Libro Para Maestros
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Animadora Pedaggica: Hilary Rojas C.I. 23.722.299
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Presentacin
Comprensin Tcnica: Teatro Dramtico
Formacin Esttica Corporal
Circo Opera Pantomima Teatro Dramtico Danza
Arte Medieval
Arte Paleocristiano Arte Romnico Arte Gtico Arte Bizantino
Aprendizaje Integral Desarrollo Integral
Ejes Transversales
Diseo Hermenutico
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Interpretacin Situaciones Vivenciales de Formacin
Situaciones Iniciales Naturales
rea de Ciencias Naturales rea de Matemtica rea de Educacin Fsica rea de Lengua y Literatura rea de Ciencias Sociales
Situaciones Gensicas Conceptuales
rea de Ciencias Naturales rea de Matemtica rea de Educacin Fsica rea de Lengua y Literatura rea de Ciencias Sociales
Situaciones Gensicas Procedimentales
rea de Ciencias Naturales rea de Matemtica rea de Educacin Fsica rea de Lengua y Literatura rea de Ciencias Sociales
Situaciones Post-Vivenciales
rea de Ciencias Naturales rea de Matemtica rea de Educacin Fsica rea de Lengua y Literatura rea de Ciencias Sociales
Cuadros de Acto-Pedaggico Aplicacin Conclusin Comentarios Bibliografa
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En la primera etapa de la Escuela Bsica, los nios y nias, a travs del rea de la Educacin Esttica deben involucrarse con herramientas que posibilitan, el proceso de enseanza-aprendizaje, el desarrollo de sus capacidades de observacin, comunicacin, concentracin y creatividad con el objetivo de que los estudiantes descubran, a travs de los talleres, la belleza del lenguaje artstico en cualquiera de sus manifestaciones. Por tal motivo, lo que se quiere con el contenido de este CD es dar a conocer al docente actividades que relacionan distintas reas, adems se pretende despertar en l un gran inters por lo que hace. En este sentido, se pretende romper con la rutina que da a da se da en las escuelas, donde nos encontramos con docentes desmotivados y con un conductismo que no permite al nio despertar el inters por lo que verdaderamente quiere. Por todo lo anteriormente expuesto es importante la creacin de materiales que fomenten una mejor educacin, a continuacin ser expuesto un libro para maestros que muestra una forma de integrar las reas de aprendizaje que se encuentran en el currculo bsico nacional de tercer grado (lengua, matemtica, ciencias sociales, ciencias naturales, educacin esttica y educacin fsica) . De igual manera presenta el conocimiento de una forma ordenada a travs del diseo hermenutico: interpretacin, comprensin y aplicacin. Asimismo dicho cd quiere involucrar a los nios y al docente con la comunidad para que el proceso de enseanza aprendizaje sea desde y para la comunidad y de esta forma se pueda dar una trasformacin social en Venezuela. Finalmente, se quiere que el presente CD y blog pase a ser una herramienta valiosa para el docente, y que pueda ser punto de partida tanto para la resolucin de problemas relacionados al tema, o como ejemplo a seguir para hacer frente a futuras situaciones de aprendizaje
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La formacin esttica corporal o lenguaje del cuerpo es una de las formas bsicas para la
comunicacin humana, y realizacin de ejercicios comunes. Se dice que en el ser humano, el cuerpo es el
instrumento de expresin y comunicacin por excelencia. Utiliza como recursos expresivos al gesto y al
movimiento. El gesto es necesario para la expresin y la comunicacin y el movimiento es la base que
permite al nio desarrollar sus capacidades intelectuales, su bienestar fsico y emocional. La formacin
esttica corporal es una actividad que desarrolla la sensibilidad, la imaginacin, la creatividad, y la
comunicacin humana. Es un lenguaje por medio del cual el individuo puede sentirse, percibirse,
conocerse y manifestarse. La prctica de la expresin corporal proporciona un verdadero placer por el
descubrimiento del cuerpo en movimiento y la seguridad de su dominio. El lenguaje corporal permite
transmitir nuestros sentimientos, actitudes y sensaciones, el cuerpo utiliza un lenguaje muy directo y
claro, ms universal que el oral, al que acompaa generalmente para matizar y hacer aquel ms
comprensible. Todos los otros lenguajes (verbal, escrito) se desarrollan a partir del lenguaje corporal. La
formacin Corporal-Danza es parte del vivir del ser humano, es una forma ms de lenguaje, una manera
ms que posee el hombre para comunicarse y expresarse con y a travs del cuerpo.
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Un circo es un espectculo artstico, normalmente itinerante, que puedo incluir acrbatas, contorsionistas, equilibrista, escapistas, forzudos, hombres bala, magos, malabaristas, mimos, payasos , titiriteros, traga fuegos, tragasables, trapecistas, ventrlocuos, adiestradores de animales y otros artistas. Es presentado en el interior de una gran carpa que cuenta con pistas y galeras de asientos para el pblico. Las pistas de los circos suelen ser reas circulares donde se presentan las funciones; por consiguiente, el circo de tres pistas es considerado ms atractivo por la variedad de espectculos que se disfrutan al mismo tiempo.
El circo representa una importante parte de la cultura humana, una noble empresa construida a lo largo de muchos siglos, prcticamente desde que el hombre empez su cultura. Antes de continuar, conviene mencionar que la acrobacia, as como el malabarismo, el contorsionamos, y otras prcticas corporales que actualmente se asocian al universo circense, son expresiones humanas (prcticas) anteriores a los propios conceptos de circo o de artes del circo.
La historia del circo se remonta al legado cultural dejado por algunas de las civilizaciones antiguas, desde el lejano oriente (China, Mongolia, India, etc.), hasta el occidente prximo (Grecia, Roma, Egipto, etc.). En estas sociedades, aproximadamente 3.000 aos atrs, algunas de las actividades que hoy relacionamos como parte del contenido circense, como la acrobacia, el contorsionamos o el equilibrismo, tenan una utilidad altamente relacionada con la preparacin de guerreros, con los rituales religiosos y con las prcticas festivas (Viveiro de Castro, 1998).
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La pera designa, desde aproximadamente el ao 1650, un gnero de msica teatral en el que una accin escnica es armonizada, cantada y tiene acompaamiento instrumental. Las representaciones son ofrecidas tpicamente en teatros de pera, acompaados por una orquesta o una agrupacin musical menor. Forma parte de la tradicin de la msica clsica europea u occidental.
La palabra opera significa obras en italiano (es el plural de la voz latina opus, 'obra' o 'labor') sugiriendo que combina las artes del canto coral y solista, declamacin, actuacin y danza en un espectculo escnico. Algunos autores sealan como precursores formales de la pera a la tragedia griega, a los cantos carnavalescos italianos del siglo XIV (la mascerata italiana) y a los intermedios del siglo XV (pequeas piezas musicales que se insertaban durante las representaciones teatrales). Dafne de Jacopo Peri fue la primera composicin considerada pera, tal como la entendemos hoy. Fue escrita alrededor de1597, bajo la gran inspiracin de un crculo elitista de literatos humanistas florentinos, conocidos como la "Camerata de' Bardi" o "Camerata Florentina". Significantemente, Dafne fue un intento de revivir la tragedia griega clsica, parte del ms amplio revivir de las caractersticas de la antigedad, propio del Renacimiento. Los miembros de la Camerata consideraban que las partes corales de las tragedias griegas fueron originalmente cantadas, y posiblemente el texto entero de todos los roles; la pera entonces fue concebida como una manera de "restaurar" esta situacin. Dafne se halla perdida. Una obra posterior de Peri, Euridice, de 1600, es la primera pera que ha sobrevivido. El honor de ser la primera pera que an se presenta regularmente le corresponde a L'Orfeo de Claudio Monteverdi, compuesta para la corte de Mantua en 1607.
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La pantomima es un gnero dramtico que se enfoca en representar una historia mediante la mmica, no intervienen dilogos ni palabras habladas, en su lugar intervienen expresiones, gesticulaciones y movimientos corporales que permiten al espectador comprender la narracin. Pantomima tambin en un subgnero dramtico de la comedia musical britnica que narra historias tradicionales navideas y del folklore, montando un espectculo de entretenimiento infantil acompaado de msica y danzas. La Pantomima es un trmino equivalente en el habla hispana a la representacin con mmica. Se le denomina mimo a un artista de la mmica. El trmino pantomima tambin refiere a la produccin cmico-teatral tradicional en el Reino Unido.
La palabra pantomima proviene del griego, especficamente del termino panto, del prefijo pan que significa imitador o actor. Etimolgicamente, pantomimos significa que todo imita.
En el siglo XX, influenciado por las caractersticas estticas del N y la Commedia dell'Arte, Jacques Copeau retoma el concepto de las mscaras como una tcnica para la enseanza de las artes dramticas. tienn Decroux, pupilo de Copeau, desarrolla gracias a la influencia de su mentor una nueva tcnica teatral denominada mmica corporal. La mmica corporal se enfoca a la representacin dramtica nicamente con la comunicacin de los movimientos corporales.6 Se considera a Jean-Gaspard Deburau como precursor de la pantomima moderna. Debaru fue el pionero en la representacin dramtica de pierrot, en introducir diversos elementos que caracterizan a la pantomima moderna. Debaru fue el responsable de introducir la figura silenciosa de rostro maquillado de blanco.
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Los orgenes del teatro deben buscarse en la evolucin de los rituales mgicos relacionados con la caza, al igual que las pinturas rupestres, o la recoleccin agrcola que, tras la introduccin de la msica y la danza, se embocaron en autnticas ceremonias dramticas donde se renda culto a los dioses y se expresaban los principios espirituales de la comunidad. Este carcter de manifestacin sagrada resulta un factor comn a la aparicin del teatro en todas las civilizaciones.
