Laporan SL Outbound

download Laporan SL Outbound

of 24

description

SL Outbound

Transcript of Laporan SL Outbound

LAPORAN SL - OUTBOND

NAMA : WAODE RIFA ADHIANI NIM : 145070401111016

PENDIDIKAN DOKTER GIGI UNIVERSITAS BRAWIJAYAMALANG2014 / 2015LAPORAN SL OUTBOND DAN ANALISA SWOT PERMAINAN

Kelompok 1 Jenis Permainan: Komunikasi Efektif Nama Permainan: Bisikan Si Buta Membawa Piring TerbangMekanisme Permainan Setiap kelompok terdiri dari 9 sampai 10 peserta. Panitia pada permainan ini membagi kelompok dengan cara membentuk lingkaran dan menintruksi peserta untuk membentuk kelompok sesuai perintah.Pada permainan ini dibagi menjadi 3 sesi, yaitu :Sesi 1 : Peserta membisikkan sebuah kalimat pada teman-temannya untuk disalurkan dalam peserta pada sesi pertama.Sesi 2 : Terdapat satu peserta yang ditutup matanya dan satu peserta sebagai pengintruksi temannya yang ditutup matanya untuk melewati rintangan-rintangan yang diberikan oleh lawan.Sesi 3 : Peserta yang ditutup matanya harus menuliskan kalimat yang sudah dibisikkan temannya pada sesi pertama. Selanjutnya, teman-teman yang berada di sesi ketiga membawa tulisan dengan menggunakan piring ke garis finish.

Analisis SWOTStrength :Permainan ini dapat membangun komunikasi antar peserta dan menimbulkan kekompakan serta rasa percaya diri akibat adanya komunikasi efektif dalam permainan ini. Weakness: Banyak step-step pada permainan ini yang membuat sebagian peserta harus menunggu giliran bermain, dan penjelasan yang diberikan oleh panitia terlalu panjang lebar sehingga sulit dipahami oleh peserta

Opportunity: Alat dan bahan untuk bermain permainan ini mudah didapatkan Komunikasi antar peserta harus ditingkatkan lagi agar permainan ini berjalan dengan lancar Antusia peserta sangat tinggi sehingga ketika bermain, mereka sangatlah bersemangat.Threat: Cuaca yang panas membuat peserta jadi bermalas-malasan untuk mengikuti permainan ini.

Kelompok 2 dan 11 Jenis Permainan: Team Building Nama Permainan: 1. Pulau Karpet2. Salur-Saluran Kelereng3. Awas Jatuh4. Sibuta Bermain HulahupMekanisme Permainan Kelompok 2 dan Kelompok 11 menggabungkan permainan mereka dengan system postgame. Panitia membentuk 10 kelompok yang mana dalam setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 11 peserta dengan cara mengelompokkan peserta berdasarkan huruf terakhir dari nama peserta yang sama. Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap kelompok harus mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap post sekitar 15 menit.Analisis SWOT

Pulau KarpetStrength :Panitia pada post game ini berhasil menintruksi pesertanya untuk bermain dengan sangat antusias sehingga permainan ini dapat membangun kekompakan yang menimbulkan team building pada kelompok peserta Weakness:Kurang adanya pengawasan yang ketat oleh panitia serta property yseperti karpet yang digunakan terlalu kecil dan mudah rusak maupun robek .Opportunity: Alat dan bahan mudah didapat sehingga mudah unuk memainkan permainan ini Alangkah lebih baiknya jika permainan ini dilakukan di lapangan berumput atau tanah yang beralas halus sehingga tidak merusak property dan peserta bisa leluasa bermain permainan iniThreat: Peserta harus berdesak-desakan untuk menyelesaikan permainan ini sehingga rentan terjadi kecelakaan. Selain itu, kurang adanya pengawasan yang ketat oleh panitia sehingga banyak peserta kelompok yang bermain tidak mentaati peraturan dan berbuat curang.

Salur-saluran KelerengStrength :Permainan ini dapat membangun kekompakan yang menimbulkan team building pada kelompok peserta Weakness:Kurangnya pengawasan dan penjelasan dari panitia terhadap peserta .Opportunity:Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat: Cuaca yang panas dan pengawasan yang kurang ketat membuat peserta bertindak curang.

