Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1507/1/HALAMAN AWAL.pdfDengan...
Transcript of Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1507/1/HALAMAN AWAL.pdfDengan...
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS
“PROLOGUE FOR THE LOST”
Nama : Victorinus Bahtra Perdana
NIM : 07120210014
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
TUGAS AKHIR
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
GADING SERPONG
2012
Perancangan Novel ..., Victorinus Bahtra Perdana, FSD UMN, 2012
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS
“PROLOGUE FOR THE LOST”
Nama : Victorinus Bahtra Perdana
NIM : 07120210014
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat
Untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
GADING SERPONG
2012
Perancangan Novel ..., Victorinus Bahtra Perdana, FSD UMN, 2012
iii
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS
“PROLOGUE FOR THE LOST”
Nama : Victorinus Bahtra Perdana
NIM : 07120210014
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Gading Serpong, 24 Februari 2012
Dewan Penguji
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. M.S. Gumelar, M.A.
Dosen Pembimbing Ketua Program
Desain Komunikasi Visual
Desi Dwi Kristanto, M.Ds. M.S. Gumelar, M.A.
Perancangan Novel ..., Victorinus Bahtra Perdana, FSD UMN, 2012
iv
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah karya ilmiah saya sendiri,
bukan plagiat dari karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain atau lembaga lain, dan
semua karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam skripsi ini
telah disebutkan sumber kutipannya serta dicantumkan di Daftar Pustaka.
Tangerang, 24 Februari 2012
Victorinus Bahtra Perdana
Perancangan Novel ..., Victorinus Bahtra Perdana, FSD UMN, 2012
v
ABSTRAK
Istilah novel grafis (Graphic Novel) dicetuskan oleh maestro komik, Will
Eisner, untuk menyebut jenis karya komiknya yang berjudul “A Contract with
God“ di tahun 1978. Walaupun mempunyai istilah novel grafis, ternyata cerita
novel grafis tidak dibuat berdasarkan novel. Penulis akan membuat penelitian
untuk menginterpretasikan novel menjadi novel grafis.
Kata Kunci: Novel , Novel grafis, komik
Perancangan Novel ..., Victorinus Bahtra Perdana, FSD UMN, 2012
vi
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan
izin-Nya sehingga penulis bisa menyelesaikan skripsi ini. Penulisan ini disusun
untuk melengkapi persyaratan guna memperoleh gelar sarjana di Fakultas Seni
dan Desain Universitas Multimedia Nusantara.
Penulis menyadari bahwa penulisan ini tidak akan terwujud tanpa adanya
bimbingan, bantuan, dan motivasi dari berbagai pihak. Dengan ini penulis
haturkan terima kasih yang dalam dan tulus kepada:
1. Tuhan, yang telah memberikan yang terbaik untuk saya.
2. Bapak Desi Dwi Kristanto selaku dosen pembimbing yang telah
meluangkan banyak waktu, tenaga, dan pikiran untuk membimbing
penulisan skripsi ini.
3. Kedua orang tua beserta keluarga penulis atas kasih sayang, dukungan
dan semangat yang telah diberikan.
4. Bapak M.S. Gumelar selaku Kepala Program Studi Desain
Komunikasi Visual.
5. Shirley Tamara yang telah meluangkan waktunya untuk menuliskan
naskah novel yang kemudian menjadi landasan proyek akhir ini.
6. Sesarini Hambali yang terus memberikan semangat dan mengingatkan
penulis untuk menyelesaikan skripsinya.
7. Stephanus Binawan Utama yang telah memberi banyak bantuan saran
kepada penulis dalam penulisan skripsi ini.
Perancangan Novel ..., Victorinus Bahtra Perdana, FSD UMN, 2012
vii
8. Teman-teman kontrakan (Ciptoning Hestomo, Audi Satrio Hutomo,
Nikolaus Very Permana, Jonggi Pratama Panjaitan, Erwin Pramana,
dan Hamonangan Gompar Simon Panjaitan) atas semua dukungan
lewat canda dan tawa selama ini.
9. Semua teman-teman DKV 2007 mendukung saya menyelesaikan tugas
akhir ini.
10. Semua teman-teman alumni SMP Mater Dei yang memberikan
dukungan dan menemani penulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini.
Penulis menyadari kekurangan dan ketidak sempurnaan dalam penulisan
ini. Saran dan kritik sangat diharapkan penulis dalam rangka penyempurnaan
tugas akhir ini. Akhirnya penulis berharap semoga penulisan ini dapat bermanfaat
bagi kita semua. Terima kasih.
