Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2119/1/HALAMAN AWAL.pdfJAWA...
Transcript of Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2119/1/HALAMAN AWAL.pdfJAWA...
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
i
PERANCANGAN BUKU PAPERCRAFT WAYANG GOLEK
JAWA BARAT
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Nama : Surya Winata
NIM : 10120210105
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2014
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Surya Winata
NIM : 10120210105
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir/Skripsi:
PERANCANGAN BUKU PAPERCRAFT WAYANG GOLEK
JAWA BARAT
Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S,Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 7 Agustus 2014.
Surya Winata
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
iii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN BUKU PAPERCRAFT WAYANG GOLEK
JAWA BARAT
Oleh
Nama : Surya Winata
NIM : 10120210105
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 7 Agustus 2014
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, M.Ds.
Penguji
Chara Susanti, S,Ds., M.Ds.
Ketua Sidang
Joni Nur Budi Kawulur, S,Sn., M.Ds.
Pembimbing
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan pada Tuhan Yang Maha Esa atas penyertanNya
sepanjang hidup saya selama pengerjaan Tugas Akhir ini, sehingga dapat berjalan
dengan lancar.
Pembuatan Tugas Akhir ini diawali dari minat Penulis terhadap kesenian
Wayang Golek dari Jawa Barat. Kesenian ini merupakan hal yang harus
dilestarikan terutama anak-anak sekolah dasar semakin tidak tertarik untuk
mengenalnya, oleh karena itu Penulis berusaha mencari lebih dalam lagi sehingga
menemukan media Papercraft untuk mengenalkan Wayang Golek pada anak-
anak, dimana anak-anak dapat mengenal wayang golek dan dapat membuat
menggunakan kertas secara kreatif dan edukatif.
Dalam prosesnya Penulis mengalami berbagai tantangan, hambatan,
persoalan yang tidak mungkin dapat diatasi tanpa bantuan dan dukungan berbagai
pihak. Oleh karena itu Penulis ucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Desi Dwi Kristianto, S.Ds., M.Ds. selaku Ketua Program Studi
Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara.
2. Bapak Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. selaku dosen Pembimbing
penulis, terimakasih atas dukungan moral, saran, koreksi, dan pengalaman
yang telah diberikan.
3. Pemerintah Provinsi Jawa Barat terutama pada Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan dalam mendukung tugas akhir ini.
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
v
4. Bapak Budi Santosa, S.Sos selaku pengamat wayang golek di museum
wayang Jakarta dan bapak Indriawan pelaku kerajinan seni wayang golek
di Bandung sebagai narasumber utama penulis kesenian wayang golek.
5. Bapak Julius Perdana selaku pendiri komunitas Paper Replika Indonesia
dan saudara Christopher Ryan M. S. selaku perancang dan pengamat
Papercraft yang telah membantu penulis dalam perancangan papercraft
wayang golek.
6. Sekolah Dasar Parung 04 Bogor kelas 5 dan 6 yang telah mengizinkan
penulis untuk wawancara langsung ditempat.
7. Setiap sahabat serta teman-teman seperjuangan di Angkatan 2010 :
Jeremy, Anna, Vero, Viola, Calvin, Yosua (untuk informasi teknisnya) dan
teman-teman lain yang tidak bisa disebutkan satu per satu.
8. Orang tua, adik, dan keluarga lainnya yang tak bisa disebutkan satu per
satu, yang selama ini setia dan tanpa pamrih memberi segala bentuk
dukungan serta doa sampai akhirnya Penulis dapat menyelesaikan studi di
Universitas Multimedia Nusantara sebagai seorang Sarjana Seni.
Tangerang, 7 Agustus 2014
Surya Winata
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
vi
ABSTRAKSI
Wayang golek adalah kesenian asli dari Jawa Barat khususnya tanah sunda, Bagi
kalangan pelajar khususnya sekolah dasar kelas lima dan enam, mereka mengenal
wayang golek tapi tidak mengetahui tokoh-tokoh atau karakter dalam wayang
golek. Perlu adanya pemahaman tentang wayang golek melalui media kreatif serta
edukatif untuk memperkenalkan kesenian wayang golek pada anak sekolah dasar.