Teatro o Drama es una palabra que proviene del idioma griego que significa "hacer" o "actuar". En el siglo XX vino a agregarse la pieza de teatro y entre los segundos, el melodrama, la obra didctica y la tragicomedia (tambin conocida como comedia trgica clsica), reconocidos como tales desde el Renacimiento. Adems, a esto se suma la farsa, considerada como gnero imposible. Todos ellos tienen en comn la representacin de algn episodio o conflicto de la vida de los seres humanos por medio del dilogo de los personajes o del monlogo. En el gnero dramtico, el autor lleva el desarrollo de la accin a la escena: los hechos no se relatan, sino que se representan. Su forma expresiva es el dilogo y los personajes adquieren vida gracias a unos actores que lo escenifican. Tambin suele llamarse drama nicamente a aquella obra que incluye ciertos elementos, especialmente cuando tiene un "final trgico", pero el trmino hace referencia tambin a las obras cmicas (al menos en la cultura occidental, donde se considera que naci del trmino drama) y adems incluye, pues, la tragedia y la comedia.
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La danza o el baile es un arte en donde se utiliza el movimiento del cuerpo, usualmente con msica, como una forma de expresin, de interaccin social, con fines de entretenimiento, artsticos o religiosos. Es el movimiento en el espacio que se realiza con una parte o todo el cuerpo del ejecutante, con cierto comps o ritmo como expresin de sentimientos individuales, o de smbolos de la cultura y la sociedad. En este sentido, la danza tambin es una forma de comunicacin, ya que se usa el lenguaje no verbal entre los seres humanos, donde el bailarn o bailarina expresa sentimientos y emociones a travs de sus movimientos y gestos. Se realiza mayormente con msica, ya sea una cancin, pieza musical o sonidos. Dentro de la danza existe la coreografa, que es el arte de crear danzas. La persona que crea coreografa, se le conoce como coregrafo. La danza se puede bailar con un nmero variado de bailarines, que va desde solitario, en pareja o grupos, pero el nmero por lo general depender de la danza que se va a ejecutar y tambin de su objetivo, y en algunos casos ms estructurados, de la idea del coregrafo.
En el deporte tambin se incorpora la danza, como en
la gimnasia, el patinaje artstico sobre hielo o sobre ruedas,
la natacin sincronizada y la gimnasia rtmica, como asimismo
el kata, de las artes marciales, que puede asociarse como un tipo de
baile. Por otro lado tambin se utiliza como figura
literaria metafrica, por ejemplo, al describir el movimiento de
objetos inanimados: las hojas bailaban con el viento. Asimismo la
danza tambin desempea un papel comunicativo dentro de los
patrones de comportamiento de los animales, como la danza de las
abejas, o algunas especies de aves como el Fusil magnfica, en que
el macho baila para atraer a la hembra al apareamiento (a esto se le
conoce como cortejo).
La historia de la danza estudia la evolucin de la danza a travs del tiempo. Desde la prehistoria el ser humano ha tenido la necesidad de comunicarse corporalmente, con movimientos que expresaban sentimientos y estados de nimo. Estos primeros movimientos rtmicos sirvieron igualmente para ritualizar acontecimientos importantes (nacimientos, defunciones, bodas). En principio, la danza tena un componente ritual, celebrada en ceremonias de fecundidad, caza o guerra, o de diversa ndole religiosa, donde la propia respiracin y los latidos del corazn sirvieron para otorgar una primera cadencia a la danza.
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El Arte Medieval es toda manifestacin artstica que se dio durante la edad media. En casi cinco siglos de la plena y baja Edad Media se exhibo en el arte dos estilos claramente definidos, el romntico y el gtico. Estos movimientos artsticos tienen su nacimiento en Francia y paulatinamente se van extendiendo por todo el continente. Sin embargo, hablar de estas dos corrientes sin mencionar al arte paleocristiana y bizantino no tiene sentido, ya que estos fueron pilares fundamentales para el auge del gtico y romano. El arte medieval es una etapa de la historia del arte que cubre un prolongado perodo para una enorme extensin espacial. La Edad Media del siglo XV supone ms de mil aos de arte en Europa, el oriente Media y frica del Norte. Incluye movimientos artstico principales y en distintos periodos, artes nacionales, regionales y locales, diferente gneros, periodos de florecimiento a los que se ha venido en llamar renacimientos, las obras de arte, los propios artistas (que en la Alta Edad Media permanecan en el anonimato de una condicin artesanal de poco prestigio social, como los dems oficios establecido en rgimen gremial, mientras que en los ltimos siglos de la Baja Edad Media, sobre todo en el siglo XV, alcanzaran la consideracin de cultivadores de las bellas artes, aumentando en considerando social y preparacin intelectual).
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Se denomina arte paleocristiano al estilo de arte que se desarrolla durante los seis primeros siglos de nuestra era, desde la aparicin del cristianismo, durante la dominacin romana, hasta la invasin de los pueblos brbaros, aunque en Oriente tiene su continuacin, tras la escisin del Imperio, en el llamado arte bizantino. En Occidente, Roma es el centro y smbolo de la cristiandad, por lo que en ella se producen las primeras manifestaciones artsticas de los primitivos cristianos o paleocristianos, recibiendo un gran influjo del arte romano tanto en la arquitectura como en las artes figurativas. Lo mismo que la historia del cristianismo en sus primeros momentos, en el arte se distinguen dos etapas, separadas por la promulgacin del Edicto de Miln por Constantino en el ao 313, otorgando a los cristianos plenos derechos de manifestacin pblica de sus creencias.
El arte paleocristiano constituye la etapa final de la influencia romana. El cambio cultural que se opera durante los siglo II al IV tuvo en la Pennsula poca vigencia, pues las invasiones de los pueblos germnicos se inician en el ao 409. Pese a ello, y cada vez ms, han aparecido abundantes testimonios de la vitalidad del arte paleocristiano hispano. En arquitectura hay que citar las casas patricias de Mrida y Fraga, adecuadas al culto, en Ampurias, una baslica de una nave, en San Pedro Alcntara, en Mlaga una baslica con dos bsides contrapuestos, y en Lugo la iglesia subterrnea de planta basilical de Santa Eulalia de Bveda.
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El Romnico fue un estilo artstico predominante en Europa durante los siglos XI, XII y parte del XIII. El arte romnico fue el primer gran estilo claramente cristiano y europeo que agrup a las diferentes opciones que se haban utilizado en la temprana Edad Media (romana, prerromnica, bizantina, germnica y rabe) y consigui formular un lenguaje especfico y coherente aplicado a todas las manifestaciones artsticas. No fue producto de una sola nacionalidad o regin, sino que surgi de manera paulatina y casi simultnea en Espaa, Francia, Italia, Alemania y en cada uno de esos pases surgi con caractersticas propias, aunque con suficiente unidad como para ser considerado el primer estilo internacional, con un mbito europeo.
Surge como consecuencia de la prosperidad material y de la renovacin espiritual que inspir la construccin de gran nmero de iglesias y de edificios religiosos. Las primeras construcciones se hicieron en Lombarda, Borgoa y Normanda. Desde all se difundi por toda Europa, debido a: Expansin de las rdenes religiosas (Cluny y Cster) que construyen monasterios. stos son fuente de riqueza y centro cultural y urbano de la sociedad. Las peregrinaciones (en Espaa el romnico se introduce a travs del Camino de Santiago). Aumento de la influencia de la iglesia. Debido a las relaciones entre religiosos y nobles, los reyes, nobles, obispos y abades de los monasterios impulsaron la construccin de las grandes iglesias y a veces eran aldeanos quienes las costeaban y construan. Las obras las realizaban artesanos especializados como arquitectos, picapedreros, pintores, etc. El arte romnico fue sobre todo un arte religioso, que reflejaba los valores de la nueva sociedad feudal, que a la vez era guerrera y cristiana.
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Arte gtico es una denominacin del estilo artstico que se desarroll en Europa occidental durante los ltimos siglos de la Edad Media, desde mediados del siglo XII hasta la implantacin del Renacimiento (siglo XV para Italia), y bien entrado el siglo XVI en los lugares donde el Gtico pervivi ms tiempo. Se trata de un amplio perodo artstico, que surge en el norte de Francia y se expande por todo Occidente. Segn los pases y las regiones se desarrolla en momentos cronolgicos diversos, ofreciendo en su amplio desarrollo diferenciaciones profundas: ms puro en Francia (siendo bien distinto el de Pars y el de Provenza), ms horizontal y cercano a la tradicin clsica en Italia (aunque al norte se acoge uno de los ejemplos ms paradigmticos, como la catedral de Miln), con peculiaridades locales en Flandes, Alemania, Inglaterra y Espaa.
El arte gtico propiamente dicho coincide en el tiempo con la plenitud y la crisis de la Edad Media. Se suele indicar que frente al arte romnico (que refleja una sociedad ruralizada de guerreros y campesinos), el gtico coincide con el mximo desarrollo de la cultura urbana donde aparece la burguesa, las universidades y el florecimiento de las rdenes religiosas (monsticas como el Cister y mendicantes como franciscanos y dominicos), as como la acentuacin de los conflictos y la disidencia (revueltas populares, herejas, desarrollo y crisis de la escolstica, Cisma de Occidente) y finalmente los pavorosos espectculos de la Peste Negra y la Guerra de los Cien Aos en un mundo tan cambiante que slo puede entenderse en trminos de una mutacin fundamental (para la historiografa materialista, la transicin del feudalismo al capitalismo).
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El arte bizantino es una expresin artstica que se configura a partir del siglo VI, fuertemente enraizada en el mundo helenstico, como continuadora del arte paleocristiano oriental. En sus primeros momentos, Bizancio se consider como el continuador natural, en los pases del Mediterrneo oriental, del Imperio romano, siendo transmisor de formas artsticas que influyen poderosamente en la cultura occidental medieval. Los perodos del arte bizantino se ajustan, como es frecuente, a las grandes fases de su historia poltica.
