di
Hawaii University diatas kabel coaxial. Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak
tahun 1978 oleh IEEE. Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10
sampai 100 Mbps.
Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke
jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk
transfer dari dan oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan
transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka host komputer tersebut
diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu
berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan
efektif bisa digunakan secara bergantian.
-
31
Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap-
tiap perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya
satu di dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat
komputer di start dalam urutan angka berbasis 16, seperti pada Gambar di bawah ini.
Gambar 2.3.3 urutan angka basis 16
48 bit angka agar mudah dimengerti dikelompokkan masing-masing 8 bit
untuk menyetakan bilangan berbasis 16 seperti contoh diatas (00 40 05 61 20 e6), 3
angka di depan adalah kode perusahaan pembuat chip tersebut. Chip diatas dibuat oleh
ANI Communications Inc.
Tabel daftar vendor terkenal chip ethernet
NOMOR KODE NAMA VENDOR
00:00:0C Sisco System
00:00:1B Novell
00:00:AA Xerox
00:00:4C NEC
00:00:74 Ricoh
08:08:08 3COM
08:00:07 Apple Computer
08:00:09 Hewlett Packard
08:00:20 Sun Microsystems
08:00:2B DEC
08:00:5A IBM
Dengan berdasarkan address ehternet, maka setiap protokol komunikasi
(TCP/IP, IPX, AppleTalk.) berusaha memanfaatkan untuk informasi masing-masing
host komputer di jaringan.
-
32
Saat ini yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang
biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-macam jenis 10Base diantaranya adalah:
10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan diterangkan lebih lanjut
kemudian.
2.3.3.1 10Base5
Sistem 10Base5 menggunakan kabel coaxial berdiameter 0,5 inch (10 mm) sebagai
media penghubung berbentuk bus. Biasanya kabelnya berwarna kuning dan pada
kedua ujung kebelnya diberi konsentrator sehingga mempunyai resistansi sebesar 50
ohm. Jika menggunakan 10Base5, satu segmen jaringan bisa sepanjang maksimal 500
m, bahkan jika dipasang penghubung (repeater) sebuah jaringan bisa mencapai
panjang maksimum 2,5 km.
Seperti pada Gambar, antara NIC (Network Interface Card) yang ada di
komputer (DTE-Data Terminal Equipment) dengan media transmisi bus (kabel
coaxial) nya diperlukan sebuah transceiver (MAU-Medium Attachment Unit). Antar
MAU dibuat jarak minimal 2,5 m, dan setiap segment hanya mampu menampung
sebanyak 100 unit. Konektor yang dipakai adalah konektor 15 pin.
Gambar 2.3.3.1 Jaringan dengan media 10Base5.
-
33
Gambar 2.3.3.1 Struktur 10Base5.
2.3.3.2 10Base2
Seperti pada jaringan 10Base5, 10Base2 mempunyai struktur jaringan berbentuk bus.
Hanya saja kabel yang digunakan lebih kecil, berdiameter 5 mm dengan jenis twisted
pair. Tidak diperlukan MAU karena MAU telah ada didalam NIC-nya sehingga bisa
menjadi lebih ekonomis. Karenanya jaringan ini dikenal juga dengan sebutan
CheaperNet. Dibandingkan dengan jaringan 10Base5, panjang maksimal sebuah
segmennya menjadi lebih pendek, sekitar 185 m, dan bisa disambung sampai 5
segmen menjadi sekitar 925 m. Sebuah segmen hanya mampu menampung tidak lebih
dari 30 unit komputer saja. Pada jaringan ini diperlukan konsentrator yang membuat
ujung-ujung media transmisi busnya menjadi beresistansi 50 ohm. Untuk jenis
konektor dipakai jenis BNC.
Gambar 2.3.3.2 Jaringan dengan media 10Base5
-
34
Gambar 2.3.3.2 Struktur 10Base2
2.3.3.3 10BaseT
Berbeda dengan 2 jenis jaringan diatas, 10BaseT berstruktur bintang (star) seperti
terlihat di Gambar. Tidak diperlukan MAU karena sudah termasuk didalam NICnya.