Cara untuk memperkenalkan kesenian wayang golek Jawa Barat salah satunya
mengedukasi melalui papercraft, dengan media baru ini anak dilatih untuk
berkereasi melalui media kertas yang mudah dibentuk. Berangkat dari
permasalahan tersebut penulis mengangkat karya seni wayang golek Jawa Barat
sebagai judul tugas akhir ini. Dengan cara pembuatan papercraft wayang golek,
sebagai apresiasi dan wujud kepedulian pelestarian kesenian serta untuk
mengedukasi. Tujuan penulis mengangkat topik tersebut untuk dapat
menghasilkan Desain Papercraft Wayang Golek yang menarik dengan media
kertas dan cara pembuatanya dengan desain yang sesuai untuk anak sekolah dasar
kelas lima dan enam, serta ilustrasi yang menarik.
Kata Kunci : Wayang Golek, Papercraft Wayang Golek
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
vii
ABSTRACT
Wayang golek is the original art from west Java Sunda, For elementary school
students, especially among grade five and six, they recognized wayang golek but
do not know the figures or characters in a wayang golek. There needs to be an
understanding of the wayang golek through creative media and educational
wayang golek to introduce art to elementary school children. Way to introduce art
wayang golek West Java educate through papercraft one, with this new medium
for creative children are trained through the medium of wayang golek that is
easily formed. Departing from these problems the authors raised artwork wayang
golek western Java as the title of this thesis. By way of making papercraft wayang
golek, as a form of appreciation and concern for the preservation of the arts and
to educate. The purpose of the authors on the topic to be able to produce a design
that is attractive Papercraft Marionette wayang golek with paper media and how
to make the design suitable for primary school children grade five and six, as well
as an interesting illustration.
Keywords: wayang golek, papercraft wayang golek
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ iii
KATA PENGANTAR .......................................................................................... iv
ABSTRAKSI ......................................................................................................... vi
ABSTRACT .......................................................................................................... vii
DAFTAR ISI ....................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiv
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah ....................................................................................... 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 5
1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................ 5
1.6. Metode Pengumpulan Data ...................................................................... 6
1.7. Metode Perancangan ................................................................................ 8
1.8. Skematika Perancangan .......................................................................... 10
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................... 11
2.1. Wayang ................................................................................................... 13
2.2. Unsur – Unsur Pergelaran Wayang ........................................................ 14
2.2.1. Unsur Pertunjukan Wayang ............................................................ 14
2.2.1. Unsur Teks Cerita Wayang ............................................................. 15
2.3. Wayang Golek ........................................................................................ 16
2.4. Wayang Golek Purwa ............................................................................. 16
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
ix
2.4.1. Raut Golek Purwa ........................................................................... 17
2.4.2. Wanda Pada Wayang Golek............................................................ 18
2.4.3. Tokoh Wayang Golek Purwa .......................................................... 19
2.4.3.1. Golongan Raja ......................................................................... 19
2.4.3.2. Golongan Ponggawa ................................................................ 20
2.4.3.3. Golongan Buta ......................................................................... 22
2.4.3.4. Golongan Satria ....................................................................... 23
2.4.3.5. Golongan Panakawan .............................................................. 25
2.4.4. Penanda Raut Golek Purwa ............................................................. 26
2.4.4.1. Bentuk Mata ............................................................................. 26
2.4.4.2. Bentuk Hidung ......................................................................... 28
2.4.4.3. Bentuk Mulut ........................................................................... 30
2.4.4.4. Warna Wajah Golek................................................................. 31
2.5. Ciri Pakem Wayang Golek ..................................................................... 33
2.5.1. Golek Satria ..................................................................................... 34
2.5.2. Golek Ponggawa ............................................................................. 34
2.5.3. Golek Buta ...................................................................................... 35
2.5.4. Golek Panakawan ............................................................................ 35
2.6. Psikologi Terapan Pada Anak ................................................................ 35
2.6.1. Masa Perenatal ................................................................................ 36
2.6.2. Masa Bayi dan Masa Tatih .............................................................. 36