Awas JatuhStrength :Permainan ini dapat membangun kekompakan,kesabaran,dan kreativitas yang pada akhirnya menimbulkan team building pada kelompok peserta .Weakness:Alat yang digunakan mudah rusak sehingga menggangu ketika sedang bermain permainan iniOpportunity:Apabila lintasan permainan ini dibuat lebih menarik dan rapih sesuai dengan jalur roda `maka akan menutupi kekurangan dari permainan ini dan menarik minat dan semangat peserta untuk memenangkan permainan iniThreat: Dalam permainan ini banyak peserta yang mengalami kelelahan dan sakit kaki akibat harus berjalan dengan cara berjongkok disituasi yang cuacanya sedang panas.

Si Buta Bermain HulahupStrength :Koordinasi panitia sangatlah terlihat dan permainan ini dapat membangun kekompakan dan kepercayaan diri pada teman kelompoknyayang akhirnya menimbulkan team building pada kelompok peserta.Weakness:Alat yang digunakan mudah rusak sehingga menggangu ketika sedang bermain permainan ini, dan panitia pada pos permainan ini kurang ada persiapan sehingga mengganggu jalannya permainan iniOpportunity:Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat: Permainan ini rentan terjadi kecelakaan, seperti salah menginjak kaki temannya sendiriKelompok 3 dan 12 Jenis Permainan: Pemecahan Masalah Nama Permainan: 1. Escape plan2. Keluarkan Aku3. Traffic Jam4. Teka-Teki Dalam BingkaiMekanisme Permainan Kelompok 3 dan Kelompok 12 menggabungkan permainan mereka dengan system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta. Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap kelompok harus mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap post sekitar 15 menit.Analisis SWOTEscape PlanStrength :Permainan ini membangun peserta untuk selalu kompak dan kreatif dalam menyusun strategi untuk memecahkan permasalahan yang ada pada permainan ini.Weakness:Panitia kurang menjelaskan tata cara permainan ini sehingga ada saja peserta yang belum mengerti cara bermain ketika permainan ini dimainkan.

Opportunity:Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat: Permainan ini rentan terjadi cedera seperti tangan peserta yang mudah untuk tergilir.

Keluarkan AkuStrength :Permainan ini sangat membantu peserta dalam menentukan strategi untuk memecahkan permasalahan yang ada.Weakness:Tali yang digunakan kurang halus sehingga dapa melukai tangan pesertaOpportunity:Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja , tetapi pada permainan ini memerlukan tali yang lembut sehingga tidak akan melukai tangan pesertaThreat: Pada permainan ini dapat menimbulkan tangan peserta tergilir.

Traffic JamStrength :Permainan ini menimbulkan kekompakan dan kreativitas pada peserta untuk memecahkan permasalahan yang ada.

Weakness:Panitia kurang menjelaskan tata cara permainan ini dan panitia kurang menguasai permainan ini sehingga banyak peserta yang merasa bingung ketika bermain permainan ini.Opportunity:Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat: Cuaca yang panas membuat para peserta bermalas-malasan untuk bermain permainan ini.

Teka-Teki dalam BingkaiStrength :Permainan ini melatih mahasiswa untuk berfikir mencari strategi untuk memecahkan permasalah yang ada.Weakness:Kurangnya koordinasi antar panitia dan banyak waktu yang terbuang sia-sia dalam permainan ini.Opportunity:Permainan ini tergolong permainan yang jarang dimainkan dan sangat seru dimainkan secara berkeompok.Threat: Adanya keterbatasan pada kamera yang digunakan oleh panitia dan cuaca yang panas membuat peserta tidak terlalu antusias untuk mengikuti permainan ini.

Kelompok 4 dan 13 Jenis Permainan: Kepercayaan Diri Nama Permainan: 1. Goyang Bang Goyang2. Gelap-Gelap Seru3. Hacep-Hacep Ah4. Tahan Rek TahanMekanisme Permainan Kelompok 4 dan Kelompok 13 menggabungkan permainan mereka dengan system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta dengan cara membagikan lembaran yang berisikan kata-kata seperti nama hewan. Untuk menemukan kelompoknya, peserta harus menirukan suara dari hewan tersebut. Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap kelompok harus mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap post sekitar 15 menit.Analisis SWOTGoyang Bang GoyangStrength :Koordinasi panitia sangatlah baik untuk menumbuhkan rasa kepercayaan diri bagi peserta di depan khalayak umum.Weakness:Sarana alat dan bahannya kurang memadai seperti suara speaker yang tidak terdengar oleh peserta.Opportunity:Permainan ini tergolong permainan yang baru dang langkah sehingga menarik khalayak umum untuk memainkannya.Threat: Cuaca yang panas membuat peserta bermalas-malasan untuk bermain.