Sebagai pengganti konsentrator dan repeater diperlukan hub karena jaringan
berbentuk star. Panjang sebuah segmen jaringan maksimal 100 m, dan setiap hub bisa
dihubungkan untuk memperpanjang jaringan sampai 4 unit sehingga maksimal
komputer tersambung bisa mencapai 1024 unit.
Gambar 2.3.3.3 Jaringan dengan media 10BaseT
Gambar 2.3.3.3 Struktur 10BaseT
-
35
Menggunakan konektor modular jack RJ-45 dan kabel jenis UTP (Unshielded
Twisted Pair) seperti kabel telepon di rumah-rumah. Saat ini kabel UTP yang banyak
digunakan adalah jenis kategori 5 karena bisa mencapai kecepatan transmisi 100
Mbps. Masing-masing jenis kabel UTP dan kegunaanya bisa dilihat di Table.
Tabel Jenis kabel UTP dan aplikasinya.
KATEGORI APLIKASI
kategori 1 Dipakai untuk komunikasi suara (voice), dan digunakan untuk
kabel telepon di rumah-rumah
kategori 2
Terdiri dari 4 pasang kabel twisted pair dan bisa digunakan
untuk komunikasi data sampai
kecepatan 4 Mbps
kategori 3
Bisa digunakan untuk transmisi data dengan kecepatan sampai
10 Mbps dan digunakan
untuk Ethernet dan TokenRing
kategori 4 Sama dengan categori 3 tetapi dengan kecepatan transmisi
sampai 16 Mbps
kategori 5
Bisa digunakan pada kecepatan transmisi sampai 100 Mbps,
biasanya digunakan untuk
FastEthernet (100Base) atau network ATM
2.3.3.4 10BaseF
Bentuk jaringan 10BaseF sama dengan 10BaseT yakni berbentuk star. Karena
menggunakan serat optik (fiber optic) untuk media transmisinya, maka panjang jarak
antara NIC dan konsentratornya menjadi lebih panjang sampai 20 kali (2000 m).
Demikian pula dengan panjang total jaringannya. Pada 10BaseF, untuk transmisi
output (TX) dan input (RX) menggunakan kabel/media yang berbeda.
-
36
Gambar 2.3.3.4 Struktur 10BaseF
2.3.3.5 Fast ethernet (100BaseT series)
Selain jenis NIC yang telah diterangkan di atas, jenis ethernet chip lainnya adalah seri
100Base. Seri 100Base mempunyai beragam jenis berdasarkan metode akses datanya
diantaranya adalah: 100Base-T4, 100Base-TX, dan 100Base-FX. Kecepatan transmisi
seri 100Base bisa melebihi kecepatan chip pendahulunya (seri 10Base) antara 2-20
kali (20-200 Mbps). Ini dibuat untuk menyaingi jenis LAN berkecepatan tinggi
lainnya seperti: FDDI, 100VG-AnyLAN dan lain sebagainya.
Gambar 2.3.3.5 Foto NIC jenis 10Base5, 10Base2, dan 10BaseT
-
37
Tugas Lab Pertemuan Pertama
1. Perbedaan LCD dan LED
Jawab :
LCD adalah Liquid Crystal Display, sebuah jenis dari layar. Layar LCD ini tipis dan
hemat energi daripada layar CRT/Cembung, sehingga efisien dalam penggunaannya.
LCD adalah teknologi paling populer yang dipakai di TV, ponsel, dan juga monitor
komputer layar datar. Namun sesungguhnya LCD tidaklah menyajikan image dengan
kualitas terbaik. Bisa disimpulkan LCD lebih rendah radiasinya, LCD lebih hemat
energi, LCD lebih compact.
LED adalah singkatan dari Light Emiting Dioda, merupakan komponen yang dapat
mengeluarkan emisi cahaya. LED merupakan produk temuan lain setelah dioda.