En 395 Teodosio dividi entre sus hijos Arcadio y Honorio el Imperio romano; dejando a Arcadio el Imperio de oriente. Este hecho va a dar origen al que ser el Imperio bizantino, que tiene ya como capital a Constantinopla, ciudad fundada por el emperador Constantino. Debido a su privilegiada situacin y a la cada del Imperio romano de occidente en poder de los brbaros, pronto ser la capital cultural por excelencia en el mundo occidental. As nace el arte bizantino como confluencia de los estilos griegos, helensticos, romanos y orientales. Desde comienzos del siglo V se va creando un lenguaje formal artstico propio y diferenciado del que se mantiene en el Imperio de Occidente. Ms tarde, en la poca de Justiniano I (527-565) se inicia la primera etapa especficamente bizantina: es la Primera Edad de Oro que comprende los siglos VI y VII, es la etapa de formacin del arte bizantino en sus aspectos formales
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La palabra currculo se ha empleado para definir la relacin entre contenidos, docentes y estudiantes. Sin embargo existen muchas definiciones y conceptos. El trmino currculo no tiene una traduccin exacta pues con l se designan todas las actividades de enseanza aprendizaje que desarrolla un sistema escolar. De hecho a partir de la dcada de 1970, la UNESCO empieza a definirlo como "la organizacin de un conjunto de experiencias de aprendizaje y los diversos factores que las condicionan y determinan, en funcin de los objetivos bsicos generales o finales de la educacin. Tal organizacin se expresa en una estructura sectorial del sistema educativo en cada uno de los pases latinoamericanos". (1974). A los fines de este trabajo se utilizar el criterio pautado por el Instituto Universitario de Profesionalizacin del Magisterio, cuyo enfoque est dado por tres directrices: 1) El currculo no es slo un subsistema, es el resultado de la interaccin de los cuatro subsistemas y por
ello no es posible disearlo o cambiarlo sin tener en cuenta los otros subsistemas, o sin efectuar cambios significativos en ellos. (...) el currculo es un concepto dinmico, sujeto a muchas influencias.
2) el currculo en la actualidad est concebido como un ambiente preparado artificialmente dentro del proceso educativo institucionalizado. 3) El currculo necesariamente est, debe estar, en constante proceso de renovacin. Nunca debe llegar a un final a pesar de los planes especficos, del control administrativo, del tipo de estudiantes o de la seleccin cuidadosa del profesorado (pp. 23-24). (...) El currculo, como parte de un sistema social, debiera (...): *crear cultura a la vez que sta se aprende; *crear nuevos medios de relacin a la vez que aprende los existentes: *crear nuevas soluciones a los problemas a la vez que aprendemos las soluciones; *crear nuevos medios de realizacin individual a la vez que el individuo se socializa, se ha cultura y aprende sus funciones" p.24). (1983).
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reas acadmicas: Las reas Acadmicas establecidas para la Primera Etapa del Nivel de Educacin Bsica son las siguientes: Lengua y Literatura, Matemtica, Ciencias de la Naturaleza y Tecnologa, Ciencias Sociales, Educacin Esttica y Educacin Fsica. En el Diseo Curricular del Nivel de Educacin Bsica se plantea adems la integracin de las reas acadmicas y de los ejes transversales mediante la incorporacin de elementos comunes subyacentes, tales como: conceptos claves, mtodos de anlisis, instrumentos, tcnicas, axiomticas, mtodos de investigacin, procesos mentales. De esta manera, se aspira lograr la interdisciplinaridad que conlleva a una integracin del conocimiento basado en dichos elementos. Las reas Acadmicas y Asignaturas constituyen un sistema de organizacin del saber a partir de su propia naturaleza, lgica interna y sistematicidad, proporcionan un cuerpo coherente de conocimientos y poseen su propio lenguaje, su propio sistema de conceptos y procedimientos e integran los ejes transversales, dando al proceso enseanza - aprendizaje un sentido de globalidad, tal como se ilustra a continuacin en el Diseo Curricular para la primera etapa del Nivel de Educacin Bsica La seleccin de las reas Acadmicas parte de los requerimientos del diseo curricular del nivel y adquiere su sustento legal en el Plan de Estudio del Nivel de Educacin Bsica.
Contenidos: Son el conjunto de los saberes relacionados con lo cultural, lo social, lo poltico, lo econmico, lo cientfico, lo tecnolgico, etc., que conforman las distintas reas Acadmicas y Asignaturas, cuya asimilacin y apropiacin por los alumnos es considerada esencial para su desarrollo y socializacin. (Coll y otros, 1992).
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Esta definicin de los contenidos rompe con la tradicional interpretacin transmisora, pasiva y acumulativa de la enseanza y del aprendizaje, plantea una concepcin constructivista de estos procesos y mantiene el papel decisivo de los contenidos en la educacin. Se destaca adems, el papel de la actividad constructiva del alumno y la importancia de la influencia educativa del Docente como uno de los factores determinantes de esta actividad. Lo ms importante es que los alumnos puedan construir significados y atribuir sentido a lo que aprenden (Coll, 1993)
Tipos de Contenido: Se consideran tres tipos de contenido (conceptual, procedimental y actitudinal) que no deben ser abordados por el docente de manera aislada: Los conceptos guardan una estrecha relacin con las actitudes y a la inversa. Un concepto puede ser aprendido de formas muy diversas en funcin de las actitudes con que se relacione. Los conceptos, para ser adquiridos, necesitan de un procedimiento. Los procedimientos facilitan el aprendizaje de los conceptos y favorecen el desarrollo de actitudes. Las actitudes a su vez facilitan la seleccin de los procedimientos adecuados. De igual manera, en el Modelo Curricular se plantea la integracin de los ejes transversales con los diferentes tipos de contenido, en la bsqueda de la globalizacin del proceso enseanza aprendizaje, tal como se refleja en el grfico siguiente: A continuacin se definen los tres tipos de contenido contemplados en el modelo.
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Los contenidos Conceptuales: se refieren al conocimiento que tenemos acerca de las cosas, datos, hechos, conceptos, principios, y leyes que se expresan con un conocimiento verbal.
Los contenidos Procedimentales: el conocimiento procedimental es el referido a cmo ejecutar acciones interiorizadas como las habilidades intelectuales y motrices; abarcan destrezas, estrategias y procesos que implican una secuencia de acciones u operaciones a ejecutar de manera ordenada para conseguir un fin.
Los contenidos Actitudinales: estn constituidos por valores, normas, creencias y actitudes dirigidas al equilibrio personal y la convivencia social.
Estos tipos de contenido abarcan el Saber qu, Saber cmo y el Saber hacer y se relacionan con los tipos de capacidades: cognitivas- intelectuales, cognitivas-motrices y cognitivas-afectivas.
Bloques de contenido: En el Diseo curricular del Nivel de Educacin Bsica los contenidos se han organizado en Bloques de Contenido. Estos bloques constituyen un elemento organizador de los contenidos de las distintas reas acadmicas, guardan estrecha relacin con lo planteado en los objetivos de etapa y de rea. No deben ser considerados como temas sino como una forma de agrupar los contenidos esenciales en torno a un elemento vertebrador. Un Bloque de Contenido, segn la naturaleza del rea acadmica y de su mayor o menor nivel de complejidad, puede variar de un grado a otro o puede mantenerse a lo largo de varios grados o varias de las etapas educativas del nivel.
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Bloques de contenido primera etapa: LENGUA Y LITERATURA: El intercambio oral A leer y escribir! Reflexiones sobre la lengua Literatura: el mundo de la imaginacin MATEMTICA: Conociendo los nmeros Comenzando a calcular Cuerpos y figuras Cmo medimos? Estadstica y probabilidad CIENCIAS SOCIALES El nio, familia, escuela y comunidad El espacio geogrfico y la diversidad de paisajes. Nuestro pasado histrico CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGA: Espacio, tiempo y movimiento Seres vivos Sol, tierra y luna Alimentos
EDUCACIN ESTTICA: El movimiento del cuerpo, formas e imgenes El ritmo y el sonido en representaciones
artsticas Relacin tiempo y espacio Elementos y medios de expresin artstica El lenguaje artstico y su cotidianidad EDUCACIN FSICA: Juegos motrices Aptitud fsica Ritmo corporal Vida al aire libre
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Bloques de contenido segunda etapa: Para la segunda etapa de la Educacin Bsica debe incluirse Ambiente dentro de los contenidos. LENGUA Y LITERATURA: Interaccin Comunicativa Oral Informacin e Investigacin/ Reflexiones sobre la
Lengua Literatura: El Mundo de la Imaginacin /
Comunicacin, Individuo y Sociedad. CIENCIAS SOCIALES: Convivencia Social y Ciudadana La Sociedad Venezolana y su espacio Geogrfico Historia, sociedad e Identidad Nacional. EDUCACIN ESTTICA: El arte como medio de expresin y comunicacin Espacio, tiempo, Sonido, Ritmo, Movimiento y
Manifestaciones Artstica Cultura, Ciencia, tecnologa y Arte /Diseo y
Produccin Artstica.
MATEMTICA: Nmeros Operaciones. Geometra Medidas Estadstica y Probabilidad. CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGA: La Tierra y el Universo Seres Vivos. Salud Integral Tecnologa y Creatividad EDUCACIN FSICA: Aptitud Fsica Juegos Motrices Expresin y Comunicacin
Corporal Vida al Aire Libre
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El desarrollo integral en el educando, es un desarrollo en todos sus aspectos:
Cognitivo: Se refiere a los conocimientos adquiridos por el alumno, es decir los contenidos del aprendizaje.
Afectivo: Se refiere a los sentimientos es decir, involucrar al nio de manera significativa en el aprendizaje, es aqu donde se afianza la dimensin del ser.
Fsico Motriz: Se refiere al desarrollo actitudinal del alumno que forma parte indispensable en su desenvolvimiento y crecimiento personal, es decir, se enfatiza la dimensin del hacer.
Social: Se refiere al desarrollo de la convivencia o intercambio comunicativo entre el nio y la sociedad, con esto se pretende lograr un mejor desenvolvimiento y crecimiento personal.