Gelap-Gelap SeruStrength :Panitia pada post ini sangat baik dalam memberikan penjelasan dan permainan ini dapat membantu peserta untuk melatih rasa kepercayaan individu pesertanya.Weakness:Alat yang digunakan kurang memadai, seperti penutup mata berupa slayer yang baud an tidak nyaman ketika digunakan , serta rute lintasan yang mudah rusak.Opportunity:Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat: Mudah terjadi kecurangan antar peserta. Selain itu, Durasi waktu yg diberkan panitia terlalu lama sehingga peserta harus menunggu untuk ke pos berikutnya.

Hacep-Hacep AhStrength :Permainan ini melatih rasa kepercayaan diri bagi individu pesertanya terutama terhadapa peserta yang fobia terhadap balonWeakness:Balon yang digunakan banyak yang berlubang.Opportunity:Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat: Ketika memeletuskan balon ada sebagian peserta yang merasa sakit akibat terkena peletusan balon.

Tahan Rek TahanStrength :Permainan ini menimbulkan rasa kepercayaan diri bagi pesertanya di depan khalayak umum.Weakness:Pada permainan ini hanya sebagian peserta saja yang bermain sehingga peserta yang lainnya tidak mendapatkan esensi pada post ini. Selain itu, panitia kurang adil dalam membagi waktu untuk kedua kelompok.Opportunity:Sangat mudah untuk dimainkan kapan dan dimana saja karena tidak memerlukan alat dan bahan yang sulit ditemukan.Threat: Tempat bermain yang kurang memadai sehingga dapat mengotori pakaian peserta.

Kelompok 5 dan 14 Jenis Permainan: Kepemimpinan Nama Permainan: 1. Yakinkan Dirimu2. Percayalah Padaku3. Ulat Bulu Mundur-Mundur4. Tunjukkan CaramuMekanisme Permainan Kelompok 5 dan Kelompok 14 menggabungkan permainan mereka dengan system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta dengan cara membagikan lembaran yang berisikan kata-kata seperti nama jabatan yang ditempati mahasiswa FKG angkatan 2014 . Untuk menemukan kelompoknya, peserta harus mencari peserta sesuai dengan jabatannya. Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap kelompok harus mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap post sekitar 15 menit.Analisis SWOTYakinkan DirimuStrength :Koordinasi antar panitia sangat baik pada post ini sehingga esensi dari kepemimpinan ini bisa didapatkan oleh individu para peserta untuk berjiwa kepemimpinan pada dirinya masing-masing.Weakness :Kurangnya lahan yang luas untuk bermain pada post ini.

Opportunity :Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat :Kebisingan peserta membuat peserta yang sedang bermain terganggu

Percayalah PadakuStrength :Koordinasi antar panitia sangat baik pada post ini sehingga konsep permainan yang diberikan sesuai dengan tema yaitu kepemimpinan.Weakness:Kelompok yang sedang tidak bermain hanya sebagai pengganggu saja sehingga terkesan tidak bermain dan hanya menunggu giliran saja.

Opportunity :Antusias para peserta tinggi sehingga permainan ini berjalan dengan lancar.Threat :Kebisingan peserta membuat peserta yang sedang bermain terganggu.

Ulat Bulu Mundur-MundurStrength :Koordinasi antar panitia baik dan permainan ini dapat melatih peserta untuk kompak dan membangun rasa kepemimpinan pada diri masing-masing peserta.Weakness:Hanya sebagian peserta saja yang dapat melatih kepemimpinannya. Selain itu, lahan yang digunakan terlalu kasar.Opportunity:Peserta sangat bersemangat dala bermain permainan ini sehingga permainan ini berjalan dengan lancar.Threat: Permainan ini rentan terjadinya cedera ataupun kecelakaan seperti tangan peserta yang terluka dan celana peserta yang robek akibat lahan yang disediakan terlalu kasar.

Tunjukkan caramuStrength :Permainan ini melatih konsentrasi peserta dan kepercayaan peserta kepada teman sekelompoknyaWeakness :Jarak yang ditentukan panitia terlalu jauh

Opportunity :Permainan ini memberi peluag untuk kita belajar kepemimpinanThreat :Banyak peserta yang melakukan kecurangan akibat kurangnya pengawasan dari panitia