2.6.3. Usia 3 Sampai 6 Tahun ................................................................... 36
2.6.4. Usia 7 Sampai 9 Tahun ................................................................... 37
2.6.5. Usia 10 Sampai 12 Tahun ............................................................... 37
2.6.5.1. Keterampilan Motorik Pada Anak ........................................... 37
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
x
2.6.5.2. Permainan Anak ....................................................................... 37
2.7. Definisi Papercraft .................................................................................. 38
2.7.1. Kategori Papercraft ......................................................................... 39
2.7.2. Material Papercraft .......................................................................... 41
2.7.2.1. Kertas ....................................................................................... 42
2.7.2.2. Alat Potong .............................................................................. 44
2.7.2.3. Alat Pengeleman ...................................................................... 44
2.7.2.4. Printer dan Software. ............................................................... 44
2.8. Graphic Permukaan ................................................................................ 45
2.8.1. Elemen-Elemen Desain ................................................................... 45
2.8.1.1. Garis ......................................................................................... 46
2.8.1.2. Bentuk ...................................................................................... 46
2.8.1.3. Warna ....................................................................................... 47
2.8.1.4. Tekstur dan Pola ...................................................................... 49
2.8.1.5. Huruf ........................................................................................ 49
2.8.2. Prinsip-Prinsip Desain ..................................................................... 51
2.8.2.1. Keseimbangan (Balance) ......................................................... 51
2.8.2.2. Hirarki (Hierarchy) .................................................................. 53
2.8.2.3. Ritme (Rhythm) ........................................................................ 54
2.8.2.4. Kesatuan (Unity) ...................................................................... 55
2.8.2.5. Urutan (Sequence).................................................................... 56
2.8.2.6. Penekanan (Emphasis) ............................................................. 56
2.8.2.7. White Space ............................................................................. 57
2.9. Elemen Layout ....................................................................................... 57
2.9.1. Elemen Teks .................................................................................... 58
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
xi
2.9.2. Elemen Visual ................................................................................. 58
2.9.2.1. Teknik Fotografi ...................................................................... 59
2.9.3. Elemen Invisible.............................................................................. 60
2.10. Prinsip Layout ..................................................................................... 60
2.11. Binding................................................................................................ 62
2.11.1. Comb Binding ................................................................................. 62
2.11.2. Sprial Binding ................................................................................. 62
2.11.3. Singer Stitch .................................................................................... 62
2.11.4. Perfect Bound .................................................................................. 63
2.11.5. Case or Edition Binding .................................................................. 63
2.11.6. Wiro Binding ................................................................................... 63
2.11.7. Open Bind ....................................................................................... 63
2.11.8. Saddle Stitch ................................................................................... 64
BAB III METODOLOGI ................................................................................... 65
3.3. Gambaran Umum ................................................................................... 65
3.2. Wawancara ............................................................................................. 68
3.2.1. Data Ringkasan Hasil Wawancara .................................................. 69
3.2.2. Kesimpulan Wawancara.................................................................. 73
3.3. Analisa Khalayak Sasaran ...................................................................... 74
3.3.1. Geografis ......................................................................................... 74
3.3.2. Demografis ...................................................................................... 74
3.3.3. Psikografis ....................................................................................... 75
3.3.4. Behaviouristik ................................................................................. 75
3.4. Analisa SWOT ................................................................................ 75
3.4.1. Strength (Kekuatan) .................................................................... 75
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
xii
3.4.2. Weakness (Kelemahan) ............................................................... 76
3.4.3. Opportunities (Peluang) .............................................................. 76