Strukturnya juga sama dengan dioda, tetapi belakangan ditemukan bahwa elektron
yang menerjang sambungan P-N juga melepaskan energi berupa energi panas dan
energi cahaya. LED, merupakan teknologi yang lebih baru menggunakan LED,
sehingga lebih hemat energi dan lebih jernih. Kalau dibandingkan, layar LCD akan
terlihat lebih putih/terang, dibandingkan LED yang tidak terlalu putih sehingga
nyaman dilihat. LED dibuat agar lebih efisien jika mengeluarkan cahaya. Untuk
mendapatkna emisi cahaya pada semikonduktor, doping yang pakai adalah galium,
arsenic dan phosporus. Jenis doping yang berbeda menghasilkan warna cahaya yang
berbeda pula.Pada saat ini warna-warna cahaya LED yang banyak ada adalah warna
merah, kuning dan hijau.
2. Komponen di dalam CPU
Jawab :
1. MOTHERBOARD
Tulisan ini bagi yang ingin mengenal isi CPU, diantaranya motherboard atau
mainboard. Merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU. Berfungsi
sebagai papan circuit dari berbagai macam komponen pendukung lainnya.
2. PROCESSOR
Processor merupakan bagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan
sebagai otaknya komputer. Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara logik
-
38
merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.
Itu adalah gambar processor yang terbaru, baik dari Intel maupun AMD.
3. POWER SUPPLY
Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap
bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis
ATX. Untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.
Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power listrik. Juga
terdapat fan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan udara di dalam kotak
power supply tersebut. Bagian depan terdiri dari kabel-kabel kecil untuk mengalirkan
listrik ke setiap bagian di dalam CPU atau motherboard. Tentu saja listrik yang
mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan di power supply itu sendiri voltase
listrik masih besar, sehingga dilarang keras menyentuhnya.
4. Hardisk
Sebagai penyimpanan data pada komputer, kapasitas yang benar tentu saja
berpengaruh terhadap jumlah data yang dapat kita simpan, ditambah lagi buffer yang
besar akan membantu kecepatan transfer baik antar hardisk ataupun untuk proses
suatu program. Fungsi lain dari hardisk untuk penyimpanan data yang bersifat mobile
dengan sedikit penambahan casing pada hardisk laptop.
-
39
5. RAM
Berfungsi menampung data yang telah terproses oleh processor sebelum di alirkan
kebagian-bagian yang membutuhkan, banyaknya pengembangan yang dilakukan pada
bagian ini membuat kita lebih mudah dalam pemilihan ram yang cocok untuk
pekerjaan kita, apalagi sekarang hampir semua merk menerapkan sistem garansi
lifetime pada ram.4 .Chipset mengatur komunikasi antara komponen. Chipset dibagi
menjadi dua bagian. Chip pertama disebut Nort Bridge yang dapat mengatur
komunikasi antara AGP, RAM, Processor, dan South Bridge pada chipset. Dan
bagian chip yang kedua adalah South Bridge yang dapat mengatur semua inputan
dan output pada komputer, termasuk PCI dan ISA bus. Processor, Memori (RAM),
Cache, dan Chipset bekerja bersama untuk mengaktifkan fungsi komputer.
6. VGA CARD
VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk
menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan
menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan
ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board
Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin.
Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan
desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk
mendinginkan komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup
berat setiap saat.
VGA card yang terlihat diatas merupakan VGA tambahan, bukan on board (tidak
menyatu dengan motherboard). Keuntungan VGA card non on board adalah kita dapat
dengan mudah menggantinya dengan yang baru apabila terjadi kerusakan atau ingin
meningkatkan performa grafis komputer kita.
-
40
7. Sound card
Fungsi kartu suara sebagai prosesor audio untuk komputer Anda. Analog atau sinyal
digital yang masuk ke dalam input kartu dan digital diinterpretasikan sebagai
algoritma yang pada gilirannya ditafsirkan sebagai bentuk gelombang dan
menghasilkan sinyal sonik dalam output dari kartu suara komputer. Kartu suara adalah
perangkat yang dipasang berjalan pada sistem komputer Anda, dengan sifat keras
diprogram dan driver perangkat terpisah. Kartu suara mengontrol semua audio pada
komputer.
8. Optical disk drive
Fungsi utama untuk pembacaan pada media CD ataupun DVD, memang secara fungsi
sekarang kurang diminati karena banyaknya media penyimpanan yang bersifat mobile
dan berkapasitas lebih besar daripada CD, DVD ataupun Blueray yang dapat diakses
langsung tanpa menggunakan CD atau pun DVD.