Tangerang, 6 Februari 2012
Penulis
Perancangan Novel ..., Victorinus Bahtra Perdana, FSD UMN, 2012
viii
DAFTAR ISI
PERNYATAAN ....................................................................................................................... iv
ABSTRAK ................................................................................................................................. v
KATA PENGANTAR ............................................................................................................. vi
DAFTAR ISI .......................................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................. x
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ................................................................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah.............................................................................................................. 2
1.4 Tujuan Penelitian ............................................................................................................ 3
1.5 Manfaat Penelitian .......................................................................................................... 3
1.6 Metode Penelitian............................................................................................................ 3
1.7 Sistematika Penulisan ..................................................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ................................................................................................ 5
2.1 Komik .............................................................................................................................. 5
2.1.1 Ciri-ciri komik ............................................................................................................. 16
2.1.2 Contoh-contoh bentuk komik ...................................................................................... 16
2.1.3 Tahapan Membuat Komik ........................................................................................... 17
2.2 Novel .................................................................................................................................. 34
2.3 Novel Grafis ....................................................................................................................... 35
BAB III ANALISIS ................................................................................................................. 37
3.1 Gambaran Umum Pengerjaan ............................................................................................ 37
3.2 Langkah-Langkah Pengerjaan ............................................................................................ 37
3.2.1 Penulisan Naskah Novel .............................................................................................. 38
3.2.2 Brainstorming (Pengolahan Ide) ................................................................................. 38
A. Sinopsis ............................................................................................................................ 38
B. Tokoh ............................................................................................................................... 40
C. Setting .............................................................................................................................. 43
Perancangan Novel ..., Victorinus Bahtra Perdana, FSD UMN, 2012
ix
D. Halaman Muka ................................................................................................................ 46
3.2.3 Penulisan Naskah Novel Grafis ................................................................................... 47
3.2.4 Sketsa ........................................................................................................................... 48
3.2.5 Penciling ...................................................................................................................... 50
3.2.6 Lining / Inking (Penintaan) ......................................................................................... 51
3.2.7 Scanning (Pemindaian) ................................................................................................ 52
3.2.8 Coloring ....................................................................................................................... 52
3.2.9 Lettering ...................................................................................................................... 54
BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN ........................................................................... 56
4.1 Proses Visual dalam novel grafis Prologue For The Lost .................................................. 56
4.1.1 Proses Menerjemahkan Novel Menjadi Novel Grafis ................................................. 58
4.1.2 Teknik Menggambar ................................................................................................... 62
4.2 Pemilihan Font ................................................................................................................... 67
4.2.1 Font Judul .................................................................................................................... 67
4.2.2 Font Isi Halaman ......................................................................................................... 69
4.3 Teknik Pewarnaan .............................................................................................................. 71
4.3.1 Proses Greyscale Layer ............................................................................................... 71
4.3.2 Proses Pemberian Warna Greyscale Layer.................................................................. 77
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN .................................................................................. 82
5.1 Kesimpulan ........................................................................................................................ 82
5.2 Saran ................................................................................................................................... 82
Perancangan Novel ..., Victorinus Bahtra Perdana, FSD UMN, 2012
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Contoh panel ....................................................................................... 6
Gambar 2.2 Contoh balon kata. .............................................................................. 7
Gambar 2.3 Contoh x height ................................................................................... 8
Gambar 2.4 Contoh counter (Sumber: About.com) ................................................ 9
Gambar 2.5 Contoh kerning (Sumber: About.com) ................................................ 9
Gambar 2.6 Contoh komposisi kerning (Sumber: Jurusgrafis.com) ..................... 10