3.4.4. Threats (Ancaman) ...................................................................... 76
3.5. Analisa 4P ....................................................................................... 77
3.5.1. Product (Produk) ......................................................................... 77
3.5.2. Price (Harga) ............................................................................... 77
3.5.3. Place (Letak) ................................................................................ 77
3.5.4. Promotion (Promosi) ................................................................... 78
3.6. Data Studi Lapangan ....................................................................... 78
3.6.1. Analisa Hasil Kuisioner .................................................................. 79
3.6.2. Kesimpulan dari Hasil Kuisioner .................................................... 84
3.7. Analisa Visual ........................................................................................ 85
3.7.1. Kompetitor ...................................................................................... 85
3.7.1.1. Buku Wayang .......................................................................... 86
3.7.1.2. Buku Kerajinan Tangan ........................................................... 88
3.7.2. Kesimpulan Analisa Kompetitor ..................................................... 90
3.8. Mind Mapping ................................................................................. 91
3.9. Proses Perancangan ................................................................................ 94
3.10. Isi ........................................................................................................ 95
3.11. Konsep Kreatif .................................................................................... 95
BAB IV PERANCANGAN ................................................................................. 97
4.1. Pengembangan Konsep .......................................................................... 97
4.2. Brainstorming ......................................................................................... 98
4.3. Perancangan Visual ................................................................................ 99
4.3.1. Perancangan Warna ......................................................................... 99
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
xiii
4.3.2. Perancangan Papercraft ................................................................ 100
4.3.2.1. Golongan Raja Papercraft ...................................................... 105
4.3.2.2. Golongan Ponggawa Papercraft............................................. 106
4.3.2.3. Golongan Satria Papercraft .................................................... 107
4.3.2.4. Golongan Panakawan Papercraft ........................................... 108
4.3.2.5. Golongan Buta Papercraft ...................................................... 109
4.3.3. Perancangan Typografi ................................................................. 110
4.3.4. Perancangan Buku ......................................................................... 112
4.3.4.1. Cover Buku ............................................................................ 115
4.3.4.2. Halaman Isi ............................................................................ 116
4.3.4.3. Konten Buku .......................................................................... 120
4.4. Katern Halaman .................................................................................... 130
4.5. Binding Buku Papercraft ...................................................................... 131
4.6. Biaya Produksi Buku ............................................................................ 132
BAB V PENUTUP ............................................................................................. 134
5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 134
5.2. Saran ..................................................................................................... 135
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... xviii
LAMPIRAN ........................................................................................................ xxi
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
xiv
DAFTAR GAMBAR
Bagan 2.1. Kerangka Teori. .................................................................................. 11
Bagan 2.2. Nu Opat Kalima Pancer. ..................................................................... 32
Gambar 2.1. Batara Guru ...................................................................................... 19
Gambar 2.3. Wayang Golek Gatotkaca. ............................................................... 21
Gambar 2.3. Wayang Golek Bima. ....................................................................... 21
Gambar 2.4. Wayang Golek Cakil ........................................................................ 22
Gambar 2.5. Wayang Golek Dursasana. ............................................................... 23
Gambar 2.6. Wayang Golek Arjuna. ..................................................................... 24
Gambar 2.7. Wayang Golek Srikandi ................................................................... 24
Gambar 2.8. Wayang Golek Semar. ..................................................................... 25
Gambar 2.9. Wayang Golek Cepot. ...................................................................... 26
Gambar 2.10. Bentuk Mata. .................................................................................. 28
Gambar 2.11. Bentuk Hidung. .............................................................................. 29
Gambar 2.12. Bentuk Mulut. ................................................................................ 31
