Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2830/1/HALAMAN AWAL.pdf · iv...
Transcript of Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2830/1/HALAMAN AWAL.pdf · iv...
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN LIGHTING DAN RENDER SETUP UNTUK
FILM ANIMASI 3D “BOT”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds)
Nama : Calvin
NIM : 13120210129
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2017
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Calvin
NIM : 13120210129
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
PERANCANGAN LIGHTING DAN RENDER SETUP PADA FILM
ANIMASI 3D “BOT”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Tugas Akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
iii
gelar Sarjana Desain (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai
dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 19 Desember 2016
Calvin
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
iv
HALAMAN PENGESAHAN PROPOSAL TUGAS AKHIR
PERANCANGAN LIGHTING DAN RENDER SETUP PADA FILM
ANIMASI 3D “BOT”
Oleh
Nama : Calvin
NIM : 13120210129
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 26 Januari 2017
Ketua Program Studi
Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.
Penguji
Yohanes Merci W. S.Ds., M.M.
Ketua Sidang
Dominika Anggraeni Purwaningsih, S.Sn., M.Anim.
Pembimbing I
Christian Aditya, S.Sn., M.Anim.
Pembimbing II
M. Cahya Daulay, S.Sn., M.Ds
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas selesainya Tugas Akhir yang tepat
waktu dan atas rahmatnya penulis dapat menyelesaikan karya beserta laporan Tugas
Akhir yang berjudul “Perancangan Lighting dan Render Setup untuk film animasi
“BOT”.
Alasan penulis tertarik pada topik yang dibahas adalah karena sering kali
kita melupakan cahaya yang ada di sekitar kita ataupun seringkali kita menganggap
cahaya hanya sebatas untuk menyinari sesuatu, padahal tanpa adanya cahaya dalam
kehidupan kita, kita tidak dapat melihat maupun menikmati suatu seni. Oleh karena
itu pemahaman akan cahaya ataupun kegunaan cahaya menjadi penting sehingga
suatu produk akan terlihat lebih menarik.
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada orang-orang yang
membantu mensukseskan Tugas Akhir:
1. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech., selaku Ketua Program
Studi Desain Komunikasi Visual.
2. Christian Aditya, S.Sn., M.Anim. selaku dosen pembimbing 1 yang
telah membantu memberikan saran dan kritik untuk penulisan.
3. M. Cahya Daulay, S.Sn., M.Ds selaku dosen pembimbing 2 yang
membantu memberikan solusi dalam laporan.
4. Yohanes Merci Widiastomo, S.Ds., M.M. selaku dosen penguji yang
membantu memberikan solusi, ide dan teknis dalam laporan.
5. Dominika Anggraeni Purwaningsih, S.Sn., M.Anim. selaku ketua
sidang.
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
vi
6. Fachrul Fadly, S.Ked selaku dosen yang telah membantu memberikan
saran, kritik dan solusi untuk permasalahan teknis dalam Tugas Akhir
ini.
7. Ayah, ibu, dan kakak – adik penulis yang selalu memberikan dukungan
dan motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
8. Laurin Violentika, Nita Komala, Hardiansyah dan Vincent Putra Barata
selaku tim penulis yang telah berjuang bersama-sama dalam proses
pembuatan Tugas Akhir ini.
9. Pihak – pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu yang telah
membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
Tangerang, 19 Desember 2016
Calvin
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
vii
ABSTRAKSI
Pada kehidupan sehari-hari cahaya menjadi elemen utama dalam mempengaruhi persepsi kita. Pada laporan Tugas Akhir ini, penelitian akan difokuskan tentang lighting dan waktu render setup yang paling efisien dengan kualitas yang mendekati indirect illumination pada environment, karena proses pembuatan indirect illumination membuat adegan lebih hidup dan nyata, namun proses pembuatan cahaya indirect illumination sangat merugikan waktu render. Tujuan penulisan laporan Tugas Akhir adalah agar pencahayaan pada environment memiliki kualitas yang mendekati indirect illumination sehingga dapat mendramatisir adegan dan mendapatkan waktu render yang efisien. Metode yang dilakukan agar penelitian dapat dilakukan adalah dengan mengobservasi, studi pustaka, dan eksperimen. Kesimpulannya adalah untuk mendapatkan kualitas indirect illumination diperlukan observasi pada pencahayaan dunia nyata sehingga dapat mendramatisir adegan.