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Ejes Transversales en el Currculo Bsico Nacional: La transversalidad en la educacin es un mecanismo que permite la interrelacin entre el contexto escolar, familiar y sociocultural. Asimismo, garantiza la integracin de todas las reas acadmicas. El enfoque transversal que se propone considera cuatro ejes en la primera etapa de Educacin Bsica: Lenguaje, Desarrollo del pensamiento, Valores y Trabajo; y en la segunda etapa incluye Ambiente. En el Modelo Curricular para el Nivel de Educacin Bsica (1997) se seala explcitamente que los ejes constituyen una dimensin educativa global interdisciplinaria que impregna todas las reas y que se desarrolla transversalmente en todos los componentes del currculo. Desde el punto de vista operativo es importante observar que los ejes transversales se materializan en el currculo en tres dimensiones interrelacionadas: 1. En la toma de decisiones sobre el sistema de valores en los que se va a centrar la accin educativa.
Estas dimensiones suponen un proceso de reflexin, dilogo, definicin, acuerdos y compromisos que debe explicitarse en el Proyecto Pedaggico de Plantel como uno de sus componentes esenciales.
2. En la adecuacin de los reglamentos escolares con los valores seleccionados: La organizacin y el funcionamiento de la vida escolar debe ser coherente con aquellos valores que se han considerado bsicos para la convivencia humana.
3. En los contenidos curriculares a travs de problemas y situaciones que fundamenten un aprendizaje significativo para el nio. Ejes Transversales en el Currculo Bsico Nacional.
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Como puede inferirse de los planteamientos anteriores, la inclusin de los ejes transversales en el currculo favorece tambin la "autonoma pedaggica" del docente en la bsqueda de respuestas ajustadas a las particularidades de la escuela y de los alumnos. Este hecho explica la orientacin del currculo oficial que slo propone los elementos bsicos nacionales en cada etapa de Educacin Bsica, de forma que sean los equipos docentes de cada escuela los que concreten las acciones a desarrollar de acuerdo con las particularidades regionales y estadales. Se valora de esta forma la accin del maestro, directivos y la familia, como responsables del equipo que, conjuntamente con los alumnos, harn realidad un proyecto educativo ajustado a su contexto sociocultural. Debe quedar claro que los ejes constituyen temas recurrentes que emergen de la realidad social, entretejidos en cada una de las reas que integran el currculo, lo que les asigna su carcter transversal. En consecuencia, no pueden considerarse como contenidos paralelos a las reas sino como medios que conducen a un aprendizaje que propicie la formacin cientfica humanstica y tico moral, de un ser humano cnsone con los cambios sociales que se susciten. Los ejes transversales se constituyen, entonces, en fundamentos para la prctica pedaggica al integrar los campos de ser, el saber, el hacer y el convivir a travs de los conceptos, procesos, valores y actitudes que orientan la enseanza y el aprendizaje.
Eje Transversal Lenguaje: La inclusin del Eje Transversal Lenguaje en el diseo obedece a su importancia para la vida y la formacin integral del individuo como ser social ubicado en un contexto cultural determinado. Asimismo, obedece a un contexto educativo donde se observan deficiencias alarmantes en el uso del lenguaje. As lo reflejan los resultados de los egresados de educacin bsica quienes no poseen las destrezas necesarias para la correcta utilizacin y la compresin del lenguaje oral y escrito, lo que amerita una atencin de esta problemtica desde las distintas reas acadmicas del currculo. El hombre mediante el uso del lenguaje es capaz de tomar parte en procesos sociales de entendimiento que le permitan afianzar su propia identidad, interactuar en una sociedad especfica y compartir una misma cultura. A travs de la comunicacin los individuos pueden desarrollar acciones que propicien transformaciones sociales.
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El eje transversal lenguaje, junto con los otros ejes, promueve la integracin de todas las reas del currculo. Este hecho contribuye a la organizacin de actividades que favorezcan la participacin del nio en procesos de observacin, anlisis, sntesis, comparacin, clasificacin, inferencias, parafraseo, anticipaciones... sobre la base de situaciones que permitan su crecimiento intelectual, afectivo y social. Esta integracin exige que el nio maneje contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, indispensables para su desenvolvimiento posterior, no slo en otros niveles educativos sino tambin en la vida. Es indispensable acotar que el espaol de Venezuela ha de ser la variedad lingstica en la que se fundamentarn las actividades que se planifiquen en el Proyecto Pedaggico de Plantel y en el Proyecto Pedaggico de Aula. Esta variedad es la que han internalizado los nios en el contacto cotidiano con los miembros de su comunidad. Es la que usan para comunicarse. Adems de este factor eminentemente pedaggico y psicolgico, debe destacarse la importancia ideolgica de esta concepcin: el reconocimiento del espaol de Venezuela y sus distintas variedades como afirmacin de identidad regional y nacional. En sntesis, el eje transversal lenguaje, en conjuncin armnica con los otros ejes, tiene como propsito la formacin de hombres y mujeres que comprendan que el intercambio comunicativo debe fundamentarse en valores esenciales: el respeto a las ideas ajenas, la afectividad, la claridad en la expresin de mensajes coherentemente organizados, la adecuacin del lenguaje al contexto de uso, la conciencia de la validez de los usos lingsticos como expresin de la libertad a que tiene derecho todo ser humano.
Eje Transversal Desarrollo Del Pensamiento: La incorporacin del Eje Transversal Desarrollo del Pensamiento en el Diseo Curricular de Educacin Bsica, obedece al bajo nivel intelectual detectado en los alumnos ya que carecen de un conjunto de herramientas y de habilidades necesarias para el adecuado procesamiento de la informacin, la resolucin de problemas, la transferencia de conocimientos, la toma de decisiones, entre otros.
-
En respuesta a esta situacin, el Eje Desarrollo del Pensamiento permite considerar, en todas las actividades que se realicen en la escuela, el desarrollo de habilidades cognitivas y actitudes que propicien el uso adecuado de la informacin para tomar decisiones e interactuar efectivamente en el medio socio-cultural. Asimismo, este Eje Transversal persigue el propsito siguiente: asignarle tanta importancia a los procesos como a los contenidos. Se intenta as, erradicar la presencia de informaciones inconexas y ensear a pensar con rigor lgico, creatividad y claros referentes. Se trata de sistematizar el desarrollo de procesos que conceptualmente estn presentes en las reas acadmicas del currculo venezolano pero que en la prctica no se enfatizan. En consecuencia, se diluyen en el quehacer educativo. Tal como plantea Palladino (1997), en la primera etapa de la Educacin Bsica no se deben encauzar los aprendizajes de las diferentes reas a la consecucin de especialistas en las mismas. Nadie pretender en estos niveles ensear historia, lengua, matemtica, esttica, para formar profesionales en estos campos, es decir, ninguna de estas materias constituye una finalidad en s misma, sino que todas ellas constituyen uno de los medios para alcanzar otras finalidades, entre las que podemos destacar el desarrollo de la capacidad de pensar y desenvolverse adecuadamente en el mundo que nos rodea. El tratamiento del eje "Desarrollo del Pensamiento" contribuir a formar una sociedad que responda a un avance social y tecnolgico, por tanto estar orientado a alcanzar las siguientes finalidades: Propiciar la capacidad general que tiene el hombre para actuar intencionalmente. Pensar racionalmente e interactuar creativa y eficazmente con su medio, (comportamiento
inteligente). Desarrollar habilidades para procesar informacin que conlleve a la toma de decisiones y la
resolucin de problemas cientficos, sociales y cotidianos.
-
Eje Transversal Valores: La presencia del Eje Transversal Valores en el Diseo Curricular del Nivel de Educacin Bsica se justifica por la crisis moral que caracteriza la poca actual. En Venezuela es motivo de preocupacin la prdida progresiva de valores que se observa en los diferentes sectores que conforman nuestra sociedad. En este sentido, una educacin en valores debe promover cambios significativos que conduzcan a la formacin de un ser humano capaz de desenvolverse en una sociedad pluralista en la que pueda, de una manera crtica, practicar como norma de vida la libertad, la tolerancia, la solidaridad, la honestidad y la justicia. Diferentes autores, en distintas pocas, han tratado de definir qu son los valores. El tema por ser de gran complejidad, ha sido, es y ser objeto de polmica y discusin. Sin embargo, hay consenso en que los valores son realidades que permiten al hombre ubicarse a s mismo en relacin con los dems. Son tan importantes que llegan a ser condiciones esenciales de la vida humana. Los valores son una abstraccin propia de la mente humana. La belleza, por ejemplo, no "es" pero "existe". Los valores manifiestan sus propiedades en s mismos pero requieren siempre de algo o de alguien en que encarnarse; los valores son distinguibles entre s por su contenido propio y comparativo. Manifiestan jerarquas que cambian por circunstancias histricas o causales y pueden distinguirse por su propio contenido. En fin, los valores son aprehensibles en la experiencia pero no por la razn. Por otra parte, a todo valor corresponde un anti valor que es un valor de signo negativo. Esto es conocido como un "hecho" que impone una polaridad. Para entender un valor en sus diferentes manifestaciones e interioridades se requiere, por oposicin, conocer el anti valor, por ejemplo: el respeto versus el irrespeto, el aprecio versus el desprecio. Los valores se clasifican y se jerarquizan. Adems, para los efectos de los currculos escolares debemos decir que se aprenden y se "internalizan", es decir, se adquieren por la experiencia, pero se concientizan cuando se aprenden por la conducta.