Kelompok 6 dan 15 Jenis Permainan: Team Work Nama Permaainan: 1. Maju Mundur Bang2. Melarin Dong Bang3. Guyur Dong Bang4. Sebrangin Dong BangMekanisme Permainan Kelompok 6 dan Kelompok 15 menggabungkan permainan mereka dengan system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta dengan cara membagikan lembaran yang berisikan kata-kata seperti nama artis yang hits karena goyangannya. Untuk menemukan kelompoknya, peserta harus mencari kelompoknya dengan cara bergoyang seperti artis tersebut. Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap kelompok harus mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap post sekitar 15 menit.Maju Mundur BangStrength :Permainan ini dapat melaih team work pada tiap-tiap kelompok peserta agar lebih kompak lagi.Weakness : Alat dan bahan yang digunakan kurang mendukung , seperti tali yang keras dan kasar yang dapat melukai peserta.Opportunity :Semangat peserta membuat permainan ini berjalan dengan lancar.Threat :Permainan ini rentan terjadi cedera pada kaki peserta.

Melarin Dong BangStrength :Permainan ini dapat melatih kreativitas kelompok untuk tetap kompak.Weakness :Panitia kurang jelas dalam menjelaskan tata cara berman sehingga masih ada saja peserta yang belum mengerti ketika bermain.Opportunity :Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat :Permainan ini dapat mengotori barang-barang milik peserta

Guyur Dong BangStrength :Permainan ini dapat membangun team work dalam kelompok peserta sehingga peserta kelompok akan tetap kompak.Weakness :Permainan ini membuat pakaian adan barang-barang peserta basah kuyup. Selain itu, panitia tidak adil dalam pembagian wadah.

Opportunity :Peserta antusias mengikuti permainan ini sehingga permainan ini berjalan dengan lancar.Threat :Pakaian dan barang peserta basah sehingga peserta rawan terjangkit penyakit .

Sebrangin Dong BangStrength :Permainan ini dapat membangun teamwork pada peserta kelompok agar tetap kompak.Weakness :Alat dan bahan mudah yang digunakan mudah rusak.Opportunity :Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat :Cuaca yang mulai panas membuat peserta tidak begitu antusias pada permainan ini.

Kelompok 7 dan 16 Jenis Permainan: Fun Games Nama Permainan: 1. Dragon Dor2. Paku Goyang3. Gebuk Air4. Tuang RejekiMekanisme Permainan Kelompok 7 dan Kelompok 16 menggabungkan permainan mereka dengan system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta. Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap kelompok harus mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap post sekitar 15 menit.Analisis SWOTDragon DorStrength :Permainan ini merupakan permainan yang seru dimana dalam bermain permainan dragn dor ini peserta dapat meningkatkan kekompakan dan keceriaan saat bermain permainan iniWeakness:Permainannya kurang mengontrol peserta yang bermain tidak sesuai aturan.Opportunity:Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat: Permainan ini bisa melukai peserta dan rentang terjadi perkelahian.

Paku GoyangStrength :Permainan ini merupakan permainan yang seru karena menarik konsentrasi dan kekompakan atar pesertaWeakness:Penjelasan cara bermain permainan paku goyang ini sedikit kurang jelas sehingga ada beberapa peserta yang belum mengerti cara bermain ketika sedang bermainOpportunity:Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat: Permainan ini rentan terjadi cedera

Gebuk AirStrength :Permainan ini merupakan permainan yang seru dan menyenangkan sehingga menarik minat para peserta.Weakness:Alat dan bahannya kurang memadai, seperti tali yang digunakan tidakah kuat.Opportunity:Peserta antusias dalam bermain permainan gebuk air ini sehingga permainan ini berjalan dengan lancar.Threat: Permainan ini rentang terjadi cedera dan kecelakaan pada peserta.

Tuang RejekiStrength :Permainan ini merupakan permainan yang seru dan dapat meningkatkan kekompakan antar peserta. Weakness:Ada sebagian bahan untuk bermain permainan tuang rejeki yang kurang memadai sehingga membuat peserta resah dalam bermainOpportunity:Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat: Kurang adanya pengawasan yang ketat oleh panitia sehingga banyak peserta kelompok yang bermain tidak mentaati peraturan dan berbuat curang.

Kelompok 8 dan 17 Jenis Permainan: Konsentrasi Nama Permainan: 1. Kalimat Bergoyang2. Lempar Kata3. Jarum Cinta4. Kodok MabukMekanisme Permainan Kelompok 8 dan Kelompok 17 menggabungkan permainan mereka dengan system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta. Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap kelompok harus mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap post sekitar 15 menit.Analisis SWOT

Kalimat BergoyangStrength :Permainan ini merupakan permainan yang melatih daya konsentas padai peserta .Weakness:Kurangnya pengawasan dari panitia dan ada beberapa bahan yang mudah untuk dirusakOpportunity:Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.