Kata kunci: (cahaya, render, visual, setup, dan animasi)
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
viii
ABSTRACT
In daily life, light becomes main element that effect our perception. On this final report author research will be focused about lighting and render setup times with the quality that nearest to indirect illumination, because the process of indirect illumination make the scene look more reality and real, because the process of indirect illumination very harmful for rendering time. The purpose of final report asignment is to make the lighing on environment to have a quality that near to indirect ilumination so it’s can dramatic the scene and make the rendering time more efficient. The method for this research is to observe, literature review and experiment. In conclusion, if we want to get a quality of indirect illumination we need to observe a lighting of real world so we can dramatic a scene. Keywords: (light, render, visual, setup, and animation)
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... II
HALAMAN PENGESAHAN PROPOSAL TUGAS AKHIR ........................ IV
KATA PENGANTAR ....................................................................................... IV
ABSTRAKSI ...................................................................................................... VII
ABSTRACT ....................................................................................................... VIII
DAFTAR ISI ....................................................................................................... IX
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... XII
DAFTAR TABEL .............................................................................................. XV
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... XVI
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
Latar Belakang ....................................................................................... 1
Rumusan Masalah ................................................................................ 3
Batasan Masalah .................................................................................... 3
Tujuan Tugas Akhir .............................................................................. 4
Metode Pengumpulan Data ................................................................... 4
Sistematika Perancangan ...................................................................... 7
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 8
Cahaya .................................................................................................... 8
Inverse Square Law ...................................................................... 9
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
x
Three-Point Lighting .................................................................. 10
Natural light ............................................................................... 13
Lighting dalam CG ..................................................................... 16
Light Attributes .......................................................................... 20
Shader and Rendering .......................................................................... 27
Rendering Engine ....................................................................... 36
Rendering dalam Layal dan Pass ............................................... 37
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 45
Gambaran Umum ................................................................................ 45
Sinopsis ...................................................................................... 45
Posisi Penulis ............................................................................. 45
Storyboard.................................................................................. 46
Look Development ..................................................................... 47
Tahapan kerja ...................................................................................... 53
Scene 01 Shot 11 Siang hari ................................................................ 54
Observasi Cahaya Siang film Tangled ....................................... 54
Observasi Pencahayaan Siang Paper-fox ................................... 55
Eksperimen ................................................................................ 56
Ambient Oclusions ..................................................................... 68
Scene 05 Shot 50 Sore hari .................................................................. 69
Observasi Cahaya Sore Film Tangled ........................................ 70
Observasi Pencahayaan sore “Paper-Fox” ................................ 71
Eksperimen ................................................................................ 72
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
xi
Ambient Occlusions ................................................................... 82
BAB IV ANALISIS .............................................................................................. 83
Analisis Pencahayaan siang hari ........................................................ 83
Analisis Visual Scene 01 Shot 11 ............................................... 83
Analisis kecepatan render .......................................................... 87
Analisis Pencahayaan pada sore hari ................................................. 88
Analisis Visual Scene 05 Shot 50 pada sore hari ....................... 89
Analisis Kecepatan render ......................................................... 93
BAB V PENUTUP .............................................................................................. 94
Kesimpulan ........................................................................................... 94
Saran ..................................................................................................... 96
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... XV
LAMPIRAN ..................................................................................................... XVII
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1. GI Monster University ........................................................................ 3
Gambar 2.1. Color Wavelength ............................................................................... 9
Gambar 2.2. IOR .................................................................................................... 10
Gambar 2.3. Three Point Lighting ......................................................................... 10
Gambar 2.4. Cahaya siang hari .............................................................................. 15
Gambar 2.5. Cahaya pada sore hari ....................................................................... 15
Gambar 2.6. Spotlight ............................................................................................ 16
