LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web...

17
LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN JAVA Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas dari matakuliah Pemrograman III Oleh : Ai Titin 1142228 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER “AMIKBANDUNG” STMIK “AMIKBANDUNG” Jl. Jakarta No.28 Bandung 40272

Transcript of LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web...

Page 1: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN

JAVA

Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas dari matakuliah Pemrograman III

Oleh :

Ai Titin

1142228

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

“AMIKBANDUNG”

STMIK “AMIKBANDUNG”

Jl. Jakarta No.28 Bandung 40272

Page 2: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Java merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai

komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih

sederhana serta dukungan rutin-rutin atas bawah yang minimal. Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan lainnya, sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman konvensional yang lain. Java adalah

bahasa pemrograman yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus pada

satu sistem operasi, tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source.

Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai [[Mesin virtual Java|Mesin Virtual Java (JVM)]].

Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan

aplikasi Java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda.

Aplikasi dengan menggunakan geometric formula berbasis java ini menggambarkan bagaimana mengimplementasikan materi bahasa pemrograman java berbasis aplikasi desktop yang dihubungkan dengan class. selain itu juga dijelaskan

bagaimana cara menggunakan aplikasi java yang kemudian memanggil class yang telah dibuat sebelumnya supaya dapat dipergunakan pada percobaan-percobaan

yang telah dibuat dari komponen-komponen java yang telah tersedia dan bagaimana cara memberikan fungsi terhadap masing-masing komponen tersebut .

1.2 Maksud dan Tujuan

Maksud dan tujuan dari pembuatan Aplikasi dengan menggunakan Geometric Formula ini adalah:

a) Memudahkan pengguna dalam menggunakan program aplikasi.

b) Mengimplementasikan materi java yang telah dipelajari .

c) Memberikan pemahaman lebih tentang penggunaan java khususnya dalam pemanggilan class .

1.3 Batasan Masalah

Aplikasi ini membatasi masalah – masalah sebagai berikut: a) Perhitungan angka dengan menggunakan operasi tambah, kurang , kali dan

bagi.

Page 3: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

b) Aplikasi yang menggunakan beberapa komponen dasar seperti label, textfield , button , dan komponen sederhana lainnya .

1.4 Sistematika Penulisan Laporan Laporan tugas akhir ini dibuat dengan sistem penulisan sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS

BAB IV IMPLEMENTASI

Page 4: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

BAB II LANDASAN TEORI

Di dalam pengerjaan Aplikasi dengan menggunakan Geometric Formula berbasis

java digunakan beberapa program. Dalam tahap pembuatan aplikasi digunakan

program java sebagai pembuatan aplikasi dari segi tampilan dan menggunakan

netbeans sebagai software pengola bahasa pemrograman java.

2.1 JAVA

Gambar 2.1 Logo Java

Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di komputer atau di

telepon genggam. Java juga merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek (OOP) yaitu cara ampuh dalam pengorganisasian dan

pengembangan perangkat lunak. Pada OOP, program komputer sebagai kelompok objek yang saling berinteraksi. Deskripsi singkat OOP adalah mengorganisasikan program sebagai kumpulan komponen yang disebut dengan objek. Program java

tersusun dari bagian-bagian yang disebut kelas. Kelas itu sendiri terdiri atas metode-metode yang melakukan pekerjaan dan mengembalikan informasi setelah

melakukan tugasnya. Para pemrogram Java banyak mengambil keuntungan dari kumpulan kelas di

pustaka kelas Java, yang disebut dengan Java Application Programming Interface (API). Kelas-kelas ini diorganisasikan menjadi sekelompok yang disebut paket

(package). Jadi ada dua hal yang harus dipelajari dalam Java, yaitu mempelajari bahasa Java dan bagaimana mempergunakan kelas pada Java API. Kelas merupakan satu-satunya cara menyatakan bagian eksekusi program, tidak ada

cara lain. Sedangkan pengertian API itu sendiri ialah seperangkat fungsi standar yang disediakan oleh OS atau Bahasa. Dalam Java, API dimasukkan ke dalam

package-package yang sesuai dengan fungsinya. Beberapa fungsi java yaitu java merupakan bahasa yang sederhana. Java

dirancang agar mudah dipelajari dan digunakan secara efektif. Java tidak menyediakan fitur-fitur rumit bahasa pemrograman tingkat tinggi, serta banyak

pekerjaan pemrograman yang mulanya harus dilakukan manual, sekarang digantikan dikerjakan Java secara otomatis seperti dealokasi memori.

