Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2848/1/HALAMAN AWAL.pdfsetting...
Transcript of Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2848/1/HALAMAN AWAL.pdfsetting...
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN ENVIRONMENT DALAM ANIMASI
PENDEK “CONCRETE JUNGLE”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Dimas Arief Wicaksono
NIM : 11120210289
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2017
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Dimas Arief Wicaksono
NIM : 11120210289
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir :
PERANCANGAN ENVIRONMENT DALAM ANIMASI PENDEK
“CONCRETE JUNGLE”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Perancangan Environment...,Dimas Arief Wicaksono,FSD UMN,2017
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila
di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan
ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar
(S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 19 Desember 2016
Dimas Arief Wicaksono
Perancangan Environment...,Dimas Arief Wicaksono,FSD UMN,2017
HALAMAN PENGESAHAN PROPOSAL TUGAS AKHIR
PERANCANGAN ENVIRONMENT DALAM ANIMASI PENDEK
“CONCRETE JUNGLE”
Oleh
Nama : Dimas Arief Wicaksono
NIM : 11120210289
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 27 Januari 2017
Ketua Program Studi
Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.
Penguji
Christian Aditya, S.Sn.,M.Anim.
Ketua Sidang
Agatha Maisie Tjandra.S.Sn., M.Ds.
Pembimbing I
M. Cahya Daulay, S.Sn., M.Ds
Perancangan Environment...,Dimas Arief Wicaksono,FSD UMN,2017
ABSTRAKSI
Cyberpunk ialah subgenre fiksi ilmiah yang cenderung menceritakan
kehidupan masyarakat rendahan dengan pemanfaatan teknologi tinggi melalui
penyatuan elemen manusia dengan teknologi dan jaringan.
Penggambaran dunia pada genre Cyberpunk, umumnya menampilkan
suatu situasi kesenjangan pada masyarakat, tirani perusahaan raksasa swasta atau
pun pemerintah, dan espionase antar kubu dengan latar panggung penggambaran
lingkungan urban yang cenderung nihilistik dan unsur trend berteknologi tinggi
yang menjadi salah satu setting pada genre Cyberpunk.
Dalam topik laporan ini membahas perancangan environment beserta
setting yang digunakan pada film pendek ‘Concrete Jungle’, dalam hasil
penelitian mengenai lingkungan dengan tujuan pembuatan setting dan cerita
dalam film pendek, penulis menemukan dan menggunakan kota Kowloon Walled
City sebagai acuan kasus yang akan diaplikasikan pada lingkungan film pendek.
Kowloon Walled City diidentifikasikan kota sebagai pemukiman kumuh
dan kotor yang terletak di Kowloon, Hong Kong. Penulis menggunakan kota ini
untuk menvisualisasikan ‘Concrete Jungle’.
KEYWORD: Perancangan, Setting, Cyberpunk, Kota, Urban, Kowloon Walled
City
Perancangan Environment...,Dimas Arief Wicaksono,FSD UMN,2017
ABSTRACTS
Cyberpunk is a science fiction’s subgenre that tend to narrate “High Tech
Low Life” society that feature high technological and scientific advancement
incorperating human element with technology and networks.
In Cyberpunk’s general setting and plot often to visualize social
discrepancy situation in society, megacoorperation or govermental’s tyranny, and
espionages between parties, with urban backdrop as its environment that tend to
be seen nihilistic, and there is a certain element that presence in Cyberpunk’s
setting that depict its high technological as a trend.
This thesis will discuss the enviroment design and the creation of its
setting in short animated film ‘Concrete Jungle’. Based from writer’s research
regarding environment references with the intention on creating short film’s
setting and story, Kowloon Walled City was used as main case reference that will
implemented on short film’s environment.
Kowloon Walled City was indentified as densely populated settlement
located in Kowloon, Hong Kong, the writer is using this city to help visualize
‘Concrete Jungle’.
KEYWORD: Design, Setting, Cyberpunk, City, Urban, Kowloon Walled City
Perancangan Environment...,Dimas Arief Wicaksono,FSD UMN,2017
KATA PENGANTAR
Puji Syukur penulis panjatkan kepada Tuhan YME atas berkat dan karuni
– Nya sehingga proposal laporan tugas akhir dapat penulis selesaikan dengan
judul “Perancangan Environment dalam animasi pendek ‘Concrete Jungle’.