Gambar 2.7. Omni Light ........................................................................................ 17
Gambar 2.8. Infinite Light ...................................................................................... 18
Gambar 2.9. Ambient Light .................................................................................... 19
Gambar 2.10. Area Light ....................................................................................... 19
Gambar 2.11. Gambar Cookies .............................................................................. 20
Gambar 3.1. Scene 01 shot 11 ............................................................................... 46
Gambar 3.2. Scene 05 Shot 50 ............................................................................... 46
Gambar 3.3. Look-dev siang hari ........................................................................... 47
Gambar 3.4. Cahaya Sunlight ................................................................................ 48
Gambar 3.5. Bayangan Siang hari ......................................................................... 48
Gambar 3.6. Bayangan halus ................................................................................. 49
Gambar 3.7. Color bleed ........................................................................................ 49
Gambar 3.8. Look-dev sore hari ............................................................................. 50
Gambar 3.9. Sunlight sore hari .............................................................................. 51
Gambar 3.10. Bayangan sore hari .......................................................................... 51
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
xiii
Gambar 3.11. Bayangan halus sore hari ................................................................ 52
Gambar 3.12. Warna sore hari ............................................................................... 52
Gambar 3.13. Color bleed sore hari ....................................................................... 53
Gambar 3.14. Film Tangled ................................................................................... 54
Gambar 3.15. Paper-fox ......................................................................................... 55
Gambar 3.16. Directional Light ............................................................................. 57
Gambar 3.17. Warna siang hari ............................................................................. 57
Gambar 3.18. Hasil directional light ..................................................................... 58
Gambar 3.19. Dome light ....................................................................................... 58
Gambar 3.20. Warna skylight ................................................................................. 59
Gambar 3.21. Tangled-Kingdom Dance ................................................................ 70
Gambar 3.22. Paper-fox sore hari ......................................................................... 71
Gambar 3.23. Posisi Sunlight ................................................................................. 73
Gambar 3.24. Sunlight sore ................................................................................... 73
Gambar 3.25. Warna skylight sore ......................................................................... 74
Gambar 3.26. Bayangan sore ................................................................................. 75
Gambar 4.1. Scene 01 Shot 11 ............................................................................... 83
Gambar 4.2. Posisi sunlight ................................................................................... 84
Gambar 4.3. Tinggi Sunlight .................................................................................. 84
Gambar 4.4. Posisi dome light ............................................................................... 85
Gambar 4.5. Posisi Penempatan lampu omni dan sunlight .................................... 87
Gambar 4.6. Scene 05 Shot 50 ............................................................................... 88
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
xiv
Gambar 4.7. Posisi Sunlight sore hari (Garis hijau mewakili batas langit dan garis
merah mewakili gunung) ............................................................................... 89
Gambar 4.8. Posisi Dome light sore hari ............................................................... 90
Gambar 4.9. Rim Light sore hari ............................................................................ 91
Gambar 4.10. Penempatan lampu sore hari ........................................................... 92
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
xv
DAFTAR TABEL
Table 1.1. Timeline Kerja ......................................................................................... 6
Table 1.2. Sistematika Perancangan ........................................................................ 7
Table 3.1. Skylight .................................................................................................. 59
Table 3.2. Density .................................................................................................. 61
Table 3.3. Shadow Type ......................................................................................... 62
Table 3.4. Resolusi Shadow Map siang hari .......................................................... 63
Table 3.5. Environment Light ................................................................................ 65
Table 3.6. Bake Light ............................................................................................. 66
Table 3.7. Scanline Render-setup .......................................................................... 67
Table 3.8. Ambient Oclusions ................................................................................ 69
Table 3.9. Dome light ............................................................................................. 74
Table 3.10. Environmental dan Bake light ............................................................ 76
Table 3.11. Perbandingan Waktu Render bayangan .............................................. 77
Table 3.12. Density ................................................................................................ 78
Table 3.13. Resolusi Bayangan sore ...................................................................... 79
Table 3.14. Scanline Render-setup ........................................................................ 81
Table 3.15. AO Sore hari ....................................................................................... 82
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: REFERENSI LIGHTING, LOW POLY STYLE / FANTASY
ART ................................................................................................................... XVII
Perancangan Lighting..., Calvin, FSD UMN, 2017