Threat: Permainan ini rawan terjadi kecurangan dan pada akhirnya menurunkan kosentrasi akibat kecurangan yang tidak diawasi oleh panitia. Selain itu, cuaca yang pada saat itu hujan tidak mendukung diadakannya permainan ini.

Lempar KataStrength :Permainan ini merupakan permainan yang seru dan menarik minat peserta untuk mengatur strategi dan melatih konsentasi peserta.Weakness:Bila dimainkan dalam waktu yang lama akan menimbulkan kejenuhan pada peserta. Opportunity:Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat: Permainan ini rawan terjadi cedera, seperti benjol akibat terkena lemparan bola pada kepala peserta.

Jarum CintaStrength :Permainan ini merupakan permainan yang seru dan menarik minat peserta untuk mengatur strategi dan melatih konsentrasi peserta.

Weakness:Bila dimainkan dalam waktu yang cukup lama akan menimbulkan kejenuhan. Selain itu,Jarum yang digunakan ukurannya kurang besar untuk bermain permainan ini.Opportunity:Permainan memasukkan jarum ini tergolong permainan yang lama tetapi panitia dapat mengemas permainan memasukkan jarum ini sehingga terggolong permainan yang baru dan menarik minat pesertaThreat: Kurang adanya pengawasan yang ketat oleh panitia sehingga banyak peserta kelompok yang bermain tidak mentaati peraturan dan berbuat curang.

Kodok MabukStrength :Permainan ini sangatlah melatih dan mambantu peserta untuk mempertahankan konsentrasinya.Weakness:Kurangnya lahan untuk memainkan permainan ini.Opportunity:Permainan ini tidak membosankan sehingga menarik minat peserta.Threat: Permainan ini rawan terjadi cedera, seperti keseleo dikarenakan peserta harus berlompat ke kanan, ke kiri , ke depan dan ke kebelakang layaknya seperti katak.

Kelompok 9 dan 18 Jenis Permainan: Kejujuran Nama Permainan: 1. Posisi Menentukan Prestasi2. Kau Buatku Dilema3. Ingat Aku, Balikkan Aku Bersama4. Jangan Gantikan PosisikuMekanisme Permainan Kelompok 9 dan Kelompok 18 menggabungkan permainan mereka dengan system postgame. Panitia membentuk 8 kelompok yang mana dalam setiap kelompoknya terdiri dari 10 sampai 12 peserta. Panitia membentuk 4 postgame dimana setiap kelompok harus mendatangi keempat postgame ini dan bermain serta bersaing untuk memenangkan permainan ini. Durasi yang diberikan panitia pada setiap post sekitar 15 menit.Analisis SWOT

Posisi Menentukan PrestasiStrength :Permainan ini melatih pengetahuan peserta serta melatih peserta untuk berbuat jujur.Weakness :Tidak adanya las sebagai tempat duduk peserta sehingga membuat peserta merasa tidak nyaman.Opportunity :Peserta antusias mengikuti permainan ini sehingga permainan ini berjalan dengan lancar.Threat :Cuaca yang mulai penas membuat peserta nerasa tidak nyaman.

Kau Buatku DilemaStrength :Permainan ini melatih peserta untuk berbuat jujur dan membela kebenaran serta percaya kepada temannya.Weakness :Jalur pada permainan ini muda rusak.Opportunity :Peserta antusias mengikuti permainan ini sehingga permainan ini berjalan dengan lancar.Threat :Permainan ini rentan terjadi kecelakaan seperti luka akibat tersandung tali lintasan dan terjatuh.

Ingat Aku, Balikkan Aku BersamaStrength :Permainan ini dapat melatih konsentrasi peserta dan kekompakan antar peserta.Weakness :Kurangnya koordinasi antar panitia sehingga membuat peserta bingung akan tata cara permainan ini.Opportunity :Permainan ini mudah untuk dimainkan karena alat dan bahan untuk bermain permainan ini sangat gampang ditemukan.Threat :Esensi dari permainan ini tidak sesuai dengan tema yaitu kejujuran.

Jangan Gantikan PosisikuStrength : Permainan ini melatih peserta untuk berbuat jujur.Weakness :Koordinasi antar panitia tidak kompak dan banyak waktu yang terbuang sia-sia pada post iniOpportunity :Alat dan bahan mudah didapat sehingga permainan ini mudah dimainkan kapan dan dimana saja.Threat :Cuaca yang panas membuat peserta bosan dan tidak bersemangat ketika bermain.