Gambar 2.7 Karakter Tintin .................................................................................. 12
Gambar 2.8 Karakter Naruto ................................................................................. 13
Gambar 2.9 Karakter dalam Kingdom Come ....................................................... 14
Gambar 2.10 Saint David‟s Day ........................................................................... 15
Gambar 2.11 Contoh komik strip Benny & Mice ................................................ 16
Gambar 2.12 Contoh hasil thumbnail .................................................................. 18
Gambar 2.13 Contoh hasil pencilling................................................................... 19
Gambar 2.14 Contoh penggunaan pena untuk menggambar karakter .................. 20
Gambar 2.15 Contoh penggunaan kuas untuk menggambar rumput. ................... 20
Gambar 2.16 Snowman Drawing Pen ................................................................... 21
Gambar 2.17 Sakura Pigma Micron ..................................................................... 22
Gambar 2.18 Sakura Pigma Brush ........................................................................ 23
Gambar 2.19 Contoh lukisan Fine Art 1 ............................................................... 28
Gambar 2.20 Contoh lukisan Fine Art 2 ............................................................... 28
Gambar 2.21 Contohlukisan realis karya David Jon Kassan. ............................... 29
Gambar 2.22 Contoh lukisan impresionisme karya Van Gogh............................. 30
Perancangan Novel ..., Victorinus Bahtra Perdana, FSD UMN, 2012
xi
Gambar 2.23 Contoh lukisan abstrak karya Chidi Okoye Giclee. ........................ 31
Gambar 2.24 Contoh grayscale layer. .................................................................. 33
Gambar 2.25 Contoh color layer. .......................................................................... 34
Gambar 2.26 Sampul depan A Contract with God ............................................... 36
Gambar 3.1 Shir .................................................................................................... 40
Gambar 3.2 Dhitya ................................................................................................ 41
Gambar 3.3 Tuhan ................................................................................................. 42
Gambar 3.4 Setting stasiun kereta api ................................................................... 43
Gambar 3.5 Referensi setting stasiun kereta api ................................................... 43
Gambar 3.6 Setting kamar Dhitya ......................................................................... 44
Gambar 3.7 Setting perpustakaan .......................................................................... 45
Gambar 3.8 Referensi setting perpustakaan .......................................................... 45
Gambar 3.9 Halaman muka Prologue For The Lost ............................................. 46
Gambar 3.10 Contoh halaman naskah novel grafis .............................................. 48
Gambar 3.11 Contoh hasil sketsa 1 ....................................................................... 49
Gambar 3.12 Contoh hasil sketsa 2 ....................................................................... 50
Gambar 3.13 Hasil dari proses pencilling ............................................................. 51
Gambar 3.14 Contoh Lining / Inking 1 ................................................................. 52
Gambar 3.15 Contoh Lining / Inking 1 ................................................................. 53
Gambar 3.16 Contoh proses pewarnaan dari abu-abu menjadi warna .................. 53
Gambar 3.17 Contoh halaman coloring ................................................................ 54
Gambar 3.18 Balon kata pada Prologue for The Lost ........................................... 55
Gambar 4.1 Contoh naskah Prolog Rindu ............................................................ 56
Gambar 4.2 Contoh adegan dewasa dalam Prologue For The Lost ...................... 57
Gambar 4.3 Hasil Penerapan panel page ke gambar ............................................. 61
Perancangan Novel ..., Victorinus Bahtra Perdana, FSD UMN, 2012
xii
Gambar 4.4 Faber Castell 9000 Graphite Pencil 2H ............................................. 62
Gambar 4.5 Contoh proses sketsa. ........................................................................ 63
Gambar 4.6 Standard tipe I-mech 0. ..................................................................... 64
Gambar 4.7 Contoh hasil pencilling...................................................................... 65
Gambar 4.8 Contoh hasil inking............................................................................ 66
Gambar 4.9 Judul proyek Prologue For The Lost ................................................. 67
Gambar 4.10 Counter pada „Prologue‟ dan „Lost‟................................................ 68
Gambar 4.11 Font Perpetua .................................................................................. 68
Gambar 4.12 Penggunaan font Orator pada judul ................................................. 69
Gambar 4.13 Font Orator ...................................................................................... 69
Gambar 4.14 Font The Only Exception ................................................................ 70
Gambar 4.15 Font Comic Sans ............................................................................. 70
Gambar 4.16 Menu ukuran kanvas ....................................................................... 72
Gambar 4.17 Menu Magic Wand .......................................................................... 73
Gambar 4.18 Menu bar pada magic wand ............................................................ 73
Gambar 4.19 Letak greyscale layer ...................................................................... 74
Gambar 4.20 Brush setting .................................................................................... 74
Gambar 4.21 Warna dasar greyscale .................................................................... 75
Gambar 4.22 Greysale layer dengan arah jatuh cahaya ........................................ 76
Gambar 4.23 Greyscale Layer dengan setting ...................................................... 77
Gambar 4.24 Mode color pada layer ................................................................... 78
Gambar 4.25 Hasil dengan layer color ................................................................. 79
Gambar 4.26 Mode rectangular ............................................................................ 80
Gambar 4.27 Hasil akhir coloring ......................................................................... 81
Perancangan Novel ..., Victorinus Bahtra Perdana, FSD UMN, 2012