9. DVD
DVD berasal dari kata Digital Versatile Disc. Sesuai dengan namanya DVD
merupakan sebuah media penyimpanan digital yang isinya sangat variatif.. Bentuknya
sangat mirip dengan CD.Bedanya DVD dapat memainkan film, audio lebih baik dan
dengan data lebih banyak dan proses yang lebih cepat dibandingkan CD. DVD juga
mampu menyimpan data lain seperti Foto atau data informasi dari komputer.
10. CASING
Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung
dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun bisa dengan modifikasi
bagi mereka yang senang mengotak-atik casing ini.
Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi sebagai pendingin
tambahan. Karena biasanya, casing modern saat ini dilengkapi dengan kipas pendingin
yang jumlah nya bisa lebih dari satu buah. Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai
pondasi untuk menempatkan berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU,
seperti motherboard, vga card, soundcard dan lain-lain.
-
41
Tugas Lab Pertemuan Kedua
1. Gambar motherboard beserta fungsinya :
Motherboard komputer, khususnya motherboard komputer PC disusun atas berbagai
komponen yang diperlukan dalam membangun sebuah sistem komputer. Komponen-
komponen yang umumnya ada dalam sebuah motherboard adalah:
1. Soket Prosesor. Soket ini merupakan tempat dimana prosesor dipasang. Jenis soket menentukan prosesor apa yang bisa dipasang pada soket tersebut. Jadi
soket tertentu hanya bisa dipasang prosesor tertentu saja.
2. Slot Memori. Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer. Jenis slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya.
3. Northbridge, merupakan sebutan bagi komponen utama yang mengatur lalu lintas data antara prosesor dengan sistem memori dan saluran utama
motherboard.
-
42
4. Southbridge, sebutan untuk komponen pembantu northbridge yang menghubungkan northbridge dengan komponen atau periferal lainnya.
5. Slot PCI Express x16, merupakan slot khusus yang bisa dipasangi kartu VGA generasi terbaru.
6. Slot PCI Express x1, merupakan slot untuk memasang periferal (kartu atau card) lainnya selain kartu VGA.
7. Slot AGP, merupakan slot khusus untuk memasang kartu VGA generasi sebelum adanya slot PCI Express.
8. Slot PCI, merupakan slot umum yang biasa digunakan untu memasang kartu atau card dengan kecepatan di bawah slot AGP dan PCI Express.
9. BIOS (Basic Input-Ouput System). Merupakan program kecil yang dimasukkan ke dalam IC ROM atau Flash yang digunakan untuk menyimpan
konfigurasi dari sebuah motherboard.
10. Baterai CMOS, baterai khusus untuk memberikan daya pada BIOS. 11. Port SATA, merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi terbaru.
Port SATA bisa digunakan untuk menghubungkan Hard Disk dengan sistem
komputer.
12. Port IDE, merupakan antarmuka media penyimpanan sebelum generasi SATA. 13. Port Floppy Disk, digunakan untuk menghubungkan media removable atau
media penyimpanan yang bisa dicopot yaitu Disket atau Floppy Disk.
14. Port Power, yaitu port untuk memberikan daya kepada sistem komputer. 15. Back Panel, merupakan kumpulan port yang biasanya diletakkan di belakang
casing atau wadah komputer PC. Port atau colokan yang biasanya ada di
belakang casing komputer PC adalah:
16. Port PS/2 Mouse, untuk menghubungkan mouse dengan komputer. 17. Port PS/2 Keyboard, untuk memasang keyboard. 18. Port Paralel, untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan lebar data
delapan bit. Biasanya digunakan untuk memasang printer sebelum generasi
USB.
19. Port Serial, digunakan untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan mode transfer data serial. Namun saat ini jarang digunakan.
20. Port SPDIF, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan periferal audio seperti home theatre.
21. Port Firewire, untuk menghubungkan peralatan eksternal kecepatan tinggi seperti video capture atau streaming video.
22. Port RJ45, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan LAN. 23. Port USB, digunakan untuk antarmuka dengan periferal atau peralatan
eksternal generasi baru yang menggantikan port paralel dan Serial.
24. Port Audio, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan sistem audio seperti speaker, mikrofon, line-in dan line-out.