Gambar 2.13. Pepakura Anime One-Piece. .......................................................... 39
Gambar 2.14. Papertoy Paper Desk De Creativello. ............................................. 40
Gambar 2.15. Paper Automata: Danbo. ................................................................ 40
Gambar 2.16. Papermodel Smart Grid City Building. .......................................... 41
Gambar 2.17. Alat potong cutter, gunting, cutterpen. .......................................... 44
Gambar 2.18. Bentuk Garis. .................................................................................. 46
Gambar 2.19. Bentuk Geometri, Natural, dan Abstrak ......................................... 47
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
xv
Gambar 2.20. Warna substractive. ........................................................................ 49
Gambar 2.21. Bentuk Font Calibri. ....................................................................... 50
Gambar 2.22. Bentuk Font Curlz Mt. ................................................................... 50
Gambar 2.23. Keseimbangan Matematis dan Pusat Optical. ................................ 52
Gambar 2.24. Keseimbangan Statis. ..................................................................... 52
Gambar 2.25. Keseimbangan Asimetris................................................................ 53
Gambar 2.26. Hirarki Dalam Desain Buku. .......................................................... 54
Gambar 2.27. Ritme Dalam Desain Buku. ............................................................ 55
Gambar 2.28. Kesatuan Dalam Desain Buku........................................................ 55
Gambar 2.29. Urutan Dalam Desain Buku. .......................................................... 56
Gambar 2.30. Penekanan Dalam Desain. .............................................................. 57
Gambar 3.1. Kuisioner pertama ............................................................................ 79
Gambar 3.2. Kuisioner ke Dua .............................................................................. 80
Gambar 3.3. Kuisioner ke Tiga ............................................................................. 80
Gambar 3.4. Kuisioner ke Empat .......................................................................... 81
Gambar 3.5. Kuisioner ke Lima ............................................................................ 81
Gambar 3.6. Kuisioner ke Enam ........................................................................... 82
Gambar 3.7. Kuisioner ke Tujuh ........................................................................... 83
Gambar 3.8. Kuisioner ke Delapan ....................................................................... 84
Gambar 3.9. Buku Mengenal Wayang .................................................................. 86
Gambar 3.10. Buku Kokoru .................................................................................. 88
Gambar 3.11. Buku Melipat Kertas ...................................................................... 89
Gambar 3.12. Mind Mapping 1 ............................................................................. 92
Gambar 3.13. Mind Mapping 2 ............................................................................. 93
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014
xvi
Gambar 4.1 Konsep Warna. .................................................................................. 99
Gambar 4.2. Sketsa papercarft wayang golek. ................................................... 100
Gambar 4.3. Model Papercraft Golongan Ponggawa. ........................................ 106
Gambar 4.4. Model Papercraft Golongan Satria. ............................................... 107
Gambar 4.5. Model Papercraft Golongan Panakawan. ...................................... 108
Gambar 4.6. Model Papercraft Golongan Buta. ................................................. 109
Gambar 4.7. konsep Typografi. .......................................................................... 110
Gambar 4.8. ukuran Font. ................................................................................... 111
Gambar 4.9. Sketsa Konsep. ............................................................................... 113
Gambar 4.10. Judul Buku. .................................................................................. 114
Gambar 4.11. Digitalisasi Cover Buku. .............................................................. 116
Gambar 4.12. Digitalisasi Frame Gunungan 1. ................................................... 117
Gambar 4.13. Digitalisasi Frame Gunungan 2 .................................................... 118
Gambar 4.14. Master Layout. ............................................................................. 119
Gambar 4.15. Penanda Nomor Halaman............................................................. 119
Gambar 4.16. Penanda Halaman ......................................................................... 120
Gambar 4.17. Digitalisasi Halaman Prakata ....................................................... 121
Gambar 4.18. Digitalisasi Halaman Daftar Isi. ................................................... 122
Gambar 4.19. Digitalisasi Halaman Sejarah Wayang Golek. ............................. 123
Gambar 4.20. Digitalisasi Halaman Struktur Wayang Golek. ............................ 124
Gambar 4.21. Digitalisasi Halaman Pergelaran Wayang Golek. ........................ 125
Gambar 4.22. Ilustrasi Kain Mega Mendung ...................................................... 126
Gambar 4.23. Elemen Desain.............................................................................. 128
Gambar 4. 24. Halaman Golongan Raja ............................................................. 129
Gambar 4. 25. Digitalisasi Halaman Buku.......................................................... 130
Perancangan Buku..., Surya Winata, FSD UMN, 2014