-
Eje Transversal Trabajo: El trabajo debe concebirse como parte de la vida del hombre. Es la expresin pura del hacer, ya que mediante la accin se identifica con lo que l hace o produce y participa, adems, en el entorno donde vive. En Venezuela, es necesario implantar un nuevo paradigma de trabajo que permita considerarlo como actividad humana la cual exige el ejercicio de las mejores virtudes de la persona. Desde esta perspectiva, se incorpora en el Diseo Curricular del Nivel de Educacin Bsica el Eje Transversal Trabajo, con el fin de lograr en el estudiante una formacin integral fundamentada en el hacer, inspirada en los valores democrticos bsicos necesarios para la vida, gestores del bien comn y de una convivencia que le permita la participacin activa y solidaria en la sociedad a la cual pertenece. El enfoque del Trabajo, como eje transversal, debe estar presente en todas las reas acadmicas que integran el currculo de la Primera Etapa del Nivel de Educacin Bsica, en la cual se hace nfasis en la Valoracin del Trabajo, la exploracin y orientacin vocacional. En tal sentido, el trabajo en la escuela debe estar vinculado con la realidad, sin constituirse en un simple apndice de contenidos tericos. Las experiencias de trabajo que se incorporen en el currculo, deben tener un propsito de exploracin de habilidades e intereses y de aplicacin en la comunidad que circunda al estudiante, tomando como base los conocimientos de la ciencia y la tecnologa. La calidad de la escuela est ligada ntimamente con la calidad de la pedagoga que la misma propone. Cuando se dice que toda educacin debe estar imbuida del trabajo, se est afirmando que el trabajo es el lugar, el espacio, el contexto donde ha de desenvolverse la prctica educativa. A aprender se aprende haciendo, observando, probando, manipulando, construyendo, recreando. As, las aulas se transforman en talleres y todas las actividades tienen la intencionalidad de producir algo significativo y til. Se fortalece as, la creatividad, participacin, curiosidad, responsabilidad comunitaria, el inters por la obra bien elaborada y el servicio. Valores que el estudiante debe vivir y disfrutar en el contexto educativo.
-
La Hermenutica es una propuesta filosfica realizada por Gadamer. Para Gadamer comprender e
interpretar textos no est slo referido al mbito cientfico, sino que pertenece a la misma vivencia
humana, en el mundo y en la historia. La hermenutica ha permitido rastrear la experiencia de la verdad,
buscarla, indagar sobre ella, como experiencia realizara de cada persona. Es una visin que hace de la
hermenutica una metodologa universal y una manera lgica que antecede u absorbe los mtodos
particulares de la ciencia. Esta visin trasciende la oferta de su maestro Heidegger, que es su propio punto
de partida. Por esto, la hermenutica ha pasado a ocupar un puesto relevante en la reflexin filosfica
actual. El diseo no es igual al mtodo original de Gadamer, pero tiene que ver con los momentos de
trabajo. Consta de tres partes:
La Investigacin o Comprensin: Es el primer momento. Se da al momento de la investigacin para la realizacin de las actividades de las Situaciones Vivenciales de Formacin por parte del animador pedaggico.
La Interpretacin: Es el segundo momento. Sucede al momento de la elaboracin del material pedaggico (las Situaciones Vivenciales de Formacin) para la actividad.
La Aplicacin: Es el tercer momento. Se da en el momento en que se aplica las actividades a los participantes.
-
SITUACION INICIAL NATURAL
S.I.N
rea: Cs. Naturales Grado: 3ero
Bloque: Espacio tiempo y movimiento
Formacin esttica: Corporal-Opera
Arte en el tiempo: Medieval- Romnico
Amiguito y amiguita, a continuacin te
presentaremos una serie de problemas en las
cuales t sers el protagonista principal as que
resuelve, aprende y divirtete.
CiencornaturomaoperandoAnimadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
Problema 1: Identifica las partes del cuerpo
humano:
Problema 2: Observa y distinga cual de los
ambientes se puede disfrutar una pera:
Problema 3: Prestar atencin a las siguientes
imgenes y relacinalas con el nombre
correspondiente a cada opera:
El Oro del Rim
Silgfrido y El ocaso de los dioses
La Valkiria
Problema 4: Despus de una nocin del
ambiente en las iglesias principales de la ciudad,
se realizar una observacin e interpretacin del
ambiente de las visitas realizadas. En cuanto a las
infraestructuras observadas en dichas iglesias
diferencie las iglesias correspondiente al Arte
Medieval romnico:
Problema 5: Complete la siguiente oracin con
ayuda de las palabras que estn en la parte
inferior.
La voz _______desde aproximadamente el ao _____,
un gnero de msica _______en el que una accin
escnica es, _________ cantada y tiene
acompaamiento___________, donde los actores
utilizan estilos poco comunes al __________. Las
presentaciones son ofrecidas _________ en ________
de pera, acompaados por una ________ o una
agrupacin musical ________.
Opera
menor
1350
gaita
Gritar
rock
msica
Tpicamente
amor
armonizada
20
Teatral
cantar 7
video
Mayor
cine
Instrumental
orquesta
teatros
-
SITUACION INICIAL NATURAL
S.I.N
rea: Matemtica Grado: 3ero
Bloque: Conociendo los nmeros
Formacin esttica: Corporal-Circo
Arte en el tiempo: Medieval Paleocristiano
Amiguito y amiguita, a continuacin te
presentaremos una serie de problemas en las
cuales t sers el protagonista principal as que
resuelve, aprende y divirtete.
MATEMEDIECORPOCREANDO
Animadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
Problema 1: Identifica a que ao o siglo
corresponde cada imagen.
Arte Paleocristiano
Catatumbas
Baslicas
Arte Gtico
Arte gtico es una
denominacin del estilo
artstico que se desarroll
en Europa occidental
durante los ltimos siglos
de la Edad Media desde
mediados del siglo XII hasta
la implantacin
A finales del siglo IV y a
comienzos del siglo V,
comenzaron a suprimirse las
iglesias de formas
irregulares para
reemplazarlas por iglesias
de forma es decir,
baslicas
Hasta el ao 313, el arte escultrico de los cristianos
se centr en la excavacin
de las catacumbas y el
reforzamiento de sus
estructuras
El arte paleocristiano: cubre
el perodo desde el siglo III
Durante este perodo las
obras de arte cristianas
adoptaron las distintas
tcnicas romanas de pintura
Ao
313
siglo
3
siglo
5
siglo
7
Problema 2: Ayuda, a nuestro malabarista a
escribir cuantas pelotas est lanzando.
Problema 3: Nuestro amigo el payaso quiere
que le ayudes a sumar mentalmente todos los
nmeros y escribir sus resultados.
El orden del circo se
establecer procurando que
haya variacin a lo largo del
espectculo, dejando los
nmeros fuertes, los mejor
conseguidos, para el final.
Problema 4: Qu objeto corresponde a cada
personaje? Numera.
1 2 3
Problema 5: Hilary tiene 8 barajitas repartidas
en 4 sobres Cuntas barajitas con arte
paleocristiano tiene cada sobre?
-
SITUACION INICIAL NATURAL
S.I.N
rea: Educ. Fsica Grado: 3ero
Bloque: Juegos Motrices
Formacin esttica: Corporal- Teatro
Arte en el tiempo: Medieval- Bizantino
Amiguito y amiguita, a continuacin te
presentaremos una serie de problemas en las
cuales t sers el protagonista principal as que
resuelve, aprende y divirtete.
Animadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
Problema 1: Completa los espacios en blanco
del prrafo, seleccionando palabras del cuadro:
Artes Escnicas, Educacin
Fsica, Fabulas, Historias,
Espectculo, Deporte, Gestos, Muecas, Distraccin.
El teatro es la rama de las_____________relacionada
con la actuacin, que representa___________actuadas frente a los espectadores usando una combinacin de discurso, ________, escenografa, msica, sonido y _______________.
Problema 2: Selecciona, Identifica y escribe cual
es el movimiento o expresin corporal
apropiados en que se muestran en las imgenes
de teatro dramtico:
Problema 3: Compar y seleccione cules son
los lugares apropiados para realizar actividad
fsica y Teatro Dramtico:
Problema 4: Completa el prrafo con las
palabras que aparecen en el rectngulo del
lateral inferior e identifica los nombres
correspondientes a cada pintura bizantina:
El arte bizantino es una expresin ____________que se
configura a partir del siglo____, fuertemente enraizada
en el mundo___________, como continuadora del
arte_____________oriental.
Artstica, Cultural, VIII, VI Helenstico, Imperialista Paleocristiano, Romnico
Psalterio de Paris
El Evangelista
de San Lucas
Cristo como
Pancrator
Problema 5: Selecciona e identifica con color
rojo, los distintos personajes de la obra
Fuenteovejuna y los distractores de otro color:
Pascuala Rey Fernando
Hilary Flores
Frondoso Jos Gregorio
Betty Esteban
Mengo Barrildo
Rodrigo Tllez Girn Jacinta
Laurencia Arcngel
Marlene Doa Reina
Isabel
Fernn Gmez de Guzmn
Problema 6: Identifica y escribe en el cuadro a
quin pertenece el vestuario de la imagen
inferior y que personaje representa de la obra
teatral Fuenteovejuna:
-
SITUACION INICIAL NATURAL
S.I.N
rea: Lengua y Literatura Grado: 3ero
Bloque: El mundo de la imaginacin
Formacin esttica: Corporal-Danza
Arte en el tiempo: Medieval- Bizantino
Amiguito y amiguita, a continuacin te
presentaremos una serie de problemas en las
cuales t sers el protagonista principal as que
resuelve, aprende y divirtete.
RomandanzlenguacorAnimadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
Danz
a d
el
vientre
Amiguito (a) Relaciona
las imgenes con los
textos segn tus
conocimientos
La danza_______, tambin conocida como ballet,
es un tipo de danza que cuenta con distintas
_______y movimientos especficos. ______es,
adems, el nombre que permite hacer referencia a
la _____ musical __________para ser interpretada
a travs de la danza.
Danza folklrica
Esta _______ se caracteriza por la falta
de desplazamientos y el predominio de
movimientos de caderas y________. En
sus_____, esta danza era llevada a cabo
por una sola bailarina, mientras que en la
actualidad s ___________ a qu varas
participen del mismo e incluso lo hagan
respetando una ___________.
Ritmo, Expresin,
Corporal,
Movimiento,
Espacio y Color
Danza Moderna
El barroco fue un ______de la
________en la cultura occidental que
produjo obras en el ______de la
literatura, la escultura, la pintura,
la__________, la danza y la ______
Tipos de
danzas
La_______
_________, se
caracteriza por el
gran drama, los
______ricos e
intensos, y fuertes
luces y ________
Amiguito (a) te
invito a que
relaciones los
tipos de
danzas, segn
sus nombres.
Tambin llamada________.