2. Perbandingan sistem operasi windows dan linux minimal 3 : Linux yang merupakan sebuah software gratis, kini mulai banyak dipakai oleh para
pengguna komputer. Beberapa macam linux antara lain:
1. Fedora Core 4
Fedora Core adalah distro besutan Red Hat Project setelah bergabung dengan
Fedora Project, sebuah proyek komunitas yang mengkhususkan diri membuat
berbagai paket aplikasi untuk dijalankan di Red Hat Linux.
-
43
Melihat sejarahnya, Fedora Core jelas merupakan hasil evolusi dari Red Hat Linux
yang berhenti di versi 9. Karena hasil evolusi, Fedora Core memiliki penampilan,
rasa, dan fungsionalitas khas Red Hat Linux. Fedora Core 4 dapat dibakar ke empat keping CD atau sebuah DVD. Distro ini
tidak menggunakan live CD dan harus diinstall ke harddisk. Instalasi Fedora Core 4
mudah, dan tidak banyak berubah dari rilis sebelumnya. Fedora menggunakan
installer Anaconda yang berbasis grafik sehingga mudah diikuti. Distro ini juga dapat
bekerja dengan baik di berbagai spesifikasi sistem tanpa perlu ngoprek di command
line. Kabar baik untuk para pengguna komputer Apple, Fedora Core 4 kini
mendukung penuh arsitektur CPU PowerPC, sehingga dapat dijalankan di prosesor
Apple G3, G4, bahkan G5. Dengan begitu, kini pengguna Apple memiliki alternatif
sistem operasi yang stabil selain Mac OS X.
2. Suse SUSE Linux adalah salah satu distro Linux utama yg dibuat di Jerman. SUSE
Linux aslinya merupakan terjemahan dalam bahasa Jerman dari Slackware.
Perusahaannya sekarang ini dimiliki oleh Novel, Inc. S.u.S.E adl singkatan dari
kalimat dalam bahasa Jerman Software- und System-Entwicklung (Perangkat lunak & amp; pengembangan sistem), tetapi ada informasi tidak resmi yang mengatakan bahwa S.u.S.E dihubungkan dengan ilmuwan komputer Jerman Konrad
Zuse.
SUSE Linux Professional (SLP) 9.3 adalah sebuah distro sistem operasi
desktop yang mengundang decak kagum saat dicoba. Distro ini memiliki semua
aplikasi Linux yang kemungkinan besar dibutuhkan oleh semua orang. Berbagai
aplikasi itu kemudian disajikan dengan pilihan antarmuka KDE Atau GNOME yang
terbaru.
Sebagai distro Linux high-end, SLP 9.3 dapat dijalankan di Pentium
berkecepatan rendah dengan memory minimal 128MB dan ruang harddisk 500MB.
Tentu saja yang disarankan adalah prosesor minimum Pentium 1GHz, memory
256MB, dan harddisk 2,5GB.
3. Ubuntu 5.04 Ubuntu mengambil namanya dari bahasa Afrika Kuno. Menurut situs Ubuntu
(www.ubuntulinux.org), nama Ubuntu bermakna kemanusiaan bagi sesama. Distro ini lahir dari keinginan para pengembang Linux untuk menyajikan sebuah distro
Linux yang mudah dipakai, handal, berkualitas, dan gratis. Ubuntu dapat dipakai baik
untuk mesin yang berfungsi sebagai server maupun sebagai komputer desktop. Distro
ini juga mendukung aneka prosesor yang ada di pasaran seperti Intel x86, AMD64,
dan PowerPC.
Proyek Ubuntu (Ubuntu Project) disponsori oleh Canonical Ltd. Para peminat
Ubuntu bisa memesan CD Ubuntu dalam jumlah yang mereka inginkan secara gratis
dengan cara mengunjungi situs Ubuntu. Namun, para peminat Ubuntu juga bisa
melakukan download file image Ubuntu (dalam bentuk file .iso) dengan cara
mengunjungi alamat www.ubuntulinux.org/download/. Berhubung Ubuntu
didistribusikan dalam dua CD, pastikan Anda mendapatkan atau men-download file
image yang sesuai dengan keperluan. Sebagai informasi, versi install CD merupakan
distro Ubuntu yang dikhususkan untuk dipasang dalam harddisk. Sementara versi Live
CD merupakan distro Ubuntu yang dikhususkan untuk dijalankan secara langsung via
CD-ROM tanpa perlu di-install lagi ke dalam harddisk.