Page 5: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

Dalam program java memiliki bagian-bagian struktur. Adapun bagiannya yaitu

class, method dan deklarasi variable sesuai dengan contoh program dibawah, yaitu:

Class : Class pada java terbentuk atas atribute (variabel/ciri-ciri) dan behaviour (fungsi). Class mengizinkan Anda dalam mendeklarasikan tipe data baru. Ia dijalankan sebagai blueprint, dimana model dari object yang

Anda buat berdasarkan pada tipe data baru ini. Method : Sebuah method menjelaskan behaviour dari sebuah object.

Method juga dikenal sebagai fungsi atau prosedur. Variabel : Item yang digunakan data untuk menyimpan pernyataan dari

objek.

Selain itu terdapat pula bagian struktur lainnya yang ada diluar program dibawah,

yaitu:

Object : Sebuah entiti yang memiliki keadaan, behaviour dan identitas yang

yang tugasnya dirumuskan dalam suatu lingkup masalah dengan baik. Inilah instance sebenarnya dari sebuah class. Ini juga dikenal sebagai

instance. Instance dibuat sewaktu Anda meng-instantiate class menggunakan kata kunci new.

Atribut : Atribut menunjuk pada elemen data dari sebuah object. Atribut menyimpan informasi tentang object. Dikenal juga sebagai member data, variabel instance, properti atau sebuah field data.

Konstruktor : Sebuah tipe khusus dari method yang digunakan untuk membuat dan menginisialisasi sebuah object baru. Ingat bahwa konstruktor

bukan member (yaitu atribut, method atau inner class dari sebuah object).

Page 6: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

Class JFrame() Merupakan class yang membentuk sebuah frame (form).

Properties

defaultCloseOperation:

memfungsikan tombol2 yang bisa digunakan untuk keluar dari frame in (menutup frame ini). title:

men-set caption (title bar) dengan sebuah string. alwaysOnTop:

menjadikan frame ini selalu aktif dimuka jendela lain. background: mengubah warna belakang frame.

bounds: mengatur posisi kiri atas (x,y) serta lebar dan tinggi dari

frame ini. cursor: mengubah bentuk kursor (mouse) pada saat berada di frame

ini. name:

mengubah nama frame. resizeble: menjadikan frame dapat berubah ukuran lebar maupun

tinggi.

Gambar 2.2 JFrame

Class JLabel Class ini dipergunakan untuk menambahkan suatu String pada JFrame, dipergunakan untuk

keterangan atau label sebuah komponen. Beberapa properties pada class ini sama dengan class JFrame, tetapi ada beberapa yang

berbeda.

Page 7: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

Properties

background:

mengubah warna belakang. displayedMnemonic:

men-set sebuah karakter menjadi hot-key (alt-karakter) pada saat menggunakan keyboard. font:

menggunakan font tertentu. icon:

mengubah bentuk kursor (mouse) pada saat berada pada class ini.

labelFor: pada saat menggunakan hot key, memindahkan kursor ke sebuah komponen

tertentu. tooltiptext:

menampilkan string bantuan (hint) pada saat pointer berada pada komonen ini. verticalAlignment:

posisi string secara vertikal terhadap tinggi (height) class ini.

border: menggunakan border (kotak luar) tertentu. Gambar 2.3 jLabel

Class JTextField Class ini digunakan untuk memasukan sebuah data (entri data) dimana datanya akan (selalu) ber-tipe string.

Properties:

Background : mengubah warna belakang. Editable : string didalamnya dapat diubah / tidak dapat diubah.

Font : menggunakan font tertentu. Foreground : warna belakang class ini. VerticalAlignment : posisi string secara vertikal terhadap tinggi (height) class ini.

Text : isi / nilai dari class ini. Tooltiptext : menampilkan string bantuan (hint) pada saat pointer berada pada komonen

ini.

Border : menggunakan border (kotak luar) tertentu.

Page 8: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

Gambar 2.4 jTexField

Class JButton

Class ini akan membentuk sebuah komponen button (command button), yang digunakan untuk

memproses.

Properties

background: mengubah warna belakang. font:

menggunakan font tertentu. foreground:

warna belakang class ini. Icon: Bentuk pointer pada saat berada di

komponen ini. Mnemonic:

men-set sebuah karakter menjadi hot-key (alt-karakter) pada saat menggunakan keyboard.

Text: Value dari pada tombol. tooltiptext:

menampilkan string bantuan (hint) pada saat pointer berada pada komonen ini.

border:

menggunakan border (kotak luar) tertentu. Gambar 2.5 jButton

Page 9: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

2.2 OOP

OOP merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan

fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan

dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya,

Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi,

pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.

Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak

melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut.