Proposal tugas akhir ini penulis susun sebagai salah satu syarat untuk
mengerjakan laporan tugas akhir pada program Strata-1 di Jurusan Desain
Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara
, Tangerang.
Penulis mengambil judul laporan tugas akhir ini dilatar belakangi oleh
kegemaran penulis terhadap karya – karya fiksi populer bergenre Cyberpunk,
berdasarkan pengetahuan penulis terhadap genre Cyberpunk kemudian
diaplikasikan pada proses pembuatan pada film animasi 2D ‘Concrete Jungle’.
Selain itu melalui laporan tugas akhir ini diharapkan dapat membantu orang lain
yang akan membuat dan meneliti tentang perancangan environment dalam
pembuatan film animasi 2D dan 3D yang ingin mengangkat genre yang sama.
Penulis sadar bahwa dalam proses penyusunan proposal tugas akhir ini
tidak akan selesai tanpa bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada
kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech selaku Ketua Program
Studi Desain Komunikasi Visual untuk memberikan kesempatan pada
penulis agar proposal laporan tugas akhir ini dapat terselesaikan.
Perancangan Environment...,Dimas Arief Wicaksono,FSD UMN,2017
2. M. Cahya Daulay, S.Sn., M.Ds selaku pembimbing Laporan Tugas
Akhir penulis yang telah membimbing, memberi kritik dan saran, serta
membantu penyusunan laporan tugas akhir ini.
3. Dosen-dosen fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas
Multimedia Nusantara yang memberikan saran dan dukungan kepada
penulis.
4. Pihak – pihak lain dari kerabat keluarga dan teman penulis yang
memberikan saran dan dukungan terhadap penulis dalam pengerjaan
tugas akhir.
Tangerang, 19 Desember 2016
Dimas Arief Wicaksono
Perancangan Environment...,Dimas Arief Wicaksono,FSD UMN,2017
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT......................ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR.................................................iv
ABSTRAKSI...........................................................................................................v
ABSTRACTS.........................................................................................................vi
KATA PENGANTAR..........................................................................................vii
DAFTAR ISI..........................................................................................................ix
DAFTAR GAMBAR............................................................................................xii
DAFTAR LAMPIRAN.......................................................................................xiv
BAB 1 PENDAHULUAN......................................................................................1
1.1 Latar Belakang.......................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah..................................................................................3
1.3 Batasan Masalah.....................................................................................3
1.4 Tujuan Tugas Akhir...............................................................................3
1.5 Manfaat Tugas Akhir.............................................................................4
1.6 Metode Pengumpulan Data....................................................................4
1.7 Metode Perancangan..............................................................................4
BAB 2 TEORI.........................................................................................................5
2.1. Animasi.................................................................................................5
2.1.1. 12 Prinsip Animasi.................................................................5
2.1.2. Solid Drawing........................................................................6
2.1.3. Perspective.............................................................................6
Perancangan Environment...,Dimas Arief Wicaksono,FSD UMN,2017
2.2. Environment..........................................................................................6
2.2.1. Environment dalam Animasi..................................................7
2.2.2. Ide..........................................................................................7
2.2.3. Concept Art...........................................................................7
2.3. Genre.....................................................................................................9
2.3.1. Sub Genre...............................................................................9
2.3.2. Fiksi Ilmiah..........................................................................10
2.3.3. Cyberpunk............................................................................10
2.3.4. Dystopia...............................................................................12
2.4. Kowloon Walled City.........................................................................12
BAB 3 METODOLOGI.......................................................................................15
3.1. Gambaran Umum................................................................................15
3.2. Setting.................................................................................................16
3.2. Sinopsis...............................................................................................17
3.4. Konsep film animasi 2D ‘Concrete Jungle’........................................18
3.5. Studi Existing......................................................................................19
3.5.1. Kowloon Walled City...........................................................19
3.5.2. Metropolis............................................................................28
3.5.3. Ghost In The Shell................................................................33
3.6. Konsep Environment...........................................................................36
3.6.1. West Precinct.......................................................................37
3.6.2. Kamar Simon.......................................................................44