-
44
Ubuntu 5.04 Hoary Hedgehog merupakan versi terbaru sistem operasi ini.
Sistem operasi ini membutuhkan komputer dengan spesifikasi prosesor dari keluarga
x86 (Intel 486, Pentium, Pentium II, III, dan 4), AMD, atau VIA (dahulu Cyrix), kartu
grafis VGA dengan kedalaman 256 warna atau lebih tinggi, RAM 128MB atau lebih
tinggi, sebuah CD-ROM drive, dan ruang harddisk sekitar 1 gigabyte atau lebih tinggi
(jika akan dipasang dalam harddisk). Spesifikasi ini merupakan kebutuhan dasar untuk
menjalankan modus grafis dalam Ubuntu. Jika pengguna lebih suka dengan modus
teks, spesifikasi komputer yang diperlukan bisa lebih rendah lagi daripada spesifikasi
tersebut.
a. Windows XP Professional Windows XP Professional adalah sistem operasi Windows XP yang dibuat khusus
untuk computer desktop yang terhubung ke dalam sebuah jaringan dengan domain
yang dikelola oleh Active Directory milik Windows 2000 Server atau Windows
Server 2003. Selain itu, versi ini pun dibilang jauh lebih lengkap fiturnya dari pada
Windows XP Home Edition. Ia bisa menjadi sebuah komputer server, meskipun hanya
bisa menampung maksimal sepuluh client yang bisa login secara bersamaan.
b. Windows XP Home Edition Windows XP Home Edition adalah sistem operasi Windows XP yang ditujukan untuk
pengguna rumahan. Pada dasarnya, tidak ada perbedaan yang signifikan antara
Windows XP Home Edition dengan Windows XP Professional, karena basis
pembuatannya yang sama. Perbedaan yang diberlakukan terhadap versi Windows ini
adalah dukungan jaringan, di mana Windows XP Home Edition tidak didesain untuk
sistem dengan banyak pengguna, seperti halnya Windows XP Professional. Fitur
jaringan yang tidak ada pun sangat banyak, di antaranya tidak dapat bergabung
dengan sistem domain Active Directory, tidak memiliki sistem berkas terenkripsi,
tidak dapat menjadi sebuah server (meski mampu membuat beberapa berkas dan
folder yang dikelolanya dapat digunakan oleh beberapa pengguna sekaligus), dan
tidak memiliki fitur Internet Connection Sharing (ICS), dan masih banyak yang
lainnya. Windows XP Home Edition ditujukan untuk menggantikan versi Windows
sebelumnya, yaitu Windows 98 dan Windows ME, karena kedua versi Windows
tersebut tergolong ke dalam kelas Windows untuk pengguna rumahan.
c. Windows XP Media Center Edition Windows XP Media Center Edition adalah versi Windows XP yang dibuat khusus
untuk perangkat semacam Hi-Fi, dan PC yang diletakkan di ruang duduk. Pada
dasarnya, Windows XP Media Center merupakan Windows XP Home Edition yang
ditambahi dukungan sebagai perekam video pribadi (Personal Video Recorder).
3. Pengertian cloud computing dan fungsinya Cloud Computing (Komputasi awan) adalah gabungan pemanfaatan teknologi
komputer (komputasi) dan pengembangan berbasis Internet (awan). Awan (cloud)
adalah metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram
jaringan komputer.