Bahasa pemrograman yang mendukung OOP antara lain:

1. Visual Foxpro

2. Java 3. C++

4. Pascal 5. Visual Basic.NET 6. SIMULA

7. Smalltalk 8. Ruby

9. Python 10. PHP 11. C#

12. Delphi 13. Eiffel

14. Perl 15. Adobe Flash AS 3.0

Page 10: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

BAB III ANALISIS

Dalam pembuatan aplikasi dengan menggunakan geometric formula berbasis java ini, penulis mengunakan beberapa tools dan hardware sebagai pendukung

dalam pembuatannya aplikasi ini. Tools yang digunakan adalah :

3.1 Hardawe

HARDISK

232,88 GB

RAM 2.00 GB

PROCESSOR Intel(R) Atom(TM) CPU Z520 @1.33GHz

1.33GHz

VGA 763 MB

3.2 Tools Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Netbeans.

NetBeans mengacu pada dua hal, yakni platform untuk pengembangan

aplikasi desktop java, dan sebuah Integrated Development Environment (IDE) yang

dibangun menggunakan platform NetBeans.

Platform NetBeans memungkinkan aplikasi dibangun dari sekumpulan komponen

perangkat lunak moduler yang disebut ‘modul’. Sebuah modul adalah suatu arsip

Page 11: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

Java (Java archive) yang memuat kelas-kelas Java untuk berinetraksi dengan

NetBeans Open API dan file manifestasi yang mengidentifikasinya sebagai modul.

Platform NetBeans

Platform NetBeans adalah framework yang dapat digunakan kembali (reusable)

untuk menyederhanakan pengembangan aplikasi desktop. Ketika aplikasi berbasis

platform NetBeans dijalankan, kelas Main dari platform dieksekusi. Modul-modul

yang tersedia ditempatkan di sebuah registry di dalam memori, dan tugas startup

Platform NetBeans menawarkan layanan-layanan yang umum bagi aplikasi desktop,

mengijinkan pengembang untuk fokus ke logika yang spesifik terhadap aplikasi.

Fitur-fitur yang disediakan oleh platform NetBeans:

Manajemen antarmuka (misal: menu & toolbar)

Manajemen pengaturan pengguna Manajemen penyimpanan (menyimpan dan membuka berbagai macam data) Manajemen jendela

Wizard framework (mendukung dialog langkah demi langkah

Page 12: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

BAB IV IMPLEMENTASI Bab ini akan menjelaskan tampilan – tampilan form pada aplikasi yang telah

diselesaikan. Dan frameform yang akan dibuat adalah frame Bola.

Sebelum membuat framenya, kita harus membuat kelas terlebih dahulu, dan dalam percobaan ini dibuat class Bola () .

Page 13: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

Selanjutnya membuat desain untuk frame bola, fungsi yang dibutuhkan adalah 3 class jLabel, 3 jTextField dan 3 komponen jButton.

Lalu mulailah dengan mendesain Framenya

Class Properties Values

jLabel1 Text Jari-jari

labelFor jTextField1

jLabel2 Text Luas

labelFor jTextField2

jLabel3 Text Volume

labelFor jTextField3

jTextField1 Text 10

Tooltoptext Beri nilai untuk jari-jari

jTextField2 Text BlandText

jTextField3 Text BlandText

jButton1 Text Hitung

Mnemonic H

Tooltoptext Hitung dari jari-jari

jButton2 Text Reset

Mnemonic R

Tooltoptext Hapus dan ulang

jButton3 Text Selesai

Mnemonic S

Tooltoptext Klik jika sudah selesai

Page 14: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

Hasilnya

Untuk menjelaskan beberapa bagian dari tiap form beserta kode programnya, kita

harus memanggil kelas Bola() terlebih dahulu dengan menulis kode program:

Untuk meng-klik tombol hitung, maka akan menghitung luas dan volume dari bola dengan mengambil panjang jari-jari yang di input. Berarti kita harus menuliskan kode program pada tombol Hitung. Klik 2 kali pada tombol Hitung, maka akan

berpindah ke layar editor, tulis kode programnya:

Page 15: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

Agar kursor selalu memfokuskan pada jari-jari, kita harus membuat kode program pada windownya dan mengosongkan TextFieldnya dengan menulis kode

programnya:

Kode program Reset bisa diambil dari windowActive:

jika meng-klik tombol selesai, tutup aplikasi ini. Berarti kita harus menuliskan kode program pada tombol ini. Klik 2 kali pada tombol Selesai, maka akan berpindah ke

layar editor, tulis kode programnya:

Pada saat mengisi pada kolom jari-jari masih belum diatur variabelnya, maka kita

akan mengunci type text agar difokuskan kepada integer, langkahnya :

Page 16: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

maka akan berpindah ke layar editor, tulis kode programnya:

Maka hasilnya setelah di cek akan muncul peringatan seperti ini :

Hasil frame setelah menggunakan Tooltoptext:

Page 17: LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN · PDF filemembuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan ... Aplikasi-aplikasi berbasis Java umumnya dikompilasi ... program komputer sebagai

Hasil Running setelah menggunakan Rumus :