Son danzas populares
asociadas a determinada
cultura, con elementos
propios como
la___________, el tipo de
msica y los
______________musicales
empleados
Seala los Elementos
Fundamentales de la
Danza
-
SITUACION INICIAL NATURAL
S.I.N
rea: Cs. Sociales Grado: 3ero
Bloque: Espacio Geogrfico
Formacin esttica: Corporal-Pantomima
Arte en el tiempo: Medieval- Gtico
Amiguito y amiguita, a continuacin te
presentaremos una serie de problemas en las
cuales t sers el protagonista principal as que
resuelve, aprende y divirtete.
CORPOSOCIALARDIEVALAnimadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
Problema 1: Completa los siguientes prrafos
con la ayuda de la lista de palabras que
encontrars en el cuadro que est en la parte
inferior de la hoja. La _______esttica______o _______________________es una
de las formas bsicas para __comunicacin___________. Una
de sus ___________ms importantes es la ________, la cual es
un gnero _________ que se enfoca en representar una historia
mediante la ________; no intervienen dilogos ni _________, en
su lugar intervienen ___________ y movimientos corporales que
permiten al ____________ comprender la _________.
Por otra parte, en esta formacin, tambin est el _______
Medieval, en la cual se caracteriz el Arte _______; que es
un Arte que se desarroll en _________ Occidental
durante los ltimos siglos de la ______ Media, es decir;
desde mediados del siglo _____ hasta la implantacin
del_________
La Auditiva Narracin
Edad Gtico Renacimiento
Arte Romnico Formacin
Bizantino Caractersticas Europa
Mmica poca lenguaje del
cuerpo
Expresiones XV Dramtico
Pantomima Humana Palabras
Espectador Corporal XII
Problema 2: Observa cada imagen y relacinala
con los pasos que debes seguir para hacer una
pantomima.
-Elabora una escena clara.
-Exagera tu expresin facial.
-Utiliza tu cuerpo para dar
forma.
-Elabora escenas simples pero
entretenidas.
Problema 3: Seala con una los pasos que
debes seguir para escribir un guion para
pantomima.
-Canta para que tus escenas sean ms graciosas.
-Comienza hablando de las noticias internacionales.
-Un final feliz.
-Grita fuerte, para que todos te escuchen.
-Numera las preguntas y colcalas en el orden en el que
quieres hacerlas.
-Considera los siguientes personajes (damas, el villano, el
hroe, la herona).
-Has los bloques de dilogos.
-Problemas, crisis sin resolver.
- Establece un personaje cmico
Problema 4: Observa y ubica en el siguiente
mapa de Venezuela los estados en los que
podemos encontrar el Arte Gtico, relacionando
as cada imagen con su ciudad correspondiente.
Problema 5: Categoriza cada imagen con su tipo
de gesto y ponle el nombre correspondiente a la
misma, con la ayuda del cuadro que est en la
parte inferior de la hoja.
Enojado
Loco
feliz
Feo
Llorando
feo
Triste
Asombrado
-
SITUACION
Gensica
Conceptual S.G.C
rea: Cs. Naturales Grado: 3ero
Bloque: Espacio tiempo y movimiento
Formacin esttica: Corporal-Opera
Arte en el tiempo: Medieval- Romnico
Amiguito y amiguita, a continuacin te
presentaremos una serie de problemas en las
cuales t sers el protagonista principal as que
resuelve, aprende y divirtete.
CiencornaturomaoperandoAnimadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
Problema 1: Identifica las partes del cuerpo
humano:
Problema 2: Observa y distinga cual de los
ambientes se puede disfrutar una pera:
Problema 3: Prestar atencin a las siguientes
imgenes y relacinalas con el nombre
correspondiente a cada opera:
El Oro del Rim
Silgfrido y El ocaso de los dioses
La Valkiria
Problema 4: Despus de una nocin del
ambiente en las iglesias principales de la ciudad,
se realizar una observacin e interpretacin del
ambiente de las visitas realizadas. En cuanto a las
infraestructuras observadas en dichas iglesias
diferencie las iglesias correspondiente al Arte
Medieval romnico:
Problema 5: Complete la siguiente oracin con
ayuda de las palabras que estn en la parte
inferior.
La voz pera desde aproximadamente el ao 1350, un
gnero de msica teatral en el que una accin escnica
es, armonizada cantada y tiene acompaamiento
instrumental, donde los actores utilizan estilos poco
comunes al cantar. Las presentaciones son ofrecidas
tpicamente en teatros de pera, acompaados por una
orquesta o una agrupacin musical menor.
Opera
menor
1350
gaita
Gritar
rock
msica
Tpicamente
amor
armonizada
20
Teatral
cantar 7
video
Mayor
cine
Instrumental
orquesta
teatros
Cabello
Pies
Manos
Cabeza
Orejas Ojos
Boca
Pierna
Barriga
X X
X
X
X
X
-
rea: Matemtica Grado: 3ero
Bloque: Conociendo los nmeros
Formacin esttica: Corporal-Circo
Arte en el tiempo: Medieval Paleocristiano
Amiguito y amiguita, a continuacin te
presentaremos una serie de problemas en las
cuales t sers el protagonista principal as que
resuelve, aprende y divirtete.
MATEMEDIECORPOCREANDO
Animadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
Problema 1: Identifica a que ao o siglo
corresponde cada imagen.
Arte Paleocristiano
Catatumbas
Baslicas
Arte Gtico
Arte gtico es una
denominacin del estilo
artstico que se desarroll
en Europa occidental
durante los ltimos siglos
de la Edad Media desde
mediados del siglo XII hasta
la implantacin
A finales del siglo IV y a
comienzos del siglo V,
comenzaron a suprimirse las
iglesias de formas
irregulares para
reemplazarlas por iglesias
de forma es decir,
baslicas
Hasta el ao 313, el arte escultrico de los cristianos
se centr en la excavacin
de las catacumbas y el
reforzamiento de sus
estructuras
El arte paleocristiano: cubre
el perodo desde el siglo III
Durante este perodo las
obras de arte cristianas
adoptaron las distintas
tcnicas romanas de pintura
Ao
313
siglo
3
siglo
5
siglo
7
Problema 2: Ayuda, a nuestro malabarista a
escribir cuantas pelotas est lanzando.
Problema 3: Nuestro amigo el payaso quiere
que le ayudes a sumar mentalmente todos los
nmeros y escribir sus resultados.
El orden del circo se
establecer procurando que
haya variacin a lo largo del
espectculo, dejando los
nmeros fuertes, los mejor
conseguidos, para el final.
Problema 4: Qu objeto corresponde a cada
personaje? Numera.
1 2 3
2 3 1
Problema 5: Hilary tiene 8 barajitas repartidas
en 4 sobres Cuntas barajitas con arte
paleocristiano tiene cada sobre?
Dos (2)
2
2 2
2
SITUACION
Gensica
Conceptual S.G.C
-
rea: Educ. Fsica Grado: 3ero
Bloque: Juegos Motrices
Formacin esttica: Corporal- Teatro
Arte en el tiempo: Medieval- Bizantino
Amiguito y amiguita, a continuacin te
presentaremos una serie de problemas en las
cuales t sers el protagonista principal as que
resuelve, aprende y divirtete.
Animadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
Problema 1: Completa los espacios en blanco
del prrafo, seleccionando palabras del cuadro:
Artes Escnicas, Educacin
Fsica, Fabulas, Historias,
Espectculo, Deporte, Gestos, Muecas, Distraccin.
El teatro es la rama de las Artes Escnicas relacionada
con la actuacin, que representa Historias actuadas
frente a los espectadores usando una combinacin de
discurso, gestos, escenografa, msica, sonido y
espectculo.
Problema 2: Selecciona, Identifica y escribe cual
es el movimiento o expresin corporal
apropiados en que se muestran en las imgenes
de teatro dramtico:
Tristeza
Asombro
Problema 3: Compar y seleccione cules son
los lugares apropiados para realizar actividad
fsica y Teatro Dramtico:
x
Problema 4: Completa el prrafo con las
palabras que aparecen en el rectngulo del
lateral inferior e identifica los nombres
correspondientes a cada pintura bizantina:
El arte bizantino es una expresin artstica que se
configura a partir ir del siglo VI, fuertemente enraizada
en el mundo helenstico, comoo continuadora del arte
paleocristiano oriental
Artstica, Cultural, VIII, VI Helenstico, Imperialista
Paleocristiano, Romnico
Psalterio de Paris
El Evangelista
de San Lucas
Cristo como
Pancrator
Problema 5: Selecciona e identifica con color
rojo, los distintos personajes de la obra
Fuenteovejuna y los distractores de otro color:
Pascuala Rey Fernando
Hilary Flores
Frondoso Jos Gregorio
Betty Esteban
Mengo Barrildo
Rodrigo Tllez Girn Jacinta
Laurencia Arcngel
Marlene Doa Reina Isabel
Fernn Gmez de Guzmn
Problema 6: Identifica y escribe en el cuadro a
quin pertenece el vestuario de la imagen
inferior y que personaje representa de la obra
teatral Fuenteovejuna:
Doa Reina Isabel
SITUACION
Gensica
Conceptual S.G.C
x
x
-
rea: Lengua y Literatura Grado: 3ero
Bloque: El mundo de la imaginacin
Formacin esttica: Corporal-Danza
Arte en el tiempo: Medieval- Bizantino
Amiguito y amiguita, a continuacin te
presentaremos una serie de problemas en las
cuales t sers el protagonista principal as que
resuelve, aprende y divirtete.
RomandanzlenguacorAnimadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
Danz
a d
el
vientre
Amiguito (a) Relaciona
las imgenes con los
textos segn tus
conocimientos
Danza folklrica
Ritmo, Expresin,
Corporal,
Movimiento,
Espacio y Color
Danza Moderna
Tipos de
danzas
Amiguito (a) te
invito a que
relaciones los
tipos de
danzas, segn
sus nombres.
Seala los Elementos
Fundamentales de la
Danza
SITUACION
Gensica
Conceptual S.G.C
Esta danza se caracteriza por la falta de
desplazamientos y el predominio de
movimientos de caderas y vientre. En
sus inicios, esta danza era llevada a
cabo por una sola bailarina, mientras
que en la actualidad se acostumbra a
que varas participen del mismo e
incluso lo hagan respetando una
coreografa.
La danza clsica, tambin conocida como ballet,
es un tipo de danza que cuenta con distintas
tcnicas y movimientos especficos. Ballet es,
adems, el nombre que permite hacer referencia a
la pieza musical compuesta para ser interpretada
a travs de la danza.
El barroco fue un periodo de la
historia en la cultura occidental que
produjo obras en el campo de la
literatura, la escultura, la pintura, la
arquitectura, la danza y la msica
La pintura
romnica, se
caracteriza por el
gran drama, los
colores ricos e
intensos, y
fuertes luces y
sombras
Tambin llamada
tradicional. Son danzas
populares asociadas a
determinada cultura, con
elementos propios como la
vestimenta, el tipo de
msica y los instrumentos
musicales empleados
-
rea: Cs. Sociales Grado: 3ero
Bloque: Espacio Geogrfico
Formacin esttica: Corporal-Pantomima
Arte en el tiempo: Medieval- Gtico
Amiguito y amiguita, a continuacin te
presentaremos una serie de problemas en las
cuales t sers el protagonista principal as que
resuelve, aprende y divirtete.
CORPOSOCIALARDIEVALAnimadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
Problema 1: Completa los siguientes prrafos
con la ayuda de la lista de palabras que
encontrars en el cuadro que est en la parte
inferior de la hoja. La formacin esttica corporal o lenguaje del cuerpo es una de
las formas bsicas para la comunicacin humana. Una de sus
caractersticas ms importantes es la pantomima, la cual es un
gnero dramtico que se enfoca en representar una historia
mediante la mmica; no intervienen dilogos ni palabras, en su
lugar intervienen expresiones y movimientos corporales que
permiten al espectador comprender la narracin.
Por otra parte, esta formacin esttica tambin se
caracteriza por el arte medieval, en la cual se caracteriz
el Arte gtico; que es un arte que se desarroll en Europa
Occidental durante los ltimos siglos de la edad media, es
decir; desde mediados del siglo XII hasta la implantacin
del renacimiento.
La Auditiva Narracin
Edad Gtico Renacimiento
Arte Romnico Formacin
Bizantino Caractersticas Europa
Mmica poca lenguaje del
cuerpo
Expresiones XV Dramtico
Pantomima Humana Palabras
Espectador Corporal XII
Problema 2: Observa cada imagen y relacinala
con los pasos que debes seguir para hacer una
pantomima.
-Elabora una escena clara.
-Exagera tu expresin facial.
-Utiliza tu cuerpo para dar
forma.
-Elabora escenas simples pero
entretenidas.
Problema 3: Seala con una los pasos que
debes seguir para escribir un guion para
pantomima.
-Canta para que tus escenas sean ms graciosas.
-Comienza hablando de las noticias internacionales.
-Un final feliz.
-Grita fuerte, para que todos te escuchen.
-Numera las preguntas y colcalas en el orden en el que
quieres hacerlas.
-Considera los siguientes personajes (damas, el villano, el
hroe, la herona).
-Has los bloques de dilogos.
-Problemas, crisis sin resolver.
- Establece un personaje cmico
Problema 4: Observa y ubica en el siguiente
mapa de Venezuela los estados en los que
podemos encontrar el Arte Gtico, relacionando
as cada imagen con su ciudad correspondiente.
Problema 5: Categoriza cada imagen con su tipo
de gesto y ponle el nombre correspondiente a la
misma, con la ayuda del cuadro que est en la
parte inferior de la hoja.
Enojado
Loco
feliz
Feo
Llorando
Confundido
Triste
Asombrado
SITUACION
Gensica
Conceptual S.G.C
Triste Asombrado Enojado
Feliz Confundido
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SITUACION Gensica Procedimental S.G.P
rea: Cs. Naturales Grado: 3ero
Bloque: Espacio tiempo y movimiento
Formacin esttica: Corporal-Opera
Arte en el tiempo: Medieval- Romnico
CiencornaturomaoperandoAnimadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
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SITUACION Gensica Procedimental S.G.P
Animadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
rea: Matemtica Grado: 3ero
Bloque: Conociendo los nmeros
Formacin esttica: Corporal-Circo
Arte en el tiempo: Medieval Paleocristiano
MATEMEDIECORPOCREANDO
Bien hecho nias y nios
ahora, tienen un poco de
informacin sobre la formacin
esttica corporal en esta rea,
ahora pon en prctica todo lo que
aprendieron y procede a realizar
un circo con todos tus
compaeros de aula por grupo y
dividindose los temas van a
escenificar utilizando recursos o
distintas formas de expresin
corporal.
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SITUACION Gensica Procedimental S.G.P
Animadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
rea: Educ. Fsica Grado: 3ero
Bloque: Juegos Motrices
Formacin esttica: Corporal- Teatro
Arte en el tiempo: Medieval- Bizantino
Amiguitos, ya conocimos y confrontamos
el contenido conceptual (C.C), es hora de
ejecutar el contenido procedimental
(C.P), los invit llevar a la prctica una
escena de la obra Fuenteovejuna,
sorteando los personajes, utilizando
todos los elementos del teatro dramtico
y de la expresin corporal, utilizando el
arte bizantino para ambientar. Ahora bien
es hora de activar todos tus gestos y
movimientos corporales sentimentales
para hacer una buena representacin.
ES HORA DE A TRABAJAR!
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SITUACION Gensica Procedimental S.G.P
Animadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
rea: Lengua y Literatura Grado: 3ero
Bloque: El mundo de la imaginacin
Formacin esttica: Corporal-Danza
Arte en el tiempo: Medieval- Bizantino
Romandanzlenguacor
Ahora amiguitos y amiguitas, como ya conoces la teora ahora
vamos a lo prctico, por grupo les har entrega de un
Sobre que contendr una serie de instrucciones que debern
realizar, segn el tipo de danzas que les toco, esto lo debern
representar delante de todos sus compaeros
Anmate ser muy entretenido!
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SITUACION Gensica Procedimental S.G.P
Animadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
rea: Cs. Sociales Grado: 3ero
Bloque: Espacio Geogrfico
Formacin esttica: Corporal-Pantomima
Arte en el tiempo: Medieval- Gtico
CORPOSOCIALARDIEVAL
Muy bien amiguito y amiguita,
como ya has confrontado,
ordenado y estructurado la teora
sobre la Formacion esttica
corporal en la caracterstica de
pantomima; es hora de que
pongas en prctica todo lo que
aprendiste y junto con tus
compaeros de clase realices la
pantomima que te corresponda;
teniendo como referencia algunas
pinturas del Arte Gtico.
XITOS!!!!
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SITUACION Post-Vivencial S.P.V
rea: Cs. Naturales Grado: 3ero
Bloque: Espacio tiempo y movimiento
Formacin esttica: Corporal-Opera
Arte en el tiempo: Medieval- Romnico
CiencornaturomaoperandoAnimadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
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Animadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
rea: Matemtica Grado: 3ero
Bloque: Conociendo los nmeros
Formacin esttica: Corporal-Circo
Arte en el tiempo: Medieval Paleocristiano
MATEMEDIECORPOCREANDO SITUACION Post-
Vivencial S.P.V
Amiguitos y amiguitas, es la hora de
que lleves a tu comunidad todo lo que
aprendiste en tu escuela, as que
planifica en la plaza o incluso en una
calle ms cercana de tu comunidad y
realiza un circo a tu familia y a la
comunidad, para que les quede un
mejor aprendizaje, a partir del circo y
ejemplos en vivo usando recursos
corporales para hacerlo un poco ms
real y con respecto a los temas, cuiden
el ambiente y valoren las importantes
infraestructuras histricas que posee
nuestra ciudad.
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Animadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
rea: Educ. Fsica Grado: 3ero
Bloque: Juegos Motrices
Formacin esttica: Corporal- Teatro
Arte en el tiempo: Medieval- Bizantino
SITUACION Post-Vivencial S.P.V
Muy bien amiguitos, ahora como
ya dominan el contenido conceptual
(C.C) y el contenido procedimental (C.P).
Es hora que transfieras los
conocimientos a tu comunidad, organiza
un pequeo encuentro e invita a la
gente, a dramatizar esta interesante
obra teatral o cualquier otra obra
importante para la sociedad, as todos
pondrn en funcionamientos sus
expresiones corporales.
LLEGO LA HORA DE
DEMOSTRARLO!
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Animadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
rea: Lengua y Literatura Grado: 3ero
Bloque: El mundo de la imaginacin
Formacin esttica: Corporal-Danza
Arte en el tiempo: Medieval- Bizantino
RomandanzlenguacorSITUACION Post-
Vivencial S.P.V
Amiguito y amiguita, luego de haber
realizado esta actividad tan entretenida, te
invito a que transfieras todo lo que aprendiste
A tu comunidad, puedes realizar talleres
recreativos sobre danza y bailes
tradicionales, en donde todos se diviertan y
aprendan. Con ayuda de tus padres y los
consejos comunales, crea bailes
comunitarios.
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Animadoras Pedaggica:
HILARY ROJAS
Nombre y Apellido: _______________________
rea: Cs. Sociales Grado: 3ero
Bloque: Espacio Geogrfico
Formacin esttica: Corporal-Pantomima
Arte en el tiempo: Medieval- Gtico
CORPOSOCIALARDIEVALSITUACION Post-
Vivencial S.P.V
Excelente, amiguito y amiguita; como ya
has realizado tu trabajo prctico
productivo con la ejecucin de una
pantomima;es hora de que vayas a tu
comunidad y transfieras todo lo
aprendido; con la participacin en
eventos culturales y la aplicacin de un
taller de pantomima enseando a
grandes y chicos a hacer pantomima.
XITOS!!!!
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SITUACIONES
Situacin Vivencial De Formacin (S.V.F.)