-
45
Tugas Lab Pertemuan Ketiga
1. Tutorial menginstal ulang Linux
Syarat : Anda butuh Ubuntu 9.10 Desktop ISO image yang sesuai dengan arsitektur
komputer Anda (i386 atau amd64), Pilih bahasa yang Anda inginkan
Pilih opsi kedua Install Ubuntu dan tekan tombol enter
Tunggu sampai CD dimuat ke dalam RAM
Anda akan melihat wallpaper untuk beberapa saat. Ketika installer muncul, Anda akan
bisa memilih bahasa yang Anda inginkan untuk keseluruhan proses instalasi. Klik
tombol Forward untuk melanjutkan
-
46
Dimana Anda? Layar kedua akan menampilkan peta bumi. Waktu dari sistem komputer Anda akan
menggunakan pilihan lokasi yang Anda tentukan. Anda juga dapat memilih lokasi
menggunakan drop down list yang terletak pada bagian bawah layar. Klik tombol
Forward setelah Anda memilih lokasi yang diinginkan
Test keyboard Anda Pada layar ketiga, Anda bisa memilih layout keyboard yang Anda inginkan. Namun
layout default biasanya adalah yang sering digunakan. Klik tombol Forward jika konfigurasi keyboard telah selesai Anda tentukan.
Partisi Hard Disk Anda memiliki empat pilihan:
1. Jika komputer Anda sudah ada os lain (misalnya Windows 7) dan Anda menginginkan sistem dual boot, pilih opsi pertama: Install them side by side, choosing between them at each startup.
Catatan: Opsi ini hanya akan muncul apabila Anda memiliki operating system lain di
komputer Anda, seperti Microsoft Windows. Perlu diingat, bahwa setelah instalasi
Windows boot loader akan ditimpa oleh Ubuntu boot loader!
2. Jika Anda ingin menghapus operating system yang ada, atau hard drive sudah kosong dan Anda ingin installer secara otomatis melakukan partisi hard drive,
pilihlah opsi kedua, Use the entire disk.
-
47
Catatan: Opsi ini sangat direkomendasikan kepada pengguna yang tidak memiliki os
lain di komputernya atau yang ingin menghapus os yang ada, contohnya OS
Windows.
3. Opsi ketiga adalah Use the largest continuous free space dan akan menginstall Ubuntu 9.10 pada space yang belum dipartisi pada hard drive yang
dipilih.
4. Opsi keempat adalah Specify partitions manually dan pilihan ini sangat direkomendasikan untuk pengguna level advanced, pilihan ini untuk membuat
partisi khusus atau melakukan format hard drive dengan sistem file lain. Ini
juga dapat digunakan untuk membuat partisi /home yang sangat berguna untuk
melakukan instalasi ulang keseluruhan sistem.
Berikut cara yang digunakan apabila Anda melakukan partisi manual dengan
/home:
- Pilih Specifiy partitions manually (advanced) dan klik tombol Forward. - Pastikan hard drive yang dipilih sudah benar. /dev/sda adalah physical hard
drive pertama. /dev/sdb adalah hard drive kedua pada komputer Anda. Jadi,
pastikan hard drive mana yang ingin Anda format! Kalau tidak, Anda akan
kehilangan seluruh data pada hard drive tersebut!
- Misalkan hard drive yang dipilih kosong (tidak ada operating system atau
data penting pada hard drive yang dipilih), namun ada sedikit partisi. Pilih
setiap partisi dan klik tombol Delete. Setelah beberapa saat, akan muncul kata free space. Lakukan hal yang sama dengan partisi lain pada hard drive yang dipilih sampai semuanya terhapus dan muncul kata free space. - Pilih kata free space, lalu klik tombol Add. Pada jendela yang baru, ketikkan 2000 pada kolom New partition size in megabytes dan pilih opsi swap area dari drop down list Use as:. Klik tombol OK dan dalam beberapa saat Anda akan melihat baris swap dengan ukuran yang telah ditentukan.
- Pilih kata free space, klik tombol Add. Pada jendela baru, pilih opsi Primary, ketikkan nilai antara 10.000 dan 50.000 pada kolom New partition size in megabytes dan pilih / sebagai Mount point. Klik tombol OK dan dalam beberapa saat Anda akan diberitahukan baris ext4 / dengan ukuran yang telah ditentukan.
- Pilih kata free space, klik tombol Add. Pada jendela baru yang munbul, pilih opsi Primary, ketikkan nilai antara 30.000 dan 50.000 (atau space yang tersisa pada hard drive Anda) pada kolom New partition size in megabytes dan pilih /home sebagai Mount point. Klik tombol OK dan dalam beberapa
-
48
saat Anda akan diberitahukan baris ext4 /home dengan ukuran yang telah ditentukan.