Perancangan Environment...,Dimas Arief Wicaksono,FSD UMN,2017
3.6.3. Central Precinct...................................................................47
3.6.4. Bengkel Cybernetics............................................................48
BAB 4 ANALISA..................................................................................................51
4.1. Environment kota West Precinct.........................................................51
4.2. Environment kamar karakter utama....................................................61
BAB 5 PENUTUP.................................................................................................64
5.1. Kesimpulan.........................................................................................64
5.2. Saran....................................................................................................65
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................xviii
Perancangan Environment...,Dimas Arief Wicaksono,FSD UMN,2017
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.2.4.a. Contoh Concept Art Ghost In The Shell.......................................8
Gambar 2.2.4.b. Contoh Concept Art Patlabor The Movie 2..................................9
Gambar 2.3.3.a. Film Cyberpunk...........................................................................10
Gambar 2.4.a. Kota Berdinding Kowloon.............................................................12
Gambar 2.4.b. Kota Berdinding Kowloon.............................................................13
Gambar 3.5.1.a. Kowloon Walled City sebelum penggusuran...............................19
Gambar 3.5.1.b. Cross Section Kowloon Walled City...........................................21
Gambar 3.5.1.c. Lorong di pemukiman Kowloon Walled City..............................22
Gambar 3.5.1.d. Lorong di pemukiman Kowloon Walled City..............................23
Gambar 3.5.1.e. Warga yang mandi di keran publik Kowloon Walled City..........25
Gambar 3.5.2.a.Metropolis.....................................................................................28
Gambar 3.5.2.b. Kota bagian bawah Metropolis...................................................29
Gambar 3.5.2.c. Kota bagian bawah Metropolis....................................................30
Gambar 3.5.2.d. Kota bagian bawah Metropolis...................................................30
Gambar 3.5.2.e. Kota bagian bawah Metropolis....................................................31
Gambar 3.5.3.a. Ghost In The Shell.......................................................................33
Gambar 3.5.3.b. New Port City..............................................................................34
Gambar 3.5.3.c. New Port City..............................................................................34
Gambar 3.5.3.d. New Port City..............................................................................35
Gambar 3.5.3.e. New Port City..............................................................................35
Gambar 3.6.a. Sketsa layout kota...........................................................................37
Perancangan Environment...,Dimas Arief Wicaksono,FSD UMN,2017
Gambar 3.6.1.a. Sketsa elevasi kota......................................................................38
Gambar 3.6.1.b. Sketsa konsep kota bagian bawah...............................................39
Gambar 3.6.1.c. Storyboard shot 3 dan 4...............................................................39
Gambar 3.6.1.d. Storyboard shot 5, 6, dan 7.........................................................40
Gambar 3.6.1.e. Sketsa konsep kota West Precinct...............................................41
Gambar 3.6.1.f. Skesta konsep bangunan kota West Precinct...............................42
Gambar 3.6.1.g. Sketsa background art shot 7......................................................43
Gambar 3.6.1.h. Sketsa background art shot 10....................................................44
Gambar 3.6.2.a. Sketsa konsep kamar karakter utama..........................................45
Gambar 3.6.2.b. Sketsa konsep kamar karakter utama..........................................45
Gambar 3.6.2.c. Sketsa background art shot 1......................................................46
Gambar 3.6.3.a. Sketsa konsep Central Precinct Tower.......................................47
Gambar 3.6.3.b. Kota Central Precinct.................................................................48
Gambar 3.6.4.a. Sketsa konsep klinik cybernetics.................................................49
Gambar 4.1.a. Background art shot 3....................................................................52
Gambar 4.1.b. Kowloon Walled City.....................................................................53
Gambar 4.1.c. Background art shot 4....................................................................55
Gambar 4.1.d. Background art shot 5....................................................................55
Gambar 4.1.e. Background art shot 7....................................................................59
Gambar 4.1.f. Background art shot 10...................................................................60
Gambar 4.1.g. Background art shot 11..................................................................60
Gambar 4.2.a. Background art shot 1....................................................................61
Gambar 4.2.b. Background art shot 1....................................................................63
Perancangan Environment...,Dimas Arief Wicaksono,FSD UMN,2017
DAFTAR LAMPIRAN
Script.....................................................................................................................xiii
Storyboard.............................................................................................................xxi
Lembar Bimbingan..........................................................................................xxxvii
Perancangan Environment...,Dimas Arief Wicaksono,FSD UMN,2017