Nombre: Ciencornaturomaoperando
Descripcin: Espontaneo, Natural, Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo, Concreto y de
experiencias.
Contenido: Energa, arte Romnico en la edad media.
Partes O Momentos: Momento 1, momento 2, momento 3 y momento 4.
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: Espontaneo y Natural.
Momento O Parte: Momento 1
Descripcin De Contenidos: Presentacin de problemas sin resolver.
Situacin Gensica (S.G.)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, Estructurado, Abstracto, Prctico, Productivo y Concreto.
Momento O Parte: Momento 2
Descripcin De Contenidos: Confrontacin de la situacin inicial natural con los problemas Resueltos.
Situacin Gensica Procedimental (S.G. P.)
Tipo De Conocimiento: Estructurado, Productivo, Concreto y Practico.
Momento O Parte: Momento 3
Descripcin De Contenidos: Creacin y produccin de lo aprendido sobre el arte Medieval-Romnico.
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Experiencias
Momento O Parte: Momento 4
Descripcin De Contenidos: Transferir los conocimientos sobre arte Medieval-Romnico conceptualmente y en la
prctica.
EL ACTO EDUCATIVO: PEDAGOGICO CREALOGICO
Formacin Esttica: Corporal Edad Del Arte: Medieval- Romnico Currculo: Currculo Bsico Nacional 3 Grado rea De Aprendizaje: Ciencias de la Naturaleza y Tecnologa
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Bloque:
1. Espacio - tiempo y movimiento: movimiento de los cuerpos
Grado: 3ro
Conceptual Procedimental Actitudinal
Objetos que rotan y se
trasladan.
Conversacin y establecimiento de
conclusiones acerca de cmo se mueven los
cuerpos.
Interiorizacin de que
aprender ciencia nos
ayuda a comprender el
mundo que nos rodea
Fsico Motriz Cognitivo Afectivo Social
Movilidad de las
motricidades finas y
gruesas mediante el
uso de las artes
escnicas.
Identificar como se
mueven los cuerpos y se
trasladan al realizar
diversas actividades,
reconocindola al
momento de ejecutar
artes escnicas.
Muestre
sensibilidad y se
sienta identificado
con las artes de una
manera indirecta.
En el desarrollo de las
actividades se d cuenta de
la importancia de conocer
y trabajar con los vestigios
del pasado y la
importancia que tiene para
todos los venezolanos.
rea: Ciencias de la naturaleza y tecnologa
Desarrollo Integral
Pensamiento Lenguaje Valores Trabajo Ambiente
Acelera su capacidad de
pensar a travs de las
estrategias que estimulan
la imaginacin, ensea,
favorece la creatividad
para las producciones
artsticas.
Se desenvuelve con
un lenguaje
apropiado,
tomando en
consideracin los
trminos propios
del tema.
Valoracin a del
trabajo individual y
colectivo,
propiciando el
respeto y la buena
comunicacin.
Manifieste la
satisfaccin
por el trabajo
y el deber
cumplido
Aprecie la armona de
diferentes ambientes
como una fuente de
crecimiento intelectual,
social, tico y esttico.
Ejes transversales.
Ejes Transversales
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Produce Expresa Acta
Resolucin de problemas en
los cuales se utilice el
razonamiento, la comprensin
y el anlisis, teniendo presente
su importancia en el
transcurrir de la historia
Desarrollo de guiones
improvisados tomando en
cuenta las etapas o partes de
la misma por momentos de
desarrollo.
Expresa su inters en la
relacin que existe
entre las matemticas y
su entorno.
Se expresa usando un
lenguaje tcnico
apropiado, en la
realizacin de las
actividades
Relaciona lo
aprendido aplicando
sus conocimientos en
la vida cotidiana.
Participa en las
representaciones
escnicas diseadas
por el mismo y sus
compaeros,
siguiendo las pautas
marcadas.
Indicadores
Ser Compartir Hacer Conocer
Creativo,
espontneo,
libre, curioso,
ingenioso y
colaborador.
Ser respetuoso, responsable,
sincero con los dems
compaeros.
Que trabaje en grupo y
mantenga relaciones
interpersonales al momento
de ejecutar sus actividades
respectivas.
Manifiesta sus
conocimientos
previos, adquiere
nuevo conocimientos,
despus de la
confrontacin de los
previos y transfiere
ambos conocimientos.
Comprende
ideas,
conceptos,
imgenes y
smbolos que
antes no
manejaba.
Perfil
-
Construccin
Individual
Construccin
Social Diseo Hermenutico Animador Pedaggico
Por medio de la
situacin inicial
natural y
gensica
procedimental,
ya que trabaja
individualmente.
Situacin Post
Vivencial.
Puesta en
prctica de la
produccin de
las artes
escnicas y el
uso correcto del
acento en la
pronunciacin
de las palabras.
A travs de los
siguientes pasos: en el
momento 1 la
comprensin de la
investigacin. En el
momento 2 la
interpretacin y
elaboracin del
material didctico. Y
en el momento 3 la
aplicacin del taller.
Mediante la planificacin de
estos talleres y preparacin del
material didctico tomando en
cuenta el tema el tiempo y el
ambiente se desenvolver
aprendizajes significativos para
nuestros alumnos y alumnas que
favorecern al proceso de
enseanza y aprendizaje. Como
tambin se rompe la monotona
de la enseanza tradicional.
Tiempo Ambiente Problema Ldica Creatividad
Parte en el aula, en un periodo
de 55 minutos est distribuido
de la siguiente manera: 15
minutos para resolver las
situaciones iniciales naturales,
10 minutos para la confrontacin
de respuestas, es decir, situacin
gensica conceptual. Y los 30
minutos restantes se emplearan
para realizar la situacin
gensica procedimental.
El taller se
desenvuelve en el
aula de clases en
un viaje del tiempo
con ambientacin
sobre la edad
Media.
Se le crean
problemas al
nio al
momento de
resolver las
situaciones
iniciales
naturales.
Al momento de realizar
las obras dramatizadas
por grupo. En este caso
la bsqueda de lo
necesario para realizar la
obra y la construccin de
la misma incentivan la
creatividad y la
imaginacin la ldica
ante la creacin de una
actividad.
Manifestar su
creatividad e
imaginacin
durante todo el
proceso de la
situacin
vivencial de
formacin.
Ejecucin del Proceso
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SITUACIONES Situacin vivencial de formacin (S.V.F.)
Nombre: matemedicorpocreando
Descripcin: El taller matemedicorpocreando busca brindarle al nio (a) un desarrollo en las reas y contenidos de la educacin bsica, siendo el maestro el
generador de problemas y el animador pedaggico, para poder lograr que el nio (a) adquiera un desarrollo integral en todos los aspectos que puedan
contribuir satisfactoriamente en su vida diaria, el estudiante comprender y analizara un problema o situacin determinada haciendo uso de sus
conocimientos, esto le permitir hacer predicciones, comparaciones, anlisis, observaciones, exposicin de argumentos acerca de las interrogantes que se
le presentara en torno a los contenidos, a la vez procurar darle una respuesta de acuerdo al nivel de comprensin que haya logrado.
Contenido: Espontneos o previos, Confrontados, transferidos, Ordenados o estructurados. Partes O Momentos: 5
Situacin Inicial Natural (S.I.N.)
Tipo De Conocimiento: aqu los nios(as) colocan en manifiesto el conocimiento espontaneo a partir del cual forman y construyen algo que piensan, es
decir su propio impulso interior, sin indicacin de otro.
Momento O Parte: 1
Descripcin De Contenidos: El circo y el arte paleocristiano
Situacin Gensica (S.G.C)
Tipo De Conocimiento: Confrontado, ordenado y estructurado. Con el objetivo de que los nios(as), expongan su punto de vista de forma individual,
adems defiendan su opinin para que puedan llegar a construir sus propios conocimientos.
Momento O Parte: 2
Descripcin De Contenidos: El circo y el arte paleocristiano
Situacin Gensica Procedimental (S.G. P.)
Tipo De Conocimiento: Compartido
Momento O Parte: 3
Descripcin De Contenidos: En esta situacin los alumnos(as) transfieren a la Familia, los Amigos y la Comunidad los conocimientos adquiridos; ya que
estarn en condiciones de ejecutar otras actividades, que le permitirn resaltar y elevar el conocimiento de acuerdo a la realidad contextual en la que estn
inmersos. El xito del conocimiento que transferirn depender de las estrategias que utilicen para que ese conocimiento llegue a la colectividad y crear as
una cadena de aprendizajes que se multipliquen.
Situacin Post-Vivencial (S.P.V.)
Tipo De Conocimiento: Transferido
Momento O Parte: 4
Descripcin De Contenidos: En esta situacin los alumnos(as) transfieren a la Familia, los Amigos y la Comunidad los conocimientos adquiridos; ya que
estarn en condiciones de ejecutar otras actividades, que le permitirn resaltar y elevar el conocimiento de acuerdo a la realidad contextual en la que estn
inmersos. El xito del conocimiento que transferirn depender de las estrategias que utilicen para que ese conocimiento llegue a la colectividad y crear as
una cadena de aprendizajes que se multipliquen.
EL ACTO EDUCATIVO: PEDAGOGICO CREALOGICO
Formacin Esttica: Corporal Edad Del Arte: Medieval- Paleocristiano Currculo: Currculo Bsico Nacional 3 Grado rea De Aprendizaje: Matemtica
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Bloque:
1. Conociendo los nmeros
Grado: 3ro
Conceptual Procedimental Actitudinal
Nocin del nmero natural
Aplicacin prctica para observar la importancia del nmero en la vida diaria para contar, nombrar, medir y ordenar.
Uso de estrategias mentales pare reordenar nmeros naturales a la decena, centena, unidad de mil, ...
Aplicacin de conteo. Cuenta a saltos (de 2 en 2, de 3 en 3, de 4 en 4, de 5 en 5, ... de 10 en 10).
Descripcin y comparacin de patrones para encontrar diferencias y semejanzas.
Utilizacin de la calculadora para encontr