Tampilan partisi Anda seharusnya seperti gambar di bawah ini. Jika benar, klik
tombol Forward untuk melanjutkan instalasi
Warning: Seluruh data pada hard drive yang dipilih akan dihapus dan tidak dapat
dikembalikan.
Klik tombol Forward untuk melanjutkan instalasi.
Siapa Anda?
Pada layar ini, Anda harus memasukkan data yang benar sesuai pertanyaannya. Isilah
kolom yang tersedia dengan nama asli Anda, nama yang Anda inginkan untuk login
pada OS Ubuntu (yang disebut juga dengan username yang dibutuhkan untuk login pada system), password dan nama komputer (secara otomatis sudah tertulis, namun
bisa Anda ganti).
Pada tahapan ini, ada opsi yang disebut Log in automatically. Jika kotak pilihan ini Anda centang, maka Anda akan login secara otomatis pada Ubuntu Desktop. Klik
tombol Forward untuk melanjutkan
Apakah Anda sudah benar-benar siap menggunakan Ubuntu?
-
49
Ini adalah langkah akhir instalasi. Pada tahapan ini, Anda dapat memilih untuk
menginstall boot loader pada partisi lain atau hard drive, namun ini sangat
direkomendasikan bagi yang sudah advanced saja.
Untuk itu, klik tombol Advanced dan pilih drive yang benar (USB stick)
Klik tombol Install untuk memulai proses instalasi
Operating System Ubuntu 9.10 (Karmic Koala) akan segera diinstall
Setelah kira-kira 10 sampai 18 menit (tergantung pada spesifikasi komputer Anda),
pop-up window akan muncul, mengingatkan Anda bahwa instalasi sudah selesai,
Anda perlu melakukan restart komputer untuk melihat operating system Ubuntu
berjalan. Klik tombol Restart now
-
50
CD akan dikeluarkan dari CD ROM, lalu tekan tombol Enter untuk reboot. Komputer akan direset, dalam beberapa saat Anda akan melihat Ubuntu boot splash
dan Xsplash
Pada layar login, klik pada username Anda dan masukkan passwordnya. Klik Log in
atau tombol enter
Silakan menikmati Ubuntu 9.10 Anda
-
51
2. Urutan warna kabel UTP :
Jika kita lihat isi kabel UTP, maka akan terdapat pasangan kabel yang saling
melilit, pasangan tersebut biasanya antara putih orange dengan orange, putih
hijau dengan hijau, putih biru dengan biru dan putih coklat dengan coklat.
Pasangan kabel yang dililit terdiri dari kabel positif(ada warna putih) dan kabel
negatif. Kenapa dililit? hal itu dilakukan untuk mempertahankan impedansi
100 Ohm dan mengurangi interferensi.
Pada konektor RJ-45, terdapat 8 pin, namun hanya 4 yang digunakan. yaitu
pin1 sebagai TX+, pin2 sebagai TX-, pin3 sebagai RX+, pin6 sebagai RX-.
Aturannya sederhana : untuk mendapatkan performance maksimal, maka
pasangan kabel yang positif dan negatif harus melilit. contohnya, pin1 pada
RJ-45(TX+) digunakan warna putih orange, pin2(TX-) digunakan orange,
-
52
pin3(RX+) digunakan putih hijau, pin4 dan pin5 tidak digunakan, pin6(RX-)
digunakan warna hijau.
Kesimpulannya : urutan warna sebenarnya tidak terlalu diperhatikan, namun
harus dipastikan kabel yang digunakan untuk pin positif dan negatif harus
dililitkan.
Kabel Straight(Lurus) digunakan untuk menghubungkan komputer dengan
switch/hub. TX harus dihubungkan dengan TX, RX dengan RX. jadi urutan
warna ujung A sama dengan ujung B pada kabel kabel UTP. dengan
memperhatikan aturan di atas maka urutannya bisa menjadi seperti gambar di
bawah.
Kabel Cross(Silang) digunakan untuk menghubungkan antara komputer
dengan komputer, atau switch/hub dengan switch/hub. TX harus ketemu
dengan RX. Singkatnya pada salah satu ujung, posisi urutan 1 ditukar dengan
3, 2